* Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12450H GenuineIntel, F6/M154/S3* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2* CPU cores: [8], threads: [12]Initializing File System...using fs-ltx e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\fsgame.ltxCLocatorAPI::_initialize, FS: 88837 files cached, 28179Kb memory used.Init FileSystem 0.773409 sec[14.01.26 23:30:10.698] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022[14.01.26 23:30:10.698] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022[14.01.26 23:30:10.698] [14.01.26 23:30:10.829] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 combined_hud combined_hud_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda rodnoi_default_hud serafim stalker_shoc ][14.01.26 23:30:10.830] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ][14.01.26 23:30:10.830] Initializing Engine...[14.01.26 23:30:10.832] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations[14.01.26 23:30:10.832]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ][14.01.26 23:30:10.832] Loading  config for renderer [14.01.26 23:30:10.833] Executing config-script "user.ltx"...[14.01.26 23:30:10.834] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.834] Starting INPUT device...[14.01.26 23:30:10.850] Loading DLL: xrRender_R1.dll[14.01.26 23:30:10.852] Loading DLL: xrGame.dll[14.01.26 23:30:10.853] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07[14.01.26 23:30:10.876] * [win32]: free[137434516264 K], reserved[4289996 K], committed[147148 K][14.01.26 23:30:10.876] * [ D3D ]: textures[0 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: crt heap[52448 K], process heap[52448 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: economy: strings[count: 40540, lengths: 1118 K, overhead: 2058 K, saved: 20564 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][14.01.26 23:30:10.876] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "user.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xFFE[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: enumerate devices...[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present[14.01.26 23:30:10.877] devices OpenAL Soft[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft[14.01.26 23:30:10.900] SOUND: OpenAL: All available devices:[14.01.26 23:30:10.900] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)[14.01.26 23:30:10.900] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1[14.01.26 23:30:10.906] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.[14.01.26 23:30:10.908] * sound: EAX 2.0 extension: absent[14.01.26 23:30:10.908] * sound: EAX 2.0 deferred: absent[14.01.26 23:30:10.908] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl[14.01.26 23:30:10.919] Starting RENDER device...[14.01.26 23:30:12.505] * GPU [vendor:10DE]-[device:25A2]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU[14.01.26 23:30:12.505] * GPU driver: 32.0.15.8180[14.01.26 23:30:13.269] * CREATE: DeviceREF: 1[14.01.26 23:30:13.269] *     Texture memory: 4031 M[14.01.26 23:30:13.269] *          DDI-level: 9.0[14.01.26 23:30:13.276] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[14.01.26 23:30:13.276] * GPU vertex cache: recognized, 24[14.01.26 23:30:13.276] * DVB created: 8192K[14.01.26 23:30:13.277] * DIB created: 512K[14.01.26 23:30:13.389] load time LTX=41 ms[14.01.26 23:30:13.395] count of .thm files=4869[14.01.26 23:30:13.441] load time THM=52 ms[14.01.26 23:30:13.441] * distortion: used, dev(30),need(14)[14.01.26 23:30:13.441] * SSample: 2048x1526[14.01.26 23:30:13.446] * SSample: enabled[14.01.26 23:30:13.505] - r__tf_aniso 16[14.01.26 23:30:13.505] - r1_tf_mipbias 0.[14.01.26 23:30:13.565] Script debugger succesfully restarted.[14.01.26 23:30:14.703] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024][14.01.26 23:30:14.752] Starting engine...[14.01.26 23:30:14.784] GMLib loaded at 31 msec[14.01.26 23:30:15.004] Game_Globals loaded at 219 msec[14.01.26 23:30:15.095] App_Start loaded at 91 msec[14.01.26 23:30:15.102] ui_core loaded at 7 msec[14.01.26 23:30:15.134] Main_Menu loaded at 31 msec[14.01.26 23:30:24.434] * DVB created: 8192K[14.01.26 23:30:24.434] * DIB created: 512K[14.01.26 23:30:24.434] - r__tf_aniso 16[14.01.26 23:30:24.434] - r1_tf_mipbias 0.[14.01.26 23:30:24.434] * SSample: 2048x1526[14.01.26 23:30:24.438] * SSample: enabled[14.01.26 23:30:24.438] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[14.01.26 23:30:24.438] * GPU vertex cache: recognized, 24[14.01.26 23:30:24.438] *** RESET [72 ms][14.01.26 23:30:24.438] "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\bin\xr_3da.exe" [14.01.26 23:30:24.438] Begin load[14.01.26 23:30:24.439] * phase time: 0 ms[14.01.26 23:30:24.465] * phase cmem: 327604 K[14.01.26 23:30:24.465] Prefetching objects...[14.01.26 23:30:24.528] * Objects loaded in 0 ms[14.01.26 23:30:26.199] * Models loaded in 1671 ms[14.01.26 23:30:26.229] * Prefetch memory:  839254Kb[14.01.26 23:30:26.235] * phase time: 1796 ms[14.01.26 23:30:26.263] * phase cmem: 1141830 K[14.01.26 23:30:26.263] Starting server...[14.01.26 23:30:26.303] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024][14.01.26 23:30:26.323] * phase time: 87 ms[14.01.26 23:30:26.350] * phase cmem: 1139730 K[14.01.26 23:30:26.350] Loading alife simulator...[14.01.26 23:30:26.361] * phase time: 37 ms[14.01.26 23:30:26.388] * phase cmem: 1139778 K[14.01.26 23:30:26.388] Loading savegame...[14.01.26 23:30:26.401]  e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\savedgames\user_autosave.sav save created on DEVELOPER mode![14.01.26 23:30:26.401] * Loading key-value pairs...[14.01.26 23:30:26.434] * 45 key-value pairs were successfully loaded (0.032s)[14.01.26 23:30:26.434] * Loading spawn registry...[14.01.26 23:30:27.512] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.070s)[14.01.26 23:30:27.513] * Loading objects...[14.01.26 23:30:27.864] * 33330 out of 33330 objects were successfully loaded (0.351s)[14.01.26 23:30:28.102] * Loading quick slots data...[14.01.26 23:30:28.102] * Loading pre random queues data...[14.01.26 23:30:28.113] * Start objects on_register'ed...[14.01.26 23:30:29.117] * 33330 objects on_register'ed (1.004s)[14.01.26 23:30:29.118] * Game user_autosave is successfully loaded from file 'e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\savedgames\user_autosave.sav' (2.758s)[14.01.26 23:30:29.118] * phase time: 2757 ms[14.01.26 23:30:29.170] * phase cmem: 1357411 K[14.01.26 23:30:29.170] Connecting...[14.01.26 23:30:29.183] MaxPlayers = 32[14.01.26 23:30:29.217] * phase time: 98 ms[14.01.26 23:30:29.270] * phase cmem: 1362110 K[14.01.26 23:30:29.270] Connecting to...[14.01.26 23:30:29.282]  Player not found. New player created.[14.01.26 23:30:29.282] * client : connection accepted - [14.01.26 23:30:29.294] * phase time: 77 ms[14.01.26 23:30:29.347] * phase cmem: 1362159 K[14.01.26 23:30:29.347] Reading level info...[14.01.26 23:30:29.352] * phase time: 57 ms[14.01.26 23:30:29.404] * phase cmem: 1366994 K[14.01.26 23:30:29.404] Loading object space...[14.01.26 23:30:29.614] * object space load: 209 ms[14.01.26 23:30:29.614] * phase time: 261 ms[14.01.26 23:30:29.667] * phase cmem: 1475156 K[14.01.26 23:30:29.667] Loading shaders (R1)...[14.01.26 23:30:29.687]  ERROR CResourceManager::_GetBlender Shader [effects\waterstuden_green] not found in library. Replase on 'default' shader![14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] FATAL ERROR[14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] [error]Expression    : fatal error[14.01.26 23:30:29.687] [error]Function      : CBlender_default::Compile[14.01.26 23:30:29.687] [error]File          : BlenderDefault.cpp[14.01.26 23:30:29.687] [error]Line          : 50[14.01.26 23:30:29.687] [error]Description   : Not enought textures for shader, base tex: %s[14.01.26 23:30:29.687] [error]Arguments     : water\water_studen_green_2[14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] [14.01.26 23:30:29.687] stack trace:[14.01.26 23:30:29.687] 


При переходе на свалку происходит вылет, ничего стороннего не ставил.

2026-01-14 18:33:42
> Admin, Cпасибо, теперь другой вопрос, как вернуть скорость до 10мб? а то до 400кб пришло
2026-01-14 21:37:51
> lebowskyq, dht включите в настройках торрент клиента
2026-01-14 21:19:33
Мужики помогите решить проблему, когда пытаюсь скачать мод на сталкер, абсолютно любой, не влияя на то, маленькая модификация или глобальная, всегда идёт бесконечный поиск пиров, качая другие игры по типу мафии или киберпанка такой проблемы нету
2026-01-14 19:17:01
> DMITRY GW, а ну и ещё в OGSR: GUNSLINGER, такое же оружие что и в SoC Gunslinger
2026-01-13 18:38:21
> Керчик-Перчик, Благодарю!
2026-01-13 18:25:32
> DMITRY GW, OGSR: GUNSLINGER, это ТЧ с новым сюжетом, а SoC Gunslinger это оригинал ТЧ с новым качественным вооружением
2026-01-13 18:22:00
Всем привет подскажите что лучше качать
Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation Repack от SEREGA-LUS
Или
OGSR: GUNSLINGER Addon Repack от SEREGA-LUS
2026-01-13 18:07:39
> Vit4lij, По моему можно это делать в Гамме и Антологии, но там подтянут Boomsticks and Sharpsticks, на этой базе сейчас делают большинство сборок.
2026-01-13 15:16:09
> Vit4lij, А так если хочешь прямо кастомизировать оружие, то нужно ждать новою сборку, REDUX 2.0.
2026-01-13 12:08:28
> Vit4lij, Это нужно либо сборку скачать Boomsticks and Sharpsticks, либо если есть возможность поставить справку которая дает такую возможность.
2026-01-13 12:05:40
Кто знает , как в Аномали 1.5.3 апгрейдить оружие разными дополнительными прицелами , менять ложе на дробовиках и т.д. Кто из техников этим занимается ?
2026-01-12 22:34:51
> CHUCHELLO, оп 2.2
2026-01-12 20:43:50
> Admin, да как бы возвращение в зону в ту же категорию подойдёт
2026-01-12 20:24:01
> Admin, Спасибо большое, учту
2026-01-12 18:36:32
> CHUCHELLO, мистический - упавшая звезда - честь наёмника и Последний Сталкер. Мистики море
2026-01-12 18:32:50
Парни салют, очень давно ищу какой ни будь мистический мод на сталкер в духе пикника на обочине, но Золотой шар уже прошел, подскажите какой ни будь еще мод в таком духе
2026-01-12 18:28:54
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
Авторизация