Владимир Платонов
1
Объединенный Пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории!
- Лучше бы духоту убирали... а то расширяют они да расширяют...
Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий.
-Знаем мы эти линии - принеси, подай. Выстроены просто цепочки квестов в квесте( захватывает дух и защемляет седалищный нерв).
Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. ( В которую попадёт от силы 10% игроков, спустя пол года, если будут играть по 10 часов в день по честному как задумано( а задумано ли вообще) авторами.
В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения.
- Вот уж спасибо так спасибо, добавим еще беготни, ведь было мало).
Разработчики мода старались прислушиваться( -точно старались?) к отзывам игроков и поправили многие логические дыры( и добавили новые) и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе( чёт не вижу нововведений вообще - убил сохранился, убил сохранился, засиделся - подствол, я в экзе у меня 100% пулестойкости... бандит с калашом - да да , наберёшь мальчик, Всё как и раньше... чёт ничего нового))). Серьезно обновился баланс и оружейный пак.( было 1000 пушек, стало 1001, ведь нам мало хлама для перетягивания было и 1000 рескинов одного и того же ствола... Зачем оно надо ХЫЗЫ... про баланс , даже читать смешно, как не было его так и нет)

1. Торговля убита напрочь, деньги не нужны в принципе.
2. Геймплей убит напрочь, броники чисто для красоты, аим у ботов невероятный, урон просто лютый.
3. Все перестрелки проходятся сейв-скамом ( убил-сохранился), либо если окружают и на вид это всё неадекватно, просто включается бессмертие, ибо попадать в очередной 30 вс 1 , когда все знают где ты, что ты и как ты... ну нет смысл играть тут честно. Шансов в открытом поле просто нет никаких. Чисто абузить тупость ботов и убивать их в узком проходе... очень интересно.. Мда уж.
4. Бои с людьми и мутантами могут длиться по 30-60+ минут.. это неадекватно, это утомляет. Игра должна быть динамичной, ибо тогда теряется её шарм и Сталкер превращается в какую-то шляпу.
5. Тайники которые заныканы так , что порой даже с меткой не особо понимаешь где оно там лежит( браво).
6. Ну а про тайники за локами + невидимые телепорты, волозара, острова прайма и прочее. Ой честно, можно и мне таких таблеток ?)))

В целом - продукт нишевый и для извращенцев у которых есть лишняя 1к часов чтобы в это сидеть и играть прям вот как задумывали разрабы. Ибо бегать надо много туда-сюда. Тягать кучу хлама туда-сюда по ЦЗ и Хомякам(благо в 2.2. их сделали лучше и поделили, ну спасибо хоть за это).
Челы на разрабах видимо совсем не знают что такое гейм-дизайн и адекватная тестировка.
Если бы какая-нибудь студия взяла и выпустила игру похожую на ОП 2.2 - подумайте ребят, как быстро бы студия пришла в тотальный упадок ?
Ведь в какой-то мере игра просто не играбельна и достаточно не логична.
Для того чтобы её проходить нужно обкладываться бумажками, гайдами, видосами с ютуба, списки какие-то составлять. Ало, вы серьёзно я пришел сюда развлечься после работы, а не вот это вот всё.? Это говорит о том, что игра очень слаба в автономном повествовании и в своей логике. Ну о какой-то не линейности мы говорить не будем, ибо всё полностью линейно, разве что есть выбор какую сюжетку проходить первой\второй - но всё равно всё скатится в то - что если ты не получил предмет в той, ты не сможешь пройти вот "эту". В итоге - открываешь гайд и думаешь, а почему так?
Что по тестировке - реально, ребята которые это проходили их ничего не смущало? Типа, так.. тут игрок должен подобрать винтовку, зачистив 4 найма на АС и на него вывалится 50+ человек. Ага, а тут на болотах при спасении группы Александрыча на нас побежит вся лока мутантов и они будут точно знать где мы - убить придётся около 100 мутантов наверное, да, норм тема пацаны, оставляем. Или Квест где парад монолита начинается, так значит подбираешь рюкзак и на тебя выезжает 10 Бэтэров , 15 вертолётов и 50+ монолитников... Да , то что нужно. ( ну я надеюсь вы поняли)
Как часто играя в хорошие игры\моды - вы задумываетесь о том - да что тут вообще происходит ? Думаю не так часто, т.к. люди которые делают игру, понимают в гейм-дизайн. И не ставят себе за самоцель надоесть игроку и вызвать у него рвотные позывы.... Хотя... а может разрабы ОП просто лютые тролли и их мод это мета-ирония и они как раз этого и добиваются, чтоб люди не в игрушки играли, а шли работали и развивались.. да неееее, бред какой-то. ОЙ ко мне постучали))))
Пора заканчивать рассказ)
Полезно 4
> Керчик-Перчик, 🤝
2025-11-29 13:02:46
> Maxadoow, ну, теперь понимаю, почему настолько разное описание модов, мы друг другу толковали, для меня вот наоборот наиболее известен Апокалипсис от Зауруса, хотя вроде-бы, и сам помнил, что ещё где-то, точно был Апокалипсис
2025-11-29 11:59:36
знаешь меня удивляет что на форуме столько народа сидит) и хоть бы кто сказал, что Апокалипсис глобал мод который, развивался параллельно с всем известным ОП, фактически всё1 что от DoD там) и трилогия вообще разные моды
2025-11-29 11:18:59
тоже самое с ЗШ.З, проходил всё это, когда они только вышли, и знаю что в крайних версиях только оптимизацию правили, скрипты ровняли и подобное.
2025-11-29 11:08:56
> Керчик-Перчик, ну теперь понятно о чем речь, и о чем ты толкуешь. 2 разных мода. Я тебе говорю о моде от DoD, а ты о модах от Зауруса) Сейчас более детально глянул, да, есть у Зауруса группировка Апокалипсис, события совпадают и лор один и тот же. Апокалипсис от Зауруса мало известен. Поэтому и недопонимание возникло. Просто мод от DoD он на слуху, то как основа ОП и Солянка, общая база у них, глобал мод.
Вообщем ты мне о квадратном, я тебе о круглом))
2025-11-29 10:55:17
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
> Керчик-Перчик, Они вообще никак не связаны)) ни сюжетом, ни героями, ни разрабами, ни вселенной, ничем) УЗЧН самостоятельный мод. Вводишь только в заблуждение сталкера.
2025-11-28 19:10:45
> Maxadoow, ПС продолжение УЗЧН
2025-11-28 18:43:44
> Maxadoow, УЗЧН продолжение Апокалипсиса
2025-11-28 18:43:24
Авторизация