ROH - Отчет от Tomasnuclear

2020-09-30 09:30:45

>

Давно мечтал поиграть в "Сталкер с онлайном", перепробовал множество различных игр, которые мусолили околосталкерскую тематику, но которым было далеко до неповторимого оригинала, им не хватало «сталкерской души», эти проекты физически не могли прыгнуть выше оригинальной сталкерской трилогии, им постоянно чего-то не хватало, и только в Ray of Hope нашлось то, чего я так долго искал - это тот самый Сталкер, но с онлайном в придачу!

Те же знакомые места родной Зоны: Кордон, Болота, подземелья Агропрома и много других мест, которые переработаны упорным трудом и сшиты в одну большую и бесшовную локацию, где игроки могут заниматься всем тем, что можно было делать в обычном сталкере и даже больше!

Да и любители РП могут быть спокойны: РП-отыгрыш хоть не обязателен, но имеет большой простор и лаконично вписывается в повседневные сталкерские будни, да и поиграв пару часов вы уже на автопилоте сами организуете или впишитесь в РП-тусовку, даже если это и не было вашим изначальным планом.


   

Решать только вам: будете вы отпетым бандитом-уголовником, совершая гоп-стопы из-за угла у входа на Свалку, щемя зелёных новичков или же со своими верными друзьями найдёте себе честную сталкерскую работенку, пробираясь в непроходимые и опасные аномальные поля, отстреливаясь от смертоносных мутантов и преодолевая все виды опасностей ради ценного хабара? В любом случае каждый найдёт свою отдушину и занятие, которое ему по нраву.
   

Вообще РП-отыгрыш позволяет некоторым тестерам неплохо так расслабиться, когда новых задач у них нет и есть куча свободного времени – игроки вживаются в роли и начинают их отыгрывать, это очень атмосферно смотрится и поднимает настроение тем, кто ещё не выполнил свои задачи, но хочет побыстрее из закончить, чтобы присоединиться к тусовке. Особенно атмосферными были РП-ивенты, которые устраивали разработчики: они умудрились совместить РП и тестирование одновременно (например, задача найти с наёмниками в подземелье Агропрома документы и добраться живым к заказчику, совмещенная с тестированием различных геймплейных моментов), чтобы тестерам было не так уж и скучно искать баги в процессе геймплея, это вышло крайне круто и даже скорее вписывалось скорее не в тестирование, а какое-то сюжетное задание из одиночного Сталкера.

Проект потихоньку развивается, конечно не так быстро, как хотелось бы, но уж лучше, чем ничего, перспективы у него точно лучше, чем у подделок на тематику Сталкера, всё же разработчикам не надо делать пародии (скованные авторскими правами) на Сталкер: ведь это и есть сам Сталкер!

До полноценного и готового продукта ROH’у пока далеко, хотя некоторые основные механики уже реализованы, но отлов багов и критических ошибок происходит даже в этот самый момент, когда вы будете читать этот текст, процесс этот не быстрый, ведь иногда для отлова всего одного бага нужна была кооперация нескольких ДЕСЯТКОВ игроков (привет багам одержимости и клонирования игрока =) ). Никогда не знаешь, где может всплыть следующий баг, всё же (обычно) это непредсказуемый процесс: один от скуки словит его при извращённых попытках самоубийства, а другой на том же месте, где еще вчера сто раз был, делал всё тоже, ничего необычного не происходило – бац, и у тебя найден критический баг, где ты его не ожидал, но это – норма, для этого и нужно закрытое тестирование, чтобы потом никто с этими ошибками (хотя бы в таком количестве) не встречался и чтобы они не портили другим впечатления от игры.


  

А как фанат оружейной составляющей я и доволен, и недоволен одновременно: доволен качеством проделанной работы над оружием и её анимациями (да и не только оружейные анимации и модели, но и все остальные: от используемых предметов до монстров), но не доволен количеством этого контента и частотой его реализации (ИМХО: на месте разработчиков я бы оставил бы временно оригинальное оружие, чтобы потом постепенно заменять его своим переделанным), все эти вещи происходят не так быстро, как хотелось бы: увы, за качество нужно платить временем и терпеливым ожиданием. Помните, что либо проекты бывают сделанными на скорую руку очень быстро,но крайне некачественно, либо качественно, но не сразу. И я считаю что вполне можно подождать, чтобы потом насладиться проделанной от души работой, чем заставлять себя играть в некачественную очередную бездушную подделку.

Да и не стоит забывать, что проект некоммерческий, живёт на энтузиазме разработчиков (которые делают его в свободное от работы/учёбы время, то есть это как хобби, в отличие от профессиональных студий, для которых проект – это работа и способ заработка) и пожертвованиях фанатов, а если вы хотите помочь ребятам и вас есть какие-то умения в сферах программирования или 3d-моделирования – то вы и сами можете присоединиться к разработчикам, чтобы приблизить выход проекта! Почему бы и нет?

Очень надеюсь, что проект будет доведён до логического конца и выпущен в свет, чтобы каждый фанат вселенной Сталкера мог насладиться уже не в одиночку захватывающим миром игры, а с другими игроками на просторах всеми любимой чернобыльской Зоны!

Автор: Tomasnuclear

Ого. Очень буду ждать релиз этого мода и надеяться что железо потянет. Очень заинтересовала данная модификация

2022-12-15 18:27:43

То, что написано по РП составляющую очень заинтересовало, так что остаётся только ждать выхода модификации.

2022-03-17 16:56:51

А качать только через гугл?

2021-04-08 14:23:22

Качать что?

2021-04-08 17:26:18

етот мод

2021-04-08 17:48:16

Этот проект ещё в разработке

2021-04-08 18:21:12

Спасибо за просветление

2021-04-08 19:04:35

Идея мода просто сказка. Очень жду релиз. Еще с самого детства хотелось сыграть в Сталкер мультиплеере. А сетевой режим оригинальной трилогии совсем другое. Пока что есть неплохая замена сетевого фриплея в Гаррис моде, но это все таки лишь игровой режим, а тут можно сказать целая игра.

2021-02-07 11:56:30

Сомневаюсь что-скоро.Этт обычно-долгоиграющее...

2021-04-11 22:21:08

а мы скоро выпустим

2022-11-07 23:55:58
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Leshenskiy, ну я же не имел ввиду то, что ты подумал.
2024-10-22 19:30:43
> Ognom, женат? Девушка есть? Заметил за тобой частое употребление в разных формах глагола "дрочить"

Возможно, это всё пивас виноват, кстати. Может, мне кажется. Как завещал Дмитрий Анатольевич М., главное, не мешать водку с пивом, а то в телегу опять херни напишу...
2024-10-22 19:17:31
> Ognom, Ну дык, первый раз я тоже с удовольствием играл в НЛС. Более того, уверен, что всем любителям тематики необходимо поиграть. Но возвращусь к своим баранам.. - он устарел, как морально, так и физически в сравнении со свежими модами.
2024-10-22 18:54:53
> SlyFox, некоторым нравятся, когда их дрочат. И они играют в НЛС.😁
2024-10-22 18:49:17
> Алексей Васильев, Всегда. Вопрос лишь в пристрастиях.
2024-10-22 18:43:36
Всем здарова, Сталкеры!
2024-10-22 18:41:39
всем привет, есть что нового поиграть а сталкер
2024-10-22 17:54:05
> VORON27, если про фикс, то да. К сожалению, альтернативной ссылки на данный момент у меня нет. Там есть на ЯД, она работает
2024-10-22 15:31:04
> Admin, она не действительная
2024-10-22 14:31:19
> VORON27, там же в материале ест ьссылка на ГД
2024-10-22 13:37:49
STCS Weapon Pack 3.6
2024-10-22 10:45:05
дайте новую ссылку на гугл диск к моду
2024-10-22 10:44:59
братья сталкеры, подскажите на какой патч лучше ставить солянку, на 4 или 6?
2024-10-22 09:59:07
> Alehandro, Да, старые моды это произведения искусства. Новых раз, два и всё..
2024-10-22 07:27:50
> Alehandro, NLC 7 также интересный , если его довести до ума . Хорошие прицелы с подсветкой , разгрузка , охота на мутантов . Какие то головоломки ( наборы из 3 артефактов - и ты на 3 метра провалился сквозь текстуры )
2024-10-22 04:22:57
Да братья Сталкеры. Могу сказать вам одно. Старые моды рулят. Вот я кайфую прям, проходя их на новом движке(не все и не на новом). Солянка-кайф, моды Zaurus-кайф, теперь вот открыл для себя заново мод "Истинный путь". Да все и не перечислить... Не знаю, такие моменты ностальгии и в то же время чего-то нового бесценны... Но Сталкер тем и ценен для нас, что проходя казалось бы давно изученные локации вдоль и поперёк, мы открываем для себя что-то новое... Не, не так вроде сказать хотел. Ну уж как получилось. А может это пивас всё виноват? Скорее всего так и есть🤣
2024-10-22 00:23:59
Всем здарова, Сталкеры!
2024-10-21 22:14:31
> Alehandro, там с этими тайниками гемор ещё тот. Я тоже помню, что долго 32 тайник искал
2024-10-21 21:46:45
> Ognom, в аномальном поле находил
2024-10-21 21:29:12
> Ognom, на АТП этот ящик я находил, там перепрыгнуть можно с крыши основного здания. А за южным где?
2024-10-21 21:23:54
Авторизация