Оценка:4.1

True Stalker

Зов Припяти - Глобальные модификации

8.91 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
true stalker (настоящий сталкер) – глобальный проект на базе openxray, за разработку которого отвечает «ap pro team». модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. при написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии сталкер, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. присутствуют геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая.
прохождение мода: перейти к материалу

системные требования:
минимальные | рекомендуемые
directx: 9 | 11
разрешение: 1600х900 | 1920x1080
операционная система: windows 7 (х64) | windows 10/11 (x64)
процессор: i3 3220 / ryzen 3 1200 | i7 7700 / ryzen 5 3600
видеокарта: gtx 760 / radeon hd 7870 | gtx 1070 / radeon rx 580
оперативная память: 4 гб | 16 гб
место на диске: 50 гб hdd | 50 гб ssd
Описание:
В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон...
О проекте:
новый сюжет, действия которого происходят после событий зов припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах;
квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями чернобыльской зоны;
13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии Сталкер, а также некоторые авторские локации; Читать далее
абсолютно новый интерфейс от corryzeron, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры.
самостоятельный саундтрек за авторством композитора anger of darkness, включающий более полусотни композиций. фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от mooze, которую мы полюбили в тень чернобыля. написано и множество оригинальных саундтреков;
обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле;
новый пак моделей npc, созданный в духе оригинальной игры;
адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак gunslinger;
усовершенствованный движок игры, основанный на платформе openxray.
поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры.
многое, многое, многое другое....
Разработчики и благодарности
Автор идеи и сценария: Алексей Просандеев @Wolfstalker

Геймдизайн:
Владимир Клеков @Overf1rst
Алексей Раков @chriotmao
Алексей Просандеев @Wolfstalker

Реализация сценария: Владимир Клеков @Overf1rst

Дизайн уровней:
Алексей Раков @chriotmao
Владимир Клеков @Overf1rst
Артём Самойленко @SamArt

Графика:
Владислав Скуратов @SkyLoader
Александр Килюшик @exDeMODER
Алексей Раков @chriotmao

Программист движка: Владислав Скуратов @SkyLoader

Программисты геймплея:
Владимир Клеков @Overf1rst
Владислав Скуратов @SkyLoader

Модели персонажей: Артём Самойленко @SamArt

Модели окружения: Алексей Раков @chriotmao

Текстуры:
Алексей Раков @chriotmao
Артём Самойленко @SamArt
Родион Ловчен @CorryZeron

Музыкальное сопровождение: Юрий Юдин @StrannikRT, проект Anger of Darkness

Художник: Даниил Рогачёв @dankalaning

Дизайн интерфейса: Родион Ловчен @CorryZeron

Погода: Александр Килюшик @exDeMODER

Звукорежиссёры:
Симон Костовски @Kostov
Владимир Клеков @Overf1rst

Звуковой дизайн: Родион Ловчев @CorryZeron

Перевод на английский:
Симон Костовки @Kostov
Владислав Скуратов @SkyLoader
Алексей Раков @chriotmao

Перевод на украинский: Артём Самойленко @SamArt и другие

Сценарии побочных заданий:
Владимир Клеков @Overf1rst
Алексей Раков @chriotmao
Юрий Юдин @StrannikRT

Отдельная благодарность
Логотип проекта: Сергей Маликов @Malik

Арты: Нарине Аветян aka Narine_Fox

Модели: Last_Light

Помощь с движком: Султан Урамаев @Xottab_DUTY

Вступительный ролик: @AziatkaVictor

Анимации:
Юрий Полетавкин @Policai
Андрей Калинин @AfterGlow
Назар Приступа aka Nazerttop
Ярослав Свинцицкий @Vodila

Шейдеры отражений: Антон Хозаров @Hozar_2002

Звуковой дизайн:
Степан Юстинов ака YungPrice
Navaro
revo794
Deinvire.wav

Музыкальное сопровождение: Kreazot-Maks

Музыка для «Last Trailer»: @OSWALD

Сценарии побочных заданий:
Scava
Владимир Абрамов @Molot04ek
Jek@n-Lim0n
Павел Молин @Muraxez
Леон
MolderPLV

Нам помогали и прочие разработчики и авторы контента, а также актеры озвучки. Все их имена и никнеймы вы можете увидеть уже в игровых титрах!
Советы и рекомендации
- В настройках игры имеется опция Режим стримера. Она позволяет отключить всю ту музыку, которая имеет авторские права на Youtube. Однако хотим заметить, что даже с выключенным режимом ваши стримы и летсплеи будут доступны для просмотра, но без сохранения монетизации на видео;
- В настройках игры есть опция Насыщенность. Вы сможете её отключить, если картинка в игре кажется вам слишком насыщенной;
- Не забывайте просматривать и прочие настройки игры, чтобы подобрать себе комфортные и подходящие опции;
- Если поймали вылет:
FATAL ERROR

[error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest)
[error] Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp
[error] Line : 152
[error] Description : Requested audio format unsupported.

Увеличьте файл подкачки до значения не меньше 8 гигабайт.
- Если вы не знаете, что делать в квесте с Брехуном, когда он сидит на поляне и ничего не делает, то вам надо найти артефакт рядом с ним, который не определяется детектором, согласно заданию.
- В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs
- Если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения
Изменения в патче 1.5
Интерфейс:
— новое, более удобное окно сравнения предметов;
— доработки окна апгрейдов: отображение характеристик модифицируемого предмета;
— возможность включать/выключать HUD по клавишам Numpad+/Numpad-;
— более отзывчивое управление картой;
— статьи в путеводителе теперь идут от новым к старым;
— добавлены шрифты под 4K разрешение;
— возможность посмотреть титры из главного меню.

Баланс и торговля:
— скорректированы свойства некоторых артефактов;
— скорректированы характеристики оружия и брони;
— перевооружены некоторые обитатели Зоны;
— уменьшена скорость разрядки батареек;
— правки урона от аномалий и некорректного появления артефактов в некоторых из них;
— изменения в содержимом некоторых тайников;
— большие правки торговли, баланса, выпадения предметов с трупов;
— контрабандисту добавлен раздел "Разное" , обновление ассортимента по ходу игры и озвучка, когда товар можно забирать;

Локации:
— на Кордоне появилась возможность по стелсу пройти квест «Работа на комбез»;
— некоторые правки для Свалки, Бара, Тёмной Долины и её подземелий;

Локализация и текст:
— добавлена немецкая локализация (Stachelhaut, Alufolie);
— добавлена китайская локализация (PastaAnchovy, MPB-TDOA и другие);
— в титры добавлена отдельная группа для переводчиков;
— исправления текстов для русской и английской локализаций.

Среди прочего сделано множество исправлений по разным аспектам. Некоторые из них лечат редкие вылеты или моменты, в которых мог остановиться сюжет.
Установка:
1. Скачать установщик мода и распаковать его
2. Запустить ts_setup.exe и следовать инструкциям установщика
3. Скачать патч 1.5 (Яндекс Диск | Гугл Диск)
Содержимое архива целиком и полностью распаковать в папку с игрой, обязательно согласившись на замену файлов! После этого в главном меню должна обновиться версия до 1.5.
4. Играть
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-31 01:15:58

как с этим справится?


2025-04-06 16:11:07

Скачать OpenAL  и все установи и все работать будет

2025-04-06 18:08:44

Мод лучший, для меня на равне с the exception (а это мой любимый мод), всё на высоте от механик до геймплея. Но сюжет конечно пфффф, топор просто кусок придурка (иначе назвать просто язык не поворачивается) который пытается всем помоч и за это получает по затылку. Второй гг молодец по вторая половина его сюжета как у топора. Мод лучше второго сталкера потому что он хотя бы оправдал ожидание в отличии от говна на 100 гигов.

2025-04-03 22:18:58

Здравствуйте, я не знаю куда писать на счёт багов так что напишу сюда, ошибки в тексте


2025-01-24 18:31:55

Всем добра и бобра. Подскажите, а почему эта версия весит больше чем репак? Здесь геймдата не запакована?

2024-12-25 23:10:00

Репак всегда упаковывается сильнее, чем обычный мод

2024-12-25 23:57:25

Ясно, спасибо. И всё-таки, можно ли как-то распаковать геймдату? Нужно для статей)

2024-12-26 00:16:58

Стандартный распаковщик геймдаты не работает?

2024-12-26 00:17:32

Стандартный это какой?) Я только когда-то оригинальную трилогию распаковывал, но уже плохо помню как, и SGM, и точно знаю как распаковать Аномали

2024-12-26 13:39:58

Нет, стандартный Universal Exstractor 2 не сработал

2025-01-07 14:57:27

Почему-то распаковались только конфиги, все остальное не распаковалось

2025-01-07 14:57:57

всем хай, такая проблема появилась, при запуске игры просто появляется иконка игры как при обычном заходе, но дальше она пропадает и всё, игра не запускается

2024-12-07 00:22:08

Посмотрите тут

2024-12-07 01:32:50

Да помогло, спасибо большое! крутой мод просто,  хотелось пройти его

2024-12-07 01:40:54
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Maxadoow, ну, теперь понимаю, почему настолько разное описание модов, мы друг другу толковали, для меня вот наоборот наиболее известен Апокалипсис от Зауруса, хотя вроде-бы, и сам помнил, что ещё где-то, точно был Апокалипсис
2025-11-29 11:59:36
знаешь меня удивляет что на форуме столько народа сидит) и хоть бы кто сказал, что Апокалипсис глобал мод который, развивался параллельно с всем известным ОП, фактически всё1 что от DoD там) и трилогия вообще разные моды
2025-11-29 11:18:59
тоже самое с ЗШ.З, проходил всё это, когда они только вышли, и знаю что в крайних версиях только оптимизацию правили, скрипты ровняли и подобное.
2025-11-29 11:08:56
> Керчик-Перчик, ну теперь понятно о чем речь, и о чем ты толкуешь. 2 разных мода. Я тебе говорю о моде от DoD, а ты о модах от Зауруса) Сейчас более детально глянул, да, есть у Зауруса группировка Апокалипсис, события совпадают и лор один и тот же. Апокалипсис от Зауруса мало известен. Поэтому и недопонимание возникло. Просто мод от DoD он на слуху, то как основа ОП и Солянка, общая база у них, глобал мод.
Вообщем ты мне о квадратном, я тебе о круглом))
2025-11-29 10:55:17
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
> Керчик-Перчик, Они вообще никак не связаны)) ни сюжетом, ни героями, ни разрабами, ни вселенной, ничем) УЗЧН самостоятельный мод. Вводишь только в заблуждение сталкера.
2025-11-28 19:10:45
> Maxadoow, ПС продолжение УЗЧН
2025-11-28 18:43:44
> Maxadoow, УЗЧН продолжение Апокалипсиса
2025-11-28 18:43:24
Всем здарова
2025-11-28 18:43:02
Авторизация