Оценка:3.9

Народная Солянка OGSR 2026

Глобальные модификации

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Различия между разными версиями народной солянки: Ознакомится со статьёй
Интерактивная карта Народной Солянки: Перейти к материалу
СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ В НОВОЙ ВЕРСИИ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ!!!

О модификации:
Народная Солянка - это не совсем та трилогия Сталкера, в которую Вы привыкли играть. Это — новая, и настоящая жизнь в Зоне, которая была осуществлена фанатами всеми любимой трилогии. Народная Солянка — это необычная Зона, представленная перед нами в непонятном облике. Многие сталкеры утверждают, что Солянка - это нечто больше, чем просто Сталкер.

Огромного количество заданий и разветвлений сюжетных веток в "Новом" Сталкере, приобретают глобальные масштабы, они завлекают игрока в новую игру на долгое время. В модификации была добавлена возможность не шаблонного прохождения, а возможность пройти одни и те же задания, в зависимости от Вашего выбора, который может сказываться на дальнейшем игровом процессе.

В новой версии была проделана большая работа над стандартным локационном паком, было исправно много ошибок геометрии уровня, а так же добавлены новые места, на привычных территориях.

О проекте:
Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики.

Изменения версии от 31.12.25:
Геймплей:
Новый инвентарь с объёмом рюкзака (Shift+I). Переработан переносимый вес, экономика и торговля.
Новые параметры: ускорение и прыжок ГГ, на которые влияют броня и артефакты.
Болты расходуются. В контейнеры нельзя класть вещи — нужны свои тайники.
Упрощённая варка артефактов (случайный результат). Новая система проводников и «неизвестных контактов».
Фаст-тревел на лодках. Больше укрытий от выбросов.

Предметы и экипировка:
Полный ребаланс брони и артефактов. У артефактов есть ресурс.
Добавлены шлемы (отдельный слот). Новая броня со свинцовыми слотами.
Новые предметы: тепловизор, гитара (можно играть). Квестовые вещи нельзя продать.

Оружие:
Новая оружейная система на основе Gunslinger. 100+ моделей оружия, новый баланс.
Реалистичные магазины (с ресурсом) и патроны (меняются визуально).
Новые прицелы (тепловизионные, ночные) и глушители. Альтернативное прицеливание.
Новые типы боеприпасов и гранат (в т.ч. ослепляющие).

Квесты и сюжет:
Десятки новых квестов и сцен. Завершены линии «Семейного Очага» и «Оленей».
Исправлены старые квесты. Добавлены задания, закрывающие сюжетные дыры.

База и транспорт:
Расширенное управление базой (доходы/расходы). Новые квесты.
Машины теперь можно открывать, заправлять, ремонтировать. Новые модели.

Звук и AI:
Система «реального звука» с учётом препятствий и расстояния. Динамический EAX.
Полная переозвучка оружия и некоторых персонажей. Влияние ветра на звук.
Улучшенный стелс и поведение НПС. Они могут вступать в группировки, торговать, гибнуть в аномалиях.

Графика и интерфейс:
Обновлён интерфейс, инвентарь, иконки. Новые слоты (ПДА, болты, гранаты).
Исправлены баги локаций. Добавлены новые аномалии и переходы.
Больше разрушаемых ящиков и секретных тайников.

Прочее:
Множество технических исправлений для стабильности.
Новые уникальные персонажи и рандомное вооружение у НПС.
Увеличены слоты для магазинов (до 20) и быстрых слотов (до 10).

Это ключевые изменения крупного обновления, разрабатывавшегося два года.
Установка:
1. Скачать сборку
2. Положить в любую удобную папку. Желательно на системный SSD, где находится файл подкачки.
3. Запустить launcher.exe
4. Через лаунчер проверяем целостность, устанавливаем программное обеспечение.
5. Играть. Совместимость старых сейвов не гарантирована, приветствуется новая игра!

!Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху.

Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком!

P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016 и старыми адаптациями ее на движок OGSE/OGSR!

Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-02-05 23:20:29

не знаю, что это, но вместо игры открывается блокнот с вот этим:
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] ####################[+mimalloc+]####################
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count   
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]   reserved:     1.0 gib     1.0 gib     0           1.0 gib                          
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]  committed:    32.0 mib    32.0 mib     0          32.0 mib                          
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]      reset:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]     purged:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    touched:    64.2 kib    64.2 kib     0          64.2 kib                          not all freed
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]   segments:     1           1           0           1                                not all freed!
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    -cached:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]      pages:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]  -extended:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]  -noretire:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]      mmaps:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    commits:     1      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]     resets:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]     purges:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    threads:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]   searches:     0.0 avg
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] numa nodes:     1
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    elapsed:     0.021 s
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    process: user: 0.015 s, system: 0.031 s, faults: 3549, rss: 12.4 mib, commit: 41.5 mib
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] ####################[-mimalloc-]####################
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * detected cpu: intel(r) core(tm)2 quad cpu    q6600  @ 2.40ghz [genuineintel], f6/m15/s11
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu cores: [4], threads: [4]
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu0 current freq: 2400 mhz, max freq: 2400 mhz
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu1 current freq: 2400 mhz, max freq: 2400 mhz
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu2 current freq: 2400 mhz, max freq: 2400 mhz
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu3 current freq: 2400 mhz, max freq: 2400 mhz
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] initializing file system...
[2025-05-11 21:27:27.242][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [20864893]
[2025-05-11 21:27:27.307][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2023309020]
[2025-05-11 21:27:27.466][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992370531]
[2025-05-11 21:27:27.548][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [536778412]
[2025-05-11 21:27:27.610][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [1006063948]
[2025-05-11 21:27:27.741][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992967758]
[2025-05-11 21:27:28.762][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [151320415]
[2025-05-11 21:27:28.918][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992383613]
[2025-05-11 21:27:29.043][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_10], size: [616468143]
[2025-05-11 21:27:29.132][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1994357594]
[2025-05-11 21:27:29.232][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992951901]
[2025-05-11 21:27:29.358][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993060018]
[2025-05-11 21:27:29.468][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1993494420]
[2025-05-11 21:27:29.600][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1994174328]
[2025-05-11 21:27:29.695][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1992412432]
[2025-05-11 21:27:29.762][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1992839936]
[2025-05-11 21:27:29.911][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1992669142]
[2025-05-11 21:27:30.022][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [222632773]
[2025-05-11 21:27:30.033][ 4828] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[2025-05-11 21:27:30.033][ 4828] --found fs dir: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\_appdata_\]
[2025-05-11 21:27:30.033][ 4828]   items: [1]
[2025-05-11 21:27:30.034][ 4828] fs: 81026 files cached, 0kb memory used.
[2025-05-11 21:27:30.034][ 4828] init filesystem 2.793277 sec
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] ~ logging initialized. file f:\скаченное\сталкерns.ogsr\_appdata_\logs\xray_user_2025-05-11_21-27-30.log.
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] [ogsr engine (x64)] build date: [mar 19 2024 17:36:28]
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] [_msc_full_ver]: [193632532], [_msvc_lang]: [202002l]
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] working directory: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64]
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] commandline: ["f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe"]
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] main thread id=0
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] ttapi number of threads: [4]
[2025-05-11 21:27:30.036][ 4828] ~ apply system_mods.ltx...
[2025-05-11 21:27:30.037][ 4216] pool thread id=4
[2025-05-11 21:27:30.037][ 5064] pool thread id=2
[2025-05-11 21:27:30.037][ 2912] pool thread id=1
[2025-05-11 21:27:30.037][ 4164] pool thread id=3
[2025-05-11 21:27:30.326][ 4828] ~ [initsettings] duration [290]ms.
[2025-05-11 21:27:30.326][ 4828] [shader_params_export] section found!!!
[2025-05-11 21:27:30.326][ 4828] initializing engine...
[2025-05-11 21:27:30.327][ 4828] starting input device...
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] --------------------------------------------------------------------------------
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] ####################[+mimalloc+]####################
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count   
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]   reserved:     1.0 gib     1.0 gib     0           1.0 gib                          
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]  committed:    96.7 mib   132.5 mib    35.8 mib    96.7 mib                          
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]      reset:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]     purged:    34.8 mib
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    touched:    64.2 kib   192.7 kib    30.8 mib   -30.6 mib                          ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]   segments:     3           3           0           3                                not all freed!
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    -cached:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]      pages:     0           0         189        -189                                ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]  -extended:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]  -noretire:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]      mmaps:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    commits:   333      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]     resets:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]     purges:    24      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    threads:     4           4           0           4                                not all freed!
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]   searches:     0.0 avg
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] numa nodes:     1
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    elapsed:     3.124 s
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    process: user: 2.152 s, system: 0.234 s, faults: 25249, rss: 85.4 mib, commit: 105.5 mib
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] ####################[-mimalloc-]####################
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] [4095mb] physical memory installed, [1921mb] available, [53] percent of memory in use
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] pagefile total: [4093mb], free~ [2260mb]
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] engine memory usage (working set): [85mb], peak: [85mb]
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] engine memory usage (commit charge): [105mb], peak: [105mb]
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] --------------------------------------------------------------------------------
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] * [ d3d ]: textures count [0]
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] * [ d3d ]: textures[0 k]
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] * [x-ray]: process heap[0 k], render[0 k]
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] * [x-ray]: economy: strings[29185 k], smem[0 k]
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] ~ load sounds.ltx...
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] sound: openal: enumerate devices...
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] sound: openal: default sound device name is [р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device)]
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] sound: openal: all available devices:
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] 1. р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device) (full name [openal soft on р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device)]). al_soft [1]
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] 2. realtek digital output (realtek high definition audio) (full name [openal soft on realtek digital output (realtek high definition audio)]). al_soft [1]
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] 3. realtek hdmi output (realtek high definition audio) (full name [openal soft on realtek hdmi output (realtek high definition audio)]). al_soft [1]
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] executing config-script "f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in]
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out]
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] executing config-script "f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] ~ invalid syntax in call to 'snd_device'
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] ~ valid arguments: р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device)/realtek digital output (realtek high definition audio)/realtek hdmi output (realtek high definition audio)
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] sound: selected device is [р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device)]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~[csoundrender_corea::init_context] openal version: 1.1 alsoft 1.24.0
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] [openal] efx: present
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] loading of [senvironment.xr]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[0] name=[identity]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[1] name=[default]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[3] name=[mountains]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[4] name=[yard]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[5] name=[room]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[6] name=[plant]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[8] name=[open_space]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[9] name=[house]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[10] name=[forest]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] * sound : cache: 131076 kb, 7609 lines, 17640 bpl
[2025-05-11 21:27:30.572][ 4828] starting render device...
[2025-05-11 21:27:30.575][ 4828] * avail gpu [vendor:10de]-[device:614]: nvidia geforce 9800 gt  
[2025-05-11 21:27:30.576][ 4828]  !chw::created3d() use enumadapters1(0)
[2025-05-11 21:27:30.576][ 4828] * selected gpu [vendor:10de]-[device:614]: nvidia geforce 9800 gt  
[2025-05-11 21:27:30.590][ 4828] 
fatal error
[error]expression    : assertion failed
[error]function      : chw::createdevice
[error]file          : d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10hw.cpp
[error]line          : 173
[error]description   : featurelevel >= d3d_feature_level_11_0
[2025-05-11 21:27:30.590][ 4828] ********************************************************************************
[2025-05-11 21:27:30.590][ 4828] !![logstacktrace] thread: [unknown]
[2025-05-11 21:27:31.106][ 4828] !!stack trace:
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f71fa3d], fun: [buildstacktrace()] + [41 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f708e76], fun: [logstacktrace()] + [62 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->83] + [10 byte(s)]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f70935e], fun: [xrdebug::backend()] + [670 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->198] + [498 byte(s)]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f7094bf], fun: [xrdebug::fail()] + [47 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] + [47 byte(s)]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f79fd06], fun: [chw::createdevice()] + [722 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10hw.cpp-->175]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f95d1b9], fun: [dxrenderdevicerender::create()] + [633 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\dxrenderdevicerender.cpp-->152]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f6b0c2d], fun: [startup()] + [521 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->262] + [157 byte(s)]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f6b1554], fun: [winmain_impl()] + [504 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->468]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f6b15d1], fun: [winmain()] + [57 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->489]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013ffd0b6e], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00000000778c3d9d], fun: [basethreadinitthunk()] + [13 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [0000000077a2273d], fun: [rtluserthreadstart()] + [29 byte(s)]
[2025-05-11 21:27:31.106][ 4828] ********************************************************************************

2025-05-11 21:28:39

Товарищи, беда. Скорость передвижения слишком быстрая, носится, как угорелый, как и прыгает, похоже на ускорение времени в ЗП в спавнере. Как пофиксить это чудо?

2025-05-09 06:34:18

У ГГ обычный шаг, как бег, а бег - будто он Флеш какой-то.

2025-05-09 06:35:26

В этой версии лечится ограничением FPS в 60 кадров. В будущем патче пофиксили уже.

2025-05-09 19:05:30

Привет, мод огонь, спасибо!

Вопросик)
Видимо я нарушил последовательность, когда прибежал за Подушкой по Семейному очагу, в Темной долине на базу бандитов ее не было..
Мог Халява забрать вероятно, есть в этом случаи альтернативы перепрохождению?

2025-04-26 15:50:23

Подушку в ТЛ ищи, в домах недалеко от перехода в ТД.

2025-04-26 16:34:43

Подушку нашел, прибежал на болота, не выполнена миссия..
Понял что Диван не забрал.. От  стыда что с подушкой не справился, несколько дней шарил по локациям, но Диван так и не нашел

Может есть мануал к которому можно обращаться по таким вопросам?

2025-05-01 23:25:04

Диван в доме напротив прям, в той же ТЛ)

2025-05-02 11:09:15

чесн слово нету)
ни через дорогу, ни напротив

Там где подушка была, 2 стоит, но не берутся..
Ладн, пройдем и так, спасибо за подсказки

2025-05-02 11:36:09

Есть ли спавнер на эту версию,и не получается быстро использовать аптечки на f1-f8 не работает подскажите

2025-04-14 22:14:20

У нас нет спавнера для этого мода. По кнопкам не подскажу

2025-04-14 22:41:18

самая первая солянка которую прошел и не пожалел

2025-03-23 11:43:11
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Mikhail Podobaev, "каждому своё, так было написано на воротах Бухенвальда"
2026-02-15 22:21:16
А вот лайв-сервис игры и онлайн приколы с античитом очень не любят таких как я. Сейчас же пошла мода делать античит на уровне кернел, там вообще капут. Так что во всякие валоранты мне дорога закрыта, ну если честно и не особо хотелось хаха
2026-02-15 22:18:39
> SlyFox, я вообще на Линуксе играю, и все моды от всяких nature winter до ОП и аномали запускаются как миленькие. С некоторыми бывают проблемы но это чисто моды кривые, на винде бывало так-же.
2026-02-15 22:15:49
Ну вот парни, о чем и речь. Мне сталкер залетает на ура любой мод. Привыкаю быстро к новшествам. А моему кенту Баттлефилд как мёд, а другому "Арк" третьему Хантер.. А в мете мы играем во взводах В Лесту)))) Все игры по своему хороши и не идеальны и каждому своё более по интересам. )))
2026-02-15 22:02:44
> Керчик-Перчик, первая батла лучше пятой. по крайней мере так фанаты считают
2026-02-15 21:29:05
привет всем, я вот кстати недавно прошёл серию Battlefield, и блин это заколёбывание мозгов... каждую часть проходил примерно за 2 дня, кроме Battlefield V, где три сюжета, Battlefield 1, вопще трогать не захотел, и в итоге по ощущениям как буд-то каждую часть проходил неделю-две, в ожидании когда же она закончится
2026-02-15 20:55:22
> SlyFox, не, ты написал, что "железо не понимает антикварные игры". Хорош парить)
2026-02-15 20:37:39
Да и в общем по игре " Сталкер " Это не игра из тех что забежал наскоком, пошёл за сутки. Короч. не колов дьюти ))))
2026-02-15 20:30:47
> Alehandro, Хорош на 11 гнать. У меня на нём потенциал железа открылся (а ТЧ закрылся🤣), но вообще то раньше. Вопрос был не в том, в какие комиксы ты играешь, а какой комп, доживший до сегодняшних дней, не тянет ТЧ..
2026-02-15 20:28:18
> Alehandro, Да всё так.. хочешь играть с кайфом. обновляйся. Да как и веде даже в работе, учись или обновляй знания))) Причём некоторые не понимают, что бы получить хорошую цвето передачу и чёткость изображения включая к этому частоту кадров. Надо обновить монитор ко всему или подобрать подходящие настройки под хороший существующий. Вок пример. Некоторые игры онлайн настраиваются тонко в самом приложении видио карты. Если система не дотягивает до наминала хотя бы средухи
2026-02-15 20:17:22
> Mikhail Podobaev, всё правильно, те кто говорит типа "делайте игры для народа, а не для стримов", не понимают что технологии развиваются и игры в том числе. Без обновы железа, увы, но в новинки на "вёдрах" не поиграть. На себе прочувствовал)
2026-02-15 19:57:51
Парни влезу в разговор.. Сейчас все "онлайн игры только под хорошее железо.. Большинство людей уже обновились в системниках. От среднего да максималки. Ну кто как захотел. Что значит сейчас моё железо не тянет. Интересно что. Кто то имеет комп или ноут с системой для офиса или уже устаревшую сборку игровую? Сейчас что бы играть 100% надо иметь сборку игровую хотя бы на 70% Тогда с комфортом будет. О чем тут говорить. Развитие игр движется в перёд. как и процесс разработки новах возможностей пматеринок с процами и видео карт. Ну кто будет сейчас загонятся о выпуски игры или мода под старое железо?? Ну разве только игры про рыбалку ))) Хотя ито там нужен хороший фпс!
2026-02-15 19:50:35
> SlyFox, да нет такой проблемы. Запускаю всё, от Doom 3 до какого-нить Silent Hill F. Про моды на Сталкер вообще молчу. Мож на 11-й винде проблемы есть, эт другой вопрос.
2026-02-15 19:41:19
> Якут, просто интересно, какое железо не тянет 2.2..? Может наоборот, железо не понимает антикварные игры..?
2026-02-15 19:33:56
> Serafim12x, очепятка)
2026-02-15 14:56:25
> Якут, что за железо? Скажу потянет или нет, сразу
2026-02-15 13:33:24
> Alehandro, даааа... Бывает и такое... Опечатка)
2026-02-15 13:33:07
> Serafim12x, 2.2 стабильней, чем 2.2? 👍
2026-02-15 11:22:43
> Serafim12x, а ту всё просто. У меня железо не потянет 2.2
2026-02-15 11:11:05
> Якут,а почему не 2.2?он более стабильный чем 2.2 да и законченный сам по себе.. И играется лучше
2026-02-15 10:26:47
Авторизация