Описание:
- Совершенно новые, детализированные скайбоксы
- Выведение оригинального рендера в абсолют, без применения сторонних шейдеров.
- Многоступенчатые закаты-рассветы.
- Новая система смены циклов
- Больше никаких солнцешаров ходящих по туче
И.т.д.
Основные изменения:
Skygod [CoP] Это - желание сотворить нечто производительное на оригинальных шейдерах Зова Припяти.
Skygod [CoP] Это - рендер каждого часа с максимальным качеством неба и реалистично-ламповым освещением.
Skygod [CoP] Это - новый виток в концепции в сталкере, с совершенно переработанным взглядом на привычные вещи.
Skygod [CoP] Это - вид от лица человека, а не испорченной камеры.
Skygod [CoP] Это - огромный шаг, который станет отправной точкой к еще более масштабным работам такого плана.
Skygod [CoP] Это - действительно особенный опыт, приправленный восхищением и долгими часами кропотливой работы.
Адаптация к ЧН:
1)Ставим мод без папки bin.
2) Сверху приложенный архив.
Ссылка: Яндекс Диск
Адаптация к COC 1) Ставим архив находящийся ниже в корневую папку с модом.
2) Из папки с самим модом (самая первая ссылка) папку textures в папку gamedata.
Ссылка: Яндекс ДискВо избежании проблем:
Дабы избежать засветов и похеренного освещения.
Убедитесь, что у вас очищен shaders_cache.
Обычно он находится по пути сохранений игры. Например: C:\Users\Public\Documents\stalke~1.-
Настройки
;=====ДАЛЬНОСТЬ ОТРИСОВКИ ТРАВЫ=======
увеличивает лимит дальности отрисовки травы до 250 м, добавляет
консольную команду для ее регулировки r__detail_radius.
Лимит 250 можно поменять в console_comm.asm (число 0F0h)
;=========КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ==========
Включает консольные команды:
r__detail_radius
;==========ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ============
Изменяет лимит плотности травы до 0.02
;=============ТЕНЬ ТРАВЫ==============
Возвращает работоспособность команде r2_sun_details -
теперь трава будет отбрасывать тень. Выглядит криво,
включать только из любопытства.
;=======ФИКС ДВИЖЕНИЯ СОЛНЦА==========
Солнце с этим фиксом будет двигаться по конфигам.
;========ФИКС ОТРИСОВКИ НЕБА==========
С этим фиксом небо перестает быть вытянутым и отрисовывается, как в ТЧ.
;==Дополнительные разрешения карты теней==
Правка добавляет дополнительные разрешения карт теней - 8192x8192.
Используйте, если вам мало 4096х4096.
;===Расширенная регулировка r2_sun_near===
Увеличивает верхний предел регулировки r2_sun_near до 150. Для больших значений
придется увеличивать и разрешение карты теней, иначе будут артефакты.
> Кобальт, Обычно олдам не хватает форумов) Но , я первый раз зашёл на сталкерский форум в 2011 году. Спустя 4 года он завершил свою актуальность. В 2011-2012 году ждали сталкера 2. Потом ждали просто инфу. Потом когда пошло закрытие на сайте оставалось 2 десятка человек кто ещё интересовался.А потом они выросли и всё бросили)
Форум само по себе интересно, при должной численности на нём. При условии что это интересно десяти людям(К примеру), то актуальность у него 1/100 от общего числа пользователей, кто пишет в чате к примеру. Плюс там надо всегда держать порядок(Что лишнее время, и модератор должен быть хотя бы 16+, чтобы более менее адекватно оценивать обстановку)
Мужики из модераторов, если кому меньше 16 , ни кого не хотел обидеть
Как показывает моя практика, порядка 4 лет, форум имеет место быть, когда огромная численность людей разрывают чат и не понятно что происходит. (порядка 100+ человек). Тогда имеет место быть форума. Там проводятся всякие ролёвки и прочее. Это уже, в большинстве своём, ушло в прошлое , лет таки 6 назад