Оценка:3.8

Alone In Windstorm: Fallen Bear

Зов Припяти - Глобальные модификации

14.94 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Официальное сообщество: ВКонтакте
Поддержка разработчиков
2200701050846358 - Т-Банк
Изменения в патче 1.1
- Исправлена текстура желтой подсветки некоторых квестовых объектов.
- Исправлена громкость некоторых диалогов.
- Текст "купить выбранные вещи" и "продать выбранные вещи" заменен на "обменять выбранные вещи".
- Добавлено название и описание для предмета "Укрепленное белье".
- Из описания предмета "радиоактивное мясо вороны" удалена ложная информация о его НЕрадиоактивности.
- Из описания предмета "Микросхема" удалены сведения о ценности.
- Исправлено сглаживание у модели радио.
- Исправлен нерабочий переход в Паучью Шахту.
- Исправлены полеты Игоря.
- Дополнено название и описание рюкзака, чтобы было яснее понятно, что устанавливаемый тайник.
- Исправлено меню сна (багался ползунок)
- Исправлен крафт патронов на станке.
- В выдаче награды за побочное задание Игоря "Укрепленный костюм" заменен на "Термобелье".
- Исправлено использование некоторых предметов починки при 0% прочности.
- Исправлено сломанное окно апгрейда у оружия "Тоз-66 (обрез)".
- Исправлена возможность отремонтировать оружие за деньги.
- Уменьшен урон ножам.
- Откорректирован износ некоторых ножей: сосулька теперь ломается после первого удара, костяной нож самый выносливый в игре.
- Нерф Нерты: сильная атака лапами наносит в 2 раза меньше урона, дальность атаки снижена до 10 метров, время стана до 1 секунды.
- Отключена дамаг-аура у стражей и некоторых боссов.
- Снижена дамаг-аура у некоторых боссов.
- Дальность плевка адской креветки снижена на 5 метров, увеличена дальность паники.
- Из меню убрана возможность выбора кнопки фильтра.
- Исправлен баг, при котором предмет из класса экипировки не вставал в нужный слот.
- Исправлен софтлок при попытке обработать рану при помощи самогона.
- Исправлена возможность отравления хорошим мясом.
- Исправлена невозможность залить топливо при пустом баке снегохода.
- Фикс вылета по 10039 строке в xr_effects.
- Исправлено затухание костра во время катсцены с охотниками на чердаке Гиблого Поста.
- Откорректирована система Бартера.
- В Справочник добавлены разъяснения и принципы работы Бартера.
- Исправлен неудаляющийся рюкзак-тайник после его разрыва на ткань.
- В Паучью Шахту на стол добавлена керосиновая лампа.
- Исправлен вылет There is no patrol path в катсцене в скрытой зимовке.
- Крафт на приманку для Королевской креветки теперь исчезает после прохождения этого момента сюжета (у тех, кто прошел это квест - крафт останется).
- Исправлены жалобы ГГ на состояние во время диалогов с НПС.
Описание:
История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы.
О проекте:
- Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры
- Авторские игровые локации
- Полностью озвученные реплики героев сюжета
- Анимированные кат-сцены
- Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro
- Усложненный игровой процесс с элементами выживания
- Авторский оружейный пак
- И многое другое...
Установка:
1. Скачать архив с модификацией и распаковать его в любое удобное место на диске
2. Скачать патч 1.1. Удалить из расширения файла единицу, затем распаковать в корневую папку в заменой файлов (новая игра не нужна)
3. Скачать и распаковать в корневую папку с модификацией хотфикс
3. Играть (оригинальная игра не требуется)
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-05-31 01:24:03

Мод настолько сырой, что без слез в него не сыграешь.
1) Есть такая вещь которая называется субтитры, ее добавляют во все игры/моды где диалоговое окно не содержит текста. Очень полезная вещь которая напрочь отсутствует в моде из-за чего приходится выслушивать как там кто что бубнит.
2) Странная система торговли вроде основанная на системе обмена вещами но работающая по каким-то голимым расценкам
3) Поломанный баланс, крафт требует вещей которые и днем с фонарем хрен сыщешь и все это для того чтоб патронов немножко скрафтить. Возникает простейший вопрос к чему такой сложный крафт когда вокруг ресурсов нет?
4) Неудобное управление инвентарем, предметы просто сбиваются в кучу у них нет разбивки на категории и перетаскивание этих предметов по одному сильно утомляет (в тайнике же вообще можно потерятся т.к. там образовывается свалка), Постоянно приходится жмякать правую клавишу для того чтоб узнать взаимодействия. А многие предметы вообще не понятно для чего и как использовать, отсутствует упоминание/отображение информации используется ли данный предмет в крафте. В итоге большинство предметов просто сливаются в странной системе торговли, а после ты узнаешь что данный предмет оказывается был нужен для сложной системы крафта ПАТРОНОВ 12 КАЛИБРА!!!!!
5) Вокруг нас леса, разнообразие деревьев, кусты, у нас в руках топор а деревья нарубить так и не можем. Веточки наше все, пошел их собирать и заблудился нах***
6)  Есть система рыбалки сделанная немного странно (ловим на пустой крючок, и леска не рвется) но опять же толку от нее ибо даже с рыбой взаимодействия почти никакого.
7) Карта это отдельная боль до которой додумался наверное сам мазохист, нам предлагают ориентироваться на местности с помощью клочка бумаги который хрен приблизишь и компаса, смотреть на него на небо/звезды на ориентиры вокруг и двигаться. В принципе со временем привыкаешь но такой стиль ориентации на местности жуть какой душный
8) Поиграв 7 часов я так и не понял как тут просматривать список заданий и их переключать. Набрать то их можно, а вот где их переключать загадка...
9) Не удивляйтесь но анимации реально кривые, достаточно взять в одну руку хим. свет и топор и попробовать так пробежать...
10) Чтобы сохранить игру нужно разжечь костер. Чтоб разжечь костер нужно насобирать веток которые еще найти надо. И потом чтоб зажечь сам костер нужно лезть в инвентарь за коробком спичек который если в инвентаре много вещей еще найти надо в этой кучи. Это не хардкор, это духота причем лютая.

Из плюсов в целом сюжет вполне себе интересный. Но опять же излишняя духота, неудобное управление, поломанные механики отбивают желание проходить мод.

2026-06-01 01:10:46

Странный мод

2026-05-21 04:22:49

Бред сивой кобылы. Надо иметь хоть какое то самоуважение выкладывая такую блевотину.

2026-05-11 11:20:07

Проект прям СЫРОЙ!!! Зачем такое было анонсировать не понимаю... Минусов дохренища от 1-ой части.

1) Сеттинг с мутантами из МЕТРО.... Ты сдурел автор? Первая часть была интересна и реалистична. Во что ты превратил свой Шедевр.... Пауки бррр, бесячие креветки и др.. трэшак!!!
2) Функции постоянного приседа нет, нужно всегда удерживать клавишу, отстой....
3) На самой базе ни поесть, ни попить нормально, хоть подыхай гг.... А другие НПС живёхонькие!!!! Ну и чушь!!!
4) Alone In Windstorm? Точно???? А какого хрена тут тогда целая группа делает автор??????
5) Бартер убогий и жесть несправедливый!!! Хотя сама идея ТОП!

Короче, я ждал ОЧЕНЬ продолжения, но не такое поганое!!! Не советую.... чисто на любителя, кто не играл в 1-ую часть возможно зайдёт.

2026-05-10 23:24:49

Часто вылетает с ошибкой "[Window Title] Fatal error [Content] Fatal error occured Press OK".

2026-05-10 15:20:11
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
> Ковырялов, о,крутяк👍 Халфа и Портал эт мы любим) Пару лет назад ещё Чёрную Мезу проходил. Ждём HL3)
2026-09-29 21:06:26
> Alehandro, я уже давно за модами не слежу... ибо свои делаю, гы-гы. Х)
Правда, на Half-Life 2... но тем не менее. Ситуация с модами в последние время, везде грустная...
2026-09-29 20:40:11
> Ковырялов, ну если не брать в расчёт всякие сборки на аномалию и моды на три секунды прохождения, то хнык-хнык прям) Вот и играю в одно и то же каждый год по кругу. Начинаю с обновы солянки и погнал ТТ там, моды Зауруса и т.д. Даж за последний год и не вспомню ничё, ток "Пробуждение 2055" Жекана, да и то на тоненького)
2026-09-29 19:54:08
> Alehandro, настали тёмные времена... Х)
2026-09-29 19:18:46
Да и тут чат стал молчать.
2026-09-29 17:48:35
> Alehandro, нет там никого) Мда, печаль. Где-то нашёл что надо хавать мол глюкозу) но толку это не дало
2026-09-29 17:48:17
> Ковырялов, типа того, да) Да похож этот мод похерили в принципе)
2026-09-29 17:14:15
> Alehandro, видать, поддержка только моральная... гы-гы.
2026-09-29 16:46:51
> Нефилим, а что в дискорд разрабу не напишешь? Ток он там был последний раз в 25-м году кажись. Да и вообще есть ли там поддержка, но кто-то отвечает вроде.
2026-09-29 16:29:58
Всем привет
2026-09-29 14:22:55
ну всё таки мне может кто подскажет, как восcтановить здоровье и стамину в Dead Anomaly, до половины лечится и всё, конечности все целые, отравления пищей и радиацией нет.
2026-09-29 14:22:49
> Dzgamir, да чёт провал какой-то был в плане игр вообще. Ток сегодня нашёл её, и то случайно)
2026-09-28 21:56:50
> Alehandro, не знаю, как ты так... все ее ждали, вместо "маленьких кошмаров 3" (от других разработчиков)
2026-09-28 21:53:06
Сёдня решил в чё-нить кроме сталкера погонять и нашёл игру REANIMAL. Хз как этот шедевр мимо меня просвистел, ведь в маленькие кошмары гонял я. Крутая игра)
2026-09-28 21:49:09
> Dzgamir, группа макса находится на базе свободы если подойти начать диалог с ними то будет показываться то что они из свободы.
2026-09-28 13:04:36
> Прохор Ковылин, Вероятно, Сидор улучшает "Свободу", а "группа Макса" это отдельная группировка... Понятия не имею о чем вы.
2026-09-27 22:27:57
Авторизация