Метки на квестовые предметы и тайники для ОП-2.2

2023-09-06 17:01:26

Правка сделана для: ОП 2.2 / Объединенный Пак 2.2
Автор: GERONIMO
Правка на квестовые метки и тайники а также некоторые уточнения по квестам.
Однако если вы уже получили квест или наводку на тайник, то метка появится уже на следующем этапе.
Это тестовый вариант. Данная правка НЕСОВМЕСТИМА с другими правками!
Google Drive
2023-09-06 17:01:26

Правка обновлена 22.02.26 17:35 v99
1. Квест на Кидалу теперь будет провален если пройти мимо него на Кордоне, до этого он просто висел и завершить его в таком случае не представлялось возможным.
2. Вшит патч v1.35 на DLC Infiltrator.
3. Перебрал оружие DLC Infiltrator, поправил с большего анимации, настроил прицелы\мушки.
4. Добавлена возможность поставить иконки "New Icons by AlHazrad" с DLC Infiltrator. Для установки требуется в архиве с правкой выбрать желаемые иконки и закинуть папку "gamedata" в папку мода с заменой.

2026-02-22 17:53:05

ВНИМАНИЕ! ТЕМ КТО ХОЧЕТ ОБНОВИТСЯ ВОЗМОЖНО ПОТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА!
Важная информация! У меня сейчас к сожалению не так много времени как раньше, фиксы косяков будут выходить намного позже.
1. Поправил некоторые метки, добавил новые что забыл.
2. Поправил некоторые (возможно) баги. Например по квесту "Решительные меры" засчитывает пулемёты с апгрейдом, ранее только оригинальные.
3. Наконец-то придумал что сделать с метками на карты Кузнецова, теперь метка точно будет работать как надо и показывать точное место положение НПС с картой :)
4. По просьбам выделил текст в некоторых диалогах.
5. Выставлены метки по квесту на компромат Кузи. Также обновил картинку в описании квеста и починил диалог, теперь не страшно если диалог был случайно прерван :)
6. Починил диалог Пули на ящик с патронами для Беса когда спасаем Макса. Ранее если сбросить диалог то возобновить его можно только на Свалке.
7. Когда в первый раз встречаем Монгола и Пулю, при попытке вылечить Монгола он мог пойти следом за Пулей и в итоге получалась неприятная ситуация. Теперь Монгол будет вылечен но лишь через несколько минут. Должно хватить чтобы оба не пересекались в дальнейшем :)
8. По квесту "Решительные меры" засчитывает пулемёты с апгрейдом, ранее только оригинальные. Можно взять любой :)
9. По квесту на кейс с КПП военных на Кордоне для Сидоровича, прервав случайно диалог при сдаче кейса, теперь можно будет возобновить вновь с предложения принести кейс Бармену.
10. Поменял метки по квесту на чоки для Бармена.
11. Сделал метки мест для фотографирования по квестам: Фото эмбриона, Фото на память, Фото Стрелка ЧАЭС-2, Фото гаусс - установки :)
12. Диалог с Арни про пистолеты теперь нельзя прервать. Если каким-то образом это случилось, у Арни появиться отдельная строчка диалога позволяющая успешно завершить квест :)
13. Добавил метки на важных НПС на АТП.
14. В оригинале мода если проигнорировать просьбу о помощи от Беса и сразу перебить бандитов, то квест не провалиться и Бес никуда не уйдёт, следовательно, в будущем сюжет встанет. Починил, теперь квест проваливается если проигнорировали. Да, мог бы сделать вариант с зачётом квеста, но было задумано именно что как провал за игнор просьбы. Стараюсь не добавлять отсебятины :)
15. Добавил метки на квест Противостояние от Калинина на АТП.
16. Добавил метки на аномалии по квесту "Очищение" (вроде бы на все, но мог что-то забыть). Я и не знал что этот квест присутствует в этом моде О_о
17. Добавил один квест. Если вы отдали кроту его ПДА то вам позже придёт СМС. Квест маленький но награда будет метки по местам на картах, как в Зове Припяти, больше 18. никаких надписей на текстурках, повышаем уровень качества правок ;)
19. Починил все коллиматоры на статике, да, теперь на статике работают ВСЕ коллиматоры из оригинального ОП 2.2 :)
20. Добавлена метка на красного псевдогиганта по квесту Холода.
21. Артефакт "Камень удачи" при варке в первый раз в время квеста теперь будет спавнится сразу в инвентарь, так его точно никто не потеряет. Остальные артефакты будут спавнится как обычно.
22. На переделанный игломёт Холода теперь ставиться метка в время квеста с ним в случае его потери каким-то образом.
23. Добавлены метки по квесту "Сияние", "Ночная охота" а также "Особое пиво" для Дэна. Также выделен важный текст что стоит запомнить.
24. Добавлен квест с тайниками Деймоса (Не мой квест, просто наткнулся), можно не проходить его, добавлен на всякий случай.
25. Сделана проверка при первом заходе на Дикую Территорию для ачивки "Ангел-Хранитель". Если вы слишком далеко или был убит один из экологов Круглова то вам выдаст 26. оповещение. Так-же возможность получить ачивку перенесена перед тоннелем с жарками, ибо бывает экологи всё равно умирают в самом тоннеле от аномалий или застревают у вагончика на стройке. На всякий случай оставлена возможность провести проверку в диалогах с Кругловым :)
27. Теперь нельзя так просто прервать диалог Круглова на Дикой Территории :)
28. Бутылки и мишени по квестам Борова теперь помимо меток ещё и подсвечиваются (Только на динамике) :) 
29. Мишени на арене по квесту Арни тоже подсвечиваются (Только на динамике) :)
30. Переделаны метки по квесту Телохранитель :)
31. Теперь при первом заходе в лабу Х16 поддоны на лестнице будут удалены автоматически :)
32. Поправлен косяк с Звездой Пророка :)
33. Исправил метки по квесту КПК Тирана.
34. Исправил диалоги, метки и логику квеста Розыск Рабиновича. Теперь с Гамбитом можно не бояться прервать диалог и напиться вусмерть, больше трёх бутылок водки с ним не выпить но в случае чего сыворотка спасает от передоза. Рекомендуется зачистить деревню кровососов перед финальным диалогом с Гамбитом! Если Скромный умрёт то основной квест будет провален, а вы предупреждены, без диалога с живым Скромным его всё равно не пройти легально. После каждого диалога с необходимыми персонажами будет сохранение. После диалога с Скромным он уже будет не нужен :)
35. Исправлены метки по квесту Автоугонщик.
36. Убрана анимация с прикладом у HK G36 и расширен коллиматор, а также убрана анимация с прикладом у некоторых ПП теперь пушки более играбельны :)
37. По квесту Охота на грызунов головы тушканов будут спавнится сразу в инвентарь после смерти тушкана :)
38. Вкладка с хомячьими квестами (ЦЗ) перенесена отдельно в журнале КПК и разбита по локациям :)
39. Некоторые не нужные записки будут удалены из инвентаря и перенесены в раздел "Справка" в КПК.
40. ВНИМАНИЕ! ИЗМЕНЕНИЯ В РУЧНЫХ ТЕЛЕПОРТАХ! У вас заберут телепорты от всех локаций кроме той на которой вы находитесь загрузив сохранение, ЭТО НОРМАЛЬНО НЕ ПЕРЕЖИВАЙТЕ. Телепорт вернут если посетить локацию и у вас вообще был телепорт от посещённой локации, если вы посетили локацию но изначально телепорта не было то при его получении НЕ ЗАБЕРУТ ТЕЛЕПОРТ так как локация уже было посещена. Это сделано во избежания ошибок при прохождении сюжета, некоторые игроки спешат или читерят посещая локацию раньше чем это разрешено по сюжету.
41. По квесту Сумасшедший доктор добавлена небольшая вариативность. Если убить учёного без диалога то квест не встанет и продолжиться. Также поправлен редкий баг, когда пункт квеста на проверку лаборатории и подземелья бывает не засчитывает :)
42. По квесту Невидимки можно закинуть бизон с апгрейдом :)
43. Попытка победит вылет при первом заходе в Центральную Припять с группой сталкеров. При сопровождении группы, сталкеры на пол пути вставали а игра с этого момента могла вылететь при попытке загрузить сохранение или выйти из игры.
44. В секции КПК в списке о убитых мутантах отображались мутанты с техническим именем, теперь исправлено. Так-же в счётчик убитых добавлены все турели, БТРы, вертолёты и машины, ранее игрой засчитывалось только часть техники.
45. Труп Иванцова добавлен в исключение уборщика по сюжету Шахматиста.
46. Тайники теперь выпадают немного с другой логикой (не скажу какой ;> ), также теперь содержимое тайников не будет показано на сложности "Реализм" (Не работает с уже отмеченными тайниками на карте).
47. Внедрён фикс карты пещер и Бара.
48. Добавлен официальный фикс карт Бара и Дикой территории, а также добавлено из фикса карты Бункера Управления Монолитом и Саркофага.
49. Поправлены метки по квесту "Журнал полётов".
50. Квест "Помочь сталкерам отбиться от военных" мог не закрыться и остаться висеть, теперь закроется в любом случае :)
51. Поправлена анимация перезарядки у двухствольного ружья ТОЗ-66.
52. Сделал костыль в случае, если сломается логика Призрака, Пилигрима, Доктора и Архары на сходке авторитетов (Для всех вариантов концовок). Если вдруг НПС просто будут сидеть на месте запуститься таймер по истечению которого дальнейшие скрипты будут запущены насильно :)
53. Тем кому не хочется делать хомячьи квесты, добавлена возможность либо полностью пропустить их без варианта получить ачивку, либо выполнить их в варианте поиска тайников где рядом с каждым НПС что даёт такие ЦЗ будет заспавнен тайник с всем необходимым. Для этого следует зайти к монолиту и загадать желание. ВАЖНО! Если вы провалили какое-то из ЦЗ, то вам придётся выбрать вариант без ачивок либо закрыть их по старинке.
Правка создана GERONIMO для версии ОП 2.2 от 15.03.23
Обновление правки от 16.12.25 17:40 v98!
54. Встроено DLC Infiltrator v1.30, на работоспособность и ошибки не проверялось! Адаптировал как есть.
55. Встроен фикс карт.
56. Встроены HD карты локаций.
57. Более качественные иконки.
58. И ещё немного по мелочи :)

2025-12-16 18:00:30

Знаю что вышел аддон Infiltrator Patch v1.25, в ближайшее время внедрю в эту правку с всеми фиксами, до этого момента рекомендуется не скрещивать их самостоятельно если не знаете что делать.

2025-12-15 11:22:42

Вчера появился патч 1.3

2025-12-16 07:15:40

Благодарю

2025-12-16 15:28:06

У меня проблема. Играю со сторонними правками, но не затрагивающие тайники и при разговоре с Акиллом происходит стабильный вылет. Плюс, при получении от Доцента Гаусс-пистолета его невозможно взять в руки. Перезагружал игру, пробовал без правки на метки, вылетает, с ней такой же вылет. Очень много прошел и не знаю что делать. У меня еще правка на аномальный рюкзак стоит, можно ли её вместе с вашей сборкой использовать ?

2025-02-23 15:56:02

Если изначально указано что не совместима с сторонними правками, значит не совместимо, без исключений. Их нужно адаптировать к этой правке, считай это своеобразной сборкой на ОП 2.2.

Скидывай свою геймдату и сохранение.

2025-02-23 18:12:39

Да я удалил уже все. А самому как-то можно адаптировать ?

2025-02-23 22:19:25

Ну если умеешь то можно. А удаление не решит проблему.

2025-02-23 22:33:19

И еще, тайники Деймоса пойдут с ней ?

2025-02-23 23:59:01

Нет, потом встрою туда

2025-02-24 01:07:47

Доброго дня, когда примерно обновление выйдет, вот думаю как раз новую играть начать, опять в сторону оп начало тянуть!!.

2025-02-09 14:52:38

Пока что не знаю, работы довольно много.

2025-02-09 19:37:21
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
здраствуйте сталкеры
2026-02-22 22:48:09
привет.может кто подскажет характер id и спавн id халявы на болотах в оп 2.2
2026-02-22 16:02:18
> SlyFox, не, у меня Samsung LF24T450G 1920 x 1200
2026-02-22 12:56:36
> Керчик-Перчик, Ну, может у тебя CRT монитор :-), тогда да..
2026-02-22 00:09:10
> SlyFox, ну хз мне графика аномали чё вопще не заходит в отличие от ОГСРовской, не понимаю что там такого нашли)
2026-02-21 23:34:18
> Керчик-Перчик, Те же яйца. Текстуры, анимации неприемлемого качества по сегодняшним меркам.
2026-02-21 23:32:33
> SlyFox, ОП на ОГСРе есть
2026-02-21 23:24:29
> Керчик-Перчик, Это после аномали..? В ОП по сравнению с ней графики нет..
2026-02-21 23:23:48
> Константин Райский, ОП, версия на выбор
2026-02-21 23:20:51
> Константин Райский, ну, размечтался :-), Тут или-или. Или хорошая графика или интересный сюжет.
2026-02-21 23:16:19
Посоветуйте пожалуйста довольно длинный и интересный мод но не аномали, в котором хороший сюжет и есть фриплейная составляющая, с хорошей графикой
2026-02-21 22:55:22
> Керчик-Перчик, поглядим ))д
2026-02-21 22:34:42
> Dzgamir, ну, там вроде, где-то видел что что-то поменяли в боевой системе, может больше упора на увороты будет
2026-02-21 22:33:34
> Керчик-Перчик, будем посмотреть каков будет Лампаносец в продолжении ))д
2026-02-21 22:22:30
> Dzgamir, класс, разбойник/убийца, с двумя кинжалами) да я об этом и говорю скорость бешеная) но даже за классического крестоносца, всё равно он лупит очень быстро, я его брал когда видео настраивал
2026-02-21 22:20:14
> Керчик-Перчик, это я читал 🙂 ты класс такой выбрал, и скорость сильно от оружия разнится. мне нравилась динамика, а то привыкли за неповоротливого увальня играть ))д
2026-02-21 22:09:06
> Dzgamir, блин писал раньше но ладно) очень инересно игра очень быстрая в боях, и у ГГ бешеная скорость атаки, первый раз вижу чтобы в таких играх, был главный персонаж с такой скоростью)
2026-02-21 22:06:21
> Керчик-Перчик, а в целом впечатления ?
2026-02-21 21:48:51
> Dzgamir, по кадрам хз сколько но игра получается опимизирована лучше Лайс Оф Пи) так чо хорошо)
2026-02-21 21:48:09
> Керчик-Перчик, Как новый сосалик идет?
2026-02-21 21:17:01
Авторизация