AREA - Версия от Holodilnik’а

Готовые Сборки/Глобальные Моды Сall of Сhernobyl

15 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Версия мода от:  22.08.2021
Патч от 08.08.2022:Google Drive

Описание:
Расширение самой модификации AREA. Не патч, полноценный релиз. Устанавливать поверх самой Арии не нужно. Устанавливать поверх старых версий не нужно. Просто скачать всё целиком по ссылке ниже и запустить. Основной вектор изменений был нацелен на больший реализм, нежели на хардкор в любом виде, на более логичное устройство Зоны и менее проблематичный геймплей, а также на сильный апгрейд игровой графики, в том числе качество игровых локаций и игровых ресурсов (текстуры, модели). Версия намного требовательнее к железу на высоких настройках графики.


Игровой мир:
- Новый пак локаций: объединённый Бар с Дикой территорией, КПП “Дитятки 2”, улучшенный и расширенный Кордон, новая Тёмная Лощина вместо старой “Кишки”, расширенная Тёмная Долина, расширенная свалка образца ЧН. Доработанные НИИ Агропром, Янтарь, Мертвый Город, Армейские склады, Радар.
- Процедурная генерация тайников, статичные старые тайники убраны.
- Процедурная генерация аномалий.
- Процедурная генерация коробок с лутом.
- Процедурная генерация различных предметов в Зоне.
- Спавн артефактов вне статических аномальных зон.
- Новый подвид псевдособак: псевдоволки.

Графика:
- Улучшенная модель освещения, частично адаптированная из Stalker 2 (2011) (DX10\11).
- Улучшенный туман и его эффекты (DX10\11).
- Material based gloss, reflections, wetness (DX10\11).
- Улучшенный Bloom эффект (DX10\11).
- Намокание и блеск поверхностей зависят от погоды.
- Постпроцесс: Хроматическая аберрация, ACES, улучшенный DOF, Luma Sharpen, Technicolor, DPX, Curves, Dither, Виньетирование.
- GGX Gloss (DX10\11).
- Parallax Occlusion Mapping (DX10\11). (OGSR)
- SS отражения (Anonim (Baryshev) and SWM) и отражение солнца, заболоченность побережья, разводы от капель (Sir Lancevrot, LVutner, Zavie, Dave_Hoskins, nukefag), лунная дорожка (OGSR), плавающая муть в воде (DX10\11).
- Блики и капли на стекле масок.
- Настройки с описанием и демонстрацией графических фич, большинство переключается в реальном времени.
- Изменения локаций в сторону улучшения качества геометрии.
- Текстуры в высоком разрешении: 2К и 4К (и даже 8к некоторые), многим старым текстурам увеличено разрешение с помощью нейросетей.
- Новый шейдер дождя с дистортом.
- Новые зимние шейдеры и визуальные эффекты, перенастроена графика.
- Добавлены отражения и спекуляр стеклу.

Косметика:
- Оригинальные отснятые вступление и меню с нашей эмблемой.
- Более традиционная стилистика интерфейса.
- Специальный оверлей для игровых сообщений в левом верхнем углу, например информация о текущем задании.
- Перенастройка худа масок.
- Улучшенная смерть от первого лица.
- Модели для аномалии Холодец.
- HD модели расходников.
- Переделанные иконки.

Геймплей:
- Сюжетный пролог при старте за одиночку.
- Возможность набрать грязной либо чистой воды (зависит от источника) в разных зонах вроде колодцев или рек.
- Переделанная система рюкзаков и хранилищ. Вещи можно хранить в перетаскиваемых ящиках.
- Новые визуальные эффекты повреждения частей тела.
- Перенастройка параметров игрока и последствий повреждений частей тела.
- Реакция сталкеров на кражу предметов игроком.
- Переделанная система разделки мутантов: основные части тела выпадают с 95% шансом, при свежевании есть шанс ошибится либо полностью провалить разделку (зависит от навыков).
- Щипцы для артефактов просто снижают урон от их разрядки, суммируется с остальными факторами.
- Кража тайников сталкерами.
- Большее количество заданий.
- Возможность пропускать время на клавишу M.
- Возможность забрать рюкзак с трупа.
- Сражения на арене проходят со снаряжением игрока.
- Переделанная система динамических новостей: больше типов сообщений, общие улучшения.
- Мусорные артефакты заменены лорными и более логичными артефактами с малозаметными эффектами.
- Унификация костюмов: костюмы покрашенные в разный цвет имеют одинаковые параметры.
- В контейнеры можно класть любые артефакты.
- Контейнеры на несколько артефактов.
- Перенастройка расходных предметов, например реальное отношение каллорий к массе или массы к объёму, вода и шоколад не выводят не радиацию.
- Более реалистичная и мягкая ценовая политика.
- Более медленный износ ножей.
- Больше денег и ассортимента в стартовом снаряжении.
- Палатка не укрывает от выброса.
- При переходе на другую локацию проходит некоторое время.
- Использование карт открывает больше переходов, большее количество предметов могут открыть переходы.
- Больше переходов открытых изначально для некоторых фракций.
- Более высокая награда за задания.
- Торговцы берут КПК вне зависимости от их зарядки.
- Целое оружие можно получить только через заказы.
- Более логичная настройка мутантов, например снорки не впитывают несколько зарядов дроби бесследно.
- Убраны аптечки.
- Убрано заражение предметов от накопленной игроком радиации.
- Убрана цикличная анимация при критическом повреждении рук.
- Убрано намокание непромокаемых боеприпасов.
- Механика холода. Теперь вне укрытия температура всегда ниже 0, персонаж постепенно замерзает. Замерзание можно отслеживать через индикатор температуры и звуки издаваемые персонажем. Надетые вещи дают теплоизоляцию, некоторые вроде зимней шапки значительную. Навесы, здания, огненные аномалии и костры повышают температуру окружения, все эффекты суммируются. При движении персонажа в зависимости от интенсивности повышается температура тела. При разной погоде разная температура окружения, также ночью почти всегда холоднее чем днём. В подземных локациях температура выше чем на поверхности.
22.08.2021 Мод обновлен
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-23 02:54:40

ребзя спасайте че делать незнаю не отображается оружие в игре перезаход и новая игра не помогает галочка на пункте отображать оружие стоит

2021-08-24 17:07:50

Возможно кто-то уже сталкивался с такой проблемой: в игре нет солнечного света, тени от других источников есть. В настройках изначально стоит Hdao, но у меня gtx 1650 - для нее нужен Hbao и при попытке переключения игра зависает, а  при попытке запуска игра выдает табличку что у меня видеокарта слаба, снизьте настройки мол. Далее при переключении на Ssao свет все равно не появляется.

2021-07-01 10:48:45

ну как мод всё ещё сырой или как? и ещё мод самостоятельный или нужен чистый тч или чн?

2021-06-07 07:57:12

Вроде как доработали, ибо активно патчи перестали авторы выпускать. Мод самостоятельный

2021-06-07 10:31:36

скачал,zip файл не удалось распаковать в итоге я понял то что мод распилили на две части и передумал играть уже T_T

2021-06-07 15:24:12

Ровно в 9 утра наступила темнота. :) Фанат носится как ужаленный. Изначальный выбор предметов и экипировки возможен только за одиночек, за другие группировки просто насыпают мани в виде 75000 вроде бы. Всё бы не чего, но бегать в темноте не айс. Может есть способ это исправить админ?(освещение менял не помогло)

2021-04-04 16:27:04

Я вам не подскажу по этой проблеме, к сожалению

2021-04-04 16:35:48

Что с ссылкой на "Сайт разработчика" ?

2021-04-02 03:41:24

Что с ней не так?

2021-04-02 12:30:45
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Здорова Выжившие
2025-06-16 15:38:40
Антон Коньяк - легенда моего прохождения. Постоянно его в баре вижу.
2025-06-16 15:38:37
Если точнее i5-12400F.
2025-06-16 15:09:48
Ребят, а мой i5-ый хорошо раскрывает rtx 4060?
2025-06-16 15:09:05
> Ognom, > Alehandro, я когда проходил, зачистил локацию, в том числе и эту троицу, а арт забыл, в итоге мне для прохождения хватило Лунного Света, в Апокалипсисе его вроде нет, в Поиске, и Долге есть, в ПС не помню
2025-06-16 10:45:59
> Alehandro, не знаю. я только в этом моде находил. а вот сердце контролёра было
2025-06-16 09:57:06
> Ognom, выносливость даёт, 999 если не ошибаюсь.
2025-06-16 09:52:42
> Ognom, опять в тютельку. Этот арт, насколько я помню, во всех ихних модах присутствует.
2025-06-16 09:50:58
> Alehandro, ради вампира придётся. правда, когда игрок попадает в Припять (Та что из ЗП) то вампир меняет свойства и перестает быть полезным
2025-06-16 09:25:44
> Ognom, совершенно в тютельку, если не знать, то можно их и не трогать, а так там завал да, бара нет.
2025-06-16 09:12:37
> Alehandro, они находятся на отдельной локации. Это заброшенная деревня. как в бредбаннике. правда на той локации бара нету. там просто завал.
2025-06-16 09:10:37
> Alehandro, Я имею ввиду классический квест, для него спавнятся только кровососы. Контролёров гранатой, бюреров из укрытия из нарезного в бОшку, как только руки опускают.. Тоже во всех модах работает.
2025-06-16 09:09:07
> Ognom, в УЗЧН я помню в предбаннике они где бар втроём сидят(типа сталкеры), там ещё арт "Вампир" можно найти.
2025-06-16 09:04:55
> Alehandro, у заурусов они на поверхности есть. например в моде упавшая звезда честь наёмника. У жекана точно есть. в последних его модах
2025-06-16 09:02:30
> Ognom, не помню толи в ТТ2, толи в модах Заурусов в кровососовке они тусуются.
2025-06-16 09:01:06
> Alehandro, то что бюреры на поверхности это вообще не честная фигня.
2025-06-16 08:58:12
> Alehandro, а ещё толпы зомбированных и квад наймов, но эт уже у жаропонижающего в модах по моему)
2025-06-16 08:55:18
> SlyFox, в ванильной ТЧ к этому времени просто заходишь в деревню и крошишь этих сосей подряд. А в модах там и бюреры и контрики и полтеры.
2025-06-16 08:51:04
> ShramShramov, Я там трюк использую.. Запрыгиваю на телегу, они по очереди подбегают и получают картечь. Если долго не подбегают, можно спрыгнуть и пару кругов вокруг телеги сделать. Работает во всех модах.
2025-06-16 07:59:09
> orbyte,в кровососсовке. Но задание я всё таки сделаю как надо, а то мало ли, квест сломается.
2025-06-15 23:22:48
Авторизация