ЗРК "Волхов" Загадочный бункер в городе Чернобыль

2019-12-06 20:04:03

> зрк «волхов» – место, незаслуженно обойденное вниманием сталкеров по сравнению с прочими интересными объектами чернобыльской зоны отчуждения. даже во времена ссср станция находились на отшибе гражданских трасс и была хорошо замаскирована. сейчас, когда после ухода людей природа берет свое, добраться сюда стало еще сложнее. усугубляет такую ситуацию то, что даже с помощью gps и спутниковых карт, не зная точных координат, найти этот комплекс непросто. но именно благодаря малой посещаемости туристами зрк меньше подвергся мародерству и сохранился почти в первозданном виде – таким, каким его оставили люди боле тридцати лет тому назад.


общие сведения
«волхов» расположен в десятикилометровой зоне отчуждения на расстоянии 5 км от зрлс «дуга», 6 км от чернобыля и 8 км от самой аэс. станция спрятана в густом лесу на небольшом холме. чтобы добраться сюда от ближайшей дороги, по которой может проехать автомобиль, придется идти еще несколько километров пешком.

построен зрк «волхов» в 1962 году. высота возвышения как нельзя лучше соответствовала задаче станции – защиты чаэс и города чернобыль от нападений с воздуха с помощью ракетных установок. после аварии на чаэс военная часть была расформирована, а все ракеты и прочее вооружение и аппаратура демонтированы. так как место покидали в спешке, следы присутствия здесь людей в былые времена можно обнаружить до сих пор. и это несмотря на то, что военные отличаются повышенной скрытностью и в момент эвакуации тщательно скрывают следы своего пребывания.
почему зрк - загадка зоны отчуждения
в отличие от большинства объектов зоны отчуждения, о зрк «волхов» на текущий момент удалось добыть крайне мало информации. это подогревает интерес исследователей, которые периодически наведываются сюда в надежде нарыть новые данные. к сожалению, попытки безуспешны: все давно разведано, замки, которые можно было вскрыть, вскрыты, все, что можно было утащить, утащено.

символом этого места считается знаменитый бункер, точное назначение которого неизвестно. предположительно, он использовался в качестве хранилища для снарядов или капонира для ракет, но эти данные на уровне догадок.


вторая особенность этого места – повышенный по сравнению с окрестностями радиационный фон (до 230 миллирентген в некоторых местах). внутри бункера есть костровище, где дозиметр определяет до 30 миллирентген. возможно, это место для работы некогда использовали мародеры, обжигая оплетку проводов для последующей их сдачи на металлолом. рекомендуется использование индивидуальных средств защиты.

интересные места
территория комплекса небольшая. предположительно, гарнизон здесь был малочисленным, что косвенно подтверждают размеры казармы. в бывшей ленинской комнате сохранилась фреска периода холодной войны, выполненная в стиле соцреализма.


плац, на котором раньше проходили построения и смотры, постепенно разрушается возрождающейся природой.


огромная железная дверь, которую оказалось не по силам утащить мародерам.


в лесу рядом с зрк можно найти останки покореженной техники. почему столько тракторов и автомобилей в таком состоянии находится именно в этом месте – еще одна загадка зрк.


моторная лодка, ранее бороздившая один из водоемов системы охлаждения.


занимательный факт
популярность и загадочность этого места нашли отображение в массовой культуре. так, в шутере «Сталкер: зов припяти» в одном из заданий предстоит пробраться на зрк «волхов», расположенный в окрестностях завода «юпитер». довольно серьезное испытание, учитывая, что территория является местом респауна мутантов, а дверь в помещение с самым ценным лутом заперта с помощью кодового замка. к сожалению, объект является плодом переосмысления группы авторов и не имеет ничего общего с реальным «волховом», кроме названия. планировка помещения и их взаимное расположение здесь совсем другие, поэтому сделать виртуальную вылазку не получится.

пррилесно!

2024-04-02 00:12:44

Интересная статья, даже не знал, что этот ЗРК реально существует. Было интересно почитать, а трактора и автомобили, скорее всего, из личного автопарка ЗРК могут быть.

2023-11-13 21:24:06

Полезная статья

2023-07-09 14:46:32

Статья переводная опять? Кстати, подобные "фрески" из ленинской комнаты - уже давно считаются художественной ценностью и историческим наследием. Несмотря на примитивность, а, может быть, благодаря.

2021-12-04 20:30:18

Для меня в самой игре это было очень бесячее место из-за вредных бюреров, которые очень хотели поиграть с моим оружием. 

2020-12-19 19:35:47
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, У тебя комп старше моей бабушки. Есть вариант, что у тебя бубен особо звонкий, но вряд ли. Физику не обманешь.
2026-06-08 20:26:26
> SlyFox, бред полнейший, всё работает, если ток руки кривые. Но тут уж ничё не поделаешь XD.
2026-06-08 20:06:31
Melok его зовут. Ну вы блин даёте.
2026-06-08 19:55:57
Всем здарова, Сталкеры! А как зовут чела, который писал каждый день, забыл я)
2026-06-08 19:50:51
> Никита Марченко, записку у монолита подними. Если ты ещё здесь, чел)
2026-06-08 19:42:16
> PasitoAMX20, Так и "должно" быть. драйверы обновились,DirectX-компоненты частично заменились,старые Visual C++ библиотеки сломались или исчезли, включились новые механизмы безопасности Windows. Это называется прогресс. У меня тоже давно не работает ТЧ и OGSR.
2026-06-08 13:57:14
> SlyFox, я понял тебя,спасибо,только я понять не могу,у меня сталкер зп и чн открывает и моды на них,только тч и моды сделаные на нем не открывает,p/s раньше запускался тч на этом же пк
2026-06-08 12:16:00
> PasitoAMX20, Проблема не только в 11. Движок не рассчитан на современные многоядерные CPU и асинхронные GPU-пайплайны. Несовместимость пост-обработки и HDR-технологий. Вся графика и эффекты вшиты в движок намертво. Его нельзя легко адаптировать под современные железо и драйверы, они теперь «заточены» под новые стандарты. Старый код игры (DirectX 9, 32-битная память, фиксированные шейдеры). Можно запустить через костыли-эмуляторы, но баги и вылеты неизбежны.
2026-06-07 22:22:45
братья помогите,запускаю сталкер тч на 11 винду 4090rtx и он скрываеться в окно,когда открываю опять в окно сворачивается
2026-06-07 20:37:22
Всем привет
2026-06-07 05:10:24
> lebowskyq, Потянуть то потянет, но не выше Full HD. Вопрос в другом, где ты её откопал..?
2026-06-06 22:06:29
парни, rx580 - r5 3600 потянут гамму на средне-низких? 👋
2026-06-06 21:55:59
привет
2026-06-06 21:01:30
Всем привет!
2026-06-06 18:20:27
авто правки к сожалению был в сети пару лет назад,и контактов не оставил(
2026-06-06 16:05:24
Всем привет,подскажите пожалуйста,играл в оп 2.2 с правкой на необычный рюкзак,автор отметил,что сделал запрет на скриптовое изъятие рюкзака,но при переходе в мёртвый город этот рюкзак помещается в сейф,а когда ты его обратно забираешь,он просто перестаёт работать,даже не кликается,это как то чинится?или всё?(не помогла ни переустановка,и сэйв лоад)
2026-06-06 16:04:04
как у кого дела
2026-06-06 14:16:33
привет всем
2026-06-06 13:21:34
> Danilaor, это зависит от твоих предпочтений
2026-06-06 01:44:03
Авторизация