FATAL ERROR [error]Expression : [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp[error]Line : 257[error]Description : fatal error[error]Arguments : 1 : [Lua] ...ity 1.9\gamedata\scripts\zzzzz_arti_outfit_repair.script(141) : OnItemSelect LUA error: ...ity 1.9\gamedata\scripts\zzzzz_arti_outfit_repair.script:141: attempt to index global 'a_repair_override' (a nil value) Check log for details stack trace:
вылет с этим логом при попытке починить чуть ли не каждый второй комбез
Начинать новую игру, увы. У меня была подобная ситуация с квестом Путь в припять, подбираю доки, а задание не выполняется, метка висит и все, что только не делал. Скорее всего ломаются скрипты из-за адаптации. Также с квестом в рыжем лесу такая же фигня была.
Ну не знаю, поиграл в разные сборки и могу с уверенностью сказать, что эта самая стабильная из всех, с нормальным понятным установщиком и не перегруженная десятками сомнительных и порой бесполезных модов и опций.
Косяк базовой аномали, отключи анимации, обшмонай тушку, перейди на другую локу и можешь включать обратно. При повторении бага выполни выше указанный алгоритм.
> Admin, С старыми сохранками не погоняешь. В общем всё другое но и старое по сути..И моды сюда несовместимы. Совместимы только на старые версии трилогии
> Serafim12x, глобальные моды работать на нем, скорее всего, не будут. Движки адаптировать к этому всему не будут. А у нас почти все новые проекты выходят на альтернативных движках
ВСЕ броники, при ремонте всеми клеями, швейными наборами и т.д, нормально ремонтировать можно только на верстаке или у техника
Втаком случае, вопрос: почему вылетает мод каждый раз при попытке починить броник в полевых условиях? С шлемами все ок
Никак, начинай НИ
FATAL ERROR [error]Expression : [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp[error]Line : 257[error]Description : fatal error[error]Arguments : 1 : [Lua] ...ity 1.9\gamedata\scripts\zzzzz_arti_outfit_repair.script(141) : OnItemSelect LUA error: ...ity 1.9\gamedata\scripts\zzzzz_arti_outfit_repair.script:141: attempt to index global 'a_repair_override' (a nil value) Check log for details stack trace:
вылет с этим логом при попытке починить чуть ли не каждый второй комбез
Ёп мои глаза...
Нет, не влияет
Не находит анимацию перевязки, отключи анимации в настройках
Начинать новую игру, увы. У меня была подобная ситуация с квестом Путь в припять, подбираю доки, а задание не выполняется, метка висит и все, что только не делал. Скорее всего ломаются скрипты из-за адаптации. Также с квестом в рыжем лесу такая же фигня была.
Ничего, стреляй без прицела, все работает
У меня так же было, однако когда запустил, все заработало.
Ну не знаю, поиграл в разные сборки и могу с уверенностью сказать, что эта самая стабильная из всех, с нормальным понятным установщиком и не перегруженная десятками сомнительных и порой бесполезных модов и опций.
Отличный повод перенести сталкер 2 ещё на годик-другой
Народ, кто знает, где или с кого снять долбаный рецепт долбаного титанового колобка для жилы?? Из-за него половина квестов не доступна
Ищи на островке с лодками между насосной станцией и сгоревшим хутором
Народ, кто знает, мод вообще живой, хоть какие-то слухи по разработке есть?
Всё там прокачивается, просто у разных технарей разные стволы.
Народ подскажите, что за фигня: получаю наводку на тайник сиплого в долине шорохов, а он пустой?
И что делать?
Косяк базовой аномали, отключи анимации, обшмонай тушку, перейди на другую локу и можешь включать обратно. При повторении бага выполни выше указанный алгоритм.
оптимизация, конечно, мое почтение...