Оценка:4.2

Тайные Тропы 2 (OGSR Engine) - RePack by SeregA-Lus

Тени Чернобыля - Repack

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
информация:
год выпуска: 2023
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель: i am dead
тип издания: repack
язык интерфейса: русский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита

системные требования:
операционная система: windows 7 /windows 8.1 / windows 10 (только х64 bit)
процессор: intel® core™2 duo 2.4 ghz / amd athlon(tm) x4
оперативная память: от 4 гб (желательно 6/8 и выше)
видеокарта: 2гб / nvidia® geforce™ / ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 10 гб

особенности репака:
игра:
- ничего не вырезано
- ничего не перекодировано
- платформа игры: shadow of chernobyl
- движок игры: ogsr engine
- версия модификации: от 27.03.2023
- патч: от 08.04.23

дополнения:
- спавнер - активация в меню игры, клавиша f1
- так же присутствуют команды - открыть консоль и прописать следующее:
- g_god on - бессмертие.
- g_unlimitedammo on - бесконечные патроны.
Описание:
Тайные Тропы 2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.

Тайные Тропы 2 на движке OGSR Engine - Мод был адаптирован под движок OGSR для расширения геймплейных возможностей, улучшения графики и устранения ошибок оригинального мода
О проекте:
- Старая погода заменена на CGIM2 с погодным менеджером с DSH мода.
- Заменен весь арсенал вооружения на более качественные образцы (BAS, HAZE, TAZ).
- Переработан практически весь интерфейс.
- Быстрые слоты для предметов (подобные ЗП).
- Фонарь имеет 2 режима свечения (дальний, ближний).
- Быстрые сохранения после получения/выполнения квестов.
- Анимации предметов и взаимодействия с гг и миром.
- Опциональный 3D PDA.
- Значительно улучшена графическая составляющая игры (освещение, частицы, шейдеры, текстуры).
- Улучшенное поведение нпс.
- Более качественные звуки выстрелов с рассеиванием в зависимости от расстояния до них.
- Переработаны динамические тайники ( более качественный и разнообразный лут ).
- Рефакторинг старого и кривого кода.
- И многие другие изменения которые будет скучно читать обычному игроку.
Список особенностей ТТ2
Данная работа является переосмысленным и сильно изменённым и переработанным вариантом предыдущей сюжетной истории под названием "Тайные Тропы".

- Новое оформление: обновлённое главное меню и обновлённый худ, новые загрузочные экраны, новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nansy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5'nizza, Morcheeba, Поль Мориа, Мирей Матье, Ария, АукцЫон и многих других). Озвучены практически все квестовые НПС, добавлены закадровые монологи.
- Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. Электро-Химера заменена на новую "Лысую Химеру". Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне - Бармен, Сидорович (только готовится стать влиятельным торговцем) - располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Но в ходе сюжета всё поменяется и торговцы займут свои "законные" места, предварительно договорившись и провернув одно "грандиозное" дело, которое в последствие многое изменит в Зоне. Долговцы всенепременно займут Бар, выгнав оттуда братков, правда это будет непросто, помощь ГГ будет необходима. Это будет условием правильного прохождения сюжета. Концовка реализована совсем по-другому. В игре теперь три концовки. Правильная (условно правильная) - одна. Пройти её будет непросто.
- Добавлены 4 новые локации: Мёртвый Город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или получать от сюжетных персонажей. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а также Припять-Чаэс.
- Подавляющее большинство квестовых предметов, известных по ТТ, перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново всё искать.
- Добавлено новое оружие и артефакты. Предметная среда также расширилась.
- Музыкальное оформление в Баре изменено. Добавлен Тотализатор - можно хорошо "подняться" в денежном смысле. Для того, чтобы сделать ставку надо поговорить с Букмекером.
- Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях.
Худ и радиация
Про худ:
Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу.

Про радиацию:
- Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр.
- Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока.
- Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе.
- Есть несмертельные уровни радиации.
- Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген.
- Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее.
- Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно.
- При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается.
- При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму.
- Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде.
- При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс.
Техническая информация ТТ2
Проблемы и их решение:
Возможны вылеты на больших локациях, а так же при переходе с локации на локацию. Понижение настроек графики в этом случае помогает. При вылете в момент перехода на другую локацию, автосэйв, как правило, остаётся рабочим. Просто загрузить автосэйв и всё.

Гид по прохождению:
Гид по прохождению можно «посмотреть тут».

Разработчики модификации:
Авторы: antreg & dimos
при непосредственном участии Erlik (Garry_Galler) & Stalk15,
а также gruber & amik & Ruvin

Использованы работы, советы и всяческая помощь следующих людей:
АМК_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Руся, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, dimos, tor62, Aleksandr44, Миха, gruber, Cation. Если кого-то упустил, сообщите, добавим обязательно.
Огромное спасибо людям, принявшим участие в тестировании ТТ2: Миха, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop и многие другие.
Важно:
- Владельцам Windows 7/8/10, если включен "Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
- Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows)
- Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.

- RePack by SEREGA-LUS
Скриншоты
Скачать через:
Скачать этот
Этот материал неактуальный
К актуальной версии
Материал обновлен: 2025-12-19 13:48:38

у меня случился баг не отображаются нпс на мини карте и в разделе кпк

2025-02-10 15:38:57

вылет
[06.03.25 11:40:22.528] * detected cpu: amd ryzen 7 5700x 8-core processor [authenticamd], f175/m33/s2 [06.03.25 11:40:22.528] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1, sse4.2, sse4a, avx, avx2 [06.03.25 11:40:22.528] * cpu cores: [8], threads: [16] [06.03.25 11:40:22.528] * cpu0 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu1 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu2 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu3 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu4 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu5 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu6 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu7 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu8 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu9 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu10 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu11 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu12 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu13 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu14 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] * cpu15 current freq: 0 mhz, max freq: 3394 mhz [06.03.25 11:40:22.528] initializing file system... [06.03.25 11:40:22.528] --found base arch: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata.db_base_levels_1], size: [1999628137] [06.03.25 11:40:22.538] --found base arch: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata.db_base_levels_2], size: [479488706] [06.03.25 11:40:22.539] --found base arch: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata.db_base_meshes_1], size: [1993032889] [06.03.25 11:40:22.558] --found base arch: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata.db_base_meshes_2], size: [1992805005] [06.03.25 11:40:22.568] --found base arch: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata.db_base_meshes_3], size: [716737471] [06.03.25 11:40:22.579] --found base arch: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata.db_base_sounds], size: [1178525260] [06.03.25 11:40:22.862] --found base arch: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata.db_base_textures_1], size: [1993026780] [06.03.25 11:40:22.890] --found base arch: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata.db_base_textures_2], size: [1992962743] [06.03.25 11:40:22.917] --found base arch: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992930599] [06.03.25 11:40:22.955] --found base arch: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata.db_base_textures_4], size: [1992405187] [06.03.25 11:40:22.990] --found base arch: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata.db_base_textures_5], size: [1992711842] [06.03.25 11:40:23.010] --found base arch: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata.db_base_textures_6], size: [1997140099] [06.03.25 11:40:23.027] --found base arch: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata.db_patch], size: [448162972] [06.03.25 11:40:23.030] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [06.03.25 11:40:23.030] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\_appdata_\] [06.03.25 11:40:23.030] files: [5] [06.03.25 11:40:23.030] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\] [06.03.25 11:40:23.030] files: [19] [06.03.25 11:40:23.030] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\ai\] [06.03.25 11:40:23.031] files: [4] [06.03.25 11:40:23.031] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\spawns\] [06.03.25 11:40:23.031] files: [3] [06.03.25 11:40:23.031] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\anims\] [06.03.25 11:40:23.032] files: [167] [06.03.25 11:40:23.038] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\levels\] [06.03.25 11:40:23.038] files: [3] [06.03.25 11:40:23.039] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\meshes\] [06.03.25 11:40:23.039] files: [9] [06.03.25 11:40:23.040] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\meshes\] [06.03.25 11:40:23.040] files: [9] [06.03.25 11:40:23.041] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\shaders\] [06.03.25 11:40:23.041] files: [7] [06.03.25 11:40:23.045] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\] [06.03.25 11:40:23.045] files: [5] [06.03.25 11:40:23.046] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\textures\] [06.03.25 11:40:23.046] files: [9] [06.03.25 11:40:23.057] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\scripts\] [06.03.25 11:40:23.057] files: [88] [06.03.25 11:40:23.059] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\config\] [06.03.25 11:40:23.060] files: [38] [06.03.25 11:40:23.080] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\config\environment\weathers\] [06.03.25 11:40:23.081] files: [24] [06.03.25 11:40:23.081] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\config\environment\weather_effects\] [06.03.25 11:40:23.081] files: [4] [06.03.25 11:40:23.081] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\levels\] [06.03.25 11:40:23.081] files: [3] [06.03.25 11:40:23.081] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\_appdata_\savedgames\] [06.03.25 11:40:23.081] files: [107] [06.03.25 11:40:23.081] --found fs dir: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\_appdata_\logs\] [06.03.25 11:40:23.081] files: [9] [06.03.25 11:40:23.081] fs: 69078 files cached, 0kb memory used. [06.03.25 11:40:23.081] init filesystem 0.553006 sec [06.03.25 11:40:23.081] [ogsr engine (x64)] build date: [apr 8 2023 13:55:03] [06.03.25 11:40:23.081] [_msc_full_ver]: [193431937], [_msvc_lang]: [202002l] [06.03.25 11:40:23.081] working directory: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64] [06.03.25 11:40:23.081] commandline: ["e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe" ] [06.03.25 11:40:23.275] initializing engine... [06.03.25 11:40:23.276] starting input device... [06.03.25 11:40:23.289] -------------------------------------------------------------------------------- [06.03.25 11:40:23.289] [32693mb] physical memory installed, [29155mb] available, [10] percent of memory in use [06.03.25 11:40:23.289] pagefile usage: [102mb], peak pagefile usage: [102mb] [06.03.25 11:40:23.289] -------------------------------------------------------------------------------- [06.03.25 11:40:23.289] * [ d3d ]: textures[0 k] [06.03.25 11:40:23.289] * [x-ray]: process heap[0 k], render[0 k] [06.03.25 11:40:23.289] * [x-ray]: economy: strings[39398 k], smem[0 k] [06.03.25 11:40:23.289] sound: openal: enumerate devices... [06.03.25 11:40:23.289] sound: openal: enumerationextension present [06.03.25 11:40:23.330] devices generic software [06.03.25 11:40:23.330] sound: openal: system default snddevice name is generic software [06.03.25 11:40:23.576] sound: openal: all available devices: [06.03.25 11:40:23.576] 1. generic software, spec version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [06.03.25 11:40:23.576] 2. openal soft, spec version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [06.03.25 11:40:23.576] executing config-script "e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [06.03.25 11:40:23.576] [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [06.03.25 11:40:23.576] executing config-script "user.ltx"... [06.03.25 11:40:23.576] executing config-script "e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\config\rspec_high.ltx"... [06.03.25 11:40:23.576] [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. [06.03.25 11:40:23.577] executing config-script "e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [06.03.25 11:40:23.577] [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [06.03.25 11:40:23.577] ~ invalid syntax in call to 'r3_dynamic_wet_surfaces_far' [06.03.25 11:40:23.577] ~ valid arguments: float value in range [30.00000,100.00000] [06.03.25 11:40:23.577] [e:\ games\сталкер - secret trails 2\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [06.03.25 11:40:23.577] sound: selected device is openal soft [06.03.25 11:40:23.587] [openal] efx: present [06.03.25 11:40:23.587] loading of [senvironment.xr] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[0] name=[identity] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[1] name=[default] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[2] name=[bathroom] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[3] name=[mountains] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[4] name=[yard] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[5] name=[room] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[6] name=[plant] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[8] name=[open_space] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[9] name=[house] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[10] name=[forest] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[11] name=[underground] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[12] name=[hangar] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[13] name=[city] [06.03.25 11:40:23.587] ~ env id=[14] name=[underground_small] [06.03.25 11:40:23.587] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [06.03.25 11:40:23.591] starting render device... [06.03.25 11:40:23.597] * gpu [vendor:10de]-[device:1c02]: nvidia geforce gtx 1060 3gb [06.03.25 11:40:23.685] [chw::createdevice] refcount of [hw.pdevice]: [4] [06.03.25 11:40:23.685] * texture memory: 2965 m [06.03.25 11:40:23.687] * gpu shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [06.03.25 11:40:23.687] * gpu vertex cache: unrecognized, 24 [06.03.25 11:40:23.687] * dvb created: 4096k [06.03.25 11:40:23.688] * dib created: 512k [06.03.25 11:40:23.697] [cresourcemanager::ondevicecreate] count of *shaders*.xr files: [1] [06.03.25 11:40:23.697] ! version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [06.03.25 11:40:23.697] ! version conflict in shader 'models\lightplanesself' [06.03.25 11:40:23.697] ! version conflict in shader 'models\model_puh' [06.03.25 11:40:23.697] ! version conflict in shader 'models\model_refl' [06.03.25 11:40:23.697] ! version conflict in shader 'models\xbrainglass' [06.03.25 11:40:23.697] ! version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [06.03.25 11:40:23.697] ! version conflict in shader 'models\xglass' [06.03.25 11:40:23.697] ! version conflict in shader 'models\xglass2' [06.03.25 11:40:23.697] ! version conflict in shader 'models\xlens' [06.03.25 11:40:23.697] ! version conflict in shader 'selflight_static' [06.03.25 11:40:23.699] [ctexturedescrmngr::loadltx] count of *textures*.ltx files: [1] [06.03.25 11:40:23.809] * hwdst/pcf supported and used [06.03.25 11:40:30.029] [cpslibrary::loadall] count of *particles*.xr files: [2] [06.03.25 11:40:30.029] load [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\particles_cop.xr] [06.03.25 11:40:30.029] load [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\particles_cop.xr] [06.03.25 11:40:30.029] cop format used for file [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\particles_cop.xr] [06.03.25 11:40:30.055] load [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\particles.xr] [06.03.25 11:40:30.055] load [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\particles.xr] [06.03.25 11:40:30.143] ! particleeffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. cannot create shader for visual! [06.03.25 11:40:30.143] ! particleeffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. cannot create shader for visual! [06.03.25 11:40:30.143] ! particleeffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. cannot create shader for visual! [06.03.25 11:40:30.143] ! particleeffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. cannot create shader for visual! [06.03.25 11:40:30.143] ! particleeffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. cannot create shader for visual! [06.03.25 11:40:30.280] ! particleeffect [none] with empty texture or shader. cannot create shader for visual! [06.03.25 11:40:30.378] --lua version: [luajit 2.1.0-beta3] [06.03.25 11:40:30.381] !![cobjectfactory::add] clsid [1095517216] already exists! script clsid: [zone_mosquito_bald] [06.03.25 11:40:30.381] !![cobjectfactory::add] script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! clsid: [1095517216] [06.03.25 11:40:30.419] starting engine... [06.03.25 11:40:31.531] ! invalid ogg-comment, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\ambient\blowout\blowout_boom_01.ogg] [06.03.25 11:40:31.531] ! invalid ogg-comment version, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\ambient\blowout\blowout_boom_01.ogg] [06.03.25 11:40:31.531] ! invalid ogg-comment, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\ambient\blowout\blowout_boom_02.ogg] [06.03.25 11:40:31.531] ! invalid ogg-comment version, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\ambient\blowout\blowout_boom_02.ogg] [06.03.25 11:40:31.538] ! invalid ogg-comment, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\ambient\blowout\blowout_lightning_01.ogg] [06.03.25 11:40:31.538] ! invalid ogg-comment version, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\ambient\blowout\blowout_lightning_01.ogg] [06.03.25 11:40:31.540] ! invalid ogg-comment, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\ambient\blowout\blowout_lightning_02.ogg] [06.03.25 11:40:31.540] ! invalid ogg-comment version, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\ambient\blowout\blowout_lightning_02.ogg] [06.03.25 11:40:31.542] ! invalid ogg-comment, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\ambient\blowout\blowout_lightning_03.ogg] [06.03.25 11:40:31.542] ! invalid ogg-comment version, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\ambient\blowout\blowout_lightning_03.ogg] [06.03.25 11:40:31.547] ! invalid ogg-comment, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\ambient\blowout\blowout_lightning_04.ogg] [06.03.25 11:40:31.547] ! invalid ogg-comment version, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\ambient\blowout\blowout_lightning_04.ogg] [06.03.25 11:40:31.552] ! invalid ogg-comment version, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\ambient\blowout\blowout_lightning_05.ogg] [06.03.25 11:40:35.111] [rescan_physical_path] files count before: [69078] [06.03.25 11:40:35.111] [rescan_physical_path] files count before2: [68972] [06.03.25 11:40:35.113] [rescan_physical_path] files count after: [69078] [06.03.25 11:40:38.226] !![ireaderbase::find_chunk] chunk [15] has invalid size [1283], return elapsed size [1151] [06.03.25 11:40:38.352] * phase time: 0 ms [06.03.25 11:40:38.352] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:40:38.392] --lua version: [luajit 2.1.0-beta3] [06.03.25 11:40:38.396] !![cobjectfactory::add] clsid [1095517216] already exists! script clsid: [zone_mosquito_bald] [06.03.25 11:40:38.396] !![cobjectfactory::add] script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! clsid: [1095517216] [06.03.25 11:40:38.410] * phase time: 58 ms [06.03.25 11:40:38.410] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:40:38.413] * loading spawn registry... [06.03.25 11:40:38.682] * 7741 spawn points are successfully loaded [06.03.25 11:40:38.682] * loading objects... [06.03.25 11:40:38.801] * 11859 objects are successfully loaded [06.03.25 11:40:38.832] ! invalid ogg-comment version, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\interface\item_usage\gasmask_swipe.ogg] [06.03.25 11:40:38.835] ! invalid ogg-comment version, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\interface\nv_start.ogg] [06.03.25 11:40:38.836] ! invalid ogg-comment version, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\interface\nv_off.ogg] [06.03.25 11:40:38.839] [ogse_unist]: new game detected, clear all [06.03.25 11:40:38.842] ! missing ogg-comment, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\detectors\geiger_1.ogg] [06.03.25 11:40:38.842] ! missing ogg-comment, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\detectors\geiger_2.ogg] [06.03.25 11:40:38.842] ! missing ogg-comment, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\detectors\geiger_4.ogg] [06.03.25 11:40:38.842] ! missing ogg-comment, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\detectors\geiger_5.ogg] [06.03.25 11:40:38.842] ! missing ogg-comment, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\detectors\geiger_6.ogg] [06.03.25 11:40:38.906] * 2591 script vars are successfully loaded [06.03.25 11:40:39.140] * game user_autosave is successfully loaded from file 'e:\ games\сталкер - secret trails 2\_appdata_\savedgames\user_autosave.sav' (0.730s) [06.03.25 11:40:39.140] * phase time: 730 ms [06.03.25 11:40:39.140] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:40:39.180] # player not found. new player created. [06.03.25 11:40:39.181] * client : connection accepted - [06.03.25 11:40:39.183] * phase time: 42 ms [06.03.25 11:40:39.183] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:40:39.184] * phase time: 0 ms [06.03.25 11:40:39.184] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:40:41.245] --[ispatial_db::initialize] bbc is [21.9, 31.2, 157.1], bbd is [650.0, 68.9, 677.8] [06.03.25 11:40:41.245] --[ispatial_db::initialize] bbc is [21.9, 31.2, 157.1], bbd is [650.0, 68.9, 677.8] [06.03.25 11:40:41.254] * phase time: 2070 ms [06.03.25 11:40:41.254] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:40:43.599] * phase time: 2345 ms [06.03.25 11:40:43.599] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:40:43.600] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.601] * [loading vb] 65529 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.602] * [loading vb] 65513 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.603] * [loading vb] 65530 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.604] * [loading vb] 65278 verts, 2039 kb [06.03.25 11:40:43.605] * [loading vb] 37940 verts, 1185 kb [06.03.25 11:40:43.605] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.607] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.609] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.611] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.611] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.612] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.613] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.614] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.614] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.615] * [loading vb] 65505 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.616] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.616] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.617] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.618] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.619] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.619] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.620] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.621] * [loading vb] 65524 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.621] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.622] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.623] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.624] * [loading vb] 65518 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.624] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.625] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.626] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.626] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.627] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.628] * [loading vb] 65532 verts, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.629] * [loading vb] 10433 verts, 326 kb [06.03.25 11:40:43.629] * [loading vb] 43077 verts, 1346 kb [06.03.25 11:40:43.629] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.630] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.631] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.632] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.632] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.633] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.634] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.634] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.635] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.636] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.637] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.637] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.638] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.639] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.639] * [loading ib] 290172 indices, 566 kb [06.03.25 11:40:43.640] * [loading vb] 65533 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.641] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.641] * [loading vb] 65533 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.641] * [loading vb] 65534 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.642] * [loading vb] 65534 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.642] * [loading vb] 65534 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.643] * [loading vb] 65534 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.643] * [loading vb] 65533 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.643] * [loading vb] 65533 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.644] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.645] * [loading vb] 65534 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.645] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.646] * [loading vb] 65533 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.646] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.647] * [loading vb] 65534 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.647] * [loading vb] 65532 verts, 767 kb [06.03.25 11:40:43.648] * [loading vb] 9074 verts, 106 kb [06.03.25 11:40:43.648] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.649] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.650] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.650] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.651] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.652] * [loading ib] 1048572 indices, 2047 kb [06.03.25 11:40:43.653] * [loading ib] 132678 indices, 259 kb [06.03.25 11:40:43.653] * phase time: 53 ms [06.03.25 11:40:43.653] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:40:43.663] * phase time: 9 ms [06.03.25 11:40:43.663] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:40:43.720] * [details] vertexconsts(256), batch(61) [06.03.25 11:40:43.720] * [details] 40687 v(20), 26352 p [06.03.25 11:40:43.720] * [details] batch(61), vb(794k), ib(154k) [06.03.25 11:40:43.721] * phase time: 58 ms [06.03.25 11:40:43.721] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:40:43.722] * loading hom: e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\levels\l11_pripyat\level.hom [06.03.25 11:40:43.759] * phase time: 37 ms [06.03.25 11:40:43.759] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:40:43.761] * phase time: 1 ms [06.03.25 11:40:43.761] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:40:43.768] - game configuring : started [06.03.25 11:40:43.768] - game configuring : finished [06.03.25 11:40:43.897] * phase time: 135 ms [06.03.25 11:40:43.897] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:40:43.897] cresourcemanager::deferredupload [no mt] -> start, size = [2644] [06.03.25 11:40:43.951] ! can't find texture 'act\act_stalker_nebo_1' [06.03.25 11:40:43.951] ! can't find texture 'act\act_stalker_nebo_2' [06.03.25 11:40:44.043] ! fallback to default bump map: build_details_bump [06.03.25 11:40:44.043] ! fallback to default bump map: build_details_bump# [06.03.25 11:40:44.697] ! can't find texture 'fozest\fire_spark_04' [06.03.25 11:40:44.697] ! can't find texture 'fozest\small_fire_looped10x4' [06.03.25 11:40:44.697] ! can't find texture 'fozest\small_fire_looped10x4_dist' [06.03.25 11:40:44.697] ! can't find texture 'fozest\smoke02' [06.03.25 11:40:45.462] ! can't find texture 'pfx\pfx_yawm_flake_grid' [06.03.25 11:40:45.462] ! can't find texture 'pfx\pfx_yawm_snowflakes_light' [06.03.25 11:40:45.462] ! can't find texture 'pfx\pfx_yawm_snowflakes_light_02' [06.03.25 11:40:45.507] ! can't find texture 'prop\prop_musor_02_soc' [06.03.25 11:41:07.449] ! can't find texture 'terrain\terrain_prypiat_puddles_mask' [06.03.25 11:41:07.602] ! can't find texture 'unrealengine\explosions_new\expl_air_01_var1' [06.03.25 11:41:07.602] ! can't find texture 'unrealengine\explosions_new\expl_air_02_var1' [06.03.25 11:41:07.602] ! can't find texture 'unrealengine\explosions_new\expl_air_03_var1' [06.03.25 11:41:07.848] cresourcemanager::deferredupload -> end [06.03.25 11:41:07.848] * t-report - base: 2602, 3312635 k [06.03.25 11:41:07.848] * t-report - lmap: 42, 43013 k [06.03.25 11:41:07.849] * phase time: 23952 ms [06.03.25 11:41:07.849] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:41:07.904] * phase time: 55 ms [06.03.25 11:41:07.904] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:41:07.914] -------------------------------------------------------------------------------- [06.03.25 11:41:07.914] [32693mb] physical memory installed, [26809mb] available, [17] percent of memory in use [06.03.25 11:41:07.914] pagefile usage: [10275mb], peak pagefile usage: [10275mb] [06.03.25 11:41:07.914] -------------------------------------------------------------------------------- [06.03.25 11:41:07.914] * [ d3d ]: textures[3355648 k] [06.03.25 11:41:07.914] * [x-ray]: process heap[0 k], render[0 k] [06.03.25 11:41:07.914] * [x-ray]: economy: strings[40997 k], smem[17526 k] [06.03.25 11:41:08.551] [ogse_signals]: signal 'on_init' is too slow: 26852 [06.03.25 11:41:08.551] [ogse_signals]: 24033, @e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\scripts\dsh\dsh_cop_weather.script [06.03.25 11:41:08.556] [treasure_manager]: 10 treasures loaded (active/done): 9/10 [06.03.25 11:41:08.557] [task_manager]: 39 tasks loaded: 0 active [06.03.25 11:41:08.557] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers loaded [06.03.25 11:41:08.557] [ogse_st_mgr]: 1 all timers loaded [06.03.25 11:41:08.557] [dsh_cop_weather]: dynamicforecast: default loaded: 16 items [06.03.25 11:41:08.557] [dsh_cop_weather]: staticforecast: default loaded: 45 items [06.03.25 11:41:08.634] [ogse_signals]: signal 'on_before_spawn' is too slow: 76073 [06.03.25 11:41:08.634] [ogse_signals]: 76064, @e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\scripts\sak_off_corpses.script [06.03.25 11:41:08.652] [dsh_alife]: 11859/925 items collected: 8994 [06.03.25 11:41:08.653] [dsh_alife]: 0: 276 items [06.03.25 11:41:08.653] [dsh_alife]: 65535: 8288 items [06.03.25 11:41:08.661] [amk_anoms]: artefacts randomized, time spent = 3937 [06.03.25 11:41:08.661] [amk_anoms]: randomize_anoms() paused: 28408.7421875 [06.03.25 11:41:08.906] ! fallback to default bump map: wpn\wpn_knifm_bump# [06.03.25 11:41:08.972] ! can't find sound [weapons\walther_p99_shoot.ogg] [06.03.25 11:41:08.973] ! can't find sound [weapons\firemode_switch.ogg] [06.03.25 11:41:08.973] ! can't find sound [weapons\zoom_change.ogg] [06.03.25 11:41:08.973] ! can't find sound [weapons\vss\vss_firemode.ogg] [06.03.25 11:41:08.996] ! missing ogg-comment, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\detectors\geiger_3.ogg] [06.03.25 11:41:09.303] ! can't find sound [anomaly\fireball_hit.ogg] [06.03.25 11:41:09.356] ! [cgameobject::net_spawn]: visual_name[dynamics\weapons\grenade\wpn_f_1] not found in aes_grenade_f_0002, keep original dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_f1.ogf instead [06.03.25 11:41:09.357] * [cspacerestrictionholder::register_restrictor]: change restrictor_type of pri_respawn_killer to erestrictortypenone because border().empty() [06.03.25 11:41:09.486] ! can't find sound [weapons\_sd\mono\939\tail_sd_1.ogg] [06.03.25 11:41:09.486] ! can't find sound [weapons\_sd\mono\tail\939\tail_sd_2.ogg] [06.03.25 11:41:09.486] ! can't find sound [weapons\_sd\mono\939\tail_sd_3.ogg] [06.03.25 11:41:09.486] ! can't find sound [weapons\_sd\mono\939\tail_sd_4.ogg] [06.03.25 11:41:09.578] ! can't find sound [weapons\_gunfire\mono\vssk\vssk_close_distance.ogg] [06.03.25 11:41:09.581] ! can't find sound [weapons\mp153\mp133_shoot.ogg] [06.03.25 11:41:09.806] ! invalid ogg-comment, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\anomaly\bfuzz_blowout.ogg] [06.03.25 11:41:09.806] ! invalid ogg-comment version, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\anomaly\bfuzz_blowout.ogg] [06.03.25 11:41:09.851] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: respawn has no shapes [06.03.25 11:41:09.852] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: respawn has no shapes [06.03.25 11:41:09.852] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: respawn has no shapes [06.03.25 11:41:09.852] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: respawn has no shapes [06.03.25 11:41:09.853] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: respawn has no shapes [06.03.25 11:41:09.853] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: respawn has no shapes [06.03.25 11:41:09.853] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: respawn has no shapes [06.03.25 11:41:09.854] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: respawn has no shapes [06.03.25 11:41:09.854] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: respawn has no shapes [06.03.25 11:41:09.854] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: respawn has no shapes [06.03.25 11:41:09.854] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: respawn has no shapes [06.03.25 11:41:09.854] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: respawn has no shapes [06.03.25 11:41:09.855] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: respawn has no shapes [06.03.25 11:41:09.855] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: respawn has no shapes [06.03.25 11:41:10.260] ! can't find sound [weapons\_gunfire\mono\p226\close2.ogg] [06.03.25 11:41:10.260] ! can't find sound [weapons\_gunfire\mono\p226\close3.ogg] [06.03.25 11:41:10.260] ! can't find sound [weapons\_gunfire\mono\p226\close4.ogg] [06.03.25 11:41:10.778] ! invalid ogg-comment, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\weapons\_sd\mono\545\sd_close_3.ogg] [06.03.25 11:41:10.778] ! invalid ogg-comment version, file: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\gamedata\sounds\weapons\_sd\mono\545\sd_close_3.ogg] [06.03.25 11:41:10.985] ! can't find sound [weapons\_sd\stereo\9_1\tail_sd_sd_2.ogg] [06.03.25 11:41:11.249] ! fallback to default bump map: wpn\wpn_addon_grenade_launcher_bump# [06.03.25 11:41:11.732] ! fallback to default bump map: act\arm_exo\act_arm_exo_bump# [06.03.25 11:41:11.732] ! fallback to default bump map: act\arm_exo\act_arm_exo_bump [06.03.25 11:41:11.968] ! [cspacerestrictor::net_spawn]: m_teleport_1 has no shapes [06.03.25 11:41:11.968] * [cspacerestrictionholder::register_restrictor]: change restrictor_type of m_teleport_129706 to erestrictortypenone because border().empty() [06.03.25 11:41:12.741] [dsh_cop_weather]: restore time_factor: 0 -> 5 [06.03.25 11:41:12.741] [dsh_cop_weather]: time diff on first update is -0 [06.03.25 11:41:12.760] [dsh_alife]: invalidate all items [06.03.25 11:41:14.150] * memory usage: 0 k [06.03.25 11:41:14.150] * end of synchronization a[1] r[1] [06.03.25 11:41:14.151] * phase time: 6301 ms [06.03.25 11:41:14.151] * phase cmem: 0 k [06.03.25 11:41:17.979] ***************************[scriptcrashhandler]********************************** [06.03.25 11:41:17.979] stack traceback: [06.03.25 11:41:17.979] ********************************************************************************* [06.03.25 11:41:17.979] ******************************************************************************** [06.03.25 11:41:17.979] !![logstacktrace] thread: [x-ray primary thread], exceptioncode: [c0000005] [06.03.25 11:41:18.097] !!unhandled exception stack trace: ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e782a29], fun: [chudtarget::cursoronframe()] + [197 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xrgame\hudtarget.cpp-->88] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e7cb652], fun: [chudmanager::onframe()] + [122 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xrgame\hudmanager.cpp-->213] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e484fa5], fun: [igame_level::onframe()] + [37 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xr_3da\igame_level.cpp-->131] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e7599b2], fun: [clevel::onframe()] + [1066 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->385] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e4b77fb], fun: [cregistrator::process()] + [87 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e4b7287], fun: [crenderdevice::framemove()] + [387 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e4b6429], fun: [crenderdevice::on_idle()] + [233 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e4b6f73], fun: [crenderdevice::run()] + [575 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e4801aa], fun: [startup()] + [1366 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->205] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e48080d], fun: [winmain_impl()] + [509 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->409] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e48099f], fun: [winmain()] + [335 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->430] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67ec826de], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffc42747bd4], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffc43dece71], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)] ! [06.03.25 11:41:18.097] ******************************************************************************** [06.03.25 11:41:18.154] ***************************[scriptcrashhandler]********************************** [06.03.25 11:41:18.154] stack traceback: [06.03.25 11:41:18.154] ********************************************************************************* [06.03.25 11:41:18.154] ******************************************************************************** [06.03.25 11:41:18.154] !![logstacktrace] thread: [x-ray primary thread], exceptioncode: [c0000005] [06.03.25 11:41:18.293] !!unhandled exception stack trace: ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e4b731a], fun: [crenderdevice::pause()] + [74 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->440] + [17 byte(s)] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e7c9ead], fun: [cgamepersistent::onappdeactivate()] + [49 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xrgame\gamepersistent.cpp-->687] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e4b75d0], fun: [crenderdevice::onwm_activate()] + [576 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->508] + [81 byte(s)] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e4b9299], fun: [wndproc()] + [117 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xr_3da\device_wndproc.cpp-->47] ! module: [c:\windows\system32\user32.dll], addrpc.offset: [00007ffc41fb681d], fun: [callwindowprocw()] + [957 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\user32.dll], addrpc.offset: [00007ffc41fb63ec], fun: [dispatchmessagew()] + [972 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\user32.dll], addrpc.offset: [00007ffc41fc2d03], fun: [iswindowvisible()] + [419 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffc43e1fdb4], fun: [kiusercallbackdispatcher()] + [36 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\win32u.dll], addrpc.offset: [00007ffc41b61b84], fun: [ntusershowwindow()] + [20 byte(s)] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e4d9452], fun: [showerrormessage()] + [30 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->27] ! module: [e:\ games\сталкер - secret trails 2\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67e4da19f], fun: [unhandledfilter()] + [87 byte(s)], file-->line: [c:\users\user\documents\github\ogsr_engine_private\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->375] ! module: [c:\windows\system32\kernelbase.dll], addrpc.offset: [00007ffc41c8f92a], fun: [unhandledexceptionfilter()] + [490 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffc43e24ab2], fun: [memset()] + [6962 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffc43e0c676], fun: [_c_specific_handler()] + [150 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffc43e2119f], fun: [_chkstk()] + [287 byte(s)] ! [06.03.25 11:41:18.293] ******************************************************************************** [06.03.25 11:41:18.375] --saved dump file to [e:\ games\сталкер - secret trails 2\_appdata_\logs\xray_user_03-06-25_11-41-18.mdmp]

2025-03-06 10:56:42

Не могу ночную звезду найти фелдешру

2025-01-28 07:02:08

Там и хвосты собак вроде были

2025-02-10 16:04:52

Не советую загружать модификации, переделанные под OGSR. Автору абсолютно всегда плевать на механники, которые обязательны для прохождения. Вы никогда не сможете пройти мод, который создавался под X-Ray engine и был переделан под OGSR.

2025-01-19 11:48:52

А что там, если не секрет?

2025-01-19 14:09:29

оружие стреляет куда влево не удобно

2024-12-21 15:16:36

Не понимаю в чем проблема.После того как я сходил за лекарствами для Харона,он дает задание для допроса пленника и проблема в том,что Дьяк при виде его либо расстреливает либо подрывается вместе с ним на гранате.Отгружался до взятия,но ничего не помогло

2024-10-31 19:56:45
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Приветствую. Подскажите, прохожу радиофобию 3, нужно найти автомат долговца, указывает метка на Фраера, но он представился Зоне в битве с военными. А оружия нигде нет. Где-то можно найти?Или как оружие называется, чтобы заспаунить
2026-04-08 16:31:14
> Alfa Egorovich, чёрный сталкер если не ошибаюсь
2026-04-08 14:11:09
> ДедЯги975, понял
2026-04-08 13:08:18
> Alfa Egorovich, флуд
2026-04-08 12:43:46
Всем привет Помогите найти мод на сталкер зоп припяти, практически ничего не помню но есть скрин, так же помню что на главном меню ржавый поезд справа от экрана был знак радиации, так же помню что музыка в меню была как в сталкер тень Чернобыля но после пары минут начиналась играть песня Вивальди Шторм но только там были сталкерские реплики (я забыл как называется данная песня), еще там было бесконечное кол во денег в плане того что они не тратились незнаю поможет как нибудь но все же.
Буду благодарен за помощь
Играл в этот мод +- 2020 году,сюжетка так же возможно такая же как и в оригинале зова припяти
2026-04-08 11:23:26
> Керчик-Перчик, Я к тому, что неизвестно кто сидит на самом деле по ту сторону, с принимающей стороны, лично мне сталкерпортал сайт нравится, пусть и без трилогии
2026-04-08 10:53:52
> ДедЯги975, я скидываю тем кто хотел скачать с сайта
2026-04-08 08:53:36
> Керчик-Перчик, Тут главное КОМУ ты хочешь скинуть и другое дело, сам нашёл - сам скачал
2026-04-07 21:17:53
опять эти пепсикольные
2026-04-07 18:49:56
Блин, обожаю мод СТАЛКЕР - Золотой шар: Ломание сохранений
2026-04-07 18:42:28
> ДедЯги975, так это я знаю, что распространение запрещено, в ЛС же вроде можно было кидать раньше
2026-04-07 18:29:40
> Керчик-Перчик, Да тут всё просто, то что ты хочешь скинуть неизвестно кому, называется распространением, по этому на сайте и нет оригинальной трилогии🤪🤪🤪
2026-04-07 07:55:41
забыл указать, сталкер ns ogsr 26
2026-04-07 06:53:42
всем доброе утро! У меня такой вопрос: прошел лабу х-10, вышел с нее, сидор говорит идти в припять, с свободовцами чистим дорогу и подходим к переходу, а переход мне говорит: "эта тропа не знакомаяя", так и должно быть? или что мне делать, поскажите пожалуйста
2026-04-07 06:51:57
не совсем*
2026-04-07 01:17:53
> ДедЯги975, в смысле? Я вроде и понял о чём ты, но не сосем
2026-04-07 01:17:42
Ребят, кто в курсе может, в последнем сталкере на сортировке в военном городке есть вышка, там если по проводам забраться на верхней площадке винторез лежит, там даже мина есть типо туда нельзя но там невидимая стена и залезть не получается. Это типо в принципе туда нельзя и просто замануха для лохов или позже можно будет залезть?
2026-04-06 15:30:22
> Керчик-Перчик, Не всё кидать можно и не всем
2026-04-06 10:06:03
> Матвей_Сапёр, Скинуть в ЛС?
2026-04-06 09:00:26
> Only Hardcore, нужно уничтожить о-сознание по сюжету оригинальной игры
2026-04-05 16:36:30
Авторизация