Добрый день!! Я так понимаю, на Этом сайте только анонсы про Сталкер 2, самого его тут нет? )

2024-12-23 17:38:56

В чате ВК пишут, что "сохранялок везде" нет.

2024-12-17 13:59:06

Народ (админы), подскажите, сей сайт вообще разработчики вообще читают?

2024-12-14 14:29:35

В данном случае только грузиться с последних сохранялок и смотреть, на которой греховцы живы.
  Я, кстать, на этом задании специально приманиваю псевдособак к греховцам )) т.к. стволы ещё говно, а квест на убийство этой стаи нужно проходить, ну и чем меньше останется тех паскуд, тем проще будет добить остатки стаи! Песели при этом максимум двух, ну трёх греховцев загрызали, что так же даёт плюшки со сбором ништяков.

2024-12-14 03:20:46

В Описании игры есть краткая инструкция
1. Скачать и запустить установщик, далее следовать его инструкциям
2. Согласиться на установку доп. софта, который предложит инсталлятор
3. Запустить игру с ярлыка на рабочем столе
4. Настроить графику, управление, опции игрового процесса под себя. После этого обязательно перезапустить игру
5. Установить дополнительные моды
6. Играть

Вот в 5-м пункте как раз и есть ссылка на моды, в том числе и на HD НПС.

2024-12-10 08:25:12

Мод (1.22) очень даже играбельный! Отдельная благодарочка за ОЧЕНЬ ускоренный запуск и переход между локациями!!! Расширенный список песен так же приятно порадовал. Хотелось бы ещё услышать увеличение репертуара НПС у костров. 
 Но есть проблемсы, тянущиеся ещё с прошлых версий final  и extendet.
  1. У НПС просто проблема с дверями. Упрутся в них и хера с два откроешь. Особлево это ломает игру на Стройплощадке у торговца, когда происходит выброс, проводник накуя то заходит в коморку к торговцу, а потом падла не может оттуда выйти из за двери!!! До Подземелий ашо не дошёл, но в прошлых версиях и там была похожая проблема при входе в куполообразный залище с кучей зомбаков. Можно ведь наверное сделать открытие и закрытие двери в приоритете перед стоящими за ними НПС!!??
  2. Проблемка мелкая, но всё ж. Трупики имеют особенность исчезать )) Сами то они присутствуют, но в обезличенном виде. Прост игруха норм, ну и по сути не должно быть таких багов.
  3. Проблемка посурьёзнее. После выстрела из дробовика (вероятно из всех огнестрелов, но критично для дробовиков) не срабатывает прицеливание, т.е. прицелился, выстрелил, отпустил прицеливание (для осмотреться) и вот повторное прицеливание не срабатывает с первого нажатия мыша, только со второго!!! В прошлых версиях всё работало чётко, тут сломали ( Сие шибко нужно при отстреле кабанов.
   4. Лестницы.... С каких лебедей ступеньки в подвалах становятся непреодолимым препятствием!? Очень раздражающий фактор....
   5. А это маханькая просьбочка. Верните пожалуйста возможность перетаскивать трупики по Shift+A. И эстетичность поля битвы можно восстановить (а то сидят иногда бедные НПСишки с трупешниками под боком...), распределить тех, кого уже обшмонал, а кого нет ))) Ну и  зачастую убиенные просто мешают ходить!!! ладно кабанаяка там, али наймит, но лять, даже бренное тельце тушкана становится препятствием!!!
   Зы/Сы. Возможно это не к создателям Enhanced Edition, но озвучу тут. Замечание к доп. звуковому моду, конкретно к звукам персонажа. При ходьбе по асфальту такой звук, будто идёшь втыкаясь носком в этот асфальт. Звук выбешивает конкретно. Убрал мод на озвучку персонажа сразу на Кордоне.

2024-12-10 08:21:21

Мод очень даже играбельный! Отдельная благодарочка за ОЧЕНЬ ускоренный запуск и переход между локациями!!! но есть проблемсы, тянущиеся ещё с прошлых версий final  и extendet.
  1. У НПС просто проблема с дверями. Упрутся в них и хера с два откроешь. Особлево это ломает игру на Стройплощадке у торговца, когда происходит выброс, проводник накуя то заходит в коморку к торговцу, а потом падла не может оттуда выйти из за двери!!! До Подземелий ашо не дошёл, но в прошлых версиях и там была похожая проблема при входе в куполообразный залище с кучей зомбаков. Можно ведь наверное сделать открытие и закрытие двери в приоритете перед стоящими за ними НПС!!??
  2. Проблемка мелкая, но всё ж. Трупики имеют особенность исчезать )) Сами то они присутствуют, но в обезличенном виде. Прост игруха норм, ну и по сути не должно быть таких багов.
  3. Проблемка посурьёзнее. После выстрела из дробовика (вероятно из всех огнестрелов, но критично для дробовиков) не срабатывает прицеливание, т.е. прицелился, выстрелил, отпустил прицеливание (для осмотреться) и вот повторное прицеливание не срабатывает с первого нажатия мыша, только со второго!!! В прошлых версиях всё работало чётко, тут сломали ( Сие шибко нужно при отстреле кабанов.
  4. А это маханькая просьбочка. Верните пожалуйста возможность перетаскивать трупики по Shift+A. И эстетичность поля битвы можно восстановить (а то сидят иногда бедные НПСишки с трупешниками под боком...), распределить тех, кого уже обшмонал, а кого нет ))) Ну и  зачастую убиенные просто мешают ходить!!! ладно кабанаяка там, али наймит, но лять, даже бренное тельце тушкана становится препятствием!!!
   Зы/Сы. Возможно это не к создателям Enhanced Edition, но озвучу тут. Замечание к доп. звуковому моду, конкретно к звукам персонажа. При ходьбе по асфальту такой звук, будто идёшь втыкаясь носком в этот асфальт. Звук выбешивает конкретно. Убрал мод на озвучку персонажа сразу на Кордоне.

2024-12-10 08:05:34
> hturru, в личке посмотри.
2026-08-20 17:54:07
> Alehandro, Подскажи, где можно найти видео с прохождением по поиску инструментов?
2026-08-20 17:48:51
> Alehandro,Спасибо большое, я нашёл тот артефакт
2026-08-20 17:39:35
> hturru, когда мы поднимаем артефакт, нас переносит в рандомные места локации. В это время мы просто ждём, пока нас не перенесёт на другую локацию. И там надо снова его найти и подобрать. Он будет лежать рядом.
2026-08-20 17:36:53
> Alehandro, Прошу прощения, уточните, что значит «на точке телепортации» — это место, куда я попадаю после того, как подниму артефакт? Меня перенесло в болото. Также я осмотрел все автомобили на Путепроводе, но инструмента для тонкой работы там нет.
2026-08-20 17:30:56
> hturru, артефакт же лежит на точке телепортации, его не определяет детектор, надо визуально найти. После телепорта на Юпитер, он лежит на кладбище.
2026-08-20 17:19:52
> hturru, у инструментов несколько точек спавна. Конкретно инструменты для тонкой работы находятся в Путепроводе, в одной из трёх точек.
2026-08-20 17:16:40
Админ прочти лс
Я там написал то что надо удалить или поправить из добавленного мною на Интерактивную карту
2026-08-20 14:08:46
> Alehandro, Тот артефакт, который телепортируется, и наборы инструментов я до сих пор не нашёл. Видимо, они генерируются случайным образом.
2026-08-20 08:20:30
> Alehandro, Насчёт Шемецкого я уже в курсе. Похоже, что выполнить это можно лишь в дождливую ночь.
2026-08-20 08:11:49
> Alehandro, Я не могу его найти, наверное, это рандомно. Я встретил призрака на светящемся кладбище в болоте ночью. Это побочный квест?
2026-08-20 08:10:17
> hturru, говорят с Бродягой надо поговорить по поводу Семецкого.
2026-08-19 22:13:33
> ВопросыСрочные, знаешь как разрабы солянки говорят? Не бывает чтобы не было. Значит плохо искал, говорят они😆
2026-08-19 22:04:54
У меня его нету
2026-08-19 20:06:16
> Alehandro, я видосы посмотрел там у меня не заспавнился
2026-08-19 19:58:17
> hturru, артефакт на месте телепортации, на кладбище за Копачами, на одной из могил, в жарках. C Cемецким не прошёл ещё, с новой обновой не играл. Инструменты в Путепроводе, в одной из машин.
2026-08-19 17:14:23
> Вадим Копусов, Я проверил все места, которые вы указали, но там ничего не нашёл.
2026-08-19 15:49:13
> hturru, лагерь с времен за я бы осмотрел все места спавна
2026-08-19 14:26:02
> Вадим Копусов, Контейнерный склад — это бандитский лагерь?
2026-08-19 14:04:05
Народ контракт на новую жизнь движок базируется старый на зп? А то почитал вроде при низких настройках и минималках мод запуститься на слабом ПК?
2026-08-19 11:58:40
Авторизация