Oblivion Lost Remake 2.5 OGSR Engine

Глобальные модификации

4.38 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Перенос OLR 2.5 на движок OGSR с различными изменениями и улучшениями. Добавлены фичи из OLR 3.0. Так же адаптирован оружейный пак FWR WP
Улучшения для FWR OLR
- Неполная перезарядка для тех типов оружия, что ее поддерживают
- Анимации клина оружия
- Корректное отображение сетки коллиматорного прицела (P90, G36)
- Смена текстуры патрона, в зависимости от типа боеприпаса (Mossberg Maverik 88)
- Новая модель билдовской Protecta за авторством 2clip и новые анимации к ней (SRAP 2.0)
Благодарности
Оригинальная команда OLR:
hi_flyer - Автор проекта, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция локаций, освещение, скрипты, шейдеры, и тд.
ypaL62 - Анимации, модели.
Vinc - Официальный сайт, модели.
Domestos - Текстуры, бампы.
Cartoteka - Дополнительные тексты, литературная часть.

Кто помогал в адаптации и чьи работы были использованы:
hater8 - За предоставленные модели НПС и помощь в разработке.
Hrust - За помощь в движковых правках.
Snowy - За отличные движковые правки для форка ТЧ.
Всей команде OGSR - За различную помощь и ответы на мои тупые вопросы и конечно же сам движок.
Команде OLR Semi-Official Patches - За различную помощь и интересные беседы у них в дискорде :)
Команде BTTC - За различные подсказки в ходе разработки.
VOX - За оружейный пак Vanilla Ultimate Addon который используется в доп. аддоне.
Так же огромная благодарность товарищам Gaz24, jenek96, nestandart_5443, Uncle Bogdan в помощи с моделями и текстурами!

Также огромное спасибо всем тем, кто писал и пишет положительный фидбек!
О проекте:
- Полный перенос всего функционала OLR 2.5 на OGSR Engine ver. 2.1.407
- Схема напарников для ГГ (через рацию которая лежит на входе в Х18, можно отдавать команды напарниками на расстоянии)
- Смена текстур рук при смене костюма, а так же для худовых предметов (рация из Х18 к примеру)
- Отказ от pstor-хранилища в пользу xvars (больше никаких поломок сейвов от переполнения нет-пакетов)
- Блокнот в ПДА так же переведен на xvars, можно записывать сколько угодно символов
- Опциональные ноги от 1-го лица
Читать далее
- Опциональный АМК оффлайн-алайф из OLR 3.0
- Глобальные и случайные цели у НПС в зоне из OLR 3.0
- Просьбы у НПС из OLR 3.0
- У НПС так же можно узнать видел ли он какие-нибудь события как в OLR 3.0
- Схема торговли НПС с торговцами из OLR 3.0 (если у НПС много вещей в рюкзаке, он пойдет их продавать торговцу)
- Различные исправления и улучшения игрового процесса (переназначение клавиш для управления транспортом и тд.)
- Показ награды за циклические квесты
- Возвращены разделы рейтинга и статистики в ПДА
- В трупах НПС будет их реальный накопленный лут, а не сгенерированный
- Звуки при использовании еды и расходников
- Трупы будут превращаться в рюкзаки (взято из форка Snowy)
- НПС надевают лучший комбез
- Оружейный пак FWR WP OLR Edition
- Альтернативное прицеливание для оружия
- Рабочие стационарные пулеметы на локациях
- Фикс гравитации у объектов из гравианомалий, машины больше не улетают в небо (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс мыльной карты в ПДА (взято из более свежего релиза OGSR)
- Добавлена поддержка смены текстур патронов для оружия (взято из более свежего релиза OGSR)
- Добавлена поддержка рандомного выбора визуала для НПС аналогично генерации имён (взято из форка Snowy)
- НПС за торговлю получает реальную стоимость проданных товаров с учетом их состояния
- Исправления для АМК новостей
- Добавлен движковый засос у кровососа
- Добавлен звук вкл\выкл фонарика (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс выносливости (взято из CoC-Xray)
- Добавлены доски с заданиями из OLR 3.0
- Множественные исправления для квестов с досок
- Задания с досок теперь отображаются в ПДА наравне с обычными квестами
- Радиация от артефактов в инвентаре и контейнеры для них в продаже у торговцев
- Ремкомплекты для транспорта теперь чинят от 10% и могут вычинить машину до 100% (один комплект чинит 50%)
- Исправлены некорректные стори_айди у некоторых НПС и монстров (из-за этого в некоторых квестах не было меток на карте)
- Свободовцы в квесте на убийство контролёра в МГ будут бессмертны, пока ГГ не убьет контролёра
- Из БТР можно вести огонь из КПВТ
- Схема обхода аномалий для НПС
- НПС не продают свои вещи из слотов
- Опциональная раскачка оружия из билдов (если выключить будет из Лост Альфы)
- Исправлен некорректный альфа-канал у скриншотов в PNG
- Обновленные модели НПС за авторством Hater8
- Поддержка смены языка в меню игры (взято из более свежего релиза OGSR)
- Переделка блокировки клавиш (взято из более свежего релиза OGSR)
- Добавлен метод set_name() для серверных объектов (взято из более свежего релиза OGSR)
- Восстановлен энергетический напиток
- Добавлен модуль выброса из Зова Припяти
- Добавлен анабиотик из Зова Припяти
- НПС будут искать укрытие от выброса
- У профессора на Янтаре можно узнать время до следующего выброса
- На финальной стадии выброса НПС неуспевшие занять укрытие, погибнут или упадут ранеными
- Система отката стадий заданий как в Зов Припяти (спасибо prophet)
- Коллбэк на бросок болта (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс костей (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс зависания гранатомётов с tri_state_reload = off (взято из более свежего релиза OGSR)
- Исправлено некорректное положение персонажа в машине, после перехода на другую локацию (взято из более свежего релиза OGSR)
- Исправлено хранение индексов аи-нод под большие аи-сетки (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс не обновления погоды (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс дождя (взято из более свежего релиза OGSR)
- Исправлена загрузка теневой геометрии (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс "холостых" подствольных гранат (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс ночного эмбиента (взято из более свежего релиза OGSR)
- Звуки шагов НПЦ (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс контактных гранат (взято из более свежего релиза OGSR)
- Доработки переключения языка (взято из более свежего релиза OGSR)
- Перевод на английский (пока не полный)
- Фиксы циклических заданий (взято из форка Snowy)
- Все выполненные квесты теперь идут в статистику в ПДА
- Фикс игрового времени game.time() (спасибо prophet)
- Фикс generate_time и split_time (спасибо joye-ramone)
- Обрезка не помещающегося текста (взято из форка Snowy)
- Множественные квиксейвы (взято из форка Snowy)
- Лампочки мигают во время выброса как в OLR 3.0
- В новостях иногда будут сообщения о времени следующего выброса
- Фикс костей на трупах (спасибо prophet)
- НПС торгуют друг с другом как в OLR 3.0
- Различные фиксы боевого ИИ (взято из форков prophet и demonized)
- Фикс не восстановления погодных эффектов при загрузке сохранений после 21:00 по игровому времени
- Отложенная загрузка текстур погоды - более быстрые загрузки (взято из более свежего релиза OGSR)
- Не грузим пустые файлы партиклов (взято из более свежего релиза OGSR)
- Пусть сталкеры всегда из глаз стреляют, может быть это исправит стрельбу сквозь текстуры (взято из более свежего релиза OGSR)
- Плавная смена гранат (взято из более свежего релиза OGSR)
- Поправлена длина клеток UI для слотов в инвентаре (теперь айтемы и оружие можно перетаскивать в слот курсором)
- Добавлены обновленные шрифты (взято из OLR SOP)
- В настройки видео добавлена регулировка глянцевости поверхностей
- В настройки видео добавлена опция намокания поверхностей
- Понижение приоритета у textures.ltx
- Бюреры теперь могут выхватывать оружие
- Опциональный оружейный пак Vanilla Ultimate Addon (ванильный оружейный пак на анимациях ганслингера от VOX + мои правки)
- Переписана схема ковыляния НПС в укрытие при ранении
- Бутылки водки разбиваются от попадания пули
- Переделаны концовки, теперь трушная концовка (побег из варлаба через тоннель) ведет к фриплею, а все остальные к завершению игры
- Убраны кринж диалоги с ученым который встречает нас из варлаба, теперь с ним один диалог который запускает финальный ролик
И еще куча всего другого...
Установка:
1. Скачать и распаковать архив с модификацией в любое удобное место на диске
2. Установить фикс
3. Играть (Оригинальная игра или установка OLR 2.5 не требуются)
Опциональный оружейный пак
Vanilla Ultimate Addon: Яндекс Диск | Гугл Диск
Если решите сменить оружейный пак во время игры, то необходимо будет ОБЯЗАТЕЛЬНО начать Новую Игру!
Стоит понимать, что всего оружия в аддоне Vanilla Ultimate Addon нет (иглы, грави дробовика, рпк и тд.) оно заменено заглушками как в оригинальном гансе. Так же для комфортной игры, hud_fov нужно выставить на 0.65!
Установка: Закинуть архив .xdb0 в папку mods
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-08-30 00:00:11

Как я считаю, я облазил уже все форумы в поисках решения проблемы, но никак не смог найти его: игра после посещения Медприбора при возвращении на кордон выдаёт стабильную, но в разные промежутки времени ошибку. С высоты моей некомпетентности в этом вопросе я понял то, что сокрее всего НПС пытаются взаимодействовать с рюкзаком, который когда-то был мертвым НПС и происходит вылет. Но я и не могу исправить эту ошибку вручную, даже при помощи нейронок, потому что в корневой папке тупо нет привычной для меня геймдаты, по сему надеюсь на помощь здесь. Лог прилагаю:

FATAL ERROR
[error]Expression    : bone_id < LL_BoneCount()
[error]Function      : CKinematics::LL_GetBoneInstance
[error]File          : F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.h
[error]Line          : 179
[error]Description   : visual_name: equipments\item_rukzak, bone_id: 65535
[12.11.26 22:17:54.124] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[12.11.26 22:17:54.124] stack traceback:
[C]: in function 'bone_position'
c:\games\olr ogsr 1.0\gamedata\scripts\xr_kamp.script:130: in function
[12.11.26 22:17:54.124] Locals: 
[12.11.26 22:17:54.124] userdata (*temporary) : (game_object): 000003A7D08E8BE0
[12.11.26 22:17:54.124] string (*temporary) : bip01_spine1
[12.11.26 22:17:54.124] End
[12.11.26 22:17:54.124] Locals: 
[12.11.26 22:17:54.124] Userdata: self
[12.11.26 22:17:54.124] Table: self.a
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.dest_lvid : 161350.000000
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.choosed_deadman : 5015.000000
[12.11.26 22:17:54.124] userdata self.a.ini : (ini_file): 000003A7D0B8DE60
[12.11.26 22:17:54.124] string self.a.scheme : kamp
[12.11.26 22:17:54.124] userdata self.a.npc : (game_object): 000003A7D08EDB40
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.pp : 159502.000000
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.drop_lvid : 162320.000000
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.reached : 1.000000
[12.11.26 22:17:54.124] table self.a.logic : [...]
[12.11.26 22:17:54.124] string self.a.center_point : esc_blokpost_kamp
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.captures : 1.000000
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.cur_dead_lvid : 161350.000000
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.go_time_end : 46837.000000
[12.11.26 22:17:54.124] string self.a.section : kamp@esc_blockpost_kamp1
[12.11.26 22:17:54.124] userdata self.a.ps : (physics_shell): 000003A7BC931BC0
[12.11.26 22:17:54.124] string self.a.def_state_moving : walk
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.radius : 2.000000
[12.11.26 22:17:54.124] table self.a.actions : [...]
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.pos_vertex : 156703.000000
[12.11.26 22:17:54.124] userdata npc : (game_object): 000003A7D08EDB40
[12.11.26 22:17:54.124] userdata obj : (game_object): 000003A7D08E8BE0
[12.11.26 22:17:54.124] End
[12.11.26 22:17:54.124] *********************************************************************************
[12.11.26 22:17:54.124] ********************************************************************************
[12.11.26 22:17:54.124] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[12.11.26 22:17:54.218] !!stack trace:
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778BCDCF5], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778BB9136], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778BB95CA], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778BB9797], Fun: [xrDebug::fail()] + [51 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->227] + [51 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778D8A32E], Fun: [CKinematics::LL_GetBoneInstance()] + [118 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.h-->179] + [103 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF779172292], Fun: [CScriptGameObject::bone_position()] + [210 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_game_object.cpp-->342] + [16 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7792FC4CB], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc::_Do_call()] + [95 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.35.32215\include\functional-->833] + [75 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77932DCAE], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [338 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->662] + [68 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAC9DB54D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAC9DBF24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77932BD50], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77910A16A], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller::operator bool()] + [50 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [19 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7792EB4E0], Fun: [CScriptPropertyEvaluatorWrapper::evaluate()] + [48 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_property_evaluator_wrapper.cpp-->26] + [38 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77907BDA0], Fun: [CProblemSolver::actual()] + [132 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\problem_solver_inline.h-->70] + [10 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77907B657], Fun: [CActionPlanner::update()] + [35 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\action_planner_inline.h-->51] + [15 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77907AB60], Fun: [CStalkerPlanner::update()] + [224 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\stalker_planner.cpp-->129]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778EB7DC8], Fun: [CAI_Stalker::Think()] + [40 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->853]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778EB7B5A], Fun: [CAI_Stalker::shedule_Update()] + [618 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->744]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B63832], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [450 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->376]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B63BC4], Fun: [CSheduler::Update()] + [376 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->487]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778EAC45B], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [747 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->615]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B9766F], Fun: [CRegistrator::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B970FB], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->346]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B9629D], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->130]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B96DE7], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->292] + [85 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B5FE46], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B604A9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B6063B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7793669AE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB283DDDA7], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [23 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB289B9C5C], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [44 byte(s)]
!

2026-11-12 20:28:25

Такой вопрос почему нету первой части документов на нии мед приборе

2026-10-15 00:34:58

Это по квесту найти 7 частей секретных документов(они розового цвета вроде как)

2026-10-15 00:37:23

Спавнер есть?

2026-10-05 18:10:10

Мод норм можно играть

2026-08-02 14:13:27

разрешаешь?

2026-08-02 20:39:17

Если б мне такое предложили поиграть в 2010 то да но не сейчас,это смешно выглядит на сегодня,есть моды с не очень графикой но там хоть оружейка нормальная ведь куча модов на оружие есть,а это сдесь что такое?какого года выпуска оруженый состав 2007?Не не ))))

2026-08-02 11:59:17

"Так же адаптирован оружейный пак FWR WP"
"FWR WP
(Full Weapons Reanimation Weapons Pack) — это оружейный мод для игр серии S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Тень Чернобыля), Чистое небо и Call of Pripyat (Зов Припяти). Его главная задача — «реанимировать» и доработать стандартные модели оружия, которые изначально были созданы студией GSC."
Сам мод - это своеобразна реализация билдовой версии сталкера  на улучшенном движке с той самой атмосферой и геймплейными особенностями. И нет, это не очередная сборка на Аномалию)

2026-08-14 22:04:20

На вкус и цвет товарищей нет. Только сталкер это не про графику и оружию, а в первую очередь про атмосферу. А тебе в лучше, с такими приоритетами, в Калл оф дьюти поиграть.

2026-08-15 10:08:35

амбассадор сборок аномали высказался

2026-10-18 15:35:34
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Mikhail Kolupaev, По радио истории и анекдоты рассказывает персонаж по прозвищу «Сказочник»
2026-11-12 20:21:15
гайс скажите пж фастом что за дядька расказыает истории и травит анекдоты по радио и в мп3 плеере в оп-22
2026-11-12 19:54:40
> Serafim12x, понял тебя большое спасибо
2026-11-12 13:22:26
> Oleg Kudryavtsev, И вижу что патч за 15.03.2023 не стоит, правки ругаются на квест( что за правки)
2026-11-12 12:58:08
> Serafim12x да
2026-11-12 12:56:17
> Oleg Kudryavtsev, Лог кидай под шапку мода(гляну че как)
а правки имеются?
2026-11-12 12:46:51
> Serafim12x, вылет стабильный
2026-11-12 12:44:47
> Serafim12x, хорошо посмотрю сейчас
2026-11-12 12:40:39
> Oleg Kudryavtsev, Проблема чаще всего связана с багами, вызванными несовместимостью правок
2026-11-12 12:11:52
> Oleg Kudryavtsev, Лог вылета(Userdata-logs) в шапку мода скиньте.Вылет стабильный или единичный?
2026-11-12 12:11:07
ОП2-2...беру у Кузнецова задание на кейс ,сбиваю его,а как подымаю вылет что сделать не подскажите
2026-11-12 11:39:29
> ДедЯги975, Оп2 Dsh)))
2026-11-12 00:30:59
> Психопат-, ОП-2.1🤣🤣🤣
2026-11-11 12:22:23
есть-ли свежие (или не очень) фрипленйые, или просто продолжительные моды, где на локациях гуляет множество мутантов? (ОП 2.2 не рекомендуйте)
2026-11-11 01:35:35
> sosiska232342, Зайди в раздел правки(и там уже на вкус и цвет что хочешь)
2026-11-09 13:58:18
> sosiska232342, если нужны патроны,то там есть спавнер.
2026-11-09 10:31:56
а вы не знаете есть такая прака оп 2.2 что бы торговцы продали по 2000 патронов ?
2026-11-08 23:55:23
> Alehandro, Лс)))
2026-11-08 22:12:43
> 𝕱𝖔𝖙𝖔𝖌𝖗𝖆𝖋, ты сам патч качай, а не мод заново)
2026-11-08 22:09:52
> Алексей Доклин, Можно ли моды фриплейными считать моды, где все на побочных заданиях держится но сюжет как бы есть?
Если да, Падший бог неплохой вариант
2026-11-08 22:04:27
Авторизация