Rенген
5
Это не просто мод. Это пережиток целой эпохи, когда моды делали не ради хайпа, а ради любви к Зоне.
"Возвращение в Зону" — это тёплая, пыльная кассета, которую ты находишь в заброшенном подвале, включаешь — и попадаешь обратно в 2010-е, туда, где моддинг был диким, лютым и невероятно ламповым.
🧭 Что внутри? Огромное количество контента:
Карты, квесты, персонажи, локации — всё пихнули, всё работает, пусть и не всегда как надо.
Это как винегрет из «ТЧ», «ЗП», народной солянки и чего-то своего. И это работает.
Сюжет, который ты будешь осмысливать между выбросами.
Он вроде есть, вроде идёшь по нему, но всё время отвлекаешься на аномалии, схроны, подслушанные разговоры и душу Зоны, которая будто разговаривает с тобой сквозь экран.
Персонажи, как из сталкерских байк:
Каждый со своей интонацией, манерой речи и философией. Тут есть и мудрые сталкеры, и отбитые чудаки, и легенды в кожанке, которых ты не забудешь.
⚙️ А как оно играется? Механики — да, костыльные, устаревшие, местами ломающиеся...
НО!
В этом есть свой шарм. Это игра, где сначала ты борешься с интерфейсом, а потом он становится твоим боевым товарищем.
Ты запоминаешь кнопки, учишься обходить баги, и через пару часов — уже не замечаешь, потому что полностью в Зоне.
"А ну как там скрипт упал? Ну и фиг с ним, я сам додумаю, что персонаж имел в виду."
🔊 Атмосфера Ах да… та самая сталкерская пыль, радиоактивный ветер, мутанты воют в темноте, старая добрая музыка, и ты, один на один с выжженной реальностью.
Сквозь корявость прорывается настоящая поэзия Зоны.
💀 Вердикт: Возвращение в Зону — это не про "удобно", не про "гладко", не про "современно".
Это мод, сделанный сердцем, когда никто не боялся сделать сложно, странно и атмосферно.
Если ты настоящий сталкер по духу — тебе сюда.
9/10.
+1 за ламповость
+1 за размах
-1 за баги, но с любовью
Полезно 0
Rенген
5
"золотой шар: завершение" — культовая классика, где сюжет сияет, а механика хромает, но ты всё равно идёшь до конца.
если ты был в зоне, но ещё не трогал "золотой шар" — считай, ты не был в зоне.
этот мод — медленный, задумчивый, атмосферный удар по мозгам, как будто тебе в душу заглянул старый сталкер и сказал: "а теперь слушай, пацан..."
📖 сюжет это то, за что хочется обнять автора и выдать ему артефакт в награду.
никаких клише, всё работает на атмосферу — от загадок до сюрреалистических сцен. постепенно сюжет обрастает смыслом, теориями, намёками, и ты чувствуешь, что здесь — не просто стрельба по мутантам, а целая философия зоны.
"что такое зона?.. а кто такой ты?"
вот такие вопросы тут встают.
🛠️ геймплей и механика ооо да, тут всё через коленку, с изолентой и костылями.
жрать надо, пить надо, спать тоже.
инвентарь — как тетрис.
квесты — иногда как загадки сфинкса.
а логика — как у пьяного кабана. но всё это прощается, потому что ты знаешь: в этом и есть дух хардкора.
если ты ждал «стрелялку» — ты ошибся игрой.
здесь ты не герой, а выживальщик на минималках, и каждая крона, каждый бинт — на вес жизни.
🧠 атмосфера звук, свет, текстуры — всё скрипит, дышит, гниёт и давит.
зона здесь — это не карта, а персонаж. ты не гуляешь по ней — ты пробираешься.
музыка — отдельная тема. эти композиции врезаются в память, особенно в моменты, когда тебе страшно, но уходить нельзя.
вердикт:
"золотой шар" — это как грязная, ржавая гитара: фальшивая, местами сломанная, но когда заиграет — ты не сможешь остановиться.
механики — кривые, да.
но сюжет, атмосфера, идеи — просто золото.
если ты любишь Сталкер не за стрельбу, а за душу — это must-play.
8/10.
+1 за душу.
+1 за философию.
–1 за костыли.
итого — легенда.
Полезно 0
Rенген
5
olr 3.0 — это не игра. это портал в бездну.
сначала ты думаешь, что просто поиграешь — побегаешь, почитаешь лор, погрузи́шься в атмосферу. но уже через час ты замечаешь, что время идёт иначе, звук становится тише, мысли путаются, а внутренний голос начинает задавать вопросы, на которые ты боишься ответить.
"кто ты здесь? игрок или эксперимент?"
лор? его тут не просто много — он бесконечен. он ветвится, он проникает в каждую текстуру, в каждый пиксель, он живёт своей жизнью, шепчет тебе в уши через старые документы, каракули на стенах и необъяснимые образы.
ты читаешь — и теряешь связь с реальностью. каждая запись — это философский клубок, который ты будешь разматывать неделями.
"здесь нет npc. здесь только ты... и оно."
геймплей? забудь про привычные правила. тут каждый твой шаг — на вес паранойи. карта? пфф, да ты вряд ли выйдешь туда, куда хочешь. здесь не ты изучаешь мир, а он — тебя.
olr 3.0 — это место, где:
ты сойдёшь с ума от лора и глубины, ещё до того, как поймёшь, как вообще сохраниться.
ты бросишь прохождение, но потом вернёшься ночью, потому что этот мир не отпускает.
ты будешь обсуждать теории с другими игроками, как сектанты, пытаясь понять, что же это было.
ты будешь думать: "а вдруг это всё — метафора? или я реально начинаю терять рассудок?"
olr — это как если бы Сталкер, pathologic и soma выпили по стакану спирта и решили создать дитя, которое потом отказались признавать.
вердикт:
если ты готов — заходи.
если нет — закрой вкладку.
потому что olr 3.0 ломает не только четвёртую стену, но и твой внутренний компас реальности.
это не игра, это погружение в чёрную дыру, из которой не все возвращаются прежними.
10/10 — сошёл с ума быстрее, чем прошёл.
Полезно 0
Rенген
5
Прекрасный мод который к сожалению имеет свойство закончиться...

Респект автору за проделанную работу. тонна фишек и механик. Вариативность и хороший сюжет, а также озвучка персонажей. При этом мод очень стабильный и это приятно. Любители сцен на движке тоже будут порадованы...аххх да я в начале сказал что мод имеет конец. Не расстраивайтесь этот мод настолько вариативный что его можно сразу начинать заново и идти по другому пути. Однозначно советую к прохождению сего мода. Автору успехов в будущем и пусть качество будет только повышаться.
Полезно 0
> Maxadoow, а что с ним?
2025-12-04 23:03:13
приветы,, а что с сайтом, есть инфа?
2025-12-04 19:45:29
> Sergey Kudinov, Войны нету, это будет титанический труд адаптировать её под новые карты со смартами итд + это и так чудо что тяжело заскриптованые под сюжетку карты можно более-менее нормально посешать в фриплее
2025-12-04 11:28:44
> Sergey Kudinov, это же вроде модификации в которой засунуты другие модификации-Долина шорохов и так далее, не думаю что война группировок туда вписывается, хотя кто знает, зайди в меню создание персонажа и выбери режим, если его нету значит нету
2025-12-03 16:22:52
парни как в войну группировок поиграть в anthology 2.0 я понятия не имею , есть ли там оно вообще , все уже облазил
2025-12-03 16:12:59
> Дима87, я множество раз проходил. В октябре проходил улучшенную версию
2025-12-03 13:05:01
> stalkeropatriot, > Дима87, > Художник, так вроде ни в одной игре нет даже если хороших, то точно не культовых последующих частей
2025-12-03 09:52:16
> Художник, Вообще нету
2025-12-03 09:25:51
> Художник, они определённо есть,но они не велики
2025-12-02 22:55:55
мне показался самый сложный момент в ЗП, это поход в припять т.к. там важно не потерять никого из членов отряда.!а и кто проходи ориг ЗП (без модов)???
2025-12-02 22:54:46
Всем привет! Как вы считаете, у Сталкер 2 вообще есть шансы стать такой же культовой как оригинальная трилогия?
2025-12-02 22:48:55
> Деметер, ты прав, в ЗП реально быстро проходится, но там есть некий баланс что ли, там ты можешь поиграть с пред топовыми пушками в середине сюжета и меня это радует (по сути дела гаус-пушку ты получишь почти в конце, а все остальные пушки ты можешь опробовать до этого) и это я к тому что в anomaly из -за разнообразия пушек трудно играть т.к. ты не успеваешь их все опробовать, и чесно мне не нравиться момент в anomaly с камуфляжными пушками. тем что камуфляжные пушки считаются за отдельные , когда было бы интересно посмотреть тот или иной камуфляж на пистолетак и т.д.
2025-12-02 22:47:08
> Деметер, Вообще да. В ЧН был отличнейший сюжет про клонов Шрама и то что стрелок пробирался через подземелья.
2025-12-02 08:48:23
> Деметер, Проект X придуман сообществом! И всего лишь он встречается во 2 S.T.A.L.K.E.R-e! Потому что у разработчиков новые сотрудники! И они смотрели на НЕ канон в сталкер вики!
2025-12-02 08:45:46
> Yaroslav98, Я делал ее с файлов от репака от Сереги Луса .
2025-12-01 23:52:14
> Деметер, как по мне, лучшая сцена во всей трилогии - это битва за мост в рыжем лесу. она эпична и, в меру, реалистична
2025-12-01 23:33:22
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
2025-12-01 22:59:51
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
2025-12-01 22:55:47
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил
2025-12-01 22:32:48
> Деметер, после прохождения припяти, другие версии кажутся не полноценными ( в плане почти у любово можно перейти по локации, долг и свобода не враждуют и тд)
2025-12-01 22:26:43
Авторизация