Сталкер: new project - внедрение многопоточности

2025-05-02 16:42:07

> давняя проблема с отсутствием многопоточности в оригинальном движке x-ray сильно ограничивала модмейкеров в творчестве, вынуждая сокращать уровень детализации своих проектов в угоду приемлемому fps. говоря простыми словами, огромное количество сложных вычислительных задач игры «сливались в бутылочное горлышко», что значительно замедляло их совокупную обработку, и как следствие — заметно снижало fps при в высоко детализованных сценах.

однако в последние несколько лет многие программисты известных проектов вселенной stalker в той или иной степени решили проблему путём глубокой модификации движка, создав возможность распределения задач по нескольким вычислительным потокам

история проблемы
оригинальный движок x-ray не обладал какой-либо значимой многопоточностью. в частности, движок игры располагал всего двумя потоками для подготовки и отрисовки кадра: основной, который выполнял ~95% всех задач, и вспомогательный, выполняющий небольшие периферийные задачи.

оригинальный движок хорошо справлялся с отрисовкой большинства игровых сцен оригинальной трилогии. однако для сложных и высоко детализированных модификаций, не говоря уже о масштабных аддонах, возможностей оригинального x-ray было недостаточно.

разработка системы многопоточности
команда Сталкер: new project разработала собственный планировщик распределения и выполнения многопоточных задач, который способен правильно распределить задачи по имеющимся потокам, учитывая их загруженность и приоритеты задач. так же была проведена очень трудоемкая и сложная работа по адаптации оригинального кода под возможность параллельного выполнения большого количества вычислительных задач.
проделанная работа дала свои плоды и fps значительно вырос. разницу можно увидеть на скриншотах ниже
1) без многопотока [fps: 9] 2) вкл. многопоточность только ориг. движка [fps: 14] 3) вкл. многопоточность для new project [fps: 73]

таким образом благодаря системе многопоточности разработчикам удалось настолько сильно повысить производительность движка игры, что дало возможность реализовать все идеи по level-дизайну и геймплею без ущерба производительности.
источник: Сталкер: new project

оригинальный X-Ray был достаточен для 2000х, понятно что он не тянет современные модификации с улучшенной графикой, ИИ и скриптами,, было бы полезно упомянуть, какие именно подсистемы теперь работают в потоках , например- ИИ, анимации, звуки, физика?
кстати в оригинале версии 1.0-1.6, включая ТЧ, ЧН, ЗП были однопоточными, а модернизированные версии движка OGSR, EFP, Anomaly, OP-2.2 используют многопоточность

2025-05-03 21:24:24

Только многопоточность там максимально условная. То, что движки 64-битные, ещё не значит, что потоки нормально будут использоваться

2025-05-30 21:57:15

Полноценного распределения нагрузки по ядрам как в движках типо Unreal engine или Decima engine конечно там нет. Несколько знаю  в отдельные потоки идут- аудио, физика, логика маркеров передвижения,  скрипты несложные могут входить, типо спавна, диалогов начальных, чисто разгрузить основной поток.  Практический весь AI и сюжетные геймплейные скрипты по прежнему в главном потоке. 
Улучшение есть, но кардинального прироста особо нет, согласен.

2025-05-31 09:59:05

однако хотел бы добавить, что в тех же Ogsr, Anomaly, Op 2.2 данная "условная" многопоточность даёт хоть и ограниченный, но реальный прирост произволдительности особенно в ситуациях, где можно частично разгрузить основной поток, по fps это очень заметно видно как в закрепленных скринах, то есть fps поднимается и до 50% что просто замечательно

2025-05-31 10:10:06
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Admin, А "Лабиринт"?
2026-07-15 15:52:12
> Нефилим, 👋
2026-07-15 15:24:44
Всем привет
2026-07-15 14:53:06
> Моргенштерн, когда я делал карту, то там на этой локе была 1-2 отметки, поэтому не стали добавлять
2026-07-15 13:52:47
Почему на карте народной солянки (maps/6) нету Шахты?
2026-07-15 13:09:57
Жесть что сделали с заводом Янтарь разрабы ST OGSR. Миллион кровососов, бюреров, псевдычей. Не считая мелочи, типа псевдособак, снорков, полтеров и зомбарей) Аж залагало от такого количества упырей. Не помню, в прошлой версии было такое иль нет.
2026-07-14 22:05:23
> Кирена, ага, надо отдыхать конечно) Пусть чилит на расслабоне тогда)
2026-07-14 21:54:34
> Alehandro, дядя Дамир поехал отдыхать.
2026-07-14 19:55:05
> Нефилим, не, папка с мод органайзером в програмФайлсе где-то. А в папке с игрой конфиг искать надо
2026-07-14 17:52:22
> Admin, написано что папка появится в папке с игрой.
2026-07-14 17:32:03
> Нефилим, а где она должна появиться? В папке с модом где-то должен быть конфиг для программы
2026-07-14 17:31:25
Запустил*
2026-07-14 17:29:37
> Admin, установил, запцстил, папка модс не появилась
2026-07-14 17:29:25
> Нефилим, не, там установщик есть. Устанавливается в систему
2026-07-14 17:21:03
> Admin, понял, спасибо, его закидывать в папку с игрой?
2026-07-14 17:17:00
> Нефилим, привет! Это отдельная программа
2026-07-14 15:36:51
Всем доброго, скачиваю Аномалию Мистик, пишут что надо открыть мод органайзер, его отдельно скачивать?
2026-07-14 15:21:47
> Андрей Frost, просто с Яндекса не скинешь как раньше
2026-07-14 14:32:22
> Вадим Копусов, на этом сайте всем посрать, что там не загружено, или не хватает файлов, всем посрать, так что ищи на других сайтах
2026-07-14 12:28:31
В моде последний сталкер залито на Яндекс все файлы а на гугл нет setup-1?
2026-07-14 07:44:38
Авторизация