Gydropon
3
Начну с вещей к которым претензий нет
Графика - действительно замечательная. Местами слишком яркая для сталкера, на мой вкус, но это можно подкрутить в настройках.
Аудио составляющая - 10/10. Один из немногих модов, где озвучка - это не васянство на коленке, а действительно хорошо проделанная работа. Музыка, эмбиенты на локациях - все хорошо и в "Атмосферу"
Интерфейс конечно странный, прям таки воняет современным бездушным меню с какой нибудь консольной игры, но это прогресс, и с ним не поспоришь.
Оружейная составляющая - вроде как переработанный ганслингер.
Ну а теперь к не очень хорошему.
Баланс мягко говоря странный. У форта урон 17, а у калаша - 13. Я конечно не баллистический эксперт, но как то странною Ощущение, что это была попытка сделать пистолеты ценнее(под них выделили целый слот) но забыли, что этими же пистолетами и нпс пользуются.
Экономика она ну... есть? Есть бесконечные квесты торговцев принести артефакт/кусок мутанта, но при этом артефакты не спавнятся заново в аномалиях. Хотя это и не надо, денег и так завались.
Сюжет, квесты и геймдизайн в общем - вот тут уже весело. A-life - мертв. Сталкеры и мутанты прибиты гвоздями к смарт террейну, пытаются убить игрока если он зашел на их территорию, но сразу же теряют интерес если отойти на пару метров. Респавн постоянный - идешь по делам, убиваешь псов, идешь обратно - новые уже на месте, поэтому 2/3 мода я просто бегал от всего, потому что стрелять нету смысла.
Говоря про бег, это очень важный момент. Казалось бы 2023, уже 2024 год, вот даже личный ящик в сталкер добавили, а квестовый дизайн как в фотографе 2013 года - сбегай в один угол локации, сбегай в другой угол локации, вернись в первый угол локации, поговори с кем то во втором углу локации... ВЕСЕЛО ТО КАК. Хорошо хоть маркеры на карте есть, уже прогресс за 10 лет. Еще очень классно, что в первых 3/4 игры, ЕДИНСТВЕННЫЙ механик, который может может улучшать вещи, да еще и чинит по хорошему курсу, сидит на САМОЙ ПЕРВОЙ, САМОЙ ДАЛЬНЕЙ ОТ ВСЕХ локации.
Сюжет *тут незначительный спойлер* делиться на 2 части. От двух разных персонажей. Первая часть за сталкера, вторая за военного. Ко второй части сюжета, претензий почти нет. Начиналась бы игра отсюда - была бы добротная короткометражка, с вполне себе сюжетом. Но к сожалению, есть первая часть и она... есть. Про беготню уже сказано. Сам сюжет - его особо то и нет, кроме последних нескольких заданий за сталкера. Просто набор работ, которые он делает на разных людей, причем делает странно. Персонаж получился... мерзким что ли... Обокрасть сталкеров? С радостью! Сдать сталкера, которому надоело работать за плохие деньги? Уже бежит. Постоять за себя, когда бандиты пытались его ограбить, кинули его на артефакты, да и в принципе вытирают об него ноги? Не, ну что я, не четкий пацан что ли? Нужно на бандитов поработать, конечно! Поэтому первый ГГ мне совсем не понравился. Ну а последний сюжетный поворот за сталкера он... есть? Потому что он нужен? Потому что нужен злодей, который будет просто злодеем, потому что он........ злодей. Ну и сюжет двигать надо, это да.
Кстати о двигании сюжета - любимый метод разрабов двигать действие - как в основном сюжете, так и в сайд квестах - давать пенделя ГГ. Ни раз и не два, что первого, что второго ГГ бьют по голове, берут в плен и делают с ним что хотят. Делают это кто угодно и когда угодно - алкаш (видимо ниндзя) подкрадывается в стелсе к ГГ, сталкеры нападают ВНЕЗАПНО после перехода на локацию (хотя по факту опять же ниндзя, которые как то внезапно нападают на гг В ПОЛЕ). В какой то момент, я начал отмечать на бумажке каждое такое действо. И вот, за всю игру, моему ГГ дали по голове, так что он вырубался, аж 11(!!!!!) раз. Бедный, бедный Топор, с такими сталкерами вокруг и выжигатель не нужен, чтобы начать слюни пускать.
Конечно среди сайд квестов есть и действительно хорошие, которые вполне по уровню написания подошли бы к AAA игре. Но почти всегда они упирались в бег туда сюда по всей локации, который портит ВСЕ впечатление он проделанной работы.
В общем мод на 11 ударов по голове из 10. Если бы не ненужная беготня и первая половина сюжета, которая тут в общем то и не нужна
Полезно 1
Gydropon
3
Мод очень не однозначный. В большинстве своем ощущается как самая обычная модификация 13-14 года, серебряный век сталкерского модостроя. Есть моменты, которые на мой взгляд лучшее, что я видел в сталкерских модах, по атмосфере и геймплею. Но были и весьма странные моменты, васянству, которому позавидуют не самые лучшие моды.
Задания здесь. это как сильная, так и слабая сторона мода. Есть как много достаточно интересных и уникальных заданий, так и задания которые так или иначе портят все впечатление о моде. Взят к примеру стелс: автору ну ОЧЕНЬ понравилась идея стелса в сталкере, и сделан он уникально - есть возможность скрытно вырубать врагов со спины. Но реализовано это так, что к конкретным сталкерам привязан скрипт. А встанет посреди базы "неправильный" враг, которого не вырубить - и все, запорол ты стелс. Это был один из моментов которые вызвали у меня плохие эмоции.
Ну и конечно нельзя не упомянуть бич сталкерского моддинга - беготня. Ненужная, беспощадная, из одного угла зоны в другой. Иногда казалось, что нас специально гоняют, лишь бы растянуть время игры (но зачем?). Пример этого - дают мне задание, на локации А, сделать что то на локации Б, я это делаю, и ровно в этот момент (это привязано к скрипту, это не совпадение), другой персонаж с локации А кидает мне СМС, что хочет со мной поговорить. Иду обратно на локацию А, где мне тот другой персонаж дает задание на локации ..... Б! И вот такое постоянно. А в купе с тем, что явного сюжета нет, и искать подсказки на локациях нужно самому, все это еще больше добавляет беготни. Если бы не возможность летать на demo_record, мод я бы бросил часов через 5 игры.
В моде присутствует "мистика" и хоррор элементы. Мне показалось что местами "мистики" слишком много. И это именно "мистика" а не "аномальность", которую ожидаешь в сталкере
Мод может и хороший. Может быть, я бы его оценил на 8/10. Но окончательно все омрачило то, что в итоге я не смог его пройти из-за бага. Переход на другую локацию просто не активировался, и даже переигрывание последних 4х часов ничего не изменило.
Поэтому к моду нужно относиться очень осторожно
Полезно 1
Gydropon
2
Прошел примерно половину. Единственное что меня удерживало так долго - переделанные и заброшенные старые локации. Все остальное - полное разочарование. По описанию и скриншотам с разработки, Я ожидал что то в духе оригинальной билдовской концепции - опасная, непонятная, заброшенная зона, с горсткой сталкеров, каждый из которых является если не запоминающимся персонажем, то хотя бы имеет смысл. Ничего такого в моде нет. К тому моменту, как я забросил прохождение, гг уже убил пол сотни бандитов. Сюжет не зацепил, тк пока что весь сюжет выглядел так - я бегу через пол локации, и очередной нпц говорит мне строчку новой инфы. Как раз изза этого и решил остановить свое прохождение - Все квесты это унылейшие подай/принеси/убей через пол локации. Так еще и мод пытается быть "Не таким как все", не дает меток заданий, что еще сильнее растягивает это уныние
Ну и последнее - стабильность. Фризы на пол минуты при беге по локациям таком моде - это нужно постараться
Полезно 0
Gydropon
1
Закончил его только по тому, что он короткий, и я надеялся на какой то интересный поворот в сюжете(его не оказалось как и сюжета как такового). Все что есть в этом моде - одна локация, полная монолитовцев. Ни поиска артефактов или тайников, ни сражений с монстрами, ничего что делает сталкер сталкером тут нету. Даже стрельба из сталкера не ощущается интересной, ведь все враги очень бронированные и точные, что делает бои не интересными. Если кто то захочет сыграть в этот мод, лучше просто скачать колду года 2010, будет интереснее.
Полезно 0
> Alfa Egorovich, ох.. Васянка какая-то что-ли...
2026-04-09 00:25:35
Приветствую. Подскажите, прохожу радиофобию 3, нужно найти автомат долговца, указывает метка на Фраера, но он представился Зоне в битве с военными. А оружия нигде нет. Где-то можно найти?Или как оружие называется, чтобы заспаунить
2026-04-08 16:31:14
> Alfa Egorovich, чёрный сталкер если не ошибаюсь
2026-04-08 14:11:09
> ДедЯги975, понял
2026-04-08 13:08:18
> Alfa Egorovich, флуд
2026-04-08 12:43:46
Всем привет Помогите найти мод на сталкер зоп припяти, практически ничего не помню но есть скрин, так же помню что на главном меню ржавый поезд справа от экрана был знак радиации, так же помню что музыка в меню была как в сталкер тень Чернобыля но после пары минут начиналась играть песня Вивальди Шторм но только там были сталкерские реплики (я забыл как называется данная песня), еще там было бесконечное кол во денег в плане того что они не тратились незнаю поможет как нибудь но все же.
Буду благодарен за помощь
Играл в этот мод +- 2020 году,сюжетка так же возможно такая же как и в оригинале зова припяти
2026-04-08 11:23:26
> Керчик-Перчик, Я к тому, что неизвестно кто сидит на самом деле по ту сторону, с принимающей стороны, лично мне сталкерпортал сайт нравится, пусть и без трилогии
2026-04-08 10:53:52
> ДедЯги975, я скидываю тем кто хотел скачать с сайта
2026-04-08 08:53:36
> Керчик-Перчик, Тут главное КОМУ ты хочешь скинуть и другое дело, сам нашёл - сам скачал
2026-04-07 21:17:53
опять эти пепсикольные
2026-04-07 18:49:56
Блин, обожаю мод СТАЛКЕР - Золотой шар: Ломание сохранений
2026-04-07 18:42:28
> ДедЯги975, так это я знаю, что распространение запрещено, в ЛС же вроде можно было кидать раньше
2026-04-07 18:29:40
> Керчик-Перчик, Да тут всё просто, то что ты хочешь скинуть неизвестно кому, называется распространением, по этому на сайте и нет оригинальной трилогии🤪🤪🤪
2026-04-07 07:55:41
забыл указать, сталкер ns ogsr 26
2026-04-07 06:53:42
всем доброе утро! У меня такой вопрос: прошел лабу х-10, вышел с нее, сидор говорит идти в припять, с свободовцами чистим дорогу и подходим к переходу, а переход мне говорит: "эта тропа не знакомаяя", так и должно быть? или что мне делать, поскажите пожалуйста
2026-04-07 06:51:57
не совсем*
2026-04-07 01:17:53
> ДедЯги975, в смысле? Я вроде и понял о чём ты, но не сосем
2026-04-07 01:17:42
Ребят, кто в курсе может, в последнем сталкере на сортировке в военном городке есть вышка, там если по проводам забраться на верхней площадке винторез лежит, там даже мина есть типо туда нельзя но там невидимая стена и залезть не получается. Это типо в принципе туда нельзя и просто замануха для лохов или позже можно будет залезть?
2026-04-06 15:30:22
> Керчик-Перчик, Не всё кидать можно и не всем
2026-04-06 10:06:03
> Матвей_Сапёр, Скинуть в ЛС?
2026-04-06 09:00:26
Авторизация