Vladislav Kamenev
5
это не мод, а модище! запускал его с мыслью, что это очередное творение, с примитивной подачей сюжета или хардкора ради хардкора.

какое же было моё удивление, что это лучший сюжетный мод за всё существование вселенной сталкера! наконец-таки кто-то за раз перебил всё васянство и лютую неадекватность других разработчиков (не всех), которые своими культяпками штампуют очередные мега моды с 100500+ кривыми пушками и вылетами. а также это жирный плевок в огород сумасбродства и лени .

данный мод сделан профессионально и с душой. возвращает в те времена, когда все мы впервые запустили на своих компухтерах сталкер тч. такой же восторг, такая же степень интереса к тому, что ждёт нас впереди.

с прохождением игры приходит понимание, что действительно была проделана большая работа. потому что все элементы игры, так или иначе, были подкорректированы или полностью созданы с нуля.

---

основные плюсы:

начнем с главного - производительность. ни одного вылета за все прохождение! браво!

графика - на максимальных настройках в 2к всё выглядит офигенно. ох уж эти малиновые и тёмно-оранжевые рассветы/закаты. летний зной или хмурые тучи с туманом. общая картинка на 5-.

звук - новые фоновые композиции; есть авторская озвучка; добавлено много звуков окружения. всё на высоком уровне, за исключением одного момента, о котором я напишу позже.

геймплей. наконец-то есть новый нормальный сюжет и он в основном продуманный, интересный. в повествовании можно заметить элементы боевичка, драмы, детектива и триллера. полно кат-сцен, сюжетных поворотов/моральных выборов/концовок.

в целом, всё незатейливо, увлекательно. задротства по механикам нет. по экономике - можно сказать, что более-менее баланс есть. последний сырок вы доедать конечно не будете, но и жировать тоже. большая часть денег уходит на починку или улучшение снаряжения.

---

далее, в дань уважения разработчиков мода, напишу не минусы, а что можно добавить.

первое, что запомнилось - это озвучка. естественно, я понимаю, что не все могло быть озвучено такими людьми, как профессиональный диктор петр гланц, но иногда веет артхаусом...или неверно подобраны голоса. к примеру, возьмем первого гг. под конец он у меня был одет в тяжелую броню. когда был диалог с ученым дубининым, мой гг-тяжеловес начал говорить тонким голоском, а ученый как загундел в ответ басом. было очень комично. плюс к потере атмосферы.

по графике - иногда можно заметить, что тени как-то ведут себя странно, как-будто идет наложение "слоев". или какой-нибудь кустик в зоне видимости увеличивается при приближении персонажа. в общем, есть такие мелочи, которые на самом деле, вообще ни на что не влияют, но глаза иногда замечают.

по геймплею - к концу сюжета голова первого гг должна была уже взорваться от ударов приклада))) возможно у авторов не было времени сделать другие переходы к следующей сцене...
по экономике - большинство броников не имеют смысла, когда в середине игры можно получить облегченный экзач. думаю, что это не лучшее решение...
также не могу не упомянуть, что под конец первой и второй части много пустой беготни. ритм повествования затягивается, когда по ощущениям наоборот должен набирать обороты для последующей кульминации.

p.s. мод получился великолепный и обнадеживающий! есть у нас ещё альтруисты, которые могут сделать что-то стоящее, и напомню - абсолютно бесплатно.
я лично считаю, что это несправедливо!  разработчики, если вы читаете это, во-первых, огромное вам спасибо! и во-вторых, вам точно нужно собраться, сделать что-то полностью свое. может потом попытаться выйти в steam...

мы - как сообщество любителей сталкера, вас определено поддержим, в том числе и материально) ждём продолжения!
Полезно 1
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
> Ковырялов, о,крутяк👍 Халфа и Портал эт мы любим) Пару лет назад ещё Чёрную Мезу проходил. Ждём HL3)
2026-09-29 21:06:26
> Alehandro, я уже давно за модами не слежу... ибо свои делаю, гы-гы. Х)
Правда, на Half-Life 2... но тем не менее. Ситуация с модами в последние время, везде грустная...
2026-09-29 20:40:11
> Ковырялов, ну если не брать в расчёт всякие сборки на аномалию и моды на три секунды прохождения, то хнык-хнык прям) Вот и играю в одно и то же каждый год по кругу. Начинаю с обновы солянки и погнал ТТ там, моды Зауруса и т.д. Даж за последний год и не вспомню ничё, ток "Пробуждение 2055" Жекана, да и то на тоненького)
2026-09-29 19:54:08
> Alehandro, настали тёмные времена... Х)
2026-09-29 19:18:46
Да и тут чат стал молчать.
2026-09-29 17:48:35
> Alehandro, нет там никого) Мда, печаль. Где-то нашёл что надо хавать мол глюкозу) но толку это не дало
2026-09-29 17:48:17
> Ковырялов, типа того, да) Да похож этот мод похерили в принципе)
2026-09-29 17:14:15
> Alehandro, видать, поддержка только моральная... гы-гы.
2026-09-29 16:46:51
> Нефилим, а что в дискорд разрабу не напишешь? Ток он там был последний раз в 25-м году кажись. Да и вообще есть ли там поддержка, но кто-то отвечает вроде.
2026-09-29 16:29:58
Всем привет
2026-09-29 14:22:55
ну всё таки мне может кто подскажет, как восcтановить здоровье и стамину в Dead Anomaly, до половины лечится и всё, конечности все целые, отравления пищей и радиацией нет.
2026-09-29 14:22:49
> Dzgamir, да чёт провал какой-то был в плане игр вообще. Ток сегодня нашёл её, и то случайно)
2026-09-28 21:56:50
> Alehandro, не знаю, как ты так... все ее ждали, вместо "маленьких кошмаров 3" (от других разработчиков)
2026-09-28 21:53:06
Сёдня решил в чё-нить кроме сталкера погонять и нашёл игру REANIMAL. Хз как этот шедевр мимо меня просвистел, ведь в маленькие кошмары гонял я. Крутая игра)
2026-09-28 21:49:09
> Dzgamir, группа макса находится на базе свободы если подойти начать диалог с ними то будет показываться то что они из свободы.
2026-09-28 13:04:36
> Прохор Ковылин, Вероятно, Сидор улучшает "Свободу", а "группа Макса" это отдельная группировка... Понятия не имею о чем вы.
2026-09-27 22:27:57
Авторизация