Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon - EXTRA Repack от SEREGA-LUS

Моды для Lost Alpha

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Год выпуска: 2024
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик игры: GSC Game World
Издатель мода LA: Dezowave
Издатель мода DCP: Videoton
Тип издания: Repack
Версия игры LA: 1.4007
Версия мода: Car Pack 1.40075 / 1.1 EXTRA
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита

Системные требования:
Операционная система: Windows 10 / Windows 11 (только полное Дин. освещение DX11)
Процессор: Intel® Core™ i5 или аналог
Оперативная память: MIN: 4ГБ | REC: 8ГБ | Ult: 16ГБ
Видеокарта: MIN: 2ГБ | REC: 6ГБ | Ult: 8ГБ - nVIDIA® GeForce™ - ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 18 Гб
Читать далее

Особенности репака
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры LA: 1.4007
- Версия мода: Car Pack 1.40075 / 1.1 EXTRA

Дополнения:
- Для запуска режима разработчика start_release_dev.bat
- Для перемещения на тестовые локации (jump_to_level la24_antennas) (jump_to_level ai_test) - вводить без скобок
- Для режима полета g_no_clip 1
Доступны читы! Для этого, введите в консоли во время игры: - g_god on - бессмертие. - g_unlimitedammo on - бесконечные патроны. - F3 - спавнер
Описание:
Lost Alpha — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).

Definitive Car Pack Addon - Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера.
Управление транспортом
- Запустить/заглушить двигатель: по умолчанию B\И
- Перемещение: W,A,S,D\Ц,Ф,Ы,В
- Небольшое ускорение или нитро(в следующем обновлении): по умолчанию X\Ч
- Ручной тормоз: SPACE\Пробел
- Сигнал: по умолчанию O\Щ(клавиша детектора)
- Турель: 1, переключение огня V\М(клавиша подствольника)
- Чтобы зарядить турель нужно поместить необходимый тип патронов в багажник авто
- Толкнуть машину: Shift+F\А
- Коробка передач(Если в настройках стоит ручной режим): Shift - повышение передачи, Ctrl - понижение передачи

— Новые авто
— Исправление багов
— Исправление и улучшение отражений, фикс amd больше не требуется
— Оптимизация движка и фпс
— Карта гоночный трек из модификации DEATH RAID: Race (Сохранение со всеми машинами test13 - В МЕНЮ ИГРЫ / ЗАГРУЗИТЬ СЕЙВ)
О проекте:
- полностью переработанная физика авто, которая очень близка к реальной, но с сохранением некоторых аркадных элементов, облегчающих управление. Благодаря новой физике машина может сохранять управляемость на неровной дороге на скорости свыше 200 км/ч;
- новый автопарк, включающий множество авто высокой детализации и при этом полностью функциональных. Большинство машин сконвертировано из других игр. Все машины дорабатываются под Сталкер и оптимизируются [HD версия];
Читать далее
- переработка и исправление оригинальных моделей авто. Создание новых машин на основе статических объектов [Legacy версия];
- единый уровень проработки транспорта: у каждой машины имеются рабочие двери, а у большинства еще багажник и капот;
- добавление новых деталей всем машинам: рабочие задние фары, освещение салона, подсветка приборной панели, 3D приборы, простреливаемые стекла;
- добавление различных анимаций частям машин;
- новая система звуков машин, которая включает новые звуки двигателя, трансмиссии, дверей, колес, заноса и пробуксовки. Почти у каждой машины свой уникальный звук, приближенный к настоящему;
- грамотно настроенный баланс игры, при котором транспорт не создает дисбаланса, но и не является обузой.
- обновление движка игры: переписанный код транспорта, исправляющий множество багов, добавляющий новый функционал машинам и улучшающий взаимодействие с ними;
- исправленное и улучшенное взаимодействие аномалий с машинами.
- улучшенная реакция мутантов и НПС на машины.
Важно:
- Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC).
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata», в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).
Решение проблемы с отображением установщика

- RePack by SEREGA-LUS
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-31 00:18:03

а что на семерке не пойдет?

2025-01-21 23:18:41

Может заработать, но это не точно. Всё-таки не самая актуальная система

2025-01-21 23:21:08
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Привет, может кто знает как пофиксить, в моде народная солянка 2023 огср нужно встретить с призраком на ЧАЭС 1 около перехода на ЧАЭС 2, с призраком нет диалога
2025-02-17 19:26:33
> SlyFox, Жора Фридман там бы вписался)
2025-02-17 18:10:35
> Ognom, Да, кстати знакомо, понимаю. У меня тоже подобное бывало, когда элемент игры на мой взгляд не вписывается и подбешивает.
2025-02-17 18:09:12
> SlyFox, когда я добрался до х-16 лаборатории на янтаря и услышал Гордон Стриман, я удалил мод
2025-02-17 18:05:02
> Ognom, Может быть. Но на мой взгляд пример шизофренического хардкора - Lost Alpha, особенно с сопутствующими заболеваниями.., в смысле с "паками".
2025-02-17 18:03:18
> Могильный, здорово
2025-02-17 18:01:22
> Могильный, привет!
2025-02-17 17:42:29
Добрый вечер, братья сталкеры
2025-02-17 17:35:18
> SlyFox, ну вот в фотографе как раз больше шизы, чем реализма.
2025-02-17 14:56:38
> Ognom, На мой вкус, хардкордность это имитация реализма. Невозможно же в игре эмулировать жизненные трудности, вот и выкручиваются как можно, и мне это нравится. Есть конечно рамки, иногда хардкор похож на ..шизофрению, да. Всё же чем сложнее, реалистичнее тем интереснее. Мне.
2025-02-17 14:50:14
Однако в ТТ2 тоже есть нюанс. Это перестрелки с НПС. У них просто "поносная" реакция. Они только из-за угла выбегают и сразу кладут. Пушки чудовищно мощные и даже пулестойкость +70 - не спасает от ваншота. И это на новичке.
2025-02-17 14:41:58
> SlyFox, там некоторые задания довольно хардкорные и могут отпугнуть игроков. + экшна в начале очень мало. к тому же, артефактов там нету. есть кристаллы, которые надо соединять в пси-зонах и из рождаются абсолюты. Потом уже абсолюты соединяешь, уже в других пси-зонах и из них получаются талисманы. А потом обереги. Там вообще сказка. Нужен один талисман, часть определенного мутанта и 3-ий тип пси-зон. В ТТ2(оригинальная разумеется) берёшь артефакт и кидаешь его в нужную аномалию и всё. Главное чтобы рецепт был
2025-02-17 14:36:38
В моды вкатиться, что ли...
2025-02-17 14:17:57
> Ognom, Он даёт хорошее ознакомление с Зоной, есть смысловая подоплёка. Просто воплощён ужасно.
2025-02-17 14:12:57
> SlyFox, я бы не стал фотографа причислять.
2025-02-17 14:04:51
> Ognom, Про NLC это я тебе говорил. И да, тоже самое. С моей точки зрения, есть есть основные, стартовые как бы моды. Я бы к ним ещё ТТ2 причислил и может быть Фотографа и Кайдана и Золотой шар...
2025-02-17 14:03:04
> Admin, а ну эт да)
2025-02-17 13:38:30
> Alehandro, я не про сюжет а в целом. Солянка стала менее казуальной, более серьезной
2025-02-17 13:37:08
> Admin, основной сюжет проходится без проблем. Есть некоторые косяки с базой, но решаемые.
2025-02-17 13:35:37
> Ognom, в НС ты играешь практически на расслабоне, разве что в начале придётся чермет потаскать. А так следишь за сюжетом и не паришься, так как рюкзак всегда трещит от хабара всяческого.
2025-02-17 13:33:54
Авторизация