Крупный слив наработок, дизайн документов и концепт-артов по отменённой версии S.T.A.L.K.E.R. 2

2021-06-02 13:02:49

> Отдельные утечки, связанные с отменённым S.T.A.L.K.E.R. 2, появлялись в сети и до этого, однако эта — самая крупная.

Как ранее говорили сотрудники студии, производство второй номерной части серии в какой-то момент перезапустили, и грядущий шутер «не имеет отношения» к отменённой версии. Поэтому судить по утечкам об игре, которая готовится к релизу, не стоит, однако информация позволяет понять, в каком направлении хотели развивать франшизу её создатели.

Что содержится в документах
  • Подробная информация о планах GSC Games World на S.T.A.L.K.E.R. 2 в виде дизайн-документов, концепт-артов, текстур, моделей оружия, референсов
  • Идеи для квестов и описания различных игровых систем, от поведения NPC в сражениях до прокачки оружия
  • Синопсис и примерный сюжет игры
  • Инструкции для сотрудников GSC, описания майлстоунов и списки рабочих задач
  • Ранний билд игры на движке X-Ray Engine 2.0 от декабря 2011 года
  • Исходный код X-Ray Engine 2.0

Сюжет и геймплейные детали игры
  • Действие игры разворачивалось бы в 2015 году, через три года после событий «Тени Чернобыля»
  • Главный герой — безымянный бывший сталкер, которого мучают загадочные кошмары о Зоне отчуждения. Он решает отправиться к ЧАЭС снова, чтобы понять, что означают видения, но «оказывается впутанным в сеть интриг»
  • По ходу сюжета игрок должен был встретиться с персонажами первой части серии, Стрелком и Доктором, и противостоять заговорщикам из НИИ ЧАЗ, которая занимается исследованием феноменов вокруг заброшенной атомной электростанции
  • Один из ключевых элементов сюжета — установка, позволяющая аккумулировать аномальную энергию и создавать артефакты. Устройство якобы может помочь уничтожить Зону или взять её под контроль
  • Кампания была рассчитана на 10 часов, а прохождение всех побочных миссий заняло бы около 30 часов
  • Разработчики собирались развить большинство идей оригинальной S.T.A.L.K.E.R., реализовать бесшовный «живой» мир, а также дать игроку возможность собрать собственную группировку и прокачивать базу
  • Многие второстепенные задания были бы нелинейными, а основную кампанию называют «многоплановой»
  • В игре должны были быть как уже знакомые по предыдущим частям серии мутанты вроде контроллёров и кровососов, так и новые
  • Планировался и многопользовательский режим на 32 человек
  • Выпустить сиквел собирались на ПК, Xbox 360 и «возможно PS3»

Где билд 2011, почему error server (500)?

2021-06-03 16:04:22

Где такая ошибка ? На какой странице ?

2021-06-03 17:01:17

https://stalkerportaal.ru/news/stalker_news/stalker-2-sliv-bilda-2011-goda/1-1-0-1360
500 | server error

2021-06-04 21:35:20

Мнда... Действительно, наш косяк, спасибо

2021-06-04 22:08:06

Ключевые слова-Выпустить сиквел собирались ,,,,Планировался,,,,,собирались развить,,,,,якобы может помочь ,,,,, должен был . тд и тп...

2021-06-03 14:18:43

Это было ожидаемо.

2021-06-02 20:05:35

Частица "бы" + глаголы в прошлом времени = любопытно читать про то, как Гитлер выиграл Вторую Мировую, или, к примеру, на ЧАЭС испытания прошли успешно и четвёртый энергоблок работает в штатном режиме. Слив, может, и КРУПНЫЙ, да только это всё станет интересно ньюфагам, которые не знают, что такое cheeke-breeke-i-v-damkee; не насобирали консервных банок, да и вообще, пороха на Дикой Территории не нюхали, но уже что-то слышали про какой-то там Чернобыль и какую-то там Зону. Хрен с ним: сюжет снова про поиски самого себя, видения, создание артефактов, это всё, конечно, эпично и занятно, но меня, например, как того, кто углубился в далёком 2008-осьмом - уже не пронять этими "загадочными" историями. 

Они говорили, дизайн-документы. Концепт-арты, говорили они.

2021-06-02 16:13:48

Больше смахивает на очередной мод! :)

2021-06-09 11:30:36
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, в Assassins Creed III стелс я бы сказал ещё хуже работает чем в сталкере...
2025-05-21 23:45:13
> Ognom, 😏😉
2025-05-21 23:38:50
> Serafim12x, кстати вспоминаю военных в туннеле. хорошо что я не чёрный, а то стреляли бы без предупреждения 😄
2025-05-21 23:38:20
> orbyte, про оп2.2
2025-05-21 23:32:59
> Ognom, это вы про квест в солянке на стелс что ли?
2025-05-21 23:24:10
> Serafim12x, да, там ещё отряд появится
2025-05-21 23:09:59
> Тихий1986, Ну сравнил так сравнил...слов нет....Там такая каша начнётся когда он эти документы подберёт..
2025-05-21 22:57:30
> Ognom, не согласен,я документы с базы военных в ТЧ по стелсу украл
2025-05-21 22:51:56
> Ognom, На полу сразу(Там кустик может быть) ну там в общем в одном из углов
2025-05-21 22:51:01
> Serafim12x, а где этот рюкзак лежит то
2025-05-21 22:48:24
> Serafim12x, ну попробую, как приеду домой.
2025-05-21 21:39:00
> Ognom, Да там в сюжете Нс под конец почти похуже будет миссия....Там прям геморой..
2025-05-21 21:34:03
> Ognom, Через крышу залезай там где бочка большая широкая и сразу забирай рюкзак
2025-05-21 21:32:09
В болоте стелс миссия такой гемор конечно. Блин сталкер и стелс не совместимы
2025-05-21 21:23:10
Ребят представляете?! С помощью изменения одной строчки кода в аномали, можно вернуть тайну зоны из Кока! Я добавлю аддон возвращающий эту строчку в опциональные аддоны.
2025-05-21 20:36:14
> Мизгирь, Что вы все спрашиваете? Она ещё не вышла даже.
2025-05-21 19:22:31
> ШрамШрамов, что за сборочка?
2025-05-21 18:53:49
> ШрамШрамов, понял спасибо, буду ждать сборку
2025-05-21 18:43:13
> orbyte, Сам собирал на основе BaS-а.
2025-05-21 18:32:54
> ШрамШрамов, а какой оружейный пак можно поинтересоваться?
2025-05-21 18:26:39
Авторизация