Отдельно я такую правку конечно делать не буду, она actor.ltx затрагивает, а в нём большинство народа вес и параметры ГГ под себя правят. За положение в самом нижнем присяде отвечают строки ph_box2_center = 0.0, 0.5, 0.0
ph_box2_center = 0.30, 0.5, 0.30
Чем меньше среднее значение - тем ниже приседает ГГ. Можете сами поменять как вам угодно.
Для запуска данного билда проводим следующие манипуляции: Скачиваем архив FZ_v0.425, распаковываем в папку с установленным Зовом Припяти, с заменой файлов. Затем скачиваем архив FZ_after_retarded, распаковываем в ту же папку, опять же соглашаясь на замену файлов. Затем скачиваем Фикс для запуска, распаковываем туда же, тоже с заменой. Запускаем через Frozen Zone Launcher из папки с игрой.
Для появления на определённой локации, переименовываем файл спавна, из например all2.spawn в all.spawn. Файлы спавна находятся по пути gamedata\spawns.
Я про этот вылет знаю давно, но что он как-то с СВУ связан, мне даже в голову не приходило. А с чего вы решили, что именно в ней проблема, вроде же по конфигам всё правильно, и модель с костями у неё такая же, как и у обычной?
Я конечно не имею ни малейшего отношения к разработчикам ОП, но всё же.
1) GUNSLINGER - это проект на Зов Припяти, вдобавок ещё и со своим движком и уникальными техническими фичами, воспроизвести полностью которые на движке Теней Чернобыля (на котором сделан ОП), невозможно.
2) Ганслингер подходит больше для небольших модификаций, по причине малого количества оружия. И бегать с одной и той же пушкой все пару лет игры в ОП-2.2 вам просто надоест до осточертения. К тому же, т.к. на текущем движке ОП невозможно реализовать систему апгрейдов из Ганса, список оружия и обвесов будет ещё меньше. А совместить Ганслингер с каким-либо другим оружейным паком нельзя.
3) Циклички. Великие ОПовские циклички, требующие принести 15 разных револьверов\пистолетов\автоматов\снайперских винтовок и т.п. Без них будет окончательно убит и так отсутствующий баланс, а сделать их с оружием ганса не позволяет его количество.
И наконец 4-е) В ОП-2.2 всё же добавлено несколько моделек оружия из Ганса. Например обрез, длинная БМ-16 и Сайга-12. Но т.к. у них нету возможности апгрейдов и обвесов - они ни чем кроме внешнего вида не отличаются от обреза и двустволки из ТЧ. Да и какой смысл в 5-зарядной Сайге с красивым внешним видом и анимациями, если есть жутковатого и низкополигонального вида, с топорными анимациями АА-12, но на 20 патронов и с автоматическим режимом?
Я пробовал сделать такую правку, по образцу как в Оп2.1 было - получал стабильно вместо метки вылет, при взятии задания на тайник. Так что пока не получается.
Я пробовал сделать такую правку, по образцу как в Оп2.1 было - получал стабильно вместо метки вылет, при взятии задания на тайник. Так что пока не получается.
> Керчик-Перчик, Сборка от Демосфена действительно интересная, НО выглядит как чашка чая с восьмью ложками сахара и не размешана.., да и графика там запорота.
Всем доброго вечера сталкеры. В моде Сталкер OP OGSR 2.2 сломался или заглючил квест прийти на зов помощи Бесу. Скрипт не активировался по той простой причине что я как в старые времена пошел крушить бандитов. Есть возможность как то исправить? Или надо делать откат?
Есть. Тынц
Распаковать, закинуть в игру и менять параметры в своё удовольствие.
Добавил
Пардон, ошибся чутка,
ph_box2_center = 0.0, 0.5, 0.0
ph_box2_size = 0.0, 0.5, 0.0
Отдельно я такую правку конечно делать не буду, она actor.ltx затрагивает, а в нём большинство народа вес и параметры ГГ под себя правят. За положение в самом нижнем присяде отвечают строки
ph_box2_center = 0.0, 0.5, 0.0
ph_box2_center = 0.30, 0.5, 0.30
Чем меньше среднее значение - тем ниже приседает ГГ. Можете сами поменять как вам угодно.
Для запуска данного билда проводим следующие манипуляции: Скачиваем архив FZ_v0.425, распаковываем в папку с установленным Зовом Припяти, с заменой файлов. Затем скачиваем архив FZ_after_retarded, распаковываем в ту же папку, опять же соглашаясь на замену файлов. Затем скачиваем Фикс для запуска, распаковываем туда же, тоже с заменой. Запускаем через Frozen Zone Launcher из папки с игрой.
Для появления на определённой локации, переименовываем файл спавна, из например all2.spawn в all.spawn. Файлы спавна находятся по пути gamedata\spawns.
Это вроде разрабы ОП специально так сделали, чтобы игрок за локацию выходить не мог.
Шоб не ломались - можно, сам с такой правкой играю. Позже выложу.
Транспорт добавить не получится, это точно. Ибо если его добавить, при попытке спавна игра радостно вылетает.
Спасибо за информацию, как смогу - добавлю
Скачайте аддон на флешки
Мощную мину добавил, а детонатор NK-50 из ОП-2.2 вырезали, оставили только один вид детонатора - NK-100
Там вроде по-прежнему надо пиксель ловить, как в чистом ОП
Мину добавлю, а с детонатором вроде проблема какая-то была, пришлось вырезать.
Я его добавлял недавно. Перекачайте.
Я про этот вылет знаю давно, но что он как-то с СВУ связан, мне даже в голову не приходило. А с чего вы решили, что именно в ней проблема, вроде же по конфигам всё правильно, и модель с костями у неё такая же, как и у обычной?
P.S. Всё вышесказанное - сугубо моё мнение, как игрока и немного разбирающегося в технических аспектах игры человека.
Я конечно не имею ни малейшего отношения к разработчикам ОП, но всё же.
1) GUNSLINGER - это проект на Зов Припяти, вдобавок ещё и со своим движком и уникальными техническими фичами, воспроизвести полностью которые на движке Теней Чернобыля (на котором сделан ОП), невозможно.
2) Ганслингер подходит больше для небольших модификаций, по причине малого количества оружия. И бегать с одной и той же пушкой все пару лет игры в ОП-2.2 вам просто надоест до осточертения. К тому же, т.к. на текущем движке ОП невозможно реализовать систему апгрейдов из Ганса, список оружия и обвесов будет ещё меньше. А совместить Ганслингер с каким-либо другим оружейным паком нельзя.
3) Циклички. Великие ОПовские циклички, требующие принести 15 разных револьверов\пистолетов\автоматов\снайперских винтовок и т.п. Без них будет окончательно убит и так отсутствующий баланс, а сделать их с оружием ганса не позволяет его количество.
И наконец 4-е) В ОП-2.2 всё же добавлено несколько моделек оружия из Ганса. Например обрез, длинная БМ-16 и Сайга-12. Но т.к. у них нету возможности апгрейдов и обвесов - они ни чем кроме внешнего вида не отличаются от обреза и двустволки из ТЧ. Да и какой смысл в 5-зарядной Сайге с красивым внешним видом и анимациями, если есть жутковатого и низкополигонального вида, с топорными анимациями АА-12, но на 20 патронов и с автоматическим режимом?
Я пробовал сделать такую правку, по образцу как в Оп2.1 было - получал стабильно вместо метки вылет, при взятии задания на тайник. Так что пока не получается.
Я пробовал сделать такую правку, по образцу как в Оп2.1 было - получал стабильно вместо метки вылет, при взятии задания на тайник. Так что пока не получается.
Я вроде убирал там условия на погоду и особые точки, но это неточно. А сделать чтобы одним щелчком весь квест выполнялся - увы не получится.