FAQ по Addon for GUNSLINGER Mod

2017-01-21 18:17:28

> faq по addon for gunslinger mod, который был составлен разработчиками 06.12.2016

1.
вопрос: будет ли обновлен интерфейс меню и загрузочных экранов?
ответ: да, в аддоне будет полностью заменен интерфейс меню и загрузочных экранов, в данный момент ведется его внедрение в игру.

2.
вопрос: старый шрифт будет заменен на новый?
ответ: да, будет, мы выбрали самый оптимальный вариант, шрифт удобен и приятен для чтения. новый шрифт уже внедряется в игру.

3.
вопрос: будет заменен весь саундтрек? и какая музыка будет использоваться в аддоне?
ответ: именно, будет заменен весь атмосферный саундтрек и динамический саундтрек. специально для аддона композитором rodion lovchev создается эксклюзивный саундтрек. на данный момент создано 60% муз.сопровождения от запланированного.

4.
вопрос: когда выйдет аддон?
ответ: практически сразу после релиза gunslinger mod. дата выхода мода нам неизвестна.

5.
вопрос: с какими другими модификациями совместим аддон?
ответ: в данный момент аддон совместим с atmosfear 3 и absolute nature 4.

6.
вопрос: будете ли вы адаптировать аддон к другим модификациям, например к самым популярным сюжетным?
ответ: нет, официальных адаптаций не будет, эту работу мы оставим для тех, кому это будет нужно.

7.
вопрос: будет ли новый интерфейс в пда?
ответ: да. кроме замены внешнего вида интерфейса пда будут доработаны и изменены некоторые страницы и блоки, поскольку в аддоне появляется достаточно много нового контента, который этого требует.

8.
вопрос: будет ли изменен худ? и что он будет из себя представлять?
ответ: худ будет изменен. кроме того, мы решили почти полностью отказаться от индикаторов, заменив их визуальными и звуковыми эффектами, например при ранении или облучении.

9.
вопрос: будет ли худ противогазов и шлемов?
ответ: да, будет.
10.
вопрос: почему ваш интерфейс такой новый? может добавите немного ржавчины, а то атмосфера портится.
ответ: потому что мы делаем аддон в 2016-2017 годах, и соответствуем времени. мы не считаем, что стильный интерфейс настолько значительно влияет на атмосферу игры, чтобы испортить её. нет, ржавого интерфейса не будет.

11.
вопрос: сколько будет весить аддон?
ответ: пока неизвестно, поскольку он всё ещё в разработке.

12.
вопрос: будете ли вы обновлять мир игры? например, модели окружения.
ответ: да, обновление моделей окружения (это транспорт, предметы обстановки, предметы инвентаря и пр.) уже в процессе.

13.
вопрос: будете ли вы заменять модели зданий и деревьев?
ответ: нас устраивают деревья из absolute nature, который совместим с аддоном. при необходимости будем заменять на свои. что касается зданий, они будут моделироваться только при создании собственных локаций.

14.
вопрос: будет ли руководство по нововведениям в аддоне?
ответ: если не реализуем внутриигровые подсказки, то обязательно будет.

15.
вопрос: будет ли бета (альфа) тест?
ответ: нет, не будет.

16.
вопрос: будете ли вы заменять старые звуки на новые?
ответ: разумеется, обновление звуковой части уже в процессе. замене подвергнутся большиство звуков.

17.
вопрос: будут ли в аддоне обновленные модели сталкеров и мутантов?
ответ: да, некоторые даже уже в процессе создания.

18.
вопрос: будет ли в аддоне система кастомизации персонажа/древо навыков?
ответ: это в планах, но не в первостепенных. тем не менее, в течение этого года продумывалось, какие навыки необходимы в Сталкер и какие мы сможем реализовать.

19.
вопрос: будет ли новый сюжет и локации?
ответ: в планах, но за работу над этим мы ещё не брались. более подробно рассказать не можем.
20.
вопрос: будете ли вы что-то делать с оружием?
ответ: оружием занимается команда gunslinger mod. а в аддоне будут, разве что, опциональные текстуры для некоторого оружия.

21.
вопрос: будет ли возможность собирать части мутантов? и для чего они будут использоваться?
ответ: вы сможете собирать части мутантов, но о предназначении этих частей мы поговорим позднее.

22.
вопрос: будет ли разряжаться пда и появится ли необходимость искать аккумуляторы?
ответ: уже реализовано.

23.
вопрос: поскольку в аддоне не будет мини-карты, но будет интерактивный пда, будут ли npc отображаться в нём на карте?
ответ: уже реализовано.

24.
вопрос: будет ли переработана экономическая составляющая?
ответ: да, будет. возможно, это нововведение окажется даже интереснее, чем вы ожидаете.

25.
вопрос: добавите ли вы возможность продвинутого улучшения бронекостюмов?
ответ: данная функция в планах.

26.
вопрос: будет ли новый интерфейс у инвентаря, диалогов, модификации?
ответ: да, будет.

27.
вопрос: будет ли в аддоне функция крафта?
ответ: в планах не было. тем не менее, элементы крафта будут присутствовать.

28.
вопрос: будут ли новые виды брони?
ответ: не планировалось.

29.
вопрос: вы упоминали, что будете работать над собственным сюжетом. будет ли доступен аддон как база для моддинга без нового сюжета?
ответ: да, планируются две версии, базовая и с сюжетом.
30.
вопрос: будет ли проработанная система голода?
ответ: в планах.

31.
вопрос: будет ли в аддоне хардкорный режим?
ответ: планируется два уровня сложности - нормально и хардкор.

32.
вопрос: будете ли вы корректировать логику npc? будет ли доступно стелс-прохождение?
ответ: в планах, но, поскольку это очень сложно, не ждите чего-то сверхъестественного.

33.
вопрос: будет ли реализована расчлененка?
ответ: было бы круто, но в аддоне не планируется, т.к. это довольно сложно и муторно.

34.
вопрос: сделаете ли вы возможность лечь? чтобы на ctrl присесть, а при приседании сильнее персонаж ложился? и будет ли анимация ползания?
ответ: в планах доработать степень приседаний, но анимации вряд ли будут. в нашей команде нет аниматора, а strifer, лидер ганса, с нами не сотрудничает.

35.
вопрос: будут ли новые анимации для сталкеров и мутантов?
ответ: в планах, но пока у нас нет аниматора.

36.
вопрос: будет ли реалистичное распространение издаваемого протагонистом и npc звука в зависимости от помещения?
ответ: хотели, планировали, но пока не знаем, возьмемся ли за реализацию.

37.
вопрос: будет ли система рейтинга? хотя бы подобная той, что была в "чистое небо"?
ответ: что-то такое планировалось. правда, пока не знаем, как это будет в итоге выглядеть.

38.
вопрос: будет ли ограничение по переносимому весу?
ответ: в аддоне будет ограничение по количеству ячеек. подробности позже.

39.
вопрос: будут ли в аддоне новые партикловые эффекты выстрелов и взрывов?
ответ: с партиклами пообещал помочь модмейкер под ником ghost2142. доведет ли он дело до конца - только на его совести.

40.
вопрос: будете ли вы делать новые катсцены?
ответ: в планах только для собственного сюжета.
41.
вопрос: будут ли новые квесты для оригинальной игры?
ответ: нет, не будут.

42.
вопрос: есть ли у вас какие-нибудь реквизиты, на которые можно перевести деньги?
ответ: номера реквизитов будут указаны после релиза аддона (на всякий случай - не верьте тем, кто, представляясь разработчиками наших проектов, просит вас перевести деньги).

43.
вопрос: будут ли аномалии более опасными?
ответ: да, будут.

44.
вопрос: будут ли новые геймплейные возможности? какие?
ответ: да, будут, но подробности позже.

45.
вопрос: будет ли анимация снятия и расстегивания рюкзака?
ответ: нет, не будет.

46.
вопрос: будет ли в аддоне магазинное питание оружия?
ответ: не планировалось.

47.
вопрос: аддон с gunslinger mod будут распространяться отдельно или вместе?
ответ: поначалу отдельно, а позднее будет общий пак.

48.
вопрос: будет ли возможность наносить на оружие камуфляжный рисунок?
ответ: нет, не будет.

49.
вопрос: будут ли в аддоне послойная экипировка?
ответ: подобное очень сложно реализовать, потому этого не планировали.
50.
вопрос: будет ли поломка оружия сказываться на его виде?
ответ: нет, не будет.

51.
вопрос: будет ли продвинутый интерфейс в шлеме экзоскелета?
ответ: нет, не будет.

52.
вопрос: аддон тестируется отдельно от gunslinger mod?
ответ: да.

53.
вопрос: будет ли в аддоне отображение ног при взгляде вниз?
ответ: пока не знаем.

54.
вопрос: будет ли доступна возможность быстрого перемещения?
ответ: нет, не будет.

55.
вопрос: какие у аддона будут системные требования?
ответ: станет известно ближе к релизу.

56.
вопрос: будет ли функция розжига костров?
ответ: не знаем, поскольку не видим, для чего на данном этапе это можно использовать.

Хотелось бы такую информацию по современным модификациям.

2022-04-27 19:39:10

Обратил внимание, что рукоятка у ножа в 9-м вопросе слишком короткая, на три пальца максимум.

2022-04-01 14:13:49

У  меня вопрос, это какой-то полноценный мод с аддоном или наработка для сегодняшнего Gunslingerа? И если это наработка, то где ее можно взять в наше время?

2020-12-22 15:43:01

Наработки какие-то были. Уже давно про проект ничего не слышал

2020-12-22 15:44:10

А жаль, Gunsliner как мод очень уважаю, хотелось бы таких нововведений

2020-12-23 11:25:24
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> SlyFox благодорю
2026-10-13 19:10:02
Sergan, брат, уступлю тебе топ в этот раз. Но это не точно😆 Набери больше шести хотя бы, тогда отдам. И инвентарь открой свой, чё скрывать то? Тем более оно тебе уже и не надо, как и мне)
2026-10-13 14:57:41
> Kostya Goncharov, если не хочешь собирать себе ружьишко из говна и палок, то играй в солянку. Там те всё дадут, будешь как Шварц в Терминаторе. И фриплей присутствует, ток в конечном итоге. А хотя можешь и сразу начинать. Некоторые вон доходят до Исполнителя, желание загадывают и говорят, прошёл я соль, отстаньте. Прям как я в 2007, прошёл сюжет ТЧ😆
2026-10-13 13:33:31
> SlyFox, нет под фразой без фигни я имел ввиду то за, что людям обычно и не нравится гаммка.
то есть например невозможность покупки оружия у торговцев и прочего ну вы понимаее.
2026-10-13 12:19:24
> Kostya Goncharov, The Doomed City 2.9.2, там детали для оружия есть, но условные. Но вообще полезного хлама для крафта ооочень много.
2026-10-13 11:37:56
> eldoradonostu, У тебя не установлен пакет компонентов Microsoft Visual C++, или повреждён. Переустанови.
2026-10-13 11:35:20
запускаю 6.03 выходит ошибка что нету файла msvcr120.dll я раза 3 переустановил
2026-10-13 10:02:30
Пацаны я вот тут хочу поиграть в какую-нибудь нормальную фриплэйную сборку модов без передёргивания как в гамме с её бесконечным фармом деталек для оружия и прочей фигни. Вам есть, что мне посоветовать?
2026-10-13 09:17:29
> eldoradonostu, в чём проблема? На всякий случай.., есть две сборке, как бы более завершённые, относительно сборки Стасона. Это The Doomed City 2.9.2 и Zone Legends 2.0.0F, на его базе.
2026-10-13 07:50:48
всем сап есть кто разбирается с сборке от стасона ?
2026-10-12 23:16:14
по железу непринципиально, че нибудь с хорошей графикой
2026-10-12 14:42:47
всем привет, посоветуйте какую-нибудь сборку аномали, кроме кастом, он задолбал крашиться постоянно
2026-10-12 14:42:07
> Alehandro, щас попробую разобраться
2026-10-11 16:12:56
> Красный_Ворон, у них на сервере есть правки на вес и вместимость тайников и хранилищ. Но там актуальная версия 2.1. И может ты ещё на "харде" играешь. А ещё там разные рюкзаки и ящики вроде. Сам не играл.
2026-10-11 15:31:36
Здравствуйте, подскажите как поднять вес в личном ящике и в тайниках в сталкере аномали Antology 2.0? Я когда пришел на Затон чтобы выложить свой хабар, столкнулся с такой проблемой что у меня личный ящик может вместить 35 кг, как и тайник может вместить в себя 35 кг
2026-10-11 11:56:10
> Alehandro, не помогло, но спасибо за совет
2026-10-09 21:44:33
> Akeksandr Ivanov, А что не так со скачиванием ???
2026-10-09 21:36:50
> ДедЯги975, попробуй с более раннего сейва грузануться, или с автосейва вообще. Ну и с правками чё там у тебя, зырь)
2026-10-09 15:15:51
> ДедЯги975, а ты как скачал её ваще, раздачу дали? Ну скорее всего новую игру начинать, по другому никак
2026-10-09 15:06:20
Здравствуйте, народ подскажите по ОП-2.1, произошёл без лаговый вылет на рабочий стол, после перезахода все кто был нейтрален по отношению к ГГ стали врагами, как исправить или в 606701 раз заново начинать новую игру ???🤪🤣🤣
2026-10-09 14:10:13
Авторизация