* Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12450H GenuineIntel, F6/M154/S3* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2* CPU cores: [8], threads: [12]Initializing File System...using fs-ltx e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\fsgame.ltxCLocatorAPI::_initialize, FS: 88837 files cached, 28179Kb memory used.Init FileSystem 0.773409 sec[14.01.26 23:30:10.698] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022[14.01.26 23:30:10.698] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022[14.01.26 23:30:10.698] [14.01.26 23:30:10.829] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 combined_hud combined_hud_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda rodnoi_default_hud serafim stalker_shoc ][14.01.26 23:30:10.830] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ][14.01.26 23:30:10.830] Initializing Engine...[14.01.26 23:30:10.832] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations[14.01.26 23:30:10.832]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ][14.01.26 23:30:10.832] Loading  config for renderer [14.01.26 23:30:10.833] Executing config-script "user.ltx"...[14.01.26 23:30:10.834] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.834] Starting INPUT device...[14.01.26 23:30:10.850] Loading DLL: xrRender_R1.dll[14.01.26 23:30:10.852] Loading DLL: xrGame.dll[14.01.26 23:30:10.853] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07[14.01.26 23:30:10.876] * [win32]: free[137434516264 K], reserved[4289996 K], committed[147148 K][14.01.26 23:30:10.876] * [ D3D ]: textures[0 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: crt heap[52448 K], process heap[52448 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: economy: strings[count: 40540, lengths: 1118 K, overhead: 2058 K, saved: 20564 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][14.01.26 23:30:10.876] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "user.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xFFE[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: enumerate devices...[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present[14.01.26 23:30:10.877] devices OpenAL Soft[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft[14.01.26 23:30:10.900] SOUND: OpenAL: All available devices:[14.01.26 23:30:10.900] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)[14.01.26 23:30:10.900] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1[14.01.26 23:30:10.906] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.[14.01.26 23:30:10.908] * sound: EAX 2.0 extension: absent[14.01.26 23:30:10.908] * sound: EAX 2.0 deferred: absent[14.01.26 23:30:10.908] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl[14.01.26 23:30:10.919] Starting RENDER device...[14.01.26 23:30:12.505] * GPU [vendor:10DE]-[device:25A2]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU[14.01.26 23:30:12.505] * GPU driver: 32.0.15.8180[14.01.26 23:30:13.269] * CREATE: DeviceREF: 1[14.01.26 23:30:13.269] *     Texture memory: 4031 M[14.01.26 23:30:13.269] *          DDI-level: 9.0[14.01.26 23:30:13.276] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[14.01.26 23:30:13.276] * GPU vertex cache: recognized, 24[14.01.26 23:30:13.276] * DVB created: 8192K[14.01.26 23:30:13.277] * DIB created: 512K[14.01.26 23:30:13.389] load time LTX=41 ms[14.01.26 23:30:13.395] count of .thm files=4869[14.01.26 23:30:13.441] load time THM=52 ms[14.01.26 23:30:13.441] * distortion: used, dev(30),need(14)[14.01.26 23:30:13.441] * SSample: 2048x1526[14.01.26 23:30:13.446] * SSample: enabled[14.01.26 23:30:13.505] - r__tf_aniso 16[14.01.26 23:30:13.505] - r1_tf_mipbias 0.[14.01.26 23:30:13.565] Script debugger succesfully restarted.[14.01.26 23:30:14.703] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024][14.01.26 23:30:14.752] Starting engine...[14.01.26 23:30:14.784] GMLib loaded at 31 msec[14.01.26 23:30:15.004] Game_Globals loaded at 219 msec[14.01.26 23:30:15.095] App_Start loaded at 91 msec[14.01.26 23:30:15.102] ui_core loaded at 7 msec[14.01.26 23:30:15.134] Main_Menu loaded at 31 msec[14.01.26 23:30:24.434] * DVB created: 8192K[14.01.26 23:30:24.434] * DIB created: 512K[14.01.26 23:30:24.434] - r__tf_aniso 16[14.01.26 23:30:24.434] - r1_tf_mipbias 0.[14.01.26 23:30:24.434] * SSample: 2048x1526[14.01.26 23:30:24.438] * SSample: enabled[14.01.26 23:30:24.438] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[14.01.26 23:30:24.438] * GPU vertex cache: recognized, 24[14.01.26 23:30:24.438] *** RESET [72 ms][14.01.26 23:30:24.438] "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\bin\xr_3da.exe" [14.01.26 23:30:24.438] Begin load[14.01.26 23:30:24.439] * phase time: 0 ms[14.01.26 23:30:24.465] * phase cmem: 327604 K[14.01.26 23:30:24.465] Prefetching objects...[14.01.26 23:30:24.528] * Objects loaded in 0 ms[14.01.26 23:30:26.199] * Models loaded in 1671 ms[14.01.26 23:30:26.229] * Prefetch memory:  839254Kb[14.01.26 23:30:26.235] * phase time: 1796 ms[14.01.26 23:30:26.263] * phase cmem: 1141830 K[14.01.26 23:30:26.263] Starting server...[14.01.26 23:30:26.303] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024][14.01.26 23:30:26.323] * phase time: 87 ms[14.01.26 23:30:26.350] * phase cmem: 1139730 K[14.01.26 23:30:26.350] Loading alife simulator...[14.01.26 23:30:26.361] * phase time: 37 ms[14.01.26 23:30:26.388] * phase cmem: 1139778 K[14.01.26 23:30:26.388] Loading savegame...[14.01.26 23:30:26.401]  e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\savedgames\user_autosave.sav save created on DEVELOPER mode![14.01.26 23:30:26.401] * Loading key-value pairs...[14.01.26 23:30:26.434] * 45 key-value pairs were successfully loaded (0.032s)[14.01.26 23:30:26.434] * Loading spawn registry...[14.01.26 23:30:27.512] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.070s)[14.01.26 23:30:27.513] * Loading objects...[14.01.26 23:30:27.864] * 33330 out of 33330 objects were successfully loaded (0.351s)[14.01.26 23:30:28.102] * Loading quick slots data...[14.01.26 23:30:28.102] * Loading pre random queues data...[14.01.26 23:30:28.113] * Start objects on_register'ed...[14.01.26 23:30:29.117] * 33330 objects on_register'ed (1.004s)[14.01.26 23:30:29.118] * Game user_autosave is successfully loaded from file 'e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\savedgames\user_autosave.sav' (2.758s)[14.01.26 23:30:29.118] * phase time: 2757 ms[14.01.26 23:30:29.170] * phase cmem: 1357411 K[14.01.26 23:30:29.170] Connecting...[14.01.26 23:30:29.183] MaxPlayers = 32[14.01.26 23:30:29.217] * phase time: 98 ms[14.01.26 23:30:29.270] * phase cmem: 1362110 K[14.01.26 23:30:29.270] Connecting to...[14.01.26 23:30:29.282]  Player not found. New player created.[14.01.26 23:30:29.282] * client : connection accepted - [14.01.26 23:30:29.294] * phase time: 77 ms[14.01.26 23:30:29.347] * phase cmem: 1362159 K[14.01.26 23:30:29.347] Reading level info...[14.01.26 23:30:29.352] * phase time: 57 ms[14.01.26 23:30:29.404] * phase cmem: 1366994 K[14.01.26 23:30:29.404] Loading object space...[14.01.26 23:30:29.614] * object space load: 209 ms[14.01.26 23:30:29.614] * phase time: 261 ms[14.01.26 23:30:29.667] * phase cmem: 1475156 K[14.01.26 23:30:29.667] Loading shaders (R1)...[14.01.26 23:30:29.687]  ERROR CResourceManager::_GetBlender Shader [effects\waterstuden_green] not found in library. Replase on 'default' shader![14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] FATAL ERROR[14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] [error]Expression    : fatal error[14.01.26 23:30:29.687] [error]Function      : CBlender_default::Compile[14.01.26 23:30:29.687] [error]File          : BlenderDefault.cpp[14.01.26 23:30:29.687] [error]Line          : 50[14.01.26 23:30:29.687] [error]Description   : Not enought textures for shader, base tex: %s[14.01.26 23:30:29.687] [error]Arguments     : water\water_studen_green_2[14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] [14.01.26 23:30:29.687] stack trace:[14.01.26 23:30:29.687] 


При переходе на свалку происходит вылет, ничего стороннего не ставил.

2026-01-14 18:33:42
> Матвей13, попробуй отойти к дальней стене(подальше от него). Можно ещё F9-F10 попробовать. Короче надо подождать, не ломиться за ним сразу.
2026-06-12 18:56:06
Там ситуация не очень
2026-06-12 18:50:31
У кого нибудь найдутся карты тайников для Dead City Final?
2026-06-12 18:49:49
Ребят, что делать если в солянке 26 в самом начале сталкер Звездочёт перекрывает дорогу и не дает пройти?
2026-06-12 18:39:21
> Alehandro, То, что ты называешь "работает" , обычно называется "с коствлями можно запустить, но играть грустно". Для меня такая игра неприемлема, тем более при наличии более продвинутой версии игры, процесс запуска больше похож на приступ ностальгии.
2026-06-12 13:25:29
> SlyFox, ток у всех работает, у тебя нет. Мож ты что-то не так делаешь? Ну да ладно, это риторический вопрос, останемся при своих.
2026-06-12 12:00:38
> Alehandro, При чём тут ПО, если архитектура железа разная..? Это был риторический вопрос. Это не драйверы, а костыли. А на костылях игра уже не та, что была в молодости. Это не считается идёт, это называется кое как запустилась.
2026-06-12 11:25:22
> SlyFox, да просто надо ПО установить для работы игр старых и новых, не только сталкера. Ничё волшебного, прямые руки и малейшие знания. Вот я о чём.
2026-06-12 11:05:40
> Alehandro, Странно, раньше ты хвастал феноменально прямыми руками, которые волшебным образом могут засунут не засуемое :-). Теперь оказывается просто запускаешь.. Видимо тут кроется физиологическая особенность непостижимого уровня.. Законы природы пасуют.
2026-06-12 10:40:32
> SlyFox, никаких костылей и танцев с маракасами. Никаких чёрно-синих экранов и никаким "раком". Запустил игру и играешь спокойно.
2026-06-12 10:08:13
> Alehandro, Я предположил три варианта, а ты ухватился за самый нелепый, твой юмор ценю. Но по факту ты засовываешь треугольный блок в квадратное отверстие. Ну ты напильником обработал, так, что бы влезло и забил. X-Ray ожидает одну архитектурную модель, а современное железо физически организовано уже по другому. Это не корректная работа.
2026-06-12 09:37:46
> SlyFox, ну если твоей бабушке три года, то мой комп старше ея) Проц 22-го, видюха 25-го года релиз.
2026-06-11 22:10:10
> Керчик-Перчик,Так же как раньше, естественной совместимости не может быть, игра запускается "раком". Возможны вылеты, чёрный экран, баги шейдеров, проблемы fullscreen и нестабильность из-за DX9/X-Ray legacy-совместимости с современными RTX-драйверами и shader pipeline. Для меня такая игра неприемлема.
2026-06-10 22:25:47
> SlyFox, хм, а уменя на вин 10, и ртх 5060 всё работает
2026-06-10 18:06:50
В сталкер ТЧ есть в рангах "Гришко Бессмертный" кто это? и можно ли его убить?
2026-06-10 13:48:54
Народ хотел спросить мод проект отступник до доделанный сильно требовательный? На динамике играть можно?
2026-06-10 06:55:45
> Nekiq Geniq, смотря что хочешь играть
2026-06-10 06:32:01
> Danilaor, баК или баГ, а что за мод ???🤣🤣🤣
2026-06-09 22:04:44
Во что поиграть можно из глобальных модов ? Не короткометражки несчастные
2026-06-09 20:45:03
Братья мои подскажите как убрать бак в чистом небе с наёмникам Форрестером
2026-06-09 12:41:46
Авторизация