Оценка:3.9

Народная Солянка OGSR 2026

Глобальные модификации

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Различия между разными версиями народной солянки: Ознакомится со статьёй
Интерактивная карта Народной Солянки: Перейти к материалу
СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ В НОВОЙ ВЕРСИИ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ!!!

О модификации:
Народная Солянка - это не совсем та трилогия Сталкера, в которую Вы привыкли играть. Это — новая, и настоящая жизнь в Зоне, которая была осуществлена фанатами всеми любимой трилогии. Народная Солянка — это необычная Зона, представленная перед нами в непонятном облике. Многие сталкеры утверждают, что Солянка - это нечто больше, чем просто Сталкер.

Огромного количество заданий и разветвлений сюжетных веток в "Новом" Сталкере, приобретают глобальные масштабы, они завлекают игрока в новую игру на долгое время. В модификации была добавлена возможность не шаблонного прохождения, а возможность пройти одни и те же задания, в зависимости от Вашего выбора, который может сказываться на дальнейшем игровом процессе.

В новой версии была проделана большая работа над стандартным локационном паком, было исправно много ошибок геометрии уровня, а так же добавлены новые места, на привычных территориях.

О проекте:
Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики.

Изменения версии от 31.12.25:
Геймплей:
Новый инвентарь с объёмом рюкзака (Shift+I). Переработан переносимый вес, экономика и торговля.
Новые параметры: ускорение и прыжок ГГ, на которые влияют броня и артефакты.
Болты расходуются. В контейнеры нельзя класть вещи — нужны свои тайники.
Упрощённая варка артефактов (случайный результат). Новая система проводников и «неизвестных контактов».
Фаст-тревел на лодках. Больше укрытий от выбросов.

Предметы и экипировка:
Полный ребаланс брони и артефактов. У артефактов есть ресурс.
Добавлены шлемы (отдельный слот). Новая броня со свинцовыми слотами.
Новые предметы: тепловизор, гитара (можно играть). Квестовые вещи нельзя продать.

Оружие:
Новая оружейная система на основе Gunslinger. 100+ моделей оружия, новый баланс.
Реалистичные магазины (с ресурсом) и патроны (меняются визуально).
Новые прицелы (тепловизионные, ночные) и глушители. Альтернативное прицеливание.
Новые типы боеприпасов и гранат (в т.ч. ослепляющие).

Квесты и сюжет:
Десятки новых квестов и сцен. Завершены линии «Семейного Очага» и «Оленей».
Исправлены старые квесты. Добавлены задания, закрывающие сюжетные дыры.

База и транспорт:
Расширенное управление базой (доходы/расходы). Новые квесты.
Машины теперь можно открывать, заправлять, ремонтировать. Новые модели.

Звук и AI:
Система «реального звука» с учётом препятствий и расстояния. Динамический EAX.
Полная переозвучка оружия и некоторых персонажей. Влияние ветра на звук.
Улучшенный стелс и поведение НПС. Они могут вступать в группировки, торговать, гибнуть в аномалиях.

Графика и интерфейс:
Обновлён интерфейс, инвентарь, иконки. Новые слоты (ПДА, болты, гранаты).
Исправлены баги локаций. Добавлены новые аномалии и переходы.
Больше разрушаемых ящиков и секретных тайников.

Прочее:
Множество технических исправлений для стабильности.
Новые уникальные персонажи и рандомное вооружение у НПС.
Увеличены слоты для магазинов (до 20) и быстрых слотов (до 10).

Это ключевые изменения крупного обновления, разрабатывавшегося два года.
Установка:
1. Скачать лаунчер в отдельную папку!
2. Запустить !launcher!.exe и дождаться загрузки ресурсов
Если зависло во время скачивания - просто перезапустить

!Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху.

Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком!

P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016 и старыми адаптациями ее на движок OGSE/OGSR!

Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-04-19 02:45:02

Невозможно прочитать источник из /contents/index.json?ref=public. Статус: Unauthorized

2025-02-03 23:05:39

что делать с такой ошибкой?

2025-02-03 23:06:43

Откуда качали мод?

2025-02-03 23:32:49

лаунчер не запускается

2025-02-03 21:43:01

Скриншот ошибки скинь сюда.

2025-02-03 22:03:00

нет никакой ошибки, он просто не запускается

2025-02-03 22:13:43

вот, смотри он пытается его запустить, но почему то не может


2025-02-03 22:16:59

В ЛС ссылку кинул, посмотри.

2025-02-03 22:26:41

Можешь скинуть мне тоже ссылку пожалуйста.

2025-02-11 16:21:45

Как можно повысить отношения с группировками? (через команды)

2025-01-31 08:13:33

Только через Сидоровича. И то не всегда и не со всеми.

2025-01-31 09:19:00

Не могу обыскать крысоволка пишет поврежденая туша

2025-01-24 14:40:48

Там рандом, как с псевдособакой: выпадет-не выпадет. Благо их в Тёмной Лощине и на Неразведанной земле полно. Или как вариант обыскиваешь уже убитого кем-то крысюволка)

2025-01-25 01:55:52

[2025-01-09 14:08:30.639][ 4864] full_name=d:\games\сталкерns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx[2025-01-09 14:08:30.656][ 4864] [reshade]: reshade not installed or version too old - didn't load compatibility addon[2025-01-09 14:08:30.657][ 4864] os version major: 10 minor: 0, build: 19045. server os: no[2025-01-09 14:08:30.657][ 4864] starting engine...[2025-01-09 14:08:30.657][ 4864] main thread id=[4864][2025-01-09 14:08:30.698][ 7140] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_1.ogg][2025-01-09 14:08:30.698][10364] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_1.ogg][2025-01-09 14:08:30.698][12320] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_1.ogg][2025-01-09 14:08:30.698][ 7140] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_2.ogg][2025-01-09 14:08:30.698][10364] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_2.ogg][2025-01-09 14:08:30.698][12320] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_2.ogg][2025-01-09 14:08:30.698][ 8928] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_1.ogg][2025-01-09 14:08:30.699][ 7140] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_3.ogg][2025-01-09 14:08:30.699][10364] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_3.ogg][2025-01-09 14:08:30.699][12320] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_3.ogg][2025-01-09 14:08:30.699][ 8928] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_2.ogg][2025-01-09 14:08:30.699][ 7140] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_4.ogg][2025-01-09 14:08:30.699][10364] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_4.ogg][2025-01-09 14:08:30.699][12320] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_4.ogg][2025-01-09 14:08:30.699][ 8928] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_3.ogg][2025-01-09 14:08:30.699][ 7140] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_5.ogg][2025-01-09 14:08:30.699][12320] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_5.ogg][2025-01-09 14:08:30.699][ 8928] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_4.ogg][2025-01-09 14:08:30.699][12320] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_6.ogg][2025-01-09 14:08:30.699][ 7140] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_6.ogg][2025-01-09 14:08:30.699][ 8928] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_5.ogg][2025-01-09 14:08:30.700][ 8928] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_6.ogg][2025-01-09 14:08:30.700][11048] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_1.ogg][2025-01-09 14:08:30.700][11048] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_2.ogg][2025-01-09 14:08:30.700][11048] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_3.ogg][2025-01-09 14:08:30.701][11048] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_4.ogg][2025-01-09 14:08:30.701][11048] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_5.ogg][2025-01-09 14:08:30.701][12320] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_1.ogg][2025-01-09 14:08:30.701][11048] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_6.ogg][2025-01-09 14:08:30.701][12320] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_2.ogg][2025-01-09 14:08:30.702][12320] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_3.ogg][2025-01-09 14:08:30.702][12320] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_4.ogg][2025-01-09 14:08:30.702][ 7140] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_5.ogg][2025-01-09 14:08:30.702][ 7140] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_6.ogg][2025-01-09 14:08:30.704][ 3412] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_1.ogg][2025-01-09 14:08:30.705][ 3412] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_2.ogg][2025-01-09 14:08:30.705][ 3412] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_3.ogg][2025-01-09 14:08:30.705][ 3412] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_4.ogg][2025-01-09 14:08:30.709][ 4864] * [cgamemtllibrary::loadsounds]: sounds creating time: [0.017 s.][2025-01-09 14:08:30.709][ 4864] * [cgamemtllibrary::load]: mtl pairs loading time (1681): [0.052 s.][2025-01-09 14:08:30.740][ 4864] ~ autoload files [44] from [gameplay\info_portions\*.xml]![2025-01-09 14:08:30.746][ 4864] ~ autoload files [35] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]![2025-01-09 14:08:30.773][ 4864] ~ autoload files [38] from [gameplay\dialogs\*.xml]![2025-01-09 14:08:30.782][ 4864] ~ autoload files [11] from [gameplay\profiles\*.xml]![2025-01-09 14:08:30.843][ 4864] ~ autoload files [34] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]![2025-01-09 14:08:31.432][ 4864] ~ autoload lang files [131] from [text\rus\*.xml]![2025-01-09 14:08:32.921][ 4864] [rescan_physical_path] files count before: [87466][2025-01-09 14:08:32.985][ 4864] [rescan_physical_path] files count after: [87466][2025-01-09 14:08:34.800][ 4864] starting server...[2025-01-09 14:08:34.840][ 4864] loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter...[2025-01-09 14:08:35.150][ 4864] * phase time: 0 ms[2025-01-09 14:08:35.150][ 4864] * phase cmem: 0 k[2025-01-09 14:08:35.156][ 4864] loading objects...[2025-01-09 14:08:35.167][ 4864] ! [igame_objectpool::prefetch] unknown section ammo_12.7x108 in prefetch_objects_single[2025-01-09 14:08:35.184][ 4864] ! [igame_objectpool::prefetch] unknown section ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single[2025-01-09 14:08:35.248][ 4864] ! [igame_objectpool::prefetch] unknown section mag_10_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single[2025-01-09 14:08:35.254][ 4864] ! [igame_objectpool::prefetch] unknown section mag_100_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single[2025-01-09 14:08:35.275][ 4864] ! [igame_objectpool::prefetch] unknown section mag_5_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single[2025-01-09 14:08:35.900][ 4864] ! [igame_objectpool::prefetch] unknown section wpn_crossbow in prefetch_objects_single[2025-01-09 14:08:35.900][ 4864] ! [igame_objectpool::prefetch] unknown section wpn_crossbow_m1 in prefetch_objects_single[2025-01-09 14:08:37.010][ 4864] ! invalid ogg-comment version, file: [d:\games\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\weapons\ptrs\mono\shell_50_dirt4.ogg][2025-01-09 14:08:37.898][ 4864] [igame_objectpool::prefetch] objects prefetching time (373): [2.74 s.][2025-01-09 14:08:37.898][ 4864] loading models...[2025-01-09 14:08:37.917][ 4864] fatal error[error]expression    : assertion failed[error]function      : cresourcemanager::_createtexture[error]file          : d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10resourcemanager_resources.cpp[error]line          : 567[error]description   : _name && _name[0][2025-01-09 14:08:37.917][ 4864] ********************************************************************************[2025-01-09 14:08:37.917][ 4864] !![logstacktrace] thread: [x-ray primary thread][2025-01-09 14:08:38.116][ 4864] !!stack trace:! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf45fa3d], fun: [buildstacktrace()] + [41 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->154]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf448e76], fun: [logstacktrace()] + [62 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->83] + [10 byte(s)]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf44935e], fun: [xrdebug::backend()] + [670 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->198] + [498 byte(s)]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf4494bf], fun: [xrdebug::fail()] + [47 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] + [47 byte(s)]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf520a8a], fun: [cresourcemanager::_createtexture()] + [110 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10resourcemanager_resources.cpp-->570]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf6cf6c1], fun: [cblender_compile::r_dx10texture()] + [177 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\blender_recorder_r3.cpp-->52] + [25 byte(s)]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf7185c6], fun: [uber_deffer()] + [2534 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\uber_deffer.cpp-->173]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf6d4e7e], fun: [cblender_deffer_model::compile()] + [606 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderpc_r4\blender_deffer_model.cpp-->150] + [26 byte(s)]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf6ac980], fun: [cresourcemanager::_cpp_create()] + [236 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp-->167]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf6ac827], fun: [cresourcemanager::create()] + [311 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp-->126] + [243 byte(s)]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf503b3f], fun: [resptrcode_shader::create()] + [39 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\shader.cpp-->31] + [29 byte(s)]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf686c50], fun: [dxrender_visual::load()] + [716 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fbasicvisual.cpp-->123]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf676314], fun: [fvisual::load()] + [48 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fvisual.cpp-->33]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf676f07], fun: [fprogressive::load()] + [31 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fprogressive.cpp-->39]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf685043], fun: [cskeletonx_pm::load()] + [83 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fskinned.cpp-->314]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf4e1ffb], fun: [cmodelpool::instance_load()] + [91 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->133]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf4d9131], fun: [crender::model_createchild()] + [81 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderpc_r4\r4.cpp-->550] + [81 byte(s)]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf67d1b3], fun: [fhierrarhyvisual::load()] + [491 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\fhierrarhyvisual.cpp-->69] + [27 byte(s)]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf4eb5d6], fun: [ckinematics::load()] + [58 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\skeletoncustom.cpp-->143]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf67fd72], fun: [ckinematicsanimated::load()] + [54 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\skeletonanimated.cpp-->696]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf4e1f49], fun: [cmodelpool::instance_load()] + [405 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->113]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf4e3119], fun: [cmodelpool::create()] + [761 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->335]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf4e3a43], fun: [cmodelpool::prefetch()] + [359 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->533]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf3f7cea], fun: [igame_persistent::ongamestart()] + [146 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\igame_persistent.cpp-->119]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf90bf66], fun: [cgamepersistent::ongamestart()] + [14 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrgame\gamepersistent.cpp-->191]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf3f7bdd], fun: [igame_persistent::start()] + [233 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\igame_persistent.cpp-->85]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf90bea2], fun: [cgamepersistent::start()] + [14 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrgame\gamepersistent.cpp-->164]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf3f17fc], fun: [capplication::onevent()] + [284 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->552]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf43d49a], fun: [ceventapi::signal()] + [86 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\eventapi.cpp-->115] + [27 byte(s)]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf3f1afe], fun: [capplication::onframe()] + [78 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->666] + [68 byte(s)]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf427ccc], fun: [cregistrator::process()] + [76 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->145]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf427200], fun: [crenderdevice::framemove()] + [428 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->417]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf426190], fun: [crenderdevice::on_idle()] + [612 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->159]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf426f2d], fun: [crenderdevice::run()] + [813 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->376] + [82 byte(s)]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf3f0f0d], fun: [startup()] + [1257 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->284]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf3f1554], fun: [winmain_impl()] + [504 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->468]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf3f15d1], fun: [winmain()] + [57 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->489]! module: [d:\games\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cfd10b6e], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffd724a7344], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffd726826b1], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)][2025-01-09 14:08:38.116][ 4864] ********************************************************************************
при загрузке сохранения вылетает

2025-01-09 14:09:36
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, будет видно
GF RTX 5060 8GB GDDR7 Eagle Max OC Gigabyte
2026-04-20 14:56:00
> Ognom, Это называется маркетинговый ход, одному положили подставку а девятерым нет🤣🤣🤣
2026-04-20 13:12:24
> Керчик-Перчик, на всякий пожарный лучше поставить. видеокарта может оказаться массивной и, соответственно, относительно тяжёлой
2026-04-20 11:40:20
> Madcap, > ДедЯги975, > Ognom, спасибо, подумаю, видеокарта ещё не приехала, так что пока незнаю какая надёжность крепления
2026-04-19 21:21:44
> kdv22, давненько проходил, вроде он со стороны ДТ, там у перехода камаз около кабины поищи, если об этом тайнике, могу и ошибаться
2026-04-19 19:52:03
> kdv22, Гид в помощь или глянуть чьё то прохождение🤣🤣🤣
2026-04-19 19:27:08
Доброго всем времени не могу найти в баре телепорт на крышу к тайнику коллекционера у перехода на дикую территорию, помогите пожалуйста
ОП 2.2 / патч от 15.03.2023 + фикс от 30.05.2025
2026-04-19 14:24:27
> kdv22, В игре snowrunner например нет ни бара не перехода не Коллекционера не тайников его тем более🤣🤪🤣
2026-04-19 13:47:39
Доброго всем времени не могу найти в баре телепорт на крышу к тайнику коллекционера у перехода на дикую территорию, помогите пожалуйста
2026-04-19 10:31:47
> Ognom, Да бы не повторятся, подставка не является ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ к установке, это как у меня 5 кулеров в ПК а у вас 18, должен ли я соответствовать ???> Керчик-Перчик, спросил за подставку я написал своё мнение, а дальше уже ему решать, прислушиваться или делать всё по своему🤪🤪🤪
2026-04-18 23:35:29
> ДедЯги975, она в комплекте была. Когда я брал пк
2026-04-18 22:00:36
> Ognom, Подставка — это опция, которая может повысить надёжность конструкции, но не является обязательной. Если вы сомневаетесь, проверьте вес видеокарты и качество креплений в корпусе. В большинстве случаев видеокарта будет стабильно работать и без дополнительной поддержки.
2026-04-18 21:29:13
> ДедЯги975, у меня 4070 и подставка стоит
2026-04-18 20:20:57
> Керчик-Перчик, ну понятно, вес и все дела, но вертушки вращаются, вибрация + длинная и стоит боком, разъем то тоже не из металла, я бы поставил, это не дорого, а лишним точно не будет, но решай сам
2026-04-18 18:15:09
> Керчик-Перчик, В большинстве случаев для RTX 5060 с тремя кулерами подставка не обязательна. Однако если есть сомнения в надёжности крепления или заметны перекосы, дополнительная поддержка будет полезна.🤣🤣🤣
2026-04-18 18:14:53
> Madcap, по весу вроде пишут не нужно, вес в районе 700 грамм
2026-04-18 17:50:05
> Керчик-Перчик, желательно
2026-04-18 17:30:00
Вопрос к знающим, на RTX 5060 трёхкулерную, нужна подставка?
2026-04-18 17:28:30
> Ю Юлия, по тоннелям
2026-04-16 21:07:23
Авторизация