* Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12450H GenuineIntel, F6/M154/S3* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2* CPU cores: [8], threads: [12]Initializing File System...using fs-ltx e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\fsgame.ltxCLocatorAPI::_initialize, FS: 88837 files cached, 28179Kb memory used.Init FileSystem 0.773409 sec[14.01.26 23:30:10.698] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022[14.01.26 23:30:10.698] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022[14.01.26 23:30:10.698] [14.01.26 23:30:10.829] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 combined_hud combined_hud_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda rodnoi_default_hud serafim stalker_shoc ][14.01.26 23:30:10.830] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ][14.01.26 23:30:10.830] Initializing Engine...[14.01.26 23:30:10.832] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations[14.01.26 23:30:10.832]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ][14.01.26 23:30:10.832] Loading  config for renderer [14.01.26 23:30:10.833] Executing config-script "user.ltx"...[14.01.26 23:30:10.834] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.834] Starting INPUT device...[14.01.26 23:30:10.850] Loading DLL: xrRender_R1.dll[14.01.26 23:30:10.852] Loading DLL: xrGame.dll[14.01.26 23:30:10.853] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07[14.01.26 23:30:10.876] * [win32]: free[137434516264 K], reserved[4289996 K], committed[147148 K][14.01.26 23:30:10.876] * [ D3D ]: textures[0 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: crt heap[52448 K], process heap[52448 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: economy: strings[count: 40540, lengths: 1118 K, overhead: 2058 K, saved: 20564 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][14.01.26 23:30:10.876] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "user.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xFFE[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: enumerate devices...[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present[14.01.26 23:30:10.877] devices OpenAL Soft[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft[14.01.26 23:30:10.900] SOUND: OpenAL: All available devices:[14.01.26 23:30:10.900] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)[14.01.26 23:30:10.900] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1[14.01.26 23:30:10.906] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.[14.01.26 23:30:10.908] * sound: EAX 2.0 extension: absent[14.01.26 23:30:10.908] * sound: EAX 2.0 deferred: absent[14.01.26 23:30:10.908] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl[14.01.26 23:30:10.919] Starting RENDER device...[14.01.26 23:30:12.505] * GPU [vendor:10DE]-[device:25A2]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU[14.01.26 23:30:12.505] * GPU driver: 32.0.15.8180[14.01.26 23:30:13.269] * CREATE: DeviceREF: 1[14.01.26 23:30:13.269] *     Texture memory: 4031 M[14.01.26 23:30:13.269] *          DDI-level: 9.0[14.01.26 23:30:13.276] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[14.01.26 23:30:13.276] * GPU vertex cache: recognized, 24[14.01.26 23:30:13.276] * DVB created: 8192K[14.01.26 23:30:13.277] * DIB created: 512K[14.01.26 23:30:13.389] load time LTX=41 ms[14.01.26 23:30:13.395] count of .thm files=4869[14.01.26 23:30:13.441] load time THM=52 ms[14.01.26 23:30:13.441] * distortion: used, dev(30),need(14)[14.01.26 23:30:13.441] * SSample: 2048x1526[14.01.26 23:30:13.446] * SSample: enabled[14.01.26 23:30:13.505] - r__tf_aniso 16[14.01.26 23:30:13.505] - r1_tf_mipbias 0.[14.01.26 23:30:13.565] Script debugger succesfully restarted.[14.01.26 23:30:14.703] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024][14.01.26 23:30:14.752] Starting engine...[14.01.26 23:30:14.784] GMLib loaded at 31 msec[14.01.26 23:30:15.004] Game_Globals loaded at 219 msec[14.01.26 23:30:15.095] App_Start loaded at 91 msec[14.01.26 23:30:15.102] ui_core loaded at 7 msec[14.01.26 23:30:15.134] Main_Menu loaded at 31 msec[14.01.26 23:30:24.434] * DVB created: 8192K[14.01.26 23:30:24.434] * DIB created: 512K[14.01.26 23:30:24.434] - r__tf_aniso 16[14.01.26 23:30:24.434] - r1_tf_mipbias 0.[14.01.26 23:30:24.434] * SSample: 2048x1526[14.01.26 23:30:24.438] * SSample: enabled[14.01.26 23:30:24.438] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[14.01.26 23:30:24.438] * GPU vertex cache: recognized, 24[14.01.26 23:30:24.438] *** RESET [72 ms][14.01.26 23:30:24.438] "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\bin\xr_3da.exe" [14.01.26 23:30:24.438] Begin load[14.01.26 23:30:24.439] * phase time: 0 ms[14.01.26 23:30:24.465] * phase cmem: 327604 K[14.01.26 23:30:24.465] Prefetching objects...[14.01.26 23:30:24.528] * Objects loaded in 0 ms[14.01.26 23:30:26.199] * Models loaded in 1671 ms[14.01.26 23:30:26.229] * Prefetch memory:  839254Kb[14.01.26 23:30:26.235] * phase time: 1796 ms[14.01.26 23:30:26.263] * phase cmem: 1141830 K[14.01.26 23:30:26.263] Starting server...[14.01.26 23:30:26.303] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024][14.01.26 23:30:26.323] * phase time: 87 ms[14.01.26 23:30:26.350] * phase cmem: 1139730 K[14.01.26 23:30:26.350] Loading alife simulator...[14.01.26 23:30:26.361] * phase time: 37 ms[14.01.26 23:30:26.388] * phase cmem: 1139778 K[14.01.26 23:30:26.388] Loading savegame...[14.01.26 23:30:26.401]  e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\savedgames\user_autosave.sav save created on DEVELOPER mode![14.01.26 23:30:26.401] * Loading key-value pairs...[14.01.26 23:30:26.434] * 45 key-value pairs were successfully loaded (0.032s)[14.01.26 23:30:26.434] * Loading spawn registry...[14.01.26 23:30:27.512] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.070s)[14.01.26 23:30:27.513] * Loading objects...[14.01.26 23:30:27.864] * 33330 out of 33330 objects were successfully loaded (0.351s)[14.01.26 23:30:28.102] * Loading quick slots data...[14.01.26 23:30:28.102] * Loading pre random queues data...[14.01.26 23:30:28.113] * Start objects on_register'ed...[14.01.26 23:30:29.117] * 33330 objects on_register'ed (1.004s)[14.01.26 23:30:29.118] * Game user_autosave is successfully loaded from file 'e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\savedgames\user_autosave.sav' (2.758s)[14.01.26 23:30:29.118] * phase time: 2757 ms[14.01.26 23:30:29.170] * phase cmem: 1357411 K[14.01.26 23:30:29.170] Connecting...[14.01.26 23:30:29.183] MaxPlayers = 32[14.01.26 23:30:29.217] * phase time: 98 ms[14.01.26 23:30:29.270] * phase cmem: 1362110 K[14.01.26 23:30:29.270] Connecting to...[14.01.26 23:30:29.282]  Player not found. New player created.[14.01.26 23:30:29.282] * client : connection accepted - [14.01.26 23:30:29.294] * phase time: 77 ms[14.01.26 23:30:29.347] * phase cmem: 1362159 K[14.01.26 23:30:29.347] Reading level info...[14.01.26 23:30:29.352] * phase time: 57 ms[14.01.26 23:30:29.404] * phase cmem: 1366994 K[14.01.26 23:30:29.404] Loading object space...[14.01.26 23:30:29.614] * object space load: 209 ms[14.01.26 23:30:29.614] * phase time: 261 ms[14.01.26 23:30:29.667] * phase cmem: 1475156 K[14.01.26 23:30:29.667] Loading shaders (R1)...[14.01.26 23:30:29.687]  ERROR CResourceManager::_GetBlender Shader [effects\waterstuden_green] not found in library. Replase on 'default' shader![14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] FATAL ERROR[14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] [error]Expression    : fatal error[14.01.26 23:30:29.687] [error]Function      : CBlender_default::Compile[14.01.26 23:30:29.687] [error]File          : BlenderDefault.cpp[14.01.26 23:30:29.687] [error]Line          : 50[14.01.26 23:30:29.687] [error]Description   : Not enought textures for shader, base tex: %s[14.01.26 23:30:29.687] [error]Arguments     : water\water_studen_green_2[14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] [14.01.26 23:30:29.687] stack trace:[14.01.26 23:30:29.687] 


При переходе на свалку происходит вылет, ничего стороннего не ставил.

2026-01-14 18:33:42
Ребята, столкнулся с проблемой в моде Оп Огср. По квесту КПК Стрелка у шахтёра, требуется артефакт "Скальп контролёра", но рецепта у меня нет.Я предположил, что мод основан на ОП 2 и поэтому рецепт находится в трупе монолитовца, при первом заходе на Радар, но рецепта нет
2026-08-17 00:35:36
> ВопросыСрочные, да там 100% выпадет, там много их в экзачах) Но только после Х-10.
2026-08-16 22:42:32
> Alehandro, хорошо, пожелай удачи
2026-08-16 22:38:49
> ВопросыСрочные, если для Акима, то с бандита выбить после Х-10. На АТП например.
2026-08-16 22:33:43
Мужчины. Помогите пожалуйста. Где найти бандитский экзоскелет в NS OSGR?
2026-08-16 22:28:43
> hturru, 👍 мы поняли друг друга всё же. Вот что ИИ православный делает😆
2026-08-16 21:11:37
> Alehandro, Большое спасибо, мне удалось найти того солдата. Извините за беспокойство, так как я не знаю языка, мне приходится использовать ИИ.
2026-08-16 21:01:20
> hturru, ну да, после Лощины он только по квестам базы появляется. В какой момент не помню. На Дикую территорию? Вояку у ворот надо встретить.
2026-08-16 20:53:48
> Alehandro, Один создатель гайдов сказал мне, что нужно подождать на базе в Тёмной долине, пока по PDA не придёт задание в Дикую местность, но я не знаю, как активировать это задание.
2026-08-16 20:43:06
> Alehandro,Это тот парень, которого мы вытащили из шахты? Я его спас, но потом я не знаю, где он находится.
2026-08-16 20:31:14
> hturru, тогда тебе в раздел "Прохождения". Гид по НС 2016. Поиски пропавшей экспедиции. Этот гид актуален для данной версии вроде.
2026-08-16 20:25:23
> Alehandro, Я не делал задание "Самопальный айтишник" с тех пор, как оно появилось, потому что в Китае по нему нет гайдов.
2026-08-16 20:20:26
> hturru, 👀 надо ветку Пропавшей экспедиции двигать, которая с начала игры начинается ещё. Хакера видел вообще?
2026-08-16 20:20:23
> Alehandro, Как выполнить задание "Самопальный айтишник"?
2026-08-16 20:15:53
> hturru, не, это ещё по ветке Пропавшей экспедиции, квест "Самопальный айтишник", когда на Кордоне отбиваем от мерков его. После двух диалогов с ним появляется квест "Агрессивная среда". Есть такое?
2026-08-16 20:08:06
> Alehandro, Это задание "Программист" идёт вместе с заданием на ключи? Я не знаю, как его выполнить.
2026-08-16 19:57:37
> hturru, ещё нужен Акимыча. Наводку даёт Саня Хакер по ветке базы.
2026-08-16 19:47:53
> Alehandro, У меня сейчас есть Санек, Трофимыч и Михалич.
2026-08-16 19:45:10
> hturru, у Акима точно нет ключей
2026-08-16 19:35:21
> hturru, ну эт вспоминать надо) Давно прошёл уже солянку. Щас в игру зайду, сейвы гляну. А какие в наличии имеются?
2026-08-16 19:29:44
Авторизация