Anomaly VR

Готовые Сборки/Глобальные Моды Сall of Сhernobyl

8 МБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Актуальная публичная версия: build 0.4.5 Alpha
Официальный дискорд
Поддержать на Boosty
Описание:
«Anomaly VR» — Отдельный развивающийся аддон на базе «Anomaly Optimized Engine» для модификации «Anomaly 1.5.3», призванный перенести основной функционал базовой модификации в виртуальное пространство.
От разработчика
В этом обновлении ANOMALY VR сделан большой упор на удобство игры, прицеливание и взаимодействие с окружением.
Теперь налобный фонарик закреплён на голове: курок пустой руки у виска включает фонарик, а удержание включает ПНВ.
Исправлены лестницы — направление движения вверх или вниз теперь зависит от наклона головы. Костры и спальные места можно активировать grip-кнопкой, если войти в их зону. Дождь больше не проходит сквозь крыши.
Главное техническое изменение — оптические PiP-прицелы. Картинка внутри прицела теперь рендерится отдельной камерой, поэтому увеличение работает без искажений. Прицел активируется, когда оружие подносится к лицу.
Для стрельбы добавлена стабилизация рук при использовании оптики и доработана компенсация тряски. Теперь у неё есть два режима: постоянный и «задержка дыхания», когда стабилизация включается только при зажатии курка второстепенной руки. Компенсацию также можно включить даже без оптического прицела.
Управление оружием стало удобнее:
• нажатие кнопки перезарядки второстепенной руки меняет режим стрельбы
• удержание включает подствольный гранатомёт
• при активной оптике верхняя и нижняя кнопки второстепенной руки меняют зум, если прицел это поддерживает
Также добавлена стабилизация курсора в интерфейсе, чтобы компенсировать мелкую дрожь рук. Сила настраивается через консольный параметр vr_ui_cursor_smooth.
В MCM вынесено больше VR-настроек, а само меню теперь разделено по категориям. Из-за этого часть настроек могла визуально сброситься — прошу понять и простить.
Ещё в обновлении:
• новый режим хватов: нажал grip — взял, нажал ещё раз — отпустил
• исправлен вылет при запуске через SteamVR
• экран загрузки теперь отображается в мире игры
• кнопки загрузки сейвов больше не требуют выхода в главное меню
• убрана задержка перед выстрелом после взятия оружия
• добавлен параметр vr_grass_fov для настройки зоны отображения травы, актуально для Pimax

ANOMALY VR всё ещё остаётся альфой, но с каждым обновлением Зона всё меньше похожа на обычный STALKER в шлеме и всё больше — на настоящий VR-геймплей.
Дорожная карта развития проекта
Памятка: ✅ - Готово; 🔧 - В активной разработке; 📋 - В планах.

Этап 1. Стерео-рендер — готово
✅ Два прохода рендера на кадр, per-eye камера и asymmetric frustum
✅ 6DoF-трекинг, IPD, нативное разрешение шлема
✅ Освещение, тени, трава корректно на оба глаза
✅ Shared shadow maps между глазами
✅ Head-locked grass frustum по реальным half-FOV из OpenXR

Этап 2. Руки, HUD и инструменты — готово
✅ 2-bone IK обеих рук на VR-контроллеры
✅ Оружие следует за рукой удержания
✅ World-space UI: меню, инвентарь, PDA на 3D-плоскости
✅ Pointer-ray, body-lock, курсор
✅ F11 → VR Tools: Controllers, Recorder, Wizard, Diagnostics + калибровочные вкладки (Body Gear, Secondary IK, Detector Holster, Body Holster, Bolt и др.)
✅ MCM-раздел «VR мод» в игре
✅ Lua VR API (vr.*`, `level_input.on_vr_button_*) для модмейкеров
✅ No-alloc геттеры позы головы и контроллеров для модов
🔧 Per-eye пост-эффекты (SSR / AO / TAA), оптические прицелы

Этап 3. Контроллеры и взаимодействие — почти готово
✅ 8 OpenXR profiles (Quest, Index, Vive, WMR, Pico, PSVR2 + fallback)
✅ Haptic feedback
✅ Proximity- и magnet-pickup
✅ Болт-зона на бедре, рюкзак-зона на плече (Stow)
✅ Физический хват, броски с адаптивной силой
✅ ODE-физика рук
✅ Смена основной/вспомогательной руки оружия
✅ Двуручная стабилизация (primary + secondary grip sockets, программная отдача)
✅ Анти-окклюзия вторичной руки (Secondary IK offset)
✅ Холстеры на теле — knife / pistol / long / detector
✅ Радиальное меню быстрых слотов (RightB)
✅ Перекладывание из руки в руку через grip
✅ Декоративный body-gear (подсумок болтов и др.)
✅ Ручная калибровка зон холстеров прямо в шлеме
✅ Auto-выпадение предмета при потере трекинга
📋 Физическая перезарядка руками, нож, граната как физический объект

Этап 4. Движение и комфорт — почти готово
✅ Стик-локомоция, спринт, прыжок (R3), присед
✅ Аналоговая локомоция (направление + скорость с левого стика)
✅ Smooth- и snap-поворот, угол и deadzone настраиваются
✅ Comfort vignette (статика + динамика при движении)
✅ Recenter жестом, comfort yaw
✅ Авто-поворот UI-плоскости в главном меню
📋 Телепорт-локомоция
📋 Высота из трекинга (Stage space)

Этап 5. Атмосфера Зоны — частично
✅ 3D-аудио привязано к VR-голове
✅ Фонарик на контроллере
✅ Декоративное снаряжение на теле (Body Gear)
📋 Физический PDA-планшет в руке
📋 Выброс / psi-атаки — VR-эффекты

Этап 6. Производительность — частично
✅ Shared shadow maps между глазами, GPU/CPU тайминги, FPS-лог
✅ Множитель разрешения рендера (vr_render_scale)
✅ Crash-устойчивый лог breadcrumbs
✅ Атомарный refcount строк, синхронизированный CModelPool
📋 Shared sun CSM
📋 Single-pass stereo
📋 Foveated rendering
Что уже работает в 0.4.5 Alpha
• Удобный лаунчер Anomaly AOE VR, который позволяет: скачать оригинальный Anomaly (если Anomaly уже установлен с ModDB закиньте лаунчер в корневую папку мода) и запустить с ним VR-мод, обновить VR-мод, проверить целостность файлов и VR-шлем через опрос OpenXR. Сам лаунчер обновляется автоматически;
• Налобный фонарик закреплён на голове: курок пустой руки у виска включает фонарик, а удержание включает ПНВ;
• Исправлены лестницы — направление движения вверх или вниз теперь зависит от наклона головы;
• Костры и спальные места можно активировать grip-кнопкой, если войти в их зону;
• Дождь больше не проходит сквозь крыши;
• Главное техническое изменение — оптические PiP-прицелы. Картинка внутри прицела теперь рендерится отдельной камерой, поэтому увеличение работает без искажений. Прицел активируется, когда оружие подносится к лицу;
• Для стрельбы добавлена стабилизация рук при использовании оптики и доработана компенсация тряски. Теперь у неё есть два режима: постоянный и «задержка дыхания», когда стабилизация включается только при зажатии курка второстепенной руки. Компенсацию также можно включить даже без оптического прицела;
• Управление оружием стало удобнее: нажатие кнопки перезарядки второстепенной руки меняет режим стрельбы, удержание включает подствольный гранатомёт, при активной оптике верхняя и нижняя кнопки второстепенной руки меняют зум, если прицел это поддерживает;
• Добавлена стабилизация курсора в интерфейсе, чтобы компенсировать мелкую дрожь рук. Сила настраивается через консольный параметр vr_ui_cursor_smooth;
• В MCM вынесено больше VR-настроек, а само меню теперь разделено по категориям. Из-за этого часть настроек могла визуально сброситься.
Поддерживаемые устройства
• Meta Quest 2/3/3S/Pro — Link или Air Link
• Valve Index
• HTC Vive
• Windows Mixed Reality
• Pico Neo 3 / Pico 4
• PSVR2 на ПК
• Fallback-профиль для прочих OpenXR-контроллеров

Quest 3 тестировался вживую, поэтому разработчик будет рад фидбеку на Discord-сервере о запуске на иных устройствах.
Лаунчер — это программа, которая сама скачивает и обновляет базовую игру и VR-модпак, ставит моды (своей системой, без JSGME), настраивает графику и запускает STALKER Anomaly в VR. По сути — одна кнопка вместо ручной возни с архивами и модами.
Что умеет:
• Скачать и обновить базовую Anomaly и VR-модпак;
• Ставить и обновлять моды, следить за их целостностью (и при поломке — восстановить);
• При блокировке основного источника сам уходит на зеркало (в т.ч. в РФ);
• Обновлять сам себя;
• настраивать рендер / разрешение / тени и запускать игру в VR;
• Проверять шлем (опрос OpenXR-рантайма).
Навигация в лаунчере
• Играть в VR — запуск Anomaly с VR-модпаком;
• Обновления — проверить и установить обновления базы и модпака.;
• Установить игру — скачать базовую Anomaly, если её ещё нет;
• Настройки — рендер, разрешение, тени, флаги запуска, очистка кэша/шейдеров;
• Проверить целостность — сверить файлы модов. При проблемах — «Восстановить»;
• Проверить шлем — опросить OpenXR: запущен ли рантайм и виден ли шлем.
• Статус сверху показывает состояние: «Игра не установлена» / «Готово к запуску» и т.п.
Обновления и моды
Кнопка «Обновления» проверяет манифест и докачивает/обновляет модпак. Моды лаунчер ставит своей системой (не JSGME): включает нужные, раскладывает файлы и умеет откатывать обратно.
В списке модов можно включать/выключать их и менять порядок (приоритет) — перетаскиванием или номером позиции. Чем ниже мод в списке, тем выше его приоритет (перекрывает то, что выше).
Если файлы повредились — «Проверить целостность» найдёт проблему, «Восстановить» перекачает только испорченное.
Настройки для запуска
• Рендер — для VR используется DX11 (только он поддерживается VR-модом);
• Разрешение — по умолчанию 1920×1080;
• Режим экрана — для VR ставить Windowed (не fullscreen / не borderless);
• Shadow map — размер карты теней (для DX11).
• Флаги — отладка, без звука, без префетча и т.п. (обычным игрокам не нужны);
• Очистить кэш / Очистить шейдеры / Сбросить настройки — обслуживание в случае выявления проблем.
• Язык интерфейса (ru / en).

Перед «Играть в VR» нажмите «Проверить шлем» — убедитесь, что OpenXR-рантайм запущен и шлем виден
Важно!
Первый запуск в VR-шлеме. Основные рекомендации
Прочти до того, как наденешь шлем в первый раз. STALKER в VR — это длинные сессии, тёмные подземелья, бои и резкое движение. Часть аудитории это укачает, особенно тех, кто впервые в VR.

Если первый раз в VR
- Первая сессия — 15–30 минут, потом перерыв. Не пытаться играть сразу 2 часа.
- Snap-turn включён по умолчанию — оставь так в первые сессии. Smooth-turn добавляй позже.
- Comfort vignette не отключай — она сильно снижает укачивание при движении и поворотах.
- Стрейфом и резкими разворотами не злоупотребляй в первые часы.

Если стало плохо (тошнота, головокружение, потливость, дезориентация)
1. Сразу снять шлем и сесть.
2. Попить воды, посидеть 10–15 минут с открытыми глазами.
3. Не «перетерпеть» — это только усугубит.
4. В следующий раз сессия короче. Обычно за 3–5 сессий организм привыкает к VR в принципе и к этой игре в частности.
Если плохо стабильно от любой VR-игры — это VR-несовместимость, не баг конкретно этой сборки.

Кому стоит быть осторожнее Стандартный VR-дисклеймер: при эпилепсии, вестибулярных нарушениях, серьёзных проблемах со зрением — посоветуйся с врачом до длинных сессий. Игра содержит мерцание, резкое движение, тёмные локации, скримеры от мутантов.

Физика комнаты
- Освободи зону ~2×2 м: ничего на полу, никаких кабелей под ногами.
- Из радиуса размаха убери: лампы, мебель с углами, мониторы, стёкла.
- Предупреди людей и животных в комнате — STALKER заставляет резко оборачиваться, ты не услышишь, что кто-то зашёл.
- Кабель Quest Link / Index — следи за намоткой. Snap-turn в одну сторону постепенно скручивает кабель, держи в голове счётчик и периодически разворачивайся обратно.
- Если в комнате тесно — Guardian / Chaperone-границы выставь руками, не доверяй авто-расчёту.

Делай перерывы
Каждые ~45 минут — снять шлем, размяться, попить. Это не «слабость», это нормальная VR-гигиена и она продлевает сессию.
Установка:
1. Скачать лаунчер по основной ссылке
2. Скачать и установить чистую Anomaly (На системный диск C лучше не устанавливать. Путь должен быть простым, например D:\Games\Anomaly_VR\)
3. Положить лаунчер (файл AoeVrLauncher.exe) в корневую папку Anomaly, туда же, где лежит fsgame.ltx. По этому файлу лаунчер понимает, что в папке распакована база. Все пути он считает относительно своей папки, так что важно положить именно в корень
4. Запустить лаунчер. При старте он сначала проверит обновление самого себя, затем — контент (база, модпак, целостность файлов). Если базы в папке нет — напишет об этом и предложит установить.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-07-31 00:08:04

Там только стандартный компонент среды..

2026-07-02 17:05:46
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Антрей, переигрывать, больше никак. Если игра без правок, можно к разрабам сходить, в единичных случаях помогают.
2026-08-22 11:01:30
Угрюмый не спавнится в Шахте, как быть?
2026-08-22 06:45:40
Ребят всем привет, в игре НС ОГСР 2026 произошел казус, при прохождении мода увидел труп Угрюмого в деревне кровососов на АС, значения не придал, щас прохожу квест по ХВАТАЛКАМ НАТАШИ, а Угрюмый проходит по квесту персонажем, че делать??
2026-08-22 06:44:50
> ДедЯги975, я угадаю эту мелодию с пяти нот😆 Аномали. Теперь ты😁
2026-08-21 22:46:51
> Сергей Шабалтаев, А название мода (игры) мы сами угадать должны ???
2026-08-21 22:29:22
Глянул Лог там-error X1507: failed to open source file: 'screenspace_common.h'
2026-08-21 19:50:51
Привет народ!При первом запуске вылезает Error-Shader compilation failed,chek your log for additional information.Подскажите как выполнить эту компиляцию шейдера?
2026-08-21 19:37:37
> KHAKAS, недалеко от перехода на Янтарь, в начале болота. А детектор Круглова с собой?
2026-08-21 17:24:07
всем здарова не моуг найти сердце контролера тт2 огср все болото пробежал час по болоту лазаю не спавнится
2026-08-21 17:15:25
Привет народ кто нибудь солянку 2016 не огср до конца? А то с финальным патчем 2019 то там вылет то там стабильный безлоговый
2026-08-21 09:01:37
> hturru, в личке посмотри.
2026-08-20 17:54:07
> Alehandro, Подскажи, где можно найти видео с прохождением по поиску инструментов?
2026-08-20 17:48:51
> Alehandro,Спасибо большое, я нашёл тот артефакт
2026-08-20 17:39:35
> hturru, когда мы поднимаем артефакт, нас переносит в рандомные места локации. В это время мы просто ждём, пока нас не перенесёт на другую локацию. И там надо снова его найти и подобрать. Он будет лежать рядом.
2026-08-20 17:36:53
> Alehandro, Прошу прощения, уточните, что значит «на точке телепортации» — это место, куда я попадаю после того, как подниму артефакт? Меня перенесло в болото. Также я осмотрел все автомобили на Путепроводе, но инструмента для тонкой работы там нет.
2026-08-20 17:30:56
> hturru, артефакт же лежит на точке телепортации, его не определяет детектор, надо визуально найти. После телепорта на Юпитер, он лежит на кладбище.
2026-08-20 17:19:52
> hturru, у инструментов несколько точек спавна. Конкретно инструменты для тонкой работы находятся в Путепроводе, в одной из трёх точек.
2026-08-20 17:16:40
Админ прочти лс
Я там написал то что надо удалить или поправить из добавленного мною на Интерактивную карту
2026-08-20 14:08:46
> Alehandro, Тот артефакт, который телепортируется, и наборы инструментов я до сих пор не нашёл. Видимо, они генерируются случайным образом.
2026-08-20 08:20:30
> Alehandro, Насчёт Шемецкого я уже в курсе. Похоже, что выполнить это можно лишь в дождливую ночь.
2026-08-20 08:11:49
Авторизация