> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Есть ли возможность поставить данный пак на Misery 2.2.1?
Expression : sz < (tgt_sz - 1)
Function : IReader::r_string
File : FS.cpp
Line : 467
Description : Dest string less than needed.
stack trace:
Вылет при входе в игру
Проблему исправил сменой разрешения на более низкое (1920x1080 -> 1600x900), открыл инвентарь и снова поставил исходное разрешение. После этого вылетов не было.
1920 × 1080
Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitProgressBar
File : ui\UIXmlInit.cpp
Line : 538
Description : XML node not found
Argument 0 : equipment:cont_equ:cell_6:bar
Argument 1 : ui\ui_inventory_16.xml
stack trace:
Вылет при открытии инвентаря
Expression : bone_id!=BI_NONE
Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
File : Artefact.cpp
Line : 548
Description : link
stack trace:
Ошибка вышла, не туда закинул. Извиняюсь) (Про лог)
Expression : bone_id!=BI_NONE
Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
File : Artefact.cpp
Line : 548
Description : link
stack trace: