Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).
Делает смысл. Но сгонять всё же было бы неплохо. А необходимое снаряжение уже найдём :)
"дом на болоте" стал моей первой книгой по вселенной Сталкер и отправной точкой в пучину захватывающего (и не очень) чтива. динамика и правдоподобность взаимоотношений людей (и не оченьх2) с почти прямо противоположными характерами и взглядами просто замечательно вписывается в общий антураж, да и сама атмосфера чувствуется в каждой мелочи
Если тот немногочисленный текст, который будет в модификации, составлен так же, как эта статья, то на адекватное развитие событий рассчитывать сложно
Станет ли хорошей идеей поездка туда? Вроде несколько часов езды на поезде, стоит, наверное, заглянуть
А потом игра скажет: "Нет, прости, я не пойду на твоём ПК вчерашнего выпуска, мне нужно только самое свежее и мощное железо, такие дела"
На фоне такой графики модель персонажа с прицелом выглядят как низкополигональный пенопласт с текстуркой из паинта
Печалит только большое количество фризов даже на нормальном железе, а так всё просто замечательно
Понадеемся на адекватное количество сцен и диалогов, потому что из n часов геймплея проводить 90% времени за просмотром красивых картинок с текстом не хочется
Жаль, что далеко не все станут рассматривать эти детали и вникать в атмосферу через малейшие части окружения
Максимально необычная система для сайта с подобным содержанием, но очень интересная. Главное, в аномалию не влететь :)