Оценка:3.2

Объединённый пак 2.2 Repack от SeregA-Lus

Тени Чернобыля - Repack

18.97 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
год выпуска: 09.01.2022 - 2025
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель модификации: winsor, akill, buusty, hiko и другие
тип издания: repack
версия игры: 1.0006
версия мода: 2.2 / патч от 15.03.2023 + фикс от 30.05.2025
язык интерфейса: русский | украинский | английский | французский | польский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита

системные требования:
операционная система: windows 10 (только х64 bit)
процессор: intel® core™ i3 или аналог (частота не ниже 3 ггц)
оперативная память: не менее 8 гб
видеокарта: gtx 1060 6 gb - nvidia® / аналог 6 гб - ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 40 гб (40 гб свободного места (мод + сейвы, скриншоты, логи и т.п.) да, именно ssd, это уже требования времени, если конечно не хотите потратить жизнь на загрузку сейвов и подлагивания. если планируете установку аддонов, то понадобится дополнительное место на ssd.)

различия между версиями объединённого пака: ознакомиться со статьёй
Описание:
Интерактивная карта мода ОП 2.2: Перейти к материалу
Для того, чтобы описать нововведения и изменения в модификации по сравнению с ОП-2.1, уйдёт не одна страница печатного текста. Но словами не описать того, что изменилось, это лишь сухой текст. Это всё нужно прочувствовать самому, так как поменялось само ощущение игры. Такие изменения как, например, «Быстрые слоты» в корне меняют эти самые ощущения от игры. Возможность выбора вида инвентаря добавляет изюминку в мод, делает его более кастомным для отдельно взятого игрока. Ну и новые рюкзаки с UI, конечно. Это всё не описать словами, это надо «щупать».

В ветке новостей ОП-2.2 освещалось множество изменений и нововведений, которые вошли в мод, но немалое количество новинок НЕ освещалось нигде. Да, было сказано, что сюжет «Шахматист» теперь пополнился ветками «Кровавый эндшпиль» и «Семейный очаг», так что стоит держать это в голове, чтобы потом не пропустить. Также следует упомянуть новый сюжет в Долине Шорохов. Причём сюжет не похожий ни на один из имеющихся, думаем, что сможем вас удивить и заставить вас посмотреть на мир Зоны другими глазами. Чтобы не пропустить данный новый сюжет, смело обращайтесь к Сычу на Затоне.
Читать далее

Следует также напомнить игрокам с опытом, что по мере развития модификации в уже привычных сюжетах появлялись новые ответвления, либо изменения, которые сделали прохождение уже знакомых веток сюжета как новое. В ОП-2.2 разработчики также постарались выйти из круга привычных квестов, дополнив и обновив некоторые из них. Так, при выполнении уже знакомого казалось сюжета, вы сможете побывать на новой локации. И не просто побывать, но сделать это в непривычном амплуа.

Разработчики мода ОП-2.2 прислушивались к отзывам игроков, пусть это не проявлялось слишком явно, но вас слушали и слышали. Здесь следует упомянуть сюжет «Волазара», который вызывал у игроков неоднозначную реакцию. Изменения здесь коснулись как телепортов, с которыми у игроков возникали проблемы, так и самого костюма, который многих разочаровывал. И да, да, да, теперь все модули для костюма Волазара устанавливаются самим Волазаром и работают сразу. Нет нужды ставить каждый модуль по отдельности в пистолетный слот. Укреплён и сам костюм (после установки модулей). Также в костюме ГГ будет немного быстрее бегать. Я думаю, после этого стоит пройти этот сюжет ещё раз. Также игрокам следует уделить внимание казалось бы привычным вещам. Например, артефактам и костюмам, некоторые из которых подверглись изменениям. И, может, привычный арт, который вы убирали в нычку, теперь будет постоянным гостем вашего рюкзака, а то и пояса.

Конечно, многое из того, что было добавлено в мод ОП-2.2, не освещалось намеренно. Сделано это было для того, чтобы игроки сами открыли для себя мод заново, не «играя по бумажке», а как в первый раз.
Аддоны
Выложенные ниже графические аддоны не совместимы между собой. Не нужно ставить их все одновременно. Размещенные здесь аддоны адаптированы для ОП-2.2 и запакованы по стандартам мода.

01. Графический пак HD-текстур
Описание:
Графический пак HD-текстур для мода "Объединённый пак 2.2". Описать это сложно словами, это надо просто увидеть.
Автор пака: Luckyan

Системные требования (на чём идёт на максималках):
Процессор: частотой не ниже 3 ГГц
ОЗУ: не менее 16 ГБ
Видеокарта: GTX 1060 6 GB
SSD: 9 ГБ свободного места
ОС: Windows 10 x64

Установка:
Игровые архивы gamedata.dbz_hd_1-5 положить в папку с игрой к аналогичным.

Порядок удаления:
Игровые архивы gamedata.dbz_hd_1-5 удалить из папки с игрой.

02. Графический аддон Autumn Aurora 2
Autumn Aurora 2 - это замечательная возможность для каждого фаната Сталкера вновь погрузится в мир Чернобыльской Зоны Отчуждения, но с новыми ощущениями. Данная версия аддона исключительно графическая, не содержит никаких изменений конфигов игры и полностью адаптирована для официальной версии мода ОП-2.2 и ставится/удаляется на любом этапе игры.

Установка: Скачиваем архив аддона, распаковываем и кладем файл gamedata.dbz_aa22 в папку с игрой к аналогичным архивам.
Удаление: Удаляем файл gamedata.dbz_aa22 из папки с игрой.

03. Облегченные текстуры
Автор: edwin0

Описание: Просто сжатые текстуры из ОП-2.2. Данный аддон сделан для игроков с компьютерами, которые не позволяют играть в ОП-2.2 со стандартными текстурами ОП-2.2. В данном аддоне текстуры ужаты в размерах, что конечно приводит к некоторой потере качества текстур, но позволяет играть на более слабых машинах. Это не облегченные текстуры HD-пака, а облегченные текстуры из ОП-2.2. Просто текстуры ОП-2.2, ужатые для слабых машин.

Установка: Скачиваем архив аддона, распаковываем и кладем файлы gamedata.dbz_sd_22_1 и gamedata.dbz_sd_22_2 в папку с игрой к аналогичным архивам (обязательно оба указанных файла).
Удаление: Удаляем файлы gamedata.dbz_sd_22_1 и gamedata.dbz_sd_22_2 из папки с игрой.

04. Графический аддон - NLC Eclipse Texture Pack

Установка: Копируем файл gamedata.dbz_eclipse_pack22 в папку с игрой к аналогичным архивам.
Удаление: Удаляем файл gamedata.dbz_eclipse_pack22 из папки с игрой.

05. Батник
Поместить папку bin из папки Батник, в папку с установленным модом, запускать с файла - START FOR 2-core processors.cmd
Должно помочь от ряда проблем с дропами ОП.
Хорошо работает в сочетании с Графическим аддоном - Autumn Aurora 2

Все эти дополнения ставить по желанию, а Батник можно использовать и без всего.
Описание фикса от 30.05.2025
Необязательный фикс карты:
- исправлен баг миникарты Дикой территории, когда при заходе на неё из Бара миникарта отображалась неправильно.
- поправлена карта локации Бар, когда при подходе к переходу на АТП метка ГГ уходила за карту.
- добавлена карта локации Управление Монолитом.
- добавлена карта локации Саркофаг.

В качестве бонуса:
- добавлена новая метка тайников за достижения, чтобы они отличались от выпавших и наградных.
- мешок плана из тайника "Красавица в клетке" теперь можно выложить.

Как это работает:
Карты локаций работают сразу.
Метки на тайники за достижения изменятся только на тайниках, полученных после установки фикса.

Метка перехода на АТП может двоиться по началу. Она поправится при следующих условиях:
1. У вас есть переход на АТП.
2. У вас есть метка на вход базы Чистого неба на Болотах.
При выполнении этих двух условий, при получении первого тайника за достижение после установки фикса, метка перехода на АТП исправится и перестанет двоиться.

Удаление фикса (если кто захочет, хотя непонятно зачем) (Файл gamedata.dbzz_fixmap).
Удалять фикс НЕЛЬЗЯ в произвольный момент времени. Удалить фикс можно только в том случае, когда на карте нет НИ ОДНОГО тайника за достижение в новом исполнении (нет ни одной фиолетовой метки). В противном случае, после удаления фикса, при загрузке сейва, вы получите вылет по отсутствию в игре конфига этой самой новой метки.
Смысла удалять фикс нет, так как он именно фиксит баги карты и меняет цвет метки тайника за достижение. И всё.

Спасибо Стасу Патроклову и Акиллу за проделанную работу.
Особенности репака:
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: 1.0006
- Версия мода: 2.2 / патч от 15.03.2023 + фикс от 30.05.2025

Дополнения (ставить через менеджер Аддонов):
- Батник
- Графический аддон - Autumn Aurora 2
- Графический аддон - HD-пак
- Графический аддон - NLC Eclipse Texture Pack
- Графический аддон - Облегченные текстуры ОП-2.2
- Заглушки для стримеров
- Новые иконки предметов в инвентаре

FAQ:
1. Можно ставить только один Графический аддон, друг с другом они не совместимы.
2. Копирование Батника, он будет в папке bin, запускать с файла - START FOR 2-core processors.cmd - Должно помочь от ряда проблем с дропами ОП.
Хорошо работает в сочетании с Графическим аддоном - Autumn Aurora 2
3. Заглушки для стримеров - убирает музыку с Авторскими правами.
4. New Icons (автор AlHazrad) - Аддон содержит новые иконки предметов в инвентаре. Версия одобрена ОП2-team.
---Все эти дополнения ставить по желанию, а Батник можно использовать и без всего.

Важно:
- Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC).
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata», в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).
Решение проблемы с отображением установщика

- RePack by SEREGA-LUS
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-25 16:35:28

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2* CPU cores: [8], threads: [16]Initializing File System...using fs-ltx d:\games\obedinennyj pak 2.2\fsgame.ltxCLocatorAPI::_initialize, FS: 86378 files cached, 28200Kb memory used.Init FileSystem 1.466568 sec[12.11.26 18:40:47.881] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022[12.11.26 18:40:47.881] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022[12.11.26 18:40:47.881] [12.11.26 18:40:48.091] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ][12.11.26 18:40:48.092] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ][12.11.26 18:40:48.092] Initializing Engine...[12.11.26 18:40:48.093] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations[12.11.26 18:40:48.093]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ][12.11.26 18:40:48.093] Loading  config for renderer [12.11.26 18:40:48.093] Executing config-script "user.ltx"...[12.11.26 18:40:48.093] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.[12.11.26 18:40:48.093] Starting INPUT device...[12.11.26 18:40:48.109] Loading DLL: xrRender_R2.dll[12.11.26 18:40:48.152] Loading DLL: xrGame.dll[12.11.26 18:40:48.159] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07[12.11.26 18:40:48.189] * [win32]: free[137434511376 K], reserved[4280104 K], committed[161928 K][12.11.26 18:40:48.189] * [ D3D ]: textures[0 K][12.11.26 18:40:48.189] * [x-ray]: crt heap[52118 K], process heap[52118 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K][12.11.26 18:40:48.189] * [x-ray]: economy: strings[count: 39724, lengths: 1076 K, overhead: 2017 K, saved: 20418 K][12.11.26 18:40:48.189] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][12.11.26 18:40:48.189] Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...[12.11.26 18:40:48.190] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[12.11.26 18:40:48.190] Executing config-script "user.ltx"...[12.11.26 18:40:48.191] Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx"...[12.11.26 18:40:48.191] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.[12.11.26 18:40:48.191] Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...[12.11.26 18:40:48.191] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[12.11.26 18:40:48.191] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFFF, current: 0xFFFF[12.11.26 18:40:48.191] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.[12.11.26 18:40:48.191] SOUND: OpenAL: enumerate devices...[12.11.26 18:40:48.191] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present[12.11.26 18:40:48.191] devices OpenAL Soft[12.11.26 18:40:48.191] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft[12.11.26 18:40:48.234] SOUND: OpenAL: All available devices:[12.11.26 18:40:48.234] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)[12.11.26 18:40:48.234] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1[12.11.26 18:40:48.243] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.[12.11.26 18:40:48.249] * sound: EAX 2.0 extension: absent[12.11.26 18:40:48.249] * sound: EAX 2.0 deferred: absent[12.11.26 18:40:48.249] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl[12.11.26 18:40:48.266] Starting RENDER device...[12.11.26 18:40:48.302] * GPU [vendor:1002]-[device:1681]: AMD Radeon(TM) Graphics[12.11.26 18:40:48.302] * GPU driver: 32.0.21030.2001[12.11.26 18:40:48.432] * CREATE: DeviceREF: 1[12.11.26 18:40:48.432] *     Texture memory: 4054 M[12.11.26 18:40:48.432] *          DDI-level: 9.0[12.11.26 18:40:48.437] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[12.11.26 18:40:48.437] * GPU vertex cache: unrecognized, 16[12.11.26 18:40:48.437] * DVB created: 8192K[12.11.26 18:40:48.438] * DIB created: 512K[12.11.26 18:40:48.446]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.446]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.446]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.446]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.446]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.446]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.446]  Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.446]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'[12.11.26 18:40:48.446]  Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][12.11.26 18:40:48.505] load time LTX=58 ms[12.11.26 18:40:48.517] count of .thm files=4132[12.11.26 18:40:48.589] load time THM=83 ms[12.11.26 18:40:48.589] * NULLRT supported[12.11.26 18:40:48.589] * ...and used[12.11.26 18:40:48.589] * HWDST/PCF supported and used[12.11.26 18:40:48.859] - r__tf_aniso 4[12.11.26 18:40:48.859] - r2_tf_mipbias 0.[12.11.26 18:40:48.872] Script debugger succesfully restarted.[12.11.26 18:40:50.701] - Gamedata version: [       2.2 15.03.2023][12.11.26 18:40:50.783] Starting engine...[12.11.26 18:40:50.848] GMLib loaded at 64 msec[12.11.26 18:40:51.349] Game_Globals loaded at 501 msec[12.11.26 18:40:51.499] App_Start loaded at 149 msec[12.11.26 18:40:51.512] ui_core loaded at 12 msec[12.11.26 18:40:51.573] Main_Menu loaded at 61 msec[12.11.26 18:40:56.783] * DVB created: 8192K[12.11.26 18:40:56.783] * DIB created: 512K[12.11.26 18:40:57.008] - r__tf_aniso 4[12.11.26 18:40:57.008] - r2_tf_mipbias 0.[12.11.26 18:40:57.008] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[12.11.26 18:40:57.008] * GPU vertex cache: unrecognized, 16[12.11.26 18:40:57.008] *** RESET [320 ms][12.11.26 18:40:57.008] "d:\games\obedinennyj pak 2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro[12.11.26 18:40:57.008] Begin load[12.11.26 18:40:57.010] * phase time: 0 ms[12.11.26 18:40:57.045] * phase cmem: 309146 K[12.11.26 18:40:57.045] Prefetching objects...[12.11.26 18:40:57.086] * Objects loaded in 0 ms[12.11.26 18:40:57.916] * Models loaded in 829 ms[12.11.26 18:40:57.953] * Prefetch memory:  706553Kb[12.11.26 18:40:57.957] * phase time: 946 ms[12.11.26 18:40:57.994] * phase cmem: 1002901 K[12.11.26 18:40:57.994] Starting server...[12.11.26 18:40:58.060] - Gamedata version: [       2.2 15.03.2023][12.11.26 18:40:58.100] * phase time: 143 ms[12.11.26 18:40:58.138] * phase cmem: 1000220 K[12.11.26 18:40:58.138] Loading alife simulator...[12.11.26 18:40:58.140] * phase time: 40 ms[12.11.26 18:40:58.177] * phase cmem: 1000223 K[12.11.26 18:40:58.177] Loading savegame...[12.11.26 18:40:58.214]  d:\games\obedinennyj pak 2.2\userdata\savedgames\    _quicksave.sav save created on DEVELOPER mode![12.11.26 18:40:58.214] * Loading key-value pairs...[12.11.26 18:40:58.313] * 59 key-value pairs were successfully loaded (0.099s)[12.11.26 18:40:58.313] * Loading spawn registry...[12.11.26 18:41:00.482] * 24708 spawn points were successfully loaded (2.168s)[12.11.26 18:41:00.484] * Loading objects...[12.11.26 18:41:01.241] * 33433 out of 33433 objects were successfully loaded (0.758s)[12.11.26 18:41:02.281] * Loading quick slots data...[12.11.26 18:41:02.281] * Loading pre random queues data...[12.11.26 18:41:02.305] * Start objects on_register'ed...[12.11.26 18:41:04.442] * 33433 objects on_register'ed (2.137s)[12.11.26 18:41:04.443] * Game     _quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\obedinennyj pak 2.2\userdata\savedgames\    _quicksave.sav' (6.305s)[12.11.26 18:41:04.443] * phase time: 6302 ms[12.11.26 18:41:04.516] * phase cmem: 1210699 K[12.11.26 18:41:04.516] Connecting...[12.11.26 18:41:04.537] MaxPlayers = 32[12.11.26 18:41:04.564] * phase time: 120 ms[12.11.26 18:41:04.634] * phase cmem: 1226674 K[12.11.26 18:41:04.634] Connecting to...[12.11.26 18:41:04.634]  Player not found. New player created.[12.11.26 18:41:04.634] * client : connection accepted - [12.11.26 18:41:04.641] * phase time: 77 ms[12.11.26 18:41:04.714] * phase cmem: 1226723 K[12.11.26 18:41:04.714] Reading level info...[12.11.26 18:41:04.714] * phase time: 73 ms[12.11.26 18:41:04.788] * phase cmem: 1226723 K[12.11.26 18:41:04.788] Loading object space...[12.11.26 18:41:05.097] * object space load: 310 ms[12.11.26 18:41:05.098] * phase time: 383 ms[12.11.26 18:41:05.169] * phase cmem: 1324856 K[12.11.26 18:41:05.169] Loading shaders (R2)...[12.11.26 18:41:05.473] * phase time: 375 ms[12.11.26 18:41:05.545] * phase cmem: 1328099 K[12.11.26 18:41:05.545] Loading geometry (R2)...[12.11.26 18:41:05.635] * phase time: 161 ms[12.11.26 18:41:05.708] * phase cmem: 1426861 K[12.11.26 18:41:05.708] Loading visuals (R2)...[12.11.26 18:41:05.733] * phase time: 98 ms[12.11.26 18:41:05.809] * phase cmem: 1430944 K[12.11.26 18:41:05.809] Loading details (R2)...[12.11.26 18:41:05.834] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)[12.11.26 18:41:05.834] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p[12.11.26 18:41:05.835] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)[12.11.26 18:41:05.836] * phase time: 102 ms[12.11.26 18:41:05.908] * phase cmem: 1432000 K[12.11.26 18:41:05.908] Loading sectors (R2)...[12.11.26 18:41:05.909] * Loading HOM: d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\levels\l07_military\level.hom[12.11.26 18:41:05.913] * phase time: 77 ms[12.11.26 18:41:05.987] * phase cmem: 1432267 K[12.11.26 18:41:05.987] Loading AI objects...[12.11.26 18:41:05.988] - Loading music tracks from 'l07_military_musics'...[12.11.26 18:41:05.993] * phase time: 80 ms[12.11.26 18:41:06.068] * phase cmem: 1432230 K[12.11.26 18:41:06.068] Loading PH world...[12.11.26 18:41:06.091] - Game configuring : Started [12.11.26 18:41:06.094] - Game configuring : Finished [12.11.26 18:41:06.222] * phase time: 228 ms[12.11.26 18:41:06.297] * phase cmem: 1452099 K[12.11.26 18:41:06.297] Loading textures...[12.11.26 18:41:08.292] * t-report - base: 1648, 1998033 K[12.11.26 18:41:08.292] * t-report - lmap: 8, 8193 K[12.11.26 18:41:08.292] * phase time: 2070 ms[12.11.26 18:41:08.372] * phase cmem: 2741502 K[12.11.26 18:41:08.372] Synchronizing...[12.11.26 18:41:08.373] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022][12.11.26 18:41:08.373] Save date and time [Thu Nov 12 18:22:37 2026][12.11.26 18:41:08.383] * phase time: 90 ms[12.11.26 18:41:08.462] * phase cmem: 2741505 K[12.11.26 18:41:08.738] * [win32]: free[137430907972 K], reserved[4492804 K], committed[3552632 K][12.11.26 18:41:08.738] * [ D3D ]: textures[2006226 K][12.11.26 18:41:08.738] * [x-ray]: crt heap[2739298 K], process heap[2739298 K], game lua[222511 K], engine lua[205 K], render[0 K][12.11.26 18:41:08.738] * [x-ray]: economy: strings[count: 203538, lengths: 11398 K, overhead: 10335 K, saved: 29474 K][12.11.26 18:41:08.738] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][12.11.26 18:41:08.738] Starting measure[12.11.26 18:41:18.310] * MEMORY USAGE: 3447185 K[12.11.26 18:41:33.725] * Saving spawns...[12.11.26 18:41:33.727] * Saving objects...[12.11.26 18:41:33.906] * 33434 objects are successfully saved[12.11.26 18:41:33.915] * Saving key-value pairs...[12.11.26 18:41:33.971] * 59 key-value pairs were successfully saved[12.11.26 18:41:33.971] * Saving quick slots data...[12.11.26 18:41:33.971] * Saving pre random queues data...[12.11.26 18:41:34.058] * Game     _quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\obedinennyj pak 2.2\userdata\savedgames\    _quicksave.sav'[12.11.26 18:41:36.029]                                    ![12.11.26 18:41:36.057]                                    ![12.11.26 18:41:41.163]  ERROR Section[kuznec_keis_quest] not found in game configs![12.11.26 18:41:41.163]  [LUA]  0 : [C  ] create[12.11.26 18:41:41.163]  [LUA]  1 : [Lua] ...games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\scripts\_g.script(201) : create[12.11.26 18:41:41.163]  [LUA]  2 : [Lua] ... 2.2\gamedata\scripts\callbacks\callback_take.script(563) : func[12.11.26 18:41:41.164]  [LUA]  3 : [Lua] ... 2.2\gamedata\scripts\callbacks\callback_take.script(656) : process[12.11.26 18:41:41.164]  [LUA]  4 : [Lua] ...j pak 2.2\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(694) : [12.11.26 18:41:41.164]  [12.11.26 18:41:41.164] FATAL ERROR[12.11.26 18:41:41.164]  [12.11.26 18:41:41.164] [error]Expression    : fatal error[12.11.26 18:41:41.164] [error]Function      : CALifeSimulator__spawn_item2[12.11.26 18:41:41.164] [error]File          : alife_simulator_script.cpp[12.11.26 18:41:41.164] [error]Line          : 249[12.11.26 18:41:41.164] [error]Description   : [12.11.26 18:41:41.164] [error]Arguments     : Invalid section![12.11.26 18:41:41.164]  [12.11.26 18:41:41.164] [12.11.26 18:41:41.164] stack trace:[12.11.26 18:41:41.164] а это на АС про кейс..

2026-11-12 12:49:57

вылет постоянный когда беру кейс..

2026-11-12 12:46:12

Detected CPU: AMD Ryzen 7 7735HS with Radeon Graphics         AuthenticAMD, F175/M68/S1* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2* CPU cores: [8], threads: [16]Initializing File System...using fs-ltx d:\games\obedinennyj pak 2.2\fsgame.ltxCLocatorAPI::_initialize, FS: 84267 files cached, 26849Kb memory used.Init FileSystem 1.230444 sec[28.08.26 19:09:34.532] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022[28.08.26 19:09:34.532] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022[28.08.26 19:09:34.532] [28.08.26 19:09:34.730] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ][28.08.26 19:09:34.731] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ][28.08.26 19:09:34.731] Initializing Engine...[28.08.26 19:09:34.732] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations[28.08.26 19:09:34.732]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ][28.08.26 19:09:34.732] Loading  config for renderer [28.08.26 19:09:34.732] Executing config-script "user.ltx"...[28.08.26 19:09:34.732] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file user.ltx in files list (size = 84267) [28.08.26 19:09:34.732]  Cannot open script file [user.ltx][28.08.26 19:09:34.732] Starting INPUT device...[28.08.26 19:09:34.744] Loading DLL: xrRender_R1.dll[28.08.26 19:09:34.749] Loading DLL: xrGame.dll[28.08.26 19:09:34.879] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07[28.08.26 19:09:34.899] * [win32]: free[137434522544 K], reserved[4282728 K], committed[148136 K][28.08.26 19:09:34.899] * [ D3D ]: textures[0 K][28.08.26 19:09:34.899] * [x-ray]: crt heap[50817 K], process heap[50817 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K][28.08.26 19:09:34.899] * [x-ray]: economy: strings[count: 39728, lengths: 1076 K, overhead: 2017 K, saved: 20417 K][28.08.26 19:09:34.899] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][28.08.26 19:09:34.899] Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...[28.08.26 19:09:34.902] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[28.08.26 19:09:34.902] Executing config-script "user.ltx"...[28.08.26 19:09:34.902] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file user.ltx in files list (size = 84267) [28.08.26 19:09:34.902]  Cannot open script file [user.ltx][28.08.26 19:09:34.902] SOUND: OpenAL: enumerate devices...[28.08.26 19:09:34.903] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present[28.08.26 19:09:34.903] devices OpenAL Soft[28.08.26 19:09:34.903] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft[28.08.26 19:09:34.936] SOUND: OpenAL: All available devices:[28.08.26 19:09:34.936] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)[28.08.26 19:09:34.936] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1[28.08.26 19:09:34.941] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.[28.08.26 19:09:34.946] * sound: EAX 2.0 extension: absent[28.08.26 19:09:34.946] * sound: EAX 2.0 deferred: absent[28.08.26 19:09:34.946] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl[28.08.26 19:09:34.958] Starting RENDER device...[28.08.26 19:09:34.990] * GPU [vendor:1002]-[device:1681]: AMD Radeon(TM) Graphics[28.08.26 19:09:34.990] * GPU driver: 32.0.21030.2001[28.08.26 19:09:35.246] * CREATE: DeviceREF: 1[28.08.26 19:09:35.246] *     Texture memory: 4087 M[28.08.26 19:09:35.246] *          DDI-level: 9.0[28.08.26 19:09:35.251] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[28.08.26 19:09:35.251] * GPU vertex cache: unrecognized, 16[28.08.26 19:09:35.251] * DVB created: 8192K[28.08.26 19:09:35.251] * DIB created: 512K[28.08.26 19:09:35.326] load time LTX=52 ms[28.08.26 19:09:35.335] count of .thm files=4132[28.08.26 19:09:35.878] load time THM=552 ms[28.08.26 19:09:35.878] * distortion: used, dev(30),need(14)[28.08.26 19:09:35.879] * SSample: 1024x768[28.08.26 19:09:35.988] * SSample: enabled[28.08.26 19:09:36.087] - r__tf_aniso 4[28.08.26 19:09:36.087] - r1_tf_mipbias 0.[28.08.26 19:09:36.099] Script debugger succesfully restarted.[28.08.26 19:09:37.769] - Gamedata version: [       2.2 15.03.2023][28.08.26 19:09:37.839] Starting engine...[28.08.26 19:09:37.895] GMLib loaded at 55 msec[28.08.26 19:09:38.261] Game_Globals loaded at 365 msec[28.08.26 19:09:38.419] App_Start loaded at 158 msec[28.08.26 19:09:38.432] ui_core loaded at 12 msec[28.08.26 19:09:38.478] Main_Menu loaded at 45 msec[28.08.26 19:09:53.792] Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx"...[28.08.26 19:09:53.792] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.[28.08.26 19:11:03.854] Executing config-script "d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx"...[28.08.26 19:11:03.854] [d:\games\obedinennyj pak 2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.[28.08.26 19:11:04.114] * DVB created: 8192K[28.08.26 19:11:04.116] * DIB created: 512K[28.08.26 19:11:04.116] - r__tf_aniso 4[28.08.26 19:11:04.116] - r1_tf_mipbias 0.[28.08.26 19:11:04.116] * SSample: 2048x1440[28.08.26 19:11:04.124] * SSample: enabled[28.08.26 19:11:04.124] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[28.08.26 19:11:04.124] * GPU vertex cache: unrecognized, 16[28.08.26 19:11:04.124] *** RESET [0 ms][28.08.26 19:11:04.579] * MEMORY USAGE: 260499 K[28.08.26 19:16:01.977] * DVB created: 8192K[28.08.26 19:16:01.977] * DIB created: 512K[28.08.26 19:16:01.977] - r__tf_aniso 4[28.08.26 19:16:01.977] - r1_tf_mipbias 0.[28.08.26 19:16:01.977] * SSample: 2048x1440[28.08.26 19:16:01.984] * SSample: enabled[28.08.26 19:16:01.984] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[28.08.26 19:16:01.984] * GPU vertex cache: unrecognized, 16[28.08.26 19:16:01.984] *** RESET [0 ms][28.08.26 19:16:02.708] * MEMORY USAGE: 261793 K[28.08.26 19:20:35.412] * DVB created: 8192K[28.08.26 19:20:35.412] * DIB created: 512K[28.08.26 19:20:35.412] - r__tf_aniso 4[28.08.26 19:20:35.412] - r1_tf_mipbias 0.[28.08.26 19:20:35.412] * SSample: 2048x1440[28.08.26 19:20:35.418] * SSample: enabled[28.08.26 19:20:35.418] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[28.08.26 19:20:35.418] * GPU vertex cache: unrecognized, 16[28.08.26 19:20:35.418] *** RESET [0 ms][28.08.26 19:20:36.470] * MEMORY USAGE: 263113 K[28.08.26 19:20:38.999] Input:  1[28.08.26 19:20:39.006] Destroying Direct3D...[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: textures  : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: textures  : 0 K[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: rtargets  : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: rtargetsc : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: vs        : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: ps        : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: dcl       : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: states    : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: tex_list  : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: matrices  : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: lst_constants: 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: v_passes  : 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: v_elements: 0[28.08.26 19:20:39.034] * RM_Dump: v_shaders : 0[28.08.26 19:20:39.034] refCount:pBaseZB 1[28.08.26 19:20:39.034] refCount:pBaseRT 1[28.08.26 19:20:39.034] DeviceREF: 1 вот ...

2026-11-12 12:42:36

можно удалить этот комент..

2026-11-12 12:51:23

.....беру у Кузнецова задание на кейс с АС,выстреливаю его,как подымаю безлаговый вылет на рабочий стол,что делать подскажите

2026-11-12 11:38:01

что-то у меня снежная аномалия бизоны не проглатывает по квесту креста

2026-09-25 14:34:35
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Serafim12x, понял тебя большое спасибо
2026-11-12 13:22:26
> Oleg Kudryavtsev, И вижу что патч за 15.03.2023 не стоит, правки ругаются на квест( что за правки)
2026-11-12 12:58:08
> Serafim12x да
2026-11-12 12:56:17
> Oleg Kudryavtsev, Лог кидай под шапку мода(гляну че как)
а правки имеются?
2026-11-12 12:46:51
> Serafim12x, вылет стабильный
2026-11-12 12:44:47
> Serafim12x, хорошо посмотрю сейчас
2026-11-12 12:40:39
> Oleg Kudryavtsev, Проблема чаще всего связана с багами, вызванными несовместимостью правок
2026-11-12 12:11:52
> Oleg Kudryavtsev, Лог вылета(Userdata-logs) в шапку мода скиньте.Вылет стабильный или единичный?
2026-11-12 12:11:07
ОП2-2...беру у Кузнецова задание на кейс ,сбиваю его,а как подымаю вылет что сделать не подскажите
2026-11-12 11:39:29
> ДедЯги975, Оп2 Dsh)))
2026-11-12 00:30:59
> Психопат-, ОП-2.1🤣🤣🤣
2026-11-11 12:22:23
есть-ли свежие (или не очень) фрипленйые, или просто продолжительные моды, где на локациях гуляет множество мутантов? (ОП 2.2 не рекомендуйте)
2026-11-11 01:35:35
> sosiska232342, Зайди в раздел правки(и там уже на вкус и цвет что хочешь)
2026-11-09 13:58:18
> sosiska232342, если нужны патроны,то там есть спавнер.
2026-11-09 10:31:56
а вы не знаете есть такая прака оп 2.2 что бы торговцы продали по 2000 патронов ?
2026-11-08 23:55:23
> Alehandro, Лс)))
2026-11-08 22:12:43
> 𝕱𝖔𝖙𝖔𝖌𝖗𝖆𝖋, ты сам патч качай, а не мод заново)
2026-11-08 22:09:52
> Алексей Доклин, Можно ли моды фриплейными считать моды, где все на побочных заданиях держится но сюжет как бы есть?
Если да, Падший бог неплохой вариант
2026-11-08 22:04:27
> Алексей Доклин, Аномали, Дед аир
2026-11-08 22:02:38
Здравствуйте, посоветуйте, если не сложно, интересный фриплейный мод, для не очень мощного компьютера.
2026-11-08 16:36:56
Авторизация