Информация:
год выпуска: 09.01.2022 - 2025
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель модификации: winsor, akill, buusty, hiko и другие
тип издания: repack
версия игры: 1.0006
версия мода: 2.2 / патч от 15.03.2023 + фикс от 30.05.2025
язык интерфейса: русский | украинский | английский | французский | польский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита
системные требования:
операционная система: windows 10 (только х64 bit)
процессор: intel® core™ i3 или аналог (частота не ниже 3 ггц)
оперативная память: не менее 8 гб
видеокарта: gtx 1060 6 gb - nvidia® / аналог 6 гб - ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 40 гб (40 гб свободного места (мод + сейвы, скриншоты, логи и т.п.) да, именно ssd, это уже требования времени, если конечно не хотите потратить жизнь на загрузку сейвов и подлагивания. если планируете установку аддонов, то понадобится дополнительное место на ssd.)
различия между версиями объединённого пака:
ознакомиться со статьёй
Аддоны
Выложенные ниже графические аддоны не совместимы между собой. Не нужно ставить их все одновременно.
Размещенные здесь аддоны адаптированы для ОП-2.2 и запакованы по стандартам мода.
01. Графический пак HD-текстур
Описание:
Графический пак HD-текстур для мода "Объединённый пак 2.2". Описать это сложно словами, это надо просто увидеть.
Автор пака: Luckyan
Системные требования (на чём идёт на максималках):
Процессор: частотой не ниже 3 ГГц
ОЗУ: не менее 16 ГБ
Видеокарта: GTX 1060 6 GB
SSD: 9 ГБ свободного места
ОС: Windows 10 x64
Установка:
Игровые архивы gamedata.dbz_hd_1-5 положить в папку с игрой к аналогичным.
Порядок удаления:
Игровые архивы gamedata.dbz_hd_1-5 удалить из папки с игрой.
02. Графический аддон Autumn Aurora 2
Autumn Aurora 2 - это замечательная возможность для каждого фаната Сталкера вновь погрузится в мир Чернобыльской Зоны Отчуждения, но с новыми ощущениями. Данная версия аддона исключительно графическая, не содержит никаких изменений конфигов игры и полностью адаптирована для официальной версии мода ОП-2.2 и ставится/удаляется на любом этапе игры.
Установка: Скачиваем архив аддона, распаковываем и кладем файл gamedata.dbz_aa22 в папку с игрой к аналогичным архивам.
Удаление: Удаляем файл gamedata.dbz_aa22 из папки с игрой.
03. Облегченные текстуры
Автор: edwin0
Описание: Просто сжатые текстуры из ОП-2.2. Данный аддон сделан для игроков с компьютерами, которые не позволяют играть в ОП-2.2 со стандартными текстурами ОП-2.2. В данном аддоне текстуры ужаты в размерах, что конечно приводит к некоторой потере качества текстур, но позволяет играть на более слабых машинах. Это не облегченные текстуры HD-пака, а облегченные текстуры из ОП-2.2. Просто текстуры ОП-2.2, ужатые для слабых машин.
Установка: Скачиваем архив аддона, распаковываем и кладем файлы gamedata.dbz_sd_22_1 и gamedata.dbz_sd_22_2 в папку с игрой к аналогичным архивам (обязательно оба указанных файла).
Удаление: Удаляем файлы gamedata.dbz_sd_22_1 и gamedata.dbz_sd_22_2 из папки с игрой.
04. Графический аддон - NLC Eclipse Texture Pack
Установка: Копируем файл gamedata.dbz_eclipse_pack22 в папку с игрой к аналогичным архивам.
Удаление: Удаляем файл gamedata.dbz_eclipse_pack22 из папки с игрой.
05. Батник
Поместить папку bin из папки Батник, в папку с установленным модом, запускать с файла - START FOR 2-core processors.cmd
Должно помочь от ряда проблем с дропами ОП.
Хорошо работает в сочетании с Графическим аддоном - Autumn Aurora 2
Все эти дополнения ставить по желанию, а Батник можно использовать и без всего.
Описание фикса от 30.05.2025
Необязательный фикс карты:
- исправлен баг миникарты Дикой территории, когда при заходе на неё из Бара миникарта отображалась неправильно.
- поправлена карта локации Бар, когда при подходе к переходу на АТП метка ГГ уходила за карту.
- добавлена карта локации Управление Монолитом.
- добавлена карта локации Саркофаг.
В качестве бонуса:
- добавлена новая метка тайников за достижения, чтобы они отличались от выпавших и наградных.
- мешок плана из тайника "Красавица в клетке" теперь можно выложить.
Как это работает:
Карты локаций работают сразу.
Метки на тайники за достижения изменятся только на тайниках, полученных после установки фикса.
Метка перехода на АТП может двоиться по началу. Она поправится при следующих условиях:
1. У вас есть переход на АТП.
2. У вас есть метка на вход базы Чистого неба на Болотах.
При выполнении этих двух условий, при получении первого тайника за достижение после установки фикса, метка перехода на АТП исправится и перестанет двоиться.
Удаление фикса (если кто захочет, хотя непонятно зачем) (Файл gamedata.dbzz_fixmap).
Удалять фикс НЕЛЬЗЯ в произвольный момент времени. Удалить фикс можно только в том случае, когда на карте нет НИ ОДНОГО тайника за достижение в новом исполнении (нет ни одной фиолетовой метки). В противном случае, после удаления фикса, при загрузке сейва, вы получите вылет по отсутствию в игре конфига этой самой новой метки.
Смысла удалять фикс нет, так как он именно фиксит баги карты и меняет цвет метки тайника за достижение. И всё.
Спасибо Стасу Патроклову и Акиллу за проделанную работу.
Особенности репака:
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: 1.0006
- Версия мода: 2.2 / патч от 15.03.2023 + фикс от 30.05.2025
Дополнения (ставить через менеджер Аддонов):
- Батник
- Графический аддон - Autumn Aurora 2
- Графический аддон - HD-пак
- Графический аддон - NLC Eclipse Texture Pack
- Графический аддон - Облегченные текстуры ОП-2.2
- Заглушки для стримеров
- Новые иконки предметов в инвентаре
FAQ:
1. Можно ставить только один Графический аддон, друг с другом они не совместимы.
2. Копирование Батника, он будет в папке bin, запускать с файла - START FOR 2-core processors.cmd - Должно помочь от ряда проблем с дропами ОП.
Хорошо работает в сочетании с Графическим аддоном - Autumn Aurora 2
3. Заглушки для стримеров - убирает музыку с Авторскими правами.
4. New Icons (автор AlHazrad) - Аддон содержит новые иконки предметов в инвентаре. Версия одобрена ОП2-team.
---Все эти дополнения ставить по желанию, а Батник можно использовать и без всего.
Важно:
- Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC).
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata», в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).
Решение проблемы с отображением установщика
- RePack by
SEREGA-LUS
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-25 16:35:28
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2* CPU cores: [8], threads: [16]Initializing File System...using fs-ltx d:\games\obedinennyj pak 2.2\fsgame.ltxCLocatorAPI::_initialize, FS: 86378 files cached, 28200Kb memory used.Init FileSystem 1.466568 sec[12.11.26 18:40:47.881] 'xrCore' build 8402, Feb 7 2022[12.11.26 18:40:47.881] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022[12.11.26 18:40:47.881] [12.11.26 18:40:48.091] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ][12.11.26 18:40:48.092] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ][12.11.26 18:40:48.092] Initializing Engine...[12.11.26 18:40:48.093] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations[12.11.26 18:40:48.093] fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ][12.11.26 18:40:48.093] Loading config for renderer [12.11.26 18:40:48.093] Executing config-script "user.ltx"...[12.11.26 18:40:48.093] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.[12.11.26 18:40:48.093] Starting INPUT device...[12.11.26 18:40:48.109] Loading DLL: xrRender_R2.dll[12.11.26 18:40:48.152] Loading DLL: xrGame.dll[12.11.26 18:40:48.159] 'xrGame' build Feb 7 2022 16:34:07[12.11.26 18:40:48.189] * [win32]: free[137434511376 K], reserved[4280104 K], committed[161928 K][12.11.26 18:40:48.189] * [ D3D ]: textures[0 K][12.11.26 18:40:48.189] * [x-ray]: crt heap[52118 K], process heap[52118 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K][12.11.26 18:40:48.189] * [x-ray]: economy: strings[count: 39724, lengths: 1076 K, overhead: 2017 K, saved: 20418 K][12.11.26 18:40:48.189] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][12.11.26 18:40:48.189] Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...[12.11.26 18:40:48.190] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[12.11.26 18:40:48.190] Executing config-script "user.ltx"...[12.11.26 18:40:48.191] Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx"...[12.11.26 18:40:48.191] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.[12.11.26 18:40:48.191] Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...[12.11.26 18:40:48.191] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[12.11.26 18:40:48.191] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFFF, current: 0xFFFF[12.11.26 18:40:48.191] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.[12.11.26 18:40:48.191] SOUND: OpenAL: enumerate devices...[12.11.26 18:40:48.191] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present[12.11.26 18:40:48.191] devices OpenAL Soft[12.11.26 18:40:48.191] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft[12.11.26 18:40:48.234] SOUND: OpenAL: All available devices:[12.11.26 18:40:48.234] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)[12.11.26 18:40:48.234] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1[12.11.26 18:40:48.243] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.[12.11.26 18:40:48.249] * sound: EAX 2.0 extension: absent[12.11.26 18:40:48.249] * sound: EAX 2.0 deferred: absent[12.11.26 18:40:48.249] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl[12.11.26 18:40:48.266] Starting RENDER device...[12.11.26 18:40:48.302] * GPU [vendor:1002]-[device:1681]: AMD Radeon(TM) Graphics[12.11.26 18:40:48.302] * GPU driver: 32.0.21030.2001[12.11.26 18:40:48.432] * CREATE: DeviceREF: 1[12.11.26 18:40:48.432] * Texture memory: 4054 M[12.11.26 18:40:48.432] * DDI-level: 9.0[12.11.26 18:40:48.437] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[12.11.26 18:40:48.437] * GPU vertex cache: unrecognized, 16[12.11.26 18:40:48.437] * DVB created: 8192K[12.11.26 18:40:48.438] * DIB created: 512K[12.11.26 18:40:48.446] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.446] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.446] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.446] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.446] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.446] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.446] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.446] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'[12.11.26 18:40:48.446] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.505] load time LTX=58 ms[12.11.26 18:40:48.517] count of .thm files=4132[12.11.26 18:40:48.589] load time THM=83 ms[12.11.26 18:40:48.589] * NULLRT supported[12.11.26 18:40:48.589] * ...and used[12.11.26 18:40:48.589] * HWDST/PCF supported and used[12.11.26 18:40:48.859] - r__tf_aniso 4[12.11.26 18:40:48.859] - r2_tf_mipbias 0.[12.11.26 18:40:48.872] Script debugger succesfully restarted.[12.11.26 18:40:50.701] - Gamedata version: [ 2.2 15.03.2023][12.11.26 18:40:50.783] Starting engine...[12.11.26 18:40:50.848] GMLib loaded at 64 msec[12.11.26 18:40:51.349] Game_Globals loaded at 501 msec[12.11.26 18:40:51.499] App_Start loaded at 149 msec[12.11.26 18:40:51.512] ui_core loaded at 12 msec[12.11.26 18:40:51.573] Main_Menu loaded at 61 msec[12.11.26 18:40:56.783] * DVB created: 8192K[12.11.26 18:40:56.783] * DIB created: 512K[12.11.26 18:40:57.008] - r__tf_aniso 4[12.11.26 18:40:57.008] - r2_tf_mipbias 0.[12.11.26 18:40:57.008] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[12.11.26 18:40:57.008] * GPU vertex cache: unrecognized, 16[12.11.26 18:40:57.008] *** RESET [320 ms][12.11.26 18:40:57.008] "d:\games\obedinennyj pak 2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro[12.11.26 18:40:57.008] Begin load[12.11.26 18:40:57.010] * phase time: 0 ms[12.11.26 18:40:57.045] * phase cmem: 309146 K[12.11.26 18:40:57.045] Prefetching objects...[12.11.26 18:40:57.086] * Objects loaded in 0 ms[12.11.26 18:40:57.916] * Models loaded in 829 ms[12.11.26 18:40:57.953] * Prefetch memory: 706553Kb[12.11.26 18:40:57.957] * phase time: 946 ms[12.11.26 18:40:57.994] * phase cmem: 1002901 K[12.11.26 18:40:57.994] Starting server...[12.11.26 18:40:58.060] - Gamedata version: [ 2.2 15.03.2023][12.11.26 18:40:58.100] * phase time: 143 ms[12.11.26 18:40:58.138] * phase cmem: 1000220 K[12.11.26 18:40:58.138] Loading alife simulator...[12.11.26 18:40:58.140] * phase time: 40 ms[12.11.26 18:40:58.177] * phase cmem: 1000223 K[12.11.26 18:40:58.177] Loading savegame...[12.11.26 18:40:58.214] d:\games\obedinennyj pak 2.2\userdata\savedgames\ _quicksave.sav save created on DEVELOPER mode![12.11.26 18:40:58.214] * Loading key-value pairs...[12.11.26 18:40:58.313] * 59 key-value pairs were successfully loaded (0.099s)[12.11.26 18:40:58.313] * Loading spawn registry...[12.11.26 18:41:00.482] * 24708 spawn points were successfully loaded (2.168s)[12.11.26 18:41:00.484] * Loading objects...[12.11.26 18:41:01.241] * 33433 out of 33433 objects were successfully loaded (0.758s)[12.11.26 18:41:02.281] * Loading quick slots data...[12.11.26 18:41:02.281] * Loading pre random queues data...[12.11.26 18:41:02.305] * Start objects on_register'ed...[12.11.26 18:41:04.442] * 33433 objects on_register'ed (2.137s)[12.11.26 18:41:04.443] * Game _quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\obedinennyj pak 2.2\userdata\savedgames\ _quicksave.sav' (6.305s)[12.11.26 18:41:04.443] * phase time: 6302 ms[12.11.26 18:41:04.516] * phase cmem: 1210699 K[12.11.26 18:41:04.516] Connecting...[12.11.26 18:41:04.537] MaxPlayers = 32[12.11.26 18:41:04.564] * phase time: 120 ms[12.11.26 18:41:04.634] * phase cmem: 1226674 K[12.11.26 18:41:04.634] Connecting to...[12.11.26 18:41:04.634] Player not found. New player created.[12.11.26 18:41:04.634] * client : connection accepted - [12.11.26 18:41:04.641] * phase time: 77 ms[12.11.26 18:41:04.714] * phase cmem: 1226723 K[12.11.26 18:41:04.714] Reading level info...[12.11.26 18:41:04.714] * phase time: 73 ms[12.11.26 18:41:04.788] * phase cmem: 1226723 K[12.11.26 18:41:04.788] Loading object space...[12.11.26 18:41:05.097] * object space load: 310 ms[12.11.26 18:41:05.098] * phase time: 383 ms[12.11.26 18:41:05.169] * phase cmem: 1324856 K[12.11.26 18:41:05.169] Loading shaders (R2)...[12.11.26 18:41:05.473] * phase time: 375 ms[12.11.26 18:41:05.545] * phase cmem: 1328099 K[12.11.26 18:41:05.545] Loading geometry (R2)...[12.11.26 18:41:05.635] * phase time: 161 ms[12.11.26 18:41:05.708] * phase cmem: 1426861 K[12.11.26 18:41:05.708] Loading visuals (R2)...[12.11.26 18:41:05.733] * phase time: 98 ms[12.11.26 18:41:05.809] * phase cmem: 1430944 K[12.11.26 18:41:05.809] Loading details (R2)...[12.11.26 18:41:05.834] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)[12.11.26 18:41:05.834] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p[12.11.26 18:41:05.835] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)[12.11.26 18:41:05.836] * phase time: 102 ms[12.11.26 18:41:05.908] * phase cmem: 1432000 K[12.11.26 18:41:05.908] Loading sectors (R2)...[12.11.26 18:41:05.909] * Loading HOM: d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\levels\l07_military\level.hom[12.11.26 18:41:05.913] * phase time: 77 ms[12.11.26 18:41:05.987] * phase cmem: 1432267 K[12.11.26 18:41:05.987] Loading AI objects...[12.11.26 18:41:05.988] - Loading music tracks from 'l07_military_musics'...[12.11.26 18:41:05.993] * phase time: 80 ms[12.11.26 18:41:06.068] * phase cmem: 1432230 K[12.11.26 18:41:06.068] Loading PH world...[12.11.26 18:41:06.091] - Game configuring : Started [12.11.26 18:41:06.094] - Game configuring : Finished [12.11.26 18:41:06.222] * phase time: 228 ms[12.11.26 18:41:06.297] * phase cmem: 1452099 K[12.11.26 18:41:06.297] Loading textures...[12.11.26 18:41:08.292] * t-report - base: 1648, 1998033 K[12.11.26 18:41:08.292] * t-report - lmap: 8, 8193 K[12.11.26 18:41:08.292] * phase time: 2070 ms[12.11.26 18:41:08.372] * phase cmem: 2741502 K[12.11.26 18:41:08.372] Synchronizing...[12.11.26 18:41:08.373] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022][12.11.26 18:41:08.373] Save date and time [Thu Nov 12 18:22:37 2026][12.11.26 18:41:08.383] * phase time: 90 ms[12.11.26 18:41:08.462] * phase cmem: 2741505 K[12.11.26 18:41:08.738] * [win32]: free[137430907972 K], reserved[4492804 K], committed[3552632 K][12.11.26 18:41:08.738] * [ D3D ]: textures[2006226 K][12.11.26 18:41:08.738] * [x-ray]: crt heap[2739298 K], process heap[2739298 K], game lua[222511 K], engine lua[205 K], render[0 K][12.11.26 18:41:08.738] * [x-ray]: economy: strings[count: 203538, lengths: 11398 K, overhead: 10335 K, saved: 29474 K][12.11.26 18:41:08.738] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][12.11.26 18:41:08.738] Starting measure[12.11.26 18:41:18.310] * MEMORY USAGE: 3447185 K[12.11.26 18:41:33.725] * Saving spawns...[12.11.26 18:41:33.727] * Saving objects...[12.11.26 18:41:33.906] * 33434 objects are successfully saved[12.11.26 18:41:33.915] * Saving key-value pairs...[12.11.26 18:41:33.971] * 59 key-value pairs were successfully saved[12.11.26 18:41:33.971] * Saving quick slots data...[12.11.26 18:41:33.971] * Saving pre random queues data...[12.11.26 18:41:34.058] * Game _quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\obedinennyj pak 2.2\userdata\savedgames\ _quicksave.sav'[12.11.26 18:41:36.029] ![12.11.26 18:41:36.057] ![12.11.26 18:41:41.163] ERROR Section[kuznec_keis_quest] not found in game configs![12.11.26 18:41:41.163] [LUA] 0 : [C ] create[12.11.26 18:41:41.163] [LUA] 1 : [Lua] ...games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\scripts\_g.script(201) : create[12.11.26 18:41:41.163] [LUA] 2 : [Lua] ... 2.2\gamedata\scripts\callbacks\callback_take.script(563) : func[12.11.26 18:41:41.164] [LUA] 3 : [Lua] ... 2.2\gamedata\scripts\callbacks\callback_take.script(656) : process[12.11.26 18:41:41.164] [LUA] 4 : [Lua] ...j pak 2.2\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(694) : [12.11.26 18:41:41.164] [12.11.26 18:41:41.164] FATAL ERROR[12.11.26 18:41:41.164] [12.11.26 18:41:41.164] [error]Expression : fatal error[12.11.26 18:41:41.164] [error]Function : CALifeSimulator__spawn_item2[12.11.26 18:41:41.164] [error]File : alife_simulator_script.cpp[12.11.26 18:41:41.164] [error]Line : 249[12.11.26 18:41:41.164] [error]Description : [12.11.26 18:41:41.164] [error]Arguments : Invalid section![12.11.26 18:41:41.164] [12.11.26 18:41:41.164] [12.11.26 18:41:41.164] stack trace:[12.11.26 18:41:41.164] а это на АС про кейс..
вылет постоянный когда беру кейс..
Detected CPU: AMD Ryzen 7 7735HS with Radeon Graphics AuthenticAMD, F175/M68/S1* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2* CPU cores: [8], threads: [16]Initializing File System...using fs-ltx d:\games\obedinennyj pak 2.2\fsgame.ltxCLocatorAPI::_initialize, FS: 84267 files cached, 26849Kb memory used.Init FileSystem 1.230444 sec[28.08.26 19:09:34.532] 'xrCore' build 8402, Feb 7 2022[28.08.26 19:09:34.532] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022[28.08.26 19:09:34.532] [28.08.26 19:09:34.730] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ][28.08.26 19:09:34.731] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ][28.08.26 19:09:34.731] Initializing Engine...[28.08.26 19:09:34.732] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations[28.08.26 19:09:34.732] fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ][28.08.26 19:09:34.732] Loading config for renderer [28.08.26 19:09:34.732] Executing config-script "user.ltx"...[28.08.26 19:09:34.732] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file user.ltx in files list (size = 84267) [28.08.26 19:09:34.732] Cannot open script file [user.ltx][28.08.26 19:09:34.732] Starting INPUT device...[28.08.26 19:09:34.744] Loading DLL: xrRender_R1.dll[28.08.26 19:09:34.749] Loading DLL: xrGame.dll[28.08.26 19:09:34.879] 'xrGame' build Feb 7 2022 16:34:07[28.08.26 19:09:34.899] * [win32]: free[137434522544 K], reserved[4282728 K], committed[148136 K][28.08.26 19:09:34.899] * [ D3D ]: textures[0 K][28.08.26 19:09:34.899] * [x-ray]: crt heap[50817 K], process heap[50817 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K][28.08.26 19:09:34.899] * [x-ray]: economy: strings[count: 39728, lengths: 1076 K, overhead: 2017 K, saved: 20417 K][28.08.26 19:09:34.899] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][28.08.26 19:09:34.899] Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...[28.08.26 19:09:34.902] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[28.08.26 19:09:34.902] Executing config-script "user.ltx"...[28.08.26 19:09:34.902] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file user.ltx in files list (size = 84267) [28.08.26 19:09:34.902] Cannot open script file [user.ltx][28.08.26 19:09:34.902] SOUND: OpenAL: enumerate devices...[28.08.26 19:09:34.903] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present[28.08.26 19:09:34.903] devices OpenAL Soft[28.08.26 19:09:34.903] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft[28.08.26 19:09:34.936] SOUND: OpenAL: All available devices:[28.08.26 19:09:34.936] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)[28.08.26 19:09:34.936] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1[28.08.26 19:09:34.941] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.[28.08.26 19:09:34.946] * sound: EAX 2.0 extension: absent[28.08.26 19:09:34.946] * sound: EAX 2.0 deferred: absent[28.08.26 19:09:34.946] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl[28.08.26 19:09:34.958] Starting RENDER device...[28.08.26 19:09:34.990] * GPU [vendor:1002]-[device:1681]: AMD Radeon(TM) Graphics[28.08.26 19:09:34.990] * GPU driver: 32.0.21030.2001[28.08.26 19:09:35.246] * CREATE: DeviceREF: 1[28.08.26 19:09:35.246] * Texture memory: 4087 M[28.08.26 19:09:35.246] * DDI-level: 9.0[28.08.26 19:09:35.251] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[28.08.26 19:09:35.251] * GPU vertex cache: unrecognized, 16[28.08.26 19:09:35.251] * DVB created: 8192K[28.08.26 19:09:35.251] * DIB created: 512K[28.08.26 19:09:35.326] load time LTX=52 ms[28.08.26 19:09:35.335] count of .thm files=4132[28.08.26 19:09:35.878] load time THM=552 ms[28.08.26 19:09:35.878] * distortion: used, dev(30),need(14)[28.08.26 19:09:35.879] * SSample: 1024x768[28.08.26 19:09:35.988] * SSample: enabled[28.08.26 19:09:36.087] - r__tf_aniso 4[28.08.26 19:09:36.087] - r1_tf_mipbias 0.[28.08.26 19:09:36.099] Script debugger succesfully restarted.[28.08.26 19:09:37.769] - Gamedata version: [ 2.2 15.03.2023][28.08.26 19:09:37.839] Starting engine...[28.08.26 19:09:37.895] GMLib loaded at 55 msec[28.08.26 19:09:38.261] Game_Globals loaded at 365 msec[28.08.26 19:09:38.419] App_Start loaded at 158 msec[28.08.26 19:09:38.432] ui_core loaded at 12 msec[28.08.26 19:09:38.478] Main_Menu loaded at 45 msec[28.08.26 19:09:53.792] Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx"...[28.08.26 19:09:53.792] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.[28.08.26 19:11:03.854] Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx"...[28.08.26 19:11:03.854] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.[28.08.26 19:11:04.114] * DVB created: 8192K[28.08.26 19:11:04.116] * DIB created: 512K[28.08.26 19:11:04.116] - r__tf_aniso 4[28.08.26 19:11:04.116] - r1_tf_mipbias 0.[28.08.26 19:11:04.116] * SSample: 2048x1440[28.08.26 19:11:04.124] * SSample: enabled[28.08.26 19:11:04.124] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[28.08.26 19:11:04.124] * GPU vertex cache: unrecognized, 16[28.08.26 19:11:04.124] *** RESET [0 ms][28.08.26 19:11:04.579] * MEMORY USAGE: 260499 K[28.08.26 19:16:01.977] * DVB created: 8192K[28.08.26 19:16:01.977] * DIB created: 512K[28.08.26 19:16:01.977] - r__tf_aniso 4[28.08.26 19:16:01.977] - r1_tf_mipbias 0.[28.08.26 19:16:01.977] * SSample: 2048x1440[28.08.26 19:16:01.984] * SSample: enabled[28.08.26 19:16:01.984] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[28.08.26 19:16:01.984] * GPU vertex cache: unrecognized, 16[28.08.26 19:16:01.984] *** RESET [0 ms][28.08.26 19:16:02.708] * MEMORY USAGE: 261793 K[28.08.26 19:20:35.412] * DVB created: 8192K[28.08.26 19:20:35.412] * DIB created: 512K[28.08.26 19:20:35.412] - r__tf_aniso 4[28.08.26 19:20:35.412] - r1_tf_mipbias 0.[28.08.26 19:20:35.412] * SSample: 2048x1440[28.08.26 19:20:35.418] * SSample: enabled[28.08.26 19:20:35.418] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[28.08.26 19:20:35.418] * GPU vertex cache: unrecognized, 16[28.08.26 19:20:35.418] *** RESET [0 ms][28.08.26 19:20:36.470] * MEMORY USAGE: 263113 K[28.08.26 19:20:38.999] Input: 1[28.08.26 19:20:39.006] Destroying Direct3D...[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: textures : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: textures : 0 K[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: rtargets : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: rtargetsc : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: vs : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: ps : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: dcl : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: states : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: tex_list : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: matrices : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: lst_constants: 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: v_passes : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: v_elements: 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: v_shaders : 0[28.08.26 19:20:39.034] refCount:pBaseZB 1[28.08.26 19:20:39.034] refCount:pBaseRT 1[28.08.26 19:20:39.034] DeviceREF: 1 вот ...
можно удалить этот комент..
.....беру у Кузнецова задание на кейс с АС,выстреливаю его,как подымаю безлаговый вылет на рабочий стол,что делать подскажите
что-то у меня снежная аномалия бизоны не проглатывает по квесту креста