Shadowcast Engine

Разное

104 МБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Дискорд: Перейти
Гитхаб: Перейти
Актуальная версия: 1.7.03

Минимальные системные требования:
ОС: Windows 7 SP1 (для корректной работы DX10 и DX11 необходима Windows 10);
Процессор x64 с поддержкой SSE2;
Видеокарта с 512МБ видеопамяти, поддержкой DirectX 9 и Shader Model 3.0;
Оперативная память: 6 ГБ;
Описание:
Shadowcast Engine - независимый проект, созданный с целью улучшить производительность и стабильность ЗП и ЧН, а также добавить новые возможности для модмейкеров и сделать их жизнь проще. За основу Shadowcast Engine был взят STCoP Public Engine x64, уже показавший всем, что может почти двадцатилетний движок X-Ray. Мы же решили пойти ещё дальше. И затронуть уже не только Зов Припяти, но и Чистое небо.
Планы
- В дальнейшем планируется сделать совместимость с ТЧ, благодаря чему многие проекты можно будет портировать на Shadowcast Engine.
- Исправление багов и ошибок;
- Поддерживать движок на регулярной основе;
- Адаптация новых версий STCoP, STCS;
- Адаптация глобальных модификаций на движок с добавлением новых фич;
- Выпускать периодические обновления.
Список изменений
Версия 1.7.03:
- Обновление документации по адаптации модификаций
- Фикс иконок в инвентаре при перетаскивании (автор: Hrusteckiy)
- Фикс анимации бега без оружия от 3-го лица (взято из Anomaly)
- Коллизия камеры от 3-го лица (взято из X-Ray Oxygen)
- Фикс вылета после изменения настроек графики на DX11
- [ЗП] Стандартная погода заменена на вариант из ЧН (теперь можно насладиться солнечными лучами)
- [ЗП] Поддержка анимаций из Gunslinger Mod (взято из SOC:GA)
- [ЧН] Фикс смещения прицелов (до этого прицел мог сместиться на место приклада)
FAQ
Q: Как включить отображение FPS?
A: Ввести в консоль команду rs_fps 1

Q: Будет ли адаптация движка под Call of Chernobyl/Anomaly?
A: На данный момент не планируется.

Q: У меня FPS больше 60 не выдаёт. Что делать?
A: Ввести в консоль команду rs_cap_frame_rate 900.

Q: Будет ли адаптация движка под ТЧ?
A: Будет в ближайших обновлениях

Q: У меня что-то с иконками оружия и костюмов, они плывут и не на своих местах...
A: Откройте файл gamedata\configs\shadowcast_config.ltx и поменяйте значение параметра use_hd_icons с true на false.

Q: А можно ли настроить движок?
A: Да, в файле gamedata\configs\shadowcast_config.ltx.

Q: У меня что-то с загрузочным экраном, полоска криво отображается
A: Известная проблема, постараемся исправить её в ближайшем обновлении.

Q: Это Advanced X-Ray?
A: Нет, это прачечная не Advanced X-Ray.
Разработчики и отдельные благодарности
Разработчики проекта:
St4lker0k765 (aka @St4lker0k) - руководитель проекта;
morrazzzz - работа с движком;

Отдельные благодарности:
xrLil Batya, ForserX - за помощь с движком;
abramcumner - за улучшенную версию ЧН (https://github.com/abramcumner/xray15);
X-Ray Oxygen - за TTF шрифты;
OpenXRay - за загрузочный экран в XML;
mortan - за STCoP Engine, x64 и 3D прицелы;
Hrusteckiy - за иконки 100x100;
Dance Maniac;
О проекте:
- Поддержка x64;
- Поддержка 3D Прицелов;
- Многопоточность;
- Убрано статическое освещение;
- Полноценный DX11, работающий в том числе и в ЧН;
- TTF шрифты, благодаря которым текст на 2K и выше не будет мелким;
- Иконки 100x100;
- Загрузочный экран в XML;
- Подбор нескольких предметов сразу (ЧН);
- Скриншоты в формате .png;
- Следы от пуль на телах НПС;
- HD иконки сохранений;
- Discord Rich Presence;
- Настраиваемые карты теней прямо в игре;
- Убран мультиплеер;
- Разблокированы Debug команды (g_god, g_unlimitedammo, g_spawn, g_no_clip и.т.д)
- И много чего ещё...
Перед началом установки убедитесь, что у вас установлены:
DirectX;
Microsoft Visual C++ Redistributable;
OpenAL;

Установка:
1. Установить ЗП 1.6.02/ЧН 1.5.10 (Убедиться, что игра находится не в C:\Program Files\ или C:\Program Files (x86)\ )
2. Скачать один из архивов по ссылке ниже (shadowcast_cop - ЗП Версия, shadowcast_cs - ЧН Версия)
3. Если в папке с игрой присутствуют папки bin и gamedata, переименовать их
4. Распаковать содержимое архива и переместить в папку с игрой. Если просит замену, согласиться
5. Запустить игру через StartGame.bat
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-12-31 00:04:02

спасибо теперь я могу играть чистое небо

2024-09-20 13:43:44

Описание заинтриговало.. Но для ЗП уже вроде делали 64 битные движки, а ЧН вообще на СоС есть. Стоит проверить, вот только текстуры современные надо будет засунуть..

2024-08-05 23:32:42

Да нужно, для начала, так проверить. А уже только потом...

2024-08-06 22:53:34

Ага, на DA проверить :-), а чего, он же по классификации ЗП... А на меньшее я не согласен.

2024-08-07 07:33:20
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Антрей, переигрывать, больше никак. Если игра без правок, можно к разрабам сходить, в единичных случаях помогают.
2026-08-22 11:01:30
Угрюмый не спавнится в Шахте, как быть?
2026-08-22 06:45:40
Ребят всем привет, в игре НС ОГСР 2026 произошел казус, при прохождении мода увидел труп Угрюмого в деревне кровососов на АС, значения не придал, щас прохожу квест по ХВАТАЛКАМ НАТАШИ, а Угрюмый проходит по квесту персонажем, че делать??
2026-08-22 06:44:50
> ДедЯги975, я угадаю эту мелодию с пяти нот😆 Аномали. Теперь ты😁
2026-08-21 22:46:51
> Сергей Шабалтаев, А название мода (игры) мы сами угадать должны ???
2026-08-21 22:29:22
Глянул Лог там-error X1507: failed to open source file: 'screenspace_common.h'
2026-08-21 19:50:51
Привет народ!При первом запуске вылезает Error-Shader compilation failed,chek your log for additional information.Подскажите как выполнить эту компиляцию шейдера?
2026-08-21 19:37:37
> KHAKAS, недалеко от перехода на Янтарь, в начале болота. А детектор Круглова с собой?
2026-08-21 17:24:07
всем здарова не моуг найти сердце контролера тт2 огср все болото пробежал час по болоту лазаю не спавнится
2026-08-21 17:15:25
Привет народ кто нибудь солянку 2016 не огср до конца? А то с финальным патчем 2019 то там вылет то там стабильный безлоговый
2026-08-21 09:01:37
> hturru, в личке посмотри.
2026-08-20 17:54:07
> Alehandro, Подскажи, где можно найти видео с прохождением по поиску инструментов?
2026-08-20 17:48:51
> Alehandro,Спасибо большое, я нашёл тот артефакт
2026-08-20 17:39:35
> hturru, когда мы поднимаем артефакт, нас переносит в рандомные места локации. В это время мы просто ждём, пока нас не перенесёт на другую локацию. И там надо снова его найти и подобрать. Он будет лежать рядом.
2026-08-20 17:36:53
> Alehandro, Прошу прощения, уточните, что значит «на точке телепортации» — это место, куда я попадаю после того, как подниму артефакт? Меня перенесло в болото. Также я осмотрел все автомобили на Путепроводе, но инструмента для тонкой работы там нет.
2026-08-20 17:30:56
> hturru, артефакт же лежит на точке телепортации, его не определяет детектор, надо визуально найти. После телепорта на Юпитер, он лежит на кладбище.
2026-08-20 17:19:52
> hturru, у инструментов несколько точек спавна. Конкретно инструменты для тонкой работы находятся в Путепроводе, в одной из трёх точек.
2026-08-20 17:16:40
Админ прочти лс
Я там написал то что надо удалить или поправить из добавленного мною на Интерактивную карту
2026-08-20 14:08:46
> Alehandro, Тот артефакт, который телепортируется, и наборы инструментов я до сих пор не нашёл. Видимо, они генерируются случайным образом.
2026-08-20 08:20:30
> Alehandro, Насчёт Шемецкого я уже в курсе. Похоже, что выполнить это можно лишь в дождливую ночь.
2026-08-20 08:11:49
Авторизация