FAQ по Addon for GUNSLINGER Mod

2017-01-21 18:17:28

> faq по addon for gunslinger mod, который был составлен разработчиками 06.12.2016

1.
вопрос: будет ли обновлен интерфейс меню и загрузочных экранов?
ответ: да, в аддоне будет полностью заменен интерфейс меню и загрузочных экранов, в данный момент ведется его внедрение в игру.

2.
вопрос: старый шрифт будет заменен на новый?
ответ: да, будет, мы выбрали самый оптимальный вариант, шрифт удобен и приятен для чтения. новый шрифт уже внедряется в игру.

3.
вопрос: будет заменен весь саундтрек? и какая музыка будет использоваться в аддоне?
ответ: именно, будет заменен весь атмосферный саундтрек и динамический саундтрек. специально для аддона композитором rodion lovchev создается эксклюзивный саундтрек. на данный момент создано 60% муз.сопровождения от запланированного.

4.
вопрос: когда выйдет аддон?
ответ: практически сразу после релиза gunslinger mod. дата выхода мода нам неизвестна.

5.
вопрос: с какими другими модификациями совместим аддон?
ответ: в данный момент аддон совместим с atmosfear 3 и absolute nature 4.

6.
вопрос: будете ли вы адаптировать аддон к другим модификациям, например к самым популярным сюжетным?
ответ: нет, официальных адаптаций не будет, эту работу мы оставим для тех, кому это будет нужно.

7.
вопрос: будет ли новый интерфейс в пда?
ответ: да. кроме замены внешнего вида интерфейса пда будут доработаны и изменены некоторые страницы и блоки, поскольку в аддоне появляется достаточно много нового контента, который этого требует.

8.
вопрос: будет ли изменен худ? и что он будет из себя представлять?
ответ: худ будет изменен. кроме того, мы решили почти полностью отказаться от индикаторов, заменив их визуальными и звуковыми эффектами, например при ранении или облучении.

9.
вопрос: будет ли худ противогазов и шлемов?
ответ: да, будет.
10.
вопрос: почему ваш интерфейс такой новый? может добавите немного ржавчины, а то атмосфера портится.
ответ: потому что мы делаем аддон в 2016-2017 годах, и соответствуем времени. мы не считаем, что стильный интерфейс настолько значительно влияет на атмосферу игры, чтобы испортить её. нет, ржавого интерфейса не будет.

11.
вопрос: сколько будет весить аддон?
ответ: пока неизвестно, поскольку он всё ещё в разработке.

12.
вопрос: будете ли вы обновлять мир игры? например, модели окружения.
ответ: да, обновление моделей окружения (это транспорт, предметы обстановки, предметы инвентаря и пр.) уже в процессе.

13.
вопрос: будете ли вы заменять модели зданий и деревьев?
ответ: нас устраивают деревья из absolute nature, который совместим с аддоном. при необходимости будем заменять на свои. что касается зданий, они будут моделироваться только при создании собственных локаций.

14.
вопрос: будет ли руководство по нововведениям в аддоне?
ответ: если не реализуем внутриигровые подсказки, то обязательно будет.

15.
вопрос: будет ли бета (альфа) тест?
ответ: нет, не будет.

16.
вопрос: будете ли вы заменять старые звуки на новые?
ответ: разумеется, обновление звуковой части уже в процессе. замене подвергнутся большиство звуков.

17.
вопрос: будут ли в аддоне обновленные модели сталкеров и мутантов?
ответ: да, некоторые даже уже в процессе создания.

18.
вопрос: будет ли в аддоне система кастомизации персонажа/древо навыков?
ответ: это в планах, но не в первостепенных. тем не менее, в течение этого года продумывалось, какие навыки необходимы в Сталкер и какие мы сможем реализовать.

19.
вопрос: будет ли новый сюжет и локации?
ответ: в планах, но за работу над этим мы ещё не брались. более подробно рассказать не можем.
20.
вопрос: будете ли вы что-то делать с оружием?
ответ: оружием занимается команда gunslinger mod. а в аддоне будут, разве что, опциональные текстуры для некоторого оружия.

21.
вопрос: будет ли возможность собирать части мутантов? и для чего они будут использоваться?
ответ: вы сможете собирать части мутантов, но о предназначении этих частей мы поговорим позднее.

22.
вопрос: будет ли разряжаться пда и появится ли необходимость искать аккумуляторы?
ответ: уже реализовано.

23.
вопрос: поскольку в аддоне не будет мини-карты, но будет интерактивный пда, будут ли npc отображаться в нём на карте?
ответ: уже реализовано.

24.
вопрос: будет ли переработана экономическая составляющая?
ответ: да, будет. возможно, это нововведение окажется даже интереснее, чем вы ожидаете.

25.
вопрос: добавите ли вы возможность продвинутого улучшения бронекостюмов?
ответ: данная функция в планах.

26.
вопрос: будет ли новый интерфейс у инвентаря, диалогов, модификации?
ответ: да, будет.

27.
вопрос: будет ли в аддоне функция крафта?
ответ: в планах не было. тем не менее, элементы крафта будут присутствовать.

28.
вопрос: будут ли новые виды брони?
ответ: не планировалось.

29.
вопрос: вы упоминали, что будете работать над собственным сюжетом. будет ли доступен аддон как база для моддинга без нового сюжета?
ответ: да, планируются две версии, базовая и с сюжетом.
30.
вопрос: будет ли проработанная система голода?
ответ: в планах.

31.
вопрос: будет ли в аддоне хардкорный режим?
ответ: планируется два уровня сложности - нормально и хардкор.

32.
вопрос: будете ли вы корректировать логику npc? будет ли доступно стелс-прохождение?
ответ: в планах, но, поскольку это очень сложно, не ждите чего-то сверхъестественного.

33.
вопрос: будет ли реализована расчлененка?
ответ: было бы круто, но в аддоне не планируется, т.к. это довольно сложно и муторно.

34.
вопрос: сделаете ли вы возможность лечь? чтобы на ctrl присесть, а при приседании сильнее персонаж ложился? и будет ли анимация ползания?
ответ: в планах доработать степень приседаний, но анимации вряд ли будут. в нашей команде нет аниматора, а strifer, лидер ганса, с нами не сотрудничает.

35.
вопрос: будут ли новые анимации для сталкеров и мутантов?
ответ: в планах, но пока у нас нет аниматора.

36.
вопрос: будет ли реалистичное распространение издаваемого протагонистом и npc звука в зависимости от помещения?
ответ: хотели, планировали, но пока не знаем, возьмемся ли за реализацию.

37.
вопрос: будет ли система рейтинга? хотя бы подобная той, что была в "чистое небо"?
ответ: что-то такое планировалось. правда, пока не знаем, как это будет в итоге выглядеть.

38.
вопрос: будет ли ограничение по переносимому весу?
ответ: в аддоне будет ограничение по количеству ячеек. подробности позже.

39.
вопрос: будут ли в аддоне новые партикловые эффекты выстрелов и взрывов?
ответ: с партиклами пообещал помочь модмейкер под ником ghost2142. доведет ли он дело до конца - только на его совести.

40.
вопрос: будете ли вы делать новые катсцены?
ответ: в планах только для собственного сюжета.
41.
вопрос: будут ли новые квесты для оригинальной игры?
ответ: нет, не будут.

42.
вопрос: есть ли у вас какие-нибудь реквизиты, на которые можно перевести деньги?
ответ: номера реквизитов будут указаны после релиза аддона (на всякий случай - не верьте тем, кто, представляясь разработчиками наших проектов, просит вас перевести деньги).

43.
вопрос: будут ли аномалии более опасными?
ответ: да, будут.

44.
вопрос: будут ли новые геймплейные возможности? какие?
ответ: да, будут, но подробности позже.

45.
вопрос: будет ли анимация снятия и расстегивания рюкзака?
ответ: нет, не будет.

46.
вопрос: будет ли в аддоне магазинное питание оружия?
ответ: не планировалось.

47.
вопрос: аддон с gunslinger mod будут распространяться отдельно или вместе?
ответ: поначалу отдельно, а позднее будет общий пак.

48.
вопрос: будет ли возможность наносить на оружие камуфляжный рисунок?
ответ: нет, не будет.

49.
вопрос: будут ли в аддоне послойная экипировка?
ответ: подобное очень сложно реализовать, потому этого не планировали.
50.
вопрос: будет ли поломка оружия сказываться на его виде?
ответ: нет, не будет.

51.
вопрос: будет ли продвинутый интерфейс в шлеме экзоскелета?
ответ: нет, не будет.

52.
вопрос: аддон тестируется отдельно от gunslinger mod?
ответ: да.

53.
вопрос: будет ли в аддоне отображение ног при взгляде вниз?
ответ: пока не знаем.

54.
вопрос: будет ли доступна возможность быстрого перемещения?
ответ: нет, не будет.

55.
вопрос: какие у аддона будут системные требования?
ответ: станет известно ближе к релизу.

56.
вопрос: будет ли функция розжига костров?
ответ: не знаем, поскольку не видим, для чего на данном этапе это можно использовать.

Хотелось бы такую информацию по современным модификациям.

2022-04-27 19:39:10

Обратил внимание, что рукоятка у ножа в 9-м вопросе слишком короткая, на три пальца максимум.

2022-04-01 14:13:49

У  меня вопрос, это какой-то полноценный мод с аддоном или наработка для сегодняшнего Gunslingerа? И если это наработка, то где ее можно взять в наше время?

2020-12-22 15:43:01

Наработки какие-то были. Уже давно про проект ничего не слышал

2020-12-22 15:44:10

А жаль, Gunsliner как мод очень уважаю, хотелось бы таких нововведений

2020-12-23 11:25:24
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
встаньте кто нибудь на раздачу op ogsr
2026-03-28 05:52:17
> Only Hardcore, Да да И внутри пролазил. Хотя может не все. Не спасибо яполяжу ещё поищу. Просто хотел уточнить по поиску что именно в трубах у всех спавн. Спасибо что отреагировал и подсказал )
2026-03-27 20:50:02
> Mikhail Podobaev, Если надо могу запотеть,сказать какая именно труба,но это вспоминать надо.
2026-03-27 17:50:17
> Mikhail Podobaev, Тоже найти не можешь?) Он в трубе,там ещё трава и из-за этого не видно,нажимай кнопку f постоянно.
2026-03-27 17:48:26
> Only Hardcore, Облазил все трубы.. нету рюкзака
2026-03-27 10:59:36
> Ognom, а че так?
2026-03-26 22:51:34
Здравствуйте молодые люди
2026-03-26 20:59:16
Здравия всем, кто знает, по гамме на раздачу когда встают?
2026-03-26 19:07:52
Играю в НС2026 купил у Сахарова биорадар за 250к.Надел на пояс,он как-будто не работает,я никакой разницы не понял,не знаю вообще что он делает? Это баг какой-то?
2026-03-26 15:04:33
> Djetch, да уже давно бросил. до тёмной долины дошёл
2026-03-25 22:54:55
> Ognom, кстати, а ты нлс проходишь?
2026-03-25 21:36:28
> Экзорцист, трилогия тернистый путь сделан на мизери. По крайней мере многое оттуда взято
2026-03-25 07:26:11
> Профессор_Белов, Добрый вечер, буду крайне признателен.
2026-03-25 02:36:33
> Экзорцист, Здравствуйте молодой человек, помнится есть у меня потерянные два документа с пометкой "SGM" и "Misery", могу вам на кпк скинуть, может вам понадобится
2026-03-25 02:11:00
> Admin, ты как человек, с опытом до мозга костей, может как раз подскажешь в этом вопросе
2026-03-24 21:32:10
Разобравшись с коряками ванильной ЗП, потроху доходят руки до модинга, а идея соединения атмосферной (и от части фри ту плей) модификации, с идеей хорошего, не выбивающейся из сеттинга игры сюжета никак не выходит из головы.
2026-03-24 21:29:53
Всем привет. Появился вопрос, может кто знает. На call of misery кто-то делал сюжетные модификации? Или по крайней мере на ванильный misery.
2026-03-24 21:29:41
> J D83, Как вариант, переиграть с заходом на локацию или искать правку во всемирной паутине🤣🤣🤣
2026-03-24 19:32:21
доброго вечера, сталкера, словил баг на ОП ОГСР в темной долине, пропал Боров, метка стоит на его кабинете, а самого его нет, спавнер не помог, патч последний. Чем можно вылечить?
2026-03-24 18:40:17
> Oтголоски, не, я не встречал. Тем более новая версия вышла не так давно, не успели бы сделать что-то глобальное. Да и в новой солянке все и так хорошо, там и доделывать нечего
2026-03-23 20:22:32
Авторизация