Vanilla Ultimate Addon:
Яндекс Диск |
Гугл Диск
Если решите сменить оружейный пак во время игры, то необходимо будет ОБЯЗАТЕЛЬНО начать Новую Игру!
Стоит понимать, что всего оружия в аддоне Vanilla Ultimate Addon нет (иглы, грави дробовика, рпк и тд.) оно заменено заглушками как в оригинальном гансе. Так же для комфортной игры, hud_fov нужно выставить на 0.65!
Установка: Закинуть архив .xdb0 в папку mods
Как я считаю, я облазил уже все форумы в поисках решения проблемы, но никак не смог найти его: игра после посещения Медприбора при возвращении на кордон выдаёт стабильную, но в разные промежутки времени ошибку. С высоты моей некомпетентности в этом вопросе я понял то, что сокрее всего НПС пытаются взаимодействовать с рюкзаком, который когда-то был мертвым НПС и происходит вылет. Но я и не могу исправить эту ошибку вручную, даже при помощи нейронок, потому что в корневой папке тупо нет привычной для меня геймдаты, по сему надеюсь на помощь здесь. Лог прилагаю:
FATAL ERROR
[error]Expression : bone_id < LL_BoneCount()
[error]Function : CKinematics::LL_GetBoneInstance
[error]File : F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.h
[error]Line : 179
[error]Description : visual_name: equipments\item_rukzak, bone_id: 65535
[12.11.26 22:17:54.124] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[12.11.26 22:17:54.124] stack traceback:
[C]: in function 'bone_position'
c:\games\olr ogsr 1.0\gamedata\scripts\xr_kamp.script:130: in function
[12.11.26 22:17:54.124] Locals:
[12.11.26 22:17:54.124] userdata (*temporary) : (game_object): 000003A7D08E8BE0
[12.11.26 22:17:54.124] string (*temporary) : bip01_spine1
[12.11.26 22:17:54.124] End
[12.11.26 22:17:54.124] Locals:
[12.11.26 22:17:54.124] Userdata: self
[12.11.26 22:17:54.124] Table: self.a
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.dest_lvid : 161350.000000
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.choosed_deadman : 5015.000000
[12.11.26 22:17:54.124] userdata self.a.ini : (ini_file): 000003A7D0B8DE60
[12.11.26 22:17:54.124] string self.a.scheme : kamp
[12.11.26 22:17:54.124] userdata self.a.npc : (game_object): 000003A7D08EDB40
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.pp : 159502.000000
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.drop_lvid : 162320.000000
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.reached : 1.000000
[12.11.26 22:17:54.124] table self.a.logic : [...]
[12.11.26 22:17:54.124] string self.a.center_point : esc_blokpost_kamp
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.captures : 1.000000
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.cur_dead_lvid : 161350.000000
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.go_time_end : 46837.000000
[12.11.26 22:17:54.124] string self.a.section : kamp@esc_blockpost_kamp1
[12.11.26 22:17:54.124] userdata self.a.ps : (physics_shell): 000003A7BC931BC0
[12.11.26 22:17:54.124] string self.a.def_state_moving : walk
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.radius : 2.000000
[12.11.26 22:17:54.124] table self.a.actions : [...]
[12.11.26 22:17:54.124] number self.a.pos_vertex : 156703.000000
[12.11.26 22:17:54.124] userdata npc : (game_object): 000003A7D08EDB40
[12.11.26 22:17:54.124] userdata obj : (game_object): 000003A7D08E8BE0
[12.11.26 22:17:54.124] End
[12.11.26 22:17:54.124] *********************************************************************************
[12.11.26 22:17:54.124] ********************************************************************************
[12.11.26 22:17:54.124] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[12.11.26 22:17:54.218] !!stack trace:
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778BCDCF5], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778BB9136], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778BB95CA], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778BB9797], Fun: [xrDebug::fail()] + [51 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->227] + [51 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778D8A32E], Fun: [CKinematics::LL_GetBoneInstance()] + [118 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.h-->179] + [103 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF779172292], Fun: [CScriptGameObject::bone_position()] + [210 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_game_object.cpp-->342] + [16 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7792FC4CB], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc::_Do_call()] + [95 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.35.32215\include\functional-->833] + [75 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77932DCAE], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [338 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->662] + [68 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAC9DB54D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAC9DBF24A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77932BD50], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77910A16A], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller::operator bool()] + [50 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [19 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7792EB4E0], Fun: [CScriptPropertyEvaluatorWrapper::evaluate()] + [48 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_property_evaluator_wrapper.cpp-->26] + [38 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77907BDA0], Fun: [CProblemSolver::actual()] + [132 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\problem_solver_inline.h-->70] + [10 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77907B657], Fun: [CActionPlanner::update()] + [35 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\action_planner_inline.h-->51] + [15 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77907AB60], Fun: [CStalkerPlanner::update()] + [224 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\stalker_planner.cpp-->129]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778EB7DC8], Fun: [CAI_Stalker::Think()] + [40 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->853]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778EB7B5A], Fun: [CAI_Stalker::shedule_Update()] + [618 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->744]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B63832], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [450 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->376]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B63BC4], Fun: [CSheduler::Update()] + [376 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->487]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778EAC45B], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [747 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->615]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B9766F], Fun: [CRegistrator::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B970FB], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->346]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B9629D], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->130]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B96DE7], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->292] + [85 byte(s)]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B5FE46], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B604A9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B6063B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [F:\Downloads\OLR OGSR\bins\OLR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429]
! Module: [C:\Games\OLR OGSR 1.0\bins\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7793669AE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB283DDDA7], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [23 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB289B9C5C], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [44 byte(s)]
!
Такой вопрос почему нету первой части документов на нии мед приборе
Это по квесту найти 7 частей секретных документов(они розового цвета вроде как)
Спавнер есть?
Мод норм можно играть
разрешаешь?
Если б мне такое предложили поиграть в 2010 то да но не сейчас,это смешно выглядит на сегодня,есть моды с не очень графикой но там хоть оружейка нормальная ведь куча модов на оружие есть,а это сдесь что такое?какого года выпуска оруженый состав 2007?Не не ))))
"Так же адаптирован оружейный пак FWR WP"
"FWR WP (Full Weapons Reanimation Weapons Pack) — это оружейный мод для игр серии S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Тень Чернобыля), Чистое небо и Call of Pripyat (Зов Припяти). Его главная задача — «реанимировать» и доработать стандартные модели оружия, которые изначально были созданы студией GSC."
Сам мод - это своеобразна реализация билдовой версии сталкера на улучшенном движке с той самой атмосферой и геймплейными особенностями. И нет, это не очередная сборка на Аномалию)
На вкус и цвет товарищей нет. Только сталкер это не про графику и оружию, а в первую очередь про атмосферу. А тебе в лучше, с такими приоритетами, в Калл оф дьюти поиграть.
амбассадор сборок аномали высказался