> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
[error]expression : assertion failed[error]function : fvisual::load[error]file : e:\сталкер\!!!github\cpogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fvisual.cpp[error]line : 166[error]description : data->find_chunk(ogf_indices)
Всем привет , где достать ссылку на обновления последней версии OGSR
Ссылка на патч выше актуальна. Там финальная версия
Здравствуйте, проблема в Восточной припяти---стабильный вылет при подходе к Димаку
здравствуйте, помогите пожалуйста---квест привести пантеру к брату , а после начинается квест защита деревни --так он начинается и сразу заканчивается без спавна карателей, просто приходят красные смс и все. с Колмогором диалога нет. переигрывал много раз ---не помогло. пожалуйста помогите
c 20-го раза получилось. Мод просто бомба!
Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, на счёт тайника коллекционера. Место спавна на "Дикой территории" (после тайников в лаборатории X-16).
"-Рядом могилка с крестом". В трубе, которая на будке, тайника нет
Тайник нашёл, его перенесли в начало локации "Дикая территория". Там располагается крест, возле которых находятся две трубы - в верхней