Оценка:3.1

сталкер epilogue. repack

Тени Чернобыля - Repack

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
данная модификация является ремейком знаменитого мода "зона поражения 2" и продолжает сюжет зова припяти, стартуя буквально с момента его окончания: повторная военная экспедиция проникает глубоко на север, в самое сердце зоны, на что та незамедлительно отвечает чудовищным выбросом - безудержный шквал аномальной энергии проходит волнами по всем отчужденным территориям вплоть до периметра, провоцируя кошмарный гон мутантов и повсеместное усиление аномальной активности. вышедший из строя эвакуационный вертолет с оставшимися участниками операции "фарватер" падает в центральной части припяти, единственным выжившим при крушении оказывается стрелок. основная задача главного героя - как можно скорее покинуть северные районы и выбраться в более безопасные места, параллельно разузнавая о причинах и последствиях новой катастрофы. но готов ли он к своему заключительному походу? известная опытному сталкеру зона изменилась и на грядущем пути ему предстоит встретиться с новыми, еще неизведанными опасностями и вступить в смертельную схватку с сильнейшими из врагов, ведь сами хозяева этих мрачных земель вышли из тени и приступили к осуществлению решающего гамбита, пешками в котором стали все известные фигуры преображенного катаклизмом чернобыля.
 
дополнительно
финал культовой трилогии - полностью переписанная нелинейная сюжетная линия зоны поражения 2 со множеством продуманных моментов и деталей, выполненная в качестве альтернативной развязки событий зова припяти, этакая своевольная фантазия на тему "сталкер-2". в отличие от большинства других модов, сюжетной осью здесь являются не осточертелые квесты про ни-кому-не-известных мужиков, а сама зона - первопричина всех вещей и событий - и самые загадочные и потаенные из ее секретов.

фотореалистичная hd-графика - пейзажи оригинальных локаций предстанут перед вами в невиданной ранее красе настоящей мертвенно-апокалиптической осени! полная замена всех текстур окружения, объектов, оружия, нпс и мутантов на детализированные высококачественные аналоги, улучшенные погода и освещение на платформе despair 2.0, а также поддержка shader model 3.0, включающая полноценное использование hdr, сверхглубокую передачу цветовой палитры, улучшенные кинематографические эффекты пост-обработки изображения, правильное реагирование различных материалов на источники света, натурально слепящее солнце, эффекты объемного дыма и тумана, технологию детального построения пересекающихся теней сontact shadows, продвинутый depth of field, улучшенный parallax occlusion mapping, выстраеваемый по bump-картам, симуляцию технологии global illumination с виртуальными фотонами от световых источников и динамическое намокание плоскостей во время дождя посредством small-маппинга.

(в комплекте с модом также идет специальная версия absolute nature 3, устанавливаемая по желанию).

неисследованные феномены - все аномалии переработаны, улучшены визуальные проявления и пост-процессинг, добавлено несколько новых видов, включая локальные области отсутствия гравитации и самые настоящие пространственно-временные провалы, грамотно вплетенные в сюжет. разные аномалии имеют разные свойства, большинство из них стали гораздо опаснее, а некоторые при определенных условиях можно ипользовать себе во благо, например починить бронекостюм или даже пополнить свое здоровье! изменены все артефакты, добавлены красивые эффекты иллюминаций. каждый из них имеет множество свойств, в том числе принципиально новых, подборка правильных сопряжений которых позволит вам приобрести значительное преимущество в той или иной обстановке. драгоценные порождения зоны можно активировать и использовать сгенерированные ими аномалии как средство для борьбы с противниками. не стоит забывать об этом – при нехватке патронов или в сложной обстановке они могут спасти жизнь вам и эффектно унести чужие. кроме того, артефакты теперь напрямую порождаются аномалиями при срабатывании на своих жертв, частенько прямо на глазах у игрока, и найти их можно в большем количестве, нежели ранее.

ураганный боевик - переделана и сбалансирована оружейная система. за основу брался превосходный амк 1.4.1, уже ставший классикой, с последними патчами и снайпер-аддоном. все оружие имеет реальные характеристики, адаптированные под игровой процесс. траектория пули больше не соответствует прямой линии прицеливания с последующим снижением, а более реалистична и приближена к параболе.
усилена зависимость "скорость пули/дистанция/снижение" для стрельбы на дальние (по игровым меркам) дистанции. различные типы боеприпасов имеют собственные, хорошо заметные свойства и отличаются пробиваемостью преград, поведением при рикошете (да-да, рикошете). соответственно переработаны и защитные костюмы. положение некоторого оружия в руках переработано на более красивое и удобное глазу. также вы найдете несколько новых средстве уничтожения, включая тяжелые пулеметы, военный огнемет, лучевой энергатор и гравитационные гранаты.

виртуальное сообщество - теперь в зоне существуют динамические новостные каналы, отражающие все происходящие события и добавляющие львиную долю атмосферы. к тому же, через эту сеть нпс обмениваются новостями, предлагают купить или продать оружие и предметы, шутят, зовут на помощь и многое другое. настолько проработанной новостной системы, собранной по крупицам и дополненной, нет ни в одном моде. виртуальные пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом, высказывают сложные предложения и флудят.

по законам природы - красивая и реалистичная физика игрового мира, максимально приближенная к тому, что мы видели в старых трейлерах. взрывы имеют ударные волны, гранаты разрываются осколками, аномалии работают в соответствии со своими законами, а трупы ведут себя предельно корректно. серьезно улучшена система повреждения в различные участки тела.

кровожадное зверье - мутанты стали гораздо более опасными, имеют свои отличительные особенности и уязвимые места. если раньше они представляли угрозу только в ближнем бою, а убить с расстояния их было чрезмерно легко, то теперь все обстоит совсем иначе: их шансы в схватке с игроком и нпс во многом выровнены. охота на зверье приносит свои плоды – части тела животного можно продать за выгодные суммы, либо в случае необходимости съесть его, тем самым спасая себя от голодной смерти, но получая небольшую дозу радиации.

услышать страх - уникальная динамическая система окружающих звуков, способствующая погружению в потрясающе глубокую игровую атмосферу. переозвучены все мутанты и аномалии, выстрелы из каждого вида оружия, реакция на попадание в игрока и многое другое. для всех локаций добавлена новая темная и печальная фоновая музыка, подчеркивающая их стиль.

вживаясь в роль - ощущение происходящего на экране углублено за счет новых анимаций камеры, изменения конфигов поведения игрока и его движения. перестрелки и сражения с мутантами стали еще эффектнее. немного улучшен стелс. переносимый вес пропорционально влияет на длительность использования спринта и общую усталость. аптечки теперь только лечат, а бинты только останавливают кровотечение, еда почти не лечит, зато голод наступает чаще.

подбери себе сложность - в отличие от большинства модов, где трудность игры зависит исключительно от закрепленных намертво конфигов, вы всегда можете установить сложность игрового процесса по своему усмотрению, благодаря чему модификация одинаково подойдет и любителям легкой игры, и фанатам сбалансированного реализма, и жадным до хардкора.
работоспособность
несколько имевшихся в оригинальной зоне поражения 2 критических ошибок остались на своих местах, т.е. так и не убраны вылеты при редком несрабатывании скрипта бросания гранаты и попытке спускав подземелья агропрома (последний в некотором смысле частично компенсирован в одном из квестов). непроходимых или повторяющихся в одних и тех же местах новых вылетов не обнаружено, мод несколько раз проходился
с разными вариантами решения квестов и разными концовками. также модификация крайне требовательна к оперативной памяти - ее необходимо иметь свыше 4гб, чем больше - тем лучше, поэтому вылеты по нехватке оперативы напрямую зависят от мощности вашего железа, операционной системы и ее функционирования.

для удобства эксплуатации в комплекте идет сторонняя утилита 4gb patcher, позволяющая увеличить максимально возможное использование оперативы движком сталкера.

на 32-разрядных системах также есть вариант преодоления ограничения в 3гб оперативы виндой:

для windows vista и выше:
1) откройте меню пуск
2) в строке поиска введите cmd
3) запустите cmd.exe от имени администратора
4) вставьте в открывшуюся консоль команду bcdedit /set increaseuserva 3072 и нажмите клавишу enter
5) перезагрузите компьютер

для windows xp:
1) откройте контекстное меню мой компьютер и выберите свойства
2) перейдите на вкладку дополнительно и в разделе загрузка и восстановление нажмите кнопку параметры
3) в открывшемся окне нажмите кнопку правка
4) в открывшемся текстовом документе найдите строку загрузки, соответствующую вашей текущей операционной системе, она выглядит примерно так:

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)windows="microsoft windows xp professional" /noexecute=optin /fastdetect

5) добавьте в самый конец этой строки через пробел параметр /3gb
6) сохраните этот текстовый документ (файл > сохранить) и перезагрузите компьютер.
от автора
каждая история имеет свой конец. название "эпилог" и общее направление сюжета были выбраны мной не с проста: данный мод является моим последним проектом. так уж получилось, что оригинальная зона поражения 2 стала для меня отправной точкой в увлечении сталкерским моддингом, за что я несоразмерно благодарен ее создателям - zp team и лично webstriker'у. сформированная ими в далеком прошлом концепция мрачности в итоге и привела меня в true zone projects, команду разработчиков misery. именно поэтому я выбрал перерождение этой чудесной модификации в качестве своей финальной работы и постарался одухотворить ее, не забывая про высокую планку качества, актуальность и интересность повторного прохождения старого мода. начиная с данного релиза поддержка всех моих модов, включая и этот, прекращается. никаких патчей, исправлений и дополнений не предвидится. я постарался выверить до конца каждую деталь. желаю вам получить столько же удовольствия и приятных впечатлений от моей последней вылазки в зону, сколько получил их я сам.

в самой игре вас ожидает еще один сюрприз - ознакомительный кусочек другого моего проекта, не связанного со сталкером, но для меня гораздо более важного и значимого. надеюсь, что он понравится вам не меньше моих модификаций, и даже больше!
растительность
новые высококачественные модели и текстуры всей растительности и деревьев для всех локаций, полный редизайн объектов флоры игрового мира,выполненный в атмосфере постапокалиптической мертвой осени.
в значительной степени разнообразит давно известные локации, делая их гораздо красивее,однако для стабильной работы требуется мощный компьютер.
если вы испытываете проблемы с нехваткой оперативной памяти - не устанавливайте!

autumnhdpreset - высококачественные текстуры деревьев на чуть более яркую осеннюю тематику, с частично опавшими золотистыми листьями.

deadhdpreset - высококачественные текстуры деревьев на полностью мертвую тематику, сплошные омертвелые голые ветки и чахлые сучья (как в моде misery 1.0).

regularhdpreset - смешанный набор из двух предыдущих пресетов, есть и сухие мертвые ветви, и ветви с желтыми листиками. данный вариант является стандартным и используется в моде изначально.

regularlowquality - низкокачественная версия стандартного пресета в более низких разрешениях, рекомендуется использовать в том случае, если у вас возникают проблемы с нехваткой оперативной памяти.
особенности репака
игра:
» за основу взята лицензия game world
» ничего не вырезано / ничего не перекодировано
» версия игры: 1.0004

состав:
» мод "epilogue"

дополнения:
- растительность по выбору хотите ставите или же играете на стандартном с модом.
» absolute nature 3 - (ставить по желанию)
» autumnhdpreset - (ставить по желанию)
» deadhdpreset - (ставить по желанию)
» regularhdpreset - (ставить по желанию)
» regularlowquality - (ставить по желанию)
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-10 18:57:46

погамал 10 минут и понял что абсолютно всё в интерфейсе в програмных лагах.вобще ничего не разобрать...

2021-03-21 13:15:02

Стоило конечно продумать интерфейс в игре,что облучился не видно,как это действует на здоровье,артефакты собраные так и не уфидел в рюкзаке...очень загруженный мелкими значками верхний интерфейс практически не информативный,гранаты почему-то как броник выглядят,бинты и аптечки пикчи вобще отсутствуют,...ребятам надо очень-очень сильно продумать ассоциативные иконки,шкалы радиации,силы и здоровья...рюкзак открываешь и как-будто програмный лаг какой перед глазами...карта с джипиэс не проработана,где я,где что ничего не отмечено даже примерно...куда-то идёшь он задыхается и дохнет...чувствуется с опасностью переборщили...5 за графон,2 за интерактив...сыро,грубо и кроме отупления ничего не вызывает...прежде чем что-то выпускать стоит основательно протестить,иначе можно выпустить вот такое днище

2021-03-21 12:53:53

худший мод всех времен. разработчик что б этот пищящий звук всю жизнь был в твоих ушах!!!

2021-03-20 21:44:15
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Керчик-Перчик, будем посмотреть каков будет Лампаносец в продолжении ))д
2026-02-21 22:22:30
> Dzgamir, класс, разбойник/убийца, с двумя кинжалами) да я об этом и говорю скорость бешеная) но даже за классического крестоносца, всё равно он лупит очень быстро, я его брал когда видео настраивал
2026-02-21 22:20:14
> Керчик-Перчик, это я читал 🙂 ты класс такой выбрал, и скорость сильно от оружия разнится. мне нравилась динамика, а то привыкли за неповоротливого увальня играть ))д
2026-02-21 22:09:06
> Dzgamir, блин писал раньше но ладно) очень инересно игра очень быстрая в боях, и у ГГ бешеная скорость атаки, первый раз вижу чтобы в таких играх, был главный персонаж с такой скоростью)
2026-02-21 22:06:21
> Керчик-Перчик, а в целом впечатления ?
2026-02-21 21:48:51
> Dzgamir, по кадрам хз сколько но игра получается опимизирована лучше Лайс Оф Пи) так чо хорошо)
2026-02-21 21:48:09
> Керчик-Перчик, Как новый сосалик идет?
2026-02-21 21:17:01
> Nick Tervin, у меня
Процессор i5-12400F
Оперативная память 32,0 ГБ
Видеокарта GTX 1660 Ti (6 GB), планирую поменять на подходящую RTX когда-то, но её ещё найти нужно, но в принципе все большинство новых игр, в такой графике, чтоб на глаз приятно было, работает хорошо, правда СТ 2 ещё не пробовал) жду побольше контента, ДЛС там на подходе, но вот в TLOU(2023-2025), Cyberpunk 2077, God Of War(2022-2024), Elden Ring, Lies Of P, Dying Light: The Beast, всё работало хорошо, может правда что-то забыл из новинок
2026-02-21 20:57:21
> Dzgamir, 👍🤣
2026-02-21 20:40:20
> SlyFox, все правильно, он же "молодой", а у молодых принято -если что то не работает, то с этим нужно расставаться недоглядываясь ))д
2026-02-21 20:31:57
Прикол.. Сейчас аддон делал, но где то ошибся.. Искал, искал.., взял его в ИИ его закинул, он мне исправил :-). Работает, но не всё, он по ходу блок удалил..
2026-02-21 20:18:56
> Nick Tervin, Нижней части ценового сегмента офисные сборки, на них только пасьянс без тормозов пойдёт, оно нам не надо. Минимальные игровые сборки туда же. Ну, за пару тысяч зелёных уже получится полезная в хозяйстве штука, ну 2k монитор, мы же экономим.. Я не знаю, как все, я к примеру меняю железо когда попадается что то, что мой комп не осиливает. Меняю и по частям, вот сейчас видеокарта со старого переехала, а в старый вместо 2069супер..
2026-02-21 20:13:40
> Nick Tervin, лучше вовсе не обращать внимание на "нижний" ценовой сегмент. Только средний... Разумеется с головой железо нужно подбирать, хорошее-дешёвкой быть не может.
2026-02-21 19:52:29
> Dzgamir, > SlyFox, Спасибо! Ну, поесть я и на своей земле выращу ( у нашей семьи хутор 6 гектаров, у меня даже ослы свои есть), так что мне это не страшно :) А я сижу на i5 3570... Скажите, так а на что по настоящему стоящее надо обращать внимание в нижней части ценового сегмента?
2026-02-21 19:47:58
> Nick Tervin, За все деньги, тем более мира, ни кто не собирает компьютер. Надо оставлять на покушать :-). Багов в С2 столько..., ну и патчи убирают один баг, добавляют два. Утрирую. Я же писал, играю на U7 265k, rtx4060ti, 32г, ссд для игр на мамке, x-fi, цветной монитор..
2026-02-21 19:35:14
Это не "челленжд", а глупая трата денег, тратить деньги на неликвидный, морально устаревший комп. это гарантия того, что в скором времени будешь тратить деньги вновь...
2026-02-21 19:27:43
> SlyFox, > Керчик-Перчик, Благодарю за ответ. И да, бюджет я сказал - это, считай, такой челлендж, "собрать пк не за все деньги мира". А по поводу оптимизации: разве патчи не фиксят утечку памяти и другие проблемы? А на чем играете вы?
2026-02-21 19:20:51
> Nick Tervin, Любая конфигурация упирается в какую то сумму денег. Прежде стоит определиться с допустимыми тратами, а от этой суммы и идти. На С2 замахиваться не вижу смысла, особенно в конкретном случае, там оптимизация ужасная.
2026-02-21 16:40:02
> Dzgamir, Да, полностью согласен, если не обращать внимание на такие обстоятельства, как постоянные отключения света и риск нехороших событий на территории твоего места жительства. Пока я просто ищу какую-то сборку для с2, в бюджете 300-400 долларов, а то я так еще и не пробовал нового сталкера. Ну и чтобы можно было на этом пк заниматься видеомонтажом и 3д - это, считайте, мой хлеб. Может, кто-то что-то подскажет по конфигурации? Собирать пк не боюсь, опыт в электронике есть.
2026-02-21 16:24:25
Авторизация