Gydropon
3
Начну с вещей к которым претензий нет
Графика - действительно замечательная. Местами слишком яркая для сталкера, на мой вкус, но это можно подкрутить в настройках.
Аудио составляющая - 10/10. Один из немногих модов, где озвучка - это не васянство на коленке, а действительно хорошо проделанная работа. Музыка, эмбиенты на локациях - все хорошо и в "Атмосферу"
Интерфейс конечно странный, прям таки воняет современным бездушным меню с какой нибудь консольной игры, но это прогресс, и с ним не поспоришь.
Оружейная составляющая - вроде как переработанный ганслингер.
Ну а теперь к не очень хорошему.
Баланс мягко говоря странный. У форта урон 17, а у калаша - 13. Я конечно не баллистический эксперт, но как то странною Ощущение, что это была попытка сделать пистолеты ценнее(под них выделили целый слот) но забыли, что этими же пистолетами и нпс пользуются.
Экономика она ну... есть? Есть бесконечные квесты торговцев принести артефакт/кусок мутанта, но при этом артефакты не спавнятся заново в аномалиях. Хотя это и не надо, денег и так завались.
Сюжет, квесты и геймдизайн в общем - вот тут уже весело. A-life - мертв. Сталкеры и мутанты прибиты гвоздями к смарт террейну, пытаются убить игрока если он зашел на их территорию, но сразу же теряют интерес если отойти на пару метров. Респавн постоянный - идешь по делам, убиваешь псов, идешь обратно - новые уже на месте, поэтому 2/3 мода я просто бегал от всего, потому что стрелять нету смысла.
Говоря про бег, это очень важный момент. Казалось бы 2023, уже 2024 год, вот даже личный ящик в сталкер добавили, а квестовый дизайн как в фотографе 2013 года - сбегай в один угол локации, сбегай в другой угол локации, вернись в первый угол локации, поговори с кем то во втором углу локации... ВЕСЕЛО ТО КАК. Хорошо хоть маркеры на карте есть, уже прогресс за 10 лет. Еще очень классно, что в первых 3/4 игры, ЕДИНСТВЕННЫЙ механик, который может может улучшать вещи, да еще и чинит по хорошему курсу, сидит на САМОЙ ПЕРВОЙ, САМОЙ ДАЛЬНЕЙ ОТ ВСЕХ локации.
Сюжет *тут незначительный спойлер* делиться на 2 части. От двух разных персонажей. Первая часть за сталкера, вторая за военного. Ко второй части сюжета, претензий почти нет. Начиналась бы игра отсюда - была бы добротная короткометражка, с вполне себе сюжетом. Но к сожалению, есть первая часть и она... есть. Про беготню уже сказано. Сам сюжет - его особо то и нет, кроме последних нескольких заданий за сталкера. Просто набор работ, которые он делает на разных людей, причем делает странно. Персонаж получился... мерзким что ли... Обокрасть сталкеров? С радостью! Сдать сталкера, которому надоело работать за плохие деньги? Уже бежит. Постоять за себя, когда бандиты пытались его ограбить, кинули его на артефакты, да и в принципе вытирают об него ноги? Не, ну что я, не четкий пацан что ли? Нужно на бандитов поработать, конечно! Поэтому первый ГГ мне совсем не понравился. Ну а последний сюжетный поворот за сталкера он... есть? Потому что он нужен? Потому что нужен злодей, который будет просто злодеем, потому что он........ злодей. Ну и сюжет двигать надо, это да.
Кстати о двигании сюжета - любимый метод разрабов двигать действие - как в основном сюжете, так и в сайд квестах - давать пенделя ГГ. Ни раз и не два, что первого, что второго ГГ бьют по голове, берут в плен и делают с ним что хотят. Делают это кто угодно и когда угодно - алкаш (видимо ниндзя) подкрадывается в стелсе к ГГ, сталкеры нападают ВНЕЗАПНО после перехода на локацию (хотя по факту опять же ниндзя, которые как то внезапно нападают на гг В ПОЛЕ). В какой то момент, я начал отмечать на бумажке каждое такое действо. И вот, за всю игру, моему ГГ дали по голове, так что он вырубался, аж 11(!!!!!) раз. Бедный, бедный Топор, с такими сталкерами вокруг и выжигатель не нужен, чтобы начать слюни пускать.
Конечно среди сайд квестов есть и действительно хорошие, которые вполне по уровню написания подошли бы к AAA игре. Но почти всегда они упирались в бег туда сюда по всей локации, который портит ВСЕ впечатление он проделанной работы.
В общем мод на 11 ударов по голове из 10. Если бы не ненужная беготня и первая половина сюжета, которая тут в общем то и не нужна
Полезно 1
Gydropon
3
Мод очень не однозначный. В большинстве своем ощущается как самая обычная модификация 13-14 года, серебряный век сталкерского модостроя. Есть моменты, которые на мой взгляд лучшее, что я видел в сталкерских модах, по атмосфере и геймплею. Но были и весьма странные моменты, васянству, которому позавидуют не самые лучшие моды.
Задания здесь. это как сильная, так и слабая сторона мода. Есть как много достаточно интересных и уникальных заданий, так и задания которые так или иначе портят все впечатление о моде. Взят к примеру стелс: автору ну ОЧЕНЬ понравилась идея стелса в сталкере, и сделан он уникально - есть возможность скрытно вырубать врагов со спины. Но реализовано это так, что к конкретным сталкерам привязан скрипт. А встанет посреди базы "неправильный" враг, которого не вырубить - и все, запорол ты стелс. Это был один из моментов которые вызвали у меня плохие эмоции.
Ну и конечно нельзя не упомянуть бич сталкерского моддинга - беготня. Ненужная, беспощадная, из одного угла зоны в другой. Иногда казалось, что нас специально гоняют, лишь бы растянуть время игры (но зачем?). Пример этого - дают мне задание, на локации А, сделать что то на локации Б, я это делаю, и ровно в этот момент (это привязано к скрипту, это не совпадение), другой персонаж с локации А кидает мне СМС, что хочет со мной поговорить. Иду обратно на локацию А, где мне тот другой персонаж дает задание на локации ..... Б! И вот такое постоянно. А в купе с тем, что явного сюжета нет, и искать подсказки на локациях нужно самому, все это еще больше добавляет беготни. Если бы не возможность летать на demo_record, мод я бы бросил часов через 5 игры.
В моде присутствует "мистика" и хоррор элементы. Мне показалось что местами "мистики" слишком много. И это именно "мистика" а не "аномальность", которую ожидаешь в сталкере
Мод может и хороший. Может быть, я бы его оценил на 8/10. Но окончательно все омрачило то, что в итоге я не смог его пройти из-за бага. Переход на другую локацию просто не активировался, и даже переигрывание последних 4х часов ничего не изменило.
Поэтому к моду нужно относиться очень осторожно
Полезно 1
Gydropon
2
Прошел примерно половину. Единственное что меня удерживало так долго - переделанные и заброшенные старые локации. Все остальное - полное разочарование. По описанию и скриншотам с разработки, Я ожидал что то в духе оригинальной билдовской концепции - опасная, непонятная, заброшенная зона, с горсткой сталкеров, каждый из которых является если не запоминающимся персонажем, то хотя бы имеет смысл. Ничего такого в моде нет. К тому моменту, как я забросил прохождение, гг уже убил пол сотни бандитов. Сюжет не зацепил, тк пока что весь сюжет выглядел так - я бегу через пол локации, и очередной нпц говорит мне строчку новой инфы. Как раз изза этого и решил остановить свое прохождение - Все квесты это унылейшие подай/принеси/убей через пол локации. Так еще и мод пытается быть "Не таким как все", не дает меток заданий, что еще сильнее растягивает это уныние
Ну и последнее - стабильность. Фризы на пол минуты при беге по локациям таком моде - это нужно постараться
Полезно 0
Gydropon
1
Закончил его только по тому, что он короткий, и я надеялся на какой то интересный поворот в сюжете(его не оказалось как и сюжета как такового). Все что есть в этом моде - одна локация, полная монолитовцев. Ни поиска артефактов или тайников, ни сражений с монстрами, ничего что делает сталкер сталкером тут нету. Даже стрельба из сталкера не ощущается интересной, ведь все враги очень бронированные и точные, что делает бои не интересными. Если кто то захочет сыграть в этот мод, лучше просто скачать колду года 2010, будет интереснее.
Полезно 0
Вот и первый месяц лета прошёл, дамы и господа.
2026-07-01 09:21:05
> g.santey, Алису AL попроси и найдёт🤣🤣🤣
2026-06-29 20:36:03
Забыл добавить - водонапорка на " Баре " , кстати " там не когда не воруют хабар , который под досками или в трубе , где в ранних версиях модов лежит укороченный калаш .
2026-06-29 19:14:10
Парни , может кто поможет , я не знаю . Может кого тоже зацепила песня - хочу скачать . В моде " Путь человека Дежавю и моде Возвращение" когда поднимаешся на водонапорку , про друзей песня и жену . И в Моде " Реборн " вроде артефакты смерти - у Лесника . Такая забойная !!! Не особо надеюсь , но в ИНете ничего нет .
2026-06-29 19:10:27
Авторизация через гугл и через гит убрана с сайта. Пока кнопки убирать не стали, т.к. они ведут на информационное сообщение
2026-06-29 16:56:33
> Кадырова, через администрацию
2026-06-29 02:02:08
Всем привет. Можно ли поменять email, привязанный к профилю?
2026-06-28 08:24:33
🤙😴
2026-06-28 05:03:31
> Alexsandr Jigunov, гайд и карта на сайте актуальны почти полностью
2026-06-28 04:02:52
Есть ил тут гайд по NS OGSR 19/06/2026
2026-06-27 23:05:55
> Verbi, смотря в какой мод хочешь играть у меня самого слабое железо прохожу сейчас расплата от андрюхи святого
2026-06-27 19:57:50
> Verbi, ОЛР 2.5
2026-06-27 18:07:32
E кого то есть сохранения к NLC 7 3.9.1 ? Чтоб не начинать каждый раз новую игру .
2026-06-27 17:07:46
у меня ноут слабый(gt920m, 8gb ddr3 и i3-4005u), что посоветуете? солянку 2016 не предлагайте, не запускается
2026-06-27 14:12:45
В моде NLC 6 полная версия кто нидь проходил янтарь а то видел в комментах у многих был стабильный вылет?
2026-06-27 11:54:02
> сергей зарубин, они сборками продаются.
2026-06-27 10:15:08
че топ арты ваще не продаются? редко
2026-06-27 06:37:31
> Ketten Krad, Важное уточнение про почту. Закон запрещает именно сервис авторизации. Если вы вводите адрес иностранной почты в поле «Логин» или «Email» при регистрации на сайте и вводите пароль прямо там — это разрешено. Проблема возникает, когда сайт предлагает кнопку «Войти через [сервис]», и вся аутентификация идёт через зарубежный бэкенд.
2026-06-26 21:54:26
всем здравия. тут вышел закон о штрафе для владельцев сайтов за авторизацию пользователей через иностранную почту, в связи с чем вопрос: как мне войти сменить почту на аккаунте, не авторизуясь через него?
2026-06-26 19:28:20
> Semyon Lomakin, STALKER Anomaly 1.5.3 [GOG] by SEREGA-LUS
2026-06-26 15:15:44
Авторизация