Имя метки: Дверь в бункер Долга в Рыжем Лесу
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Закрытая дверь


Описание:
Дверь заперта. Код от нее нам ранее сообщил бармен из рок-кафе - 379

2025-04-25 01:35:19

Имя метки: Полковник Панцер
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Один из руководителей группировки Долг. В первый раз встречается в бункере группировки в Рыжем Лесу. Давно знаком с Греком. Предлагает главному герою вписаться в штурм барьера

2025-04-25 01:36:32

Имя метки: Майор Иванцов
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Один из предводителей группировки Долг. Старый знакомый персонаж. Придет в один из подвалов в деревню Сидоровича по ходу прохождения сюжета. Вместе с ним мы будем штурмовать военный городок на Сортировке

2025-04-25 01:38:08

Имя метки: Вано
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Старый знакомый. Добродушный дядька, который сидит в подвале Сидоровича. Во время прохождения задания от Иванцова на поиск винтовки может помочь нам(Если не хотим иметь дело с Шустрым)

2025-04-25 01:39:44

Имя метки: Тайник с винтовкой на Сортировке
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Тайник


Описание:
Про тайник нам расскажет Вано(Один из вариантов прохождения задания Иванцова на поиск винтовки). Внутри нас будет ждать винторез

2025-04-25 01:40:43

Имя метки: Капитан Грязнов
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Руководитель полицейских на территории военного городка на Сортировке. У него находится карточка, которая нужна для открытия обезьянника в подвале

2025-04-25 01:41:50

Имя метки: Обезьянник на территории военного городка на Сортировке
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Закрытая дверь


Описание:
Для открытия обезьянника нам нужно забрать у капитана карточку, а также ввести код: 6911. За решеткой сидят, в том числе, Золотой и Гена Хакер

2025-04-25 01:42:57

Имя метки: Сейф Пулевича
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Закрытая дверь


Описание:
Перед штурмом городка на Сортировке Пулевич уйдет из своего кабинета. После штурма мы найдем его у перехода на Кордон. Там он нам скажет код от сейфа

2025-04-25 11:57:16

Имя метки: Золотой
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Сталкер-проводник, который знает как пройти в Лиманск. Изначально чалится в обезьяннике в городке на территории Сортировки

2025-04-25 11:58:24

Имя метки: Гена-Хакер
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Сталкер, который помогает нам с взломом различных флешек и ПДА. Изначально чалится в обезьяннике на территории городке на Сортировке

2025-04-25 11:59:19

Имя метки: Ворота на барьере
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Закрытая дверь


Описание:
Изначально ворота заперты. После штурма или мирного захвата периметра мы сможем их открыть при помощи кода 12345 или 54321

2025-04-25 12:00:26

Имя метки: Реаниматор на Агропроме
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
Сталкер(А вернее то, что от него осталось) находится на Агропроме. Между бочек есть спуск в подземку. Там нас будет ждать контроллер и труп Реаниматора

2025-04-25 12:01:33

Имя метки: Аккумуляторы в Рыжем Лесу
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Документы


Описание:
Для запуска установки в Рыжем Лесу нам нужны аккумуляторы. Найти их можно в шахте(в той же где и спуск в штаб Долга)

2025-04-25 12:02:39

Имя метки: Штаб Долга в Лиманске
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Круг


Описание:
Штаб Долговцев находится в дома в подвалом. В подвале нас буду ждать 2 ученых, а также снаряжение для дальнейшего похода в глубь зоны

2025-04-25 12:04:10

Имя метки: Штаб Монахов в Лиманске
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Круг


Описание:
Монахи с Болота также отправились к центру зоны. Для временного штаба они выбрали один из домов в Лиманске

2025-04-25 12:04:58
> Керчик-Перчик, че то и не могу припомнить
2025-07-04 14:52:35
Кстати в СТ 2 Наймы вопще есть?
2025-07-04 14:46:22
Так так так. Что тут?
2025-07-04 14:43:38
> orbyte, > Leshenskiy, > Maxadoow, > Ognom, как всегда самые адекватные Монолит, и Наёмники...
2025-07-04 14:40:13
(> Maxadoow, ну не вижу здесь манию величию, сколько здравую идею об уничтожении такого места, которое может как дать пользу в правильных руках, так и вред. Тут просто надо смотреть на главу группировки.
2025-07-04 14:04:55
Блин, точняк, я б на месте пысянов добавил ещё и такую кат-сцену, где какой-нибудь сталкер спокойно ковыряется себе в аномалии, кидает болты с привязанными к ним бинтами, ищет арты типа; и тут к нему подлетает бусик, оттуда вываливаются два монолитовца, причём без оружия, и такие, мол, а ну, хлопец, быстренько полезай в пативэн, давай без лишних слов, ты нужен Монолиту, всё такое... Бусик уезжает в горизонт, камера опускается вниз, а там лишь артефакт остаётся подпрыгивать на асфальте.

Вот это была б отсылка, канеш...
2025-07-04 13:51:46
> Ognom, вот молодец, про Метро вспомнил)
2025-07-04 13:46:24
> orbyte, ну знаешь, портрет типичного долговца он тоже не из прекрасных) мания контроля и наведения порядка в Зоне всегда воспринимается как тупой фанатизм) если в Свободой это пей гуляй веселись условно, то тут мания величия, которое перетекает в то что произошло на Агропроме, битва на блокпосте в Припяти, провал в Лиманске, и в довесок война на два фронта и со Свободой и с Зоной.
2025-07-04 13:45:32
> Ognom, отсылка то к теперешней армии, милитаризм в этом прослеживается, вы ж не забывайте о тех кто создал сталкера2 и время в которое он вышел, GSC готовило игру так же для новой аудитории, а после войны 2022 года любое упоминание о советском милитаризме (что ассоциируется с Долгом) уже по факту стало нежелательным
2025-07-04 13:36:03
> Профессор_Орлов, сам сталкер стал политизированным и то что происходило вокруг него. Впрочем, метро была политизированной всегда😁
2025-07-04 13:08:56
> Maxadoow, советским милитаризмом? В армии вообще-то то же самое
2025-07-04 13:03:19
> Профессор_Орлов, то же самое модно сказать и про персонажей старых
2025-07-04 13:02:15
> Maxadoow, под стать нынешним GSC
2025-07-04 12:53:22
> Maxadoow, Нет ну "Свобода" анекдот натурально, набежало в зону дебилов накуренных...
2025-07-04 12:29:29
Долг и Свобода кажутся слишком политизированными и даже токсичными, в современных реалиях
2025-07-04 12:04:24
> Профессор_Орлов, ну да, новые редконы, они исправили прошлое, чтобы оно лучше подходило под настоящее, а что делать)
2025-07-04 12:01:24
Расположение локаций, характеры персонажей из прошлых частей, все это буквально переделали под новый лад
2025-07-04 11:59:39
> Профессор_Орлов, старые группировки оставили сознательно, ибо Без них новички не оценят разницу, а ветераны не почувствуют связи с прошлым думаю.
2025-07-04 11:59:23
> Maxadoow, В целом ты прав, но даже это не сильно волнует как новые редконы
2025-07-04 11:59:04
> Профессор_Орлов, новая идеология, в этой новой рамке новые группировки несут новые идеи, что очень логично на данный момент времени. Посмотрите глубже. Произошла переориентация на международную аудиторию и украинскую идентичность. Искра- свободные революционеры, нацеленные на перезагрузку мира, это не Свобода с их анархией. А Варта- структурная дисциплина некий закон в хаосе, представляющий государственную мощь, это не Долг с их паранойей и советским милитаризмом. Всё очень логично, на фоне войны. Поэтому GSC сознательно перепрошила Зону для новой философской, культурной и политической реальности.
2025-07-04 11:55:21
Авторизация