Информация:
информация:
год выпуска: 2023-2025
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель: prophet13
тип издания: repack
версия мода: от 15.08.2025
язык интерфейса: русский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита
системные требования:
операционная система: windows 10 / windows 11 (только х64 bit)
процессор: intel® core™ i3 или аналог
оперативная память: min: 4гб | rec: 8гб | ult: 16гб
видеокарта: min: 2гб | rec: 6гб | ult: 8гб - nvidia® geforce™ - ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 17 гб ssd
различия между версиями объединённого пака:
ознакомиться со статьёй
Всем привет, сталкеры! столкнулся с проблемой,когда начал собирать тайники коллекционера, один из тайников находиться под решеткой в тайнике стрелка,что в подземелье Агропрома,но как бы не старался не могу его подобрать. Подскажите,как решить проблему или как его можно подобрать?
Добрый вечер! Сразу по поводу мода нравится во всех отношениях играю с удовольствием. Но столкнулся с проблемой при втором заходе в Мёртвый город Парфюмер становится врагом и стреляет по мне. Внимательно прочитал рекомендации НОРМАНА про маскировочный костюм взял и экзу и маскировочный халат, аномальную винтовку М16. переигрывал три раза, ничего не помогло. Не хочется бросать. В репаки этого автора играю очень давно и благодарен ему за интересные моды. В инете нашел подобную проблему но без решения.
Помогите пожалуйста разобрать почему не запускается сборка. Абсолютно чистая скачанная отсюда. Запускаю, вижу маленькое окно с картинкой при запуске и второе черное окно и потом просто все вылетает. Игра даже не заходит в полный экран. Лог вылета прилагаю.
[27.08.25 20:38:05.700] * Detected CPU: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700K [GenuineIntel], F6/M183/S1
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU cores: [16], threads: [24]
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU0 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU1 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU2 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU3 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU4 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU5 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU6 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU7 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU8 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU9 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU10 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU11 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU12 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU13 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU14 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU15 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU16 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU17 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU18 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU19 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU20 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU21 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU22 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU23 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] Initializing File System...
[27.08.25 20:38:05.701] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_levels_#0], size: [1059330832]
[27.08.25 20:38:05.708] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_levels_#01], size: [1070425163]
[27.08.25 20:38:05.715] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_levels_#02], size: [1058815510]
[27.08.25 20:38:05.722] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_levels_#03], size: [367835424]
[27.08.25 20:38:05.735] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_meshes_#0], size: [1050281891]
[27.08.25 20:38:05.759] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_meshes_#01], size: [440480801]
[27.08.25 20:38:05.770] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_sounds_#0], size: [1050568837]
[27.08.25 20:38:05.891] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_sounds_#01], size: [507539892]
[27.08.25 20:38:05.915] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#0], size: [1049321243]
[27.08.25 20:38:05.929] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#01], size: [1056068459]
[27.08.25 20:38:05.940] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#02], size: [1048634336]
[27.08.25 20:38:05.952] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#03], size: [1048761896]
[27.08.25 20:38:05.965] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#04], size: [1051459734]
[27.08.25 20:38:05.978] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#05], size: [1049678890]
[27.08.25 20:38:05.984] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#06], size: [875928662]
[27.08.25 20:38:05.991] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.dbb_base], size: [30513426]
[27.08.25 20:38:06.010] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.dbc_update], size: [1050914276]
[27.08.25 20:38:06.018] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.dbc_update_1], size: [1051911929]
[27.08.25 20:38:06.033] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.dbc_update_2], size: [964272478]
[27.08.25 20:38:06.038] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[27.08.25 20:38:06.039] FS: 58176 files cached, 0Kb memory used.
[27.08.25 20:38:06.039] Init FileSystem 0.338253 sec
[27.08.25 20:38:06.050] [OGSR Engine (x64)] build date: [Aug 15 2025 12:30:13]
[27.08.25 20:38:06.050] [_MSC_FULL_VER]: [193231328], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[27.08.25 20:38:06.050] Working Directory: [D:\ P OGSR\bin_x64]
[27.08.25 20:38:06.050] CommandLine: ["D:\ P OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[27.08.25 20:38:06.150] Found HUDs: [ advancer default_hud heroin_zero secret_trails serafim stalker_shoc ]
[27.08.25 20:38:06.151] Found Invs: [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default_inv default_inv_light default_inv_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[27.08.25 20:38:06.151] Initializing Engine...
[27.08.25 20:38:06.151] Starting INPUT device...
[27.08.25 20:38:06.174] --------------------------------------------------------------------------------
[27.08.25 20:38:06.174] [32057MB] physical memory installed, [25153MB] available, [21] percent of memory in use
[27.08.25 20:38:06.174] PageFile usage: [145MB], Peak PageFile usage: [145MB]
[27.08.25 20:38:06.174] --------------------------------------------------------------------------------
[27.08.25 20:38:06.174] * [ D3D ]: textures[0 K]
[27.08.25 20:38:06.174] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[27.08.25 20:38:06.174] * [x-ray]: economy: strings[29044 K], smem[0 K]
[27.08.25 20:38:06.174] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[27.08.25 20:38:06.174] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[27.08.25 20:38:06.201] devices OpenAL Soft
[27.08.25 20:38:06.201] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[27.08.25 20:38:06.237] SOUND: OpenAL: All available devices:
[27.08.25 20:38:06.237] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[yes] xram[no]
[27.08.25 20:38:06.237] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]
[27.08.25 20:38:06.237] Executing config-script "d:\ p ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[27.08.25 20:38:06.238] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[27.08.25 20:38:06.238] [d:\ p ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[27.08.25 20:38:06.238] Executing config-script "d:\ p ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[27.08.25 20:38:06.238] [d:\ p ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[27.08.25 20:38:06.238] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[27.08.25 20:38:06.238] [OpenAL] EFX: present
[27.08.25 20:38:06.238] Loading of [sEnvironment.xr]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[0] name=[identity]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[1] name=[default]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[3] name=[mountains]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[4] name=[yard]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[5] name=[room]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[6] name=[plant]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[8] name=[open_space]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[9] name=[house]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[10] name=[forest]
[27.08.25 20:38:06.238] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[27.08.25 20:38:06.246] Starting RENDER device...
[27.08.25 20:38:06.255] * GPU [vendor:10DE]-[device:2704]: NVIDIA GeForce RTX 4080
Вылетает из Варлаба после провождения Голограммы. Именно после завершения квеста.
Всех приветствую. Парни подскажите, как можно сохранять арты которые после выброса уничтожаются? Считаю, что разработчик норм придумал, что бы топовые арты были не вычные, но хотя бы булыжники, можно оставить в покое. А то, один из первых квестов Кости на булыжники, а они всё равно пропадают в схроне.
Чтобы вещи не пропадали, нужен замок
Причём тут, замок и превращение артефактов после выброса в булыжник или просто исчезает? Я нашёл способ. Что бы арты не портились, нужно их перед выбросом в обычный тайник кинуть, а я складывал в схрон, что сам делал.