новая игра обязательна! в аддон интегрирован мод «восстановление старого сюжета» 1.1 (он же известен под названием «неофициальный патч от р.м.а. 1.1»)
вот его авторское описание:
автор: р.м.а.
авторы сюжетной линии: game world, некоторые миссии, сценки - р.м.а.
восстанавливал сюжет: р.м.а.
версия модификации: 1.1
рекомендуемый патч: 1.0005 & 1.0006
данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года.
игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. от сюжета «тени чернобыля» он отличается несильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей.
в этой модификации я постарался максимально приблизить «тень чернобыля» к этому сюжету. по возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. в поисках правды вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. в свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене.
информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «тени чернобыля».
а также:
- убраны многие авто-задания.
- время выполнения некоторых автоматических заданий продлено до 2-x и 3-х дней. • мёртвый город:
эта локация была вырезана разработчиками из игры, в «чистом небе» была использована как прототип локации «лиманск» (сам мг и остался на карте). ресурсы мёртвого города были использованы в лиманске (например, фонтан недалеко от центра мг имеется и в лиманске). очертания на карте зоны присутствуют. довольно маленький городок к западу от военных складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в припяти и чернобыле. понятно, мёртвый город вымышлен. по задумке разработчиков, там должны были находиться базы бандитов и наёмников. играбелен в билде 1935, где показывает себя во всей красе. восстановлен и доступен в нашем аддоне, так, как это было задумано, с базами бандитов и наёмников.
• генераторы
небольшая локация севернее чаэс, по сути является наиважнейшей, поскольку второй взрыв произошёл там. об этом говорит статья в пда о происхождении зоны: «с помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой аэс, а в километре от них». центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. около каждого шара находится участок вспученной земли. местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. в оригинальной версии генераторы помещены на локацию чаэс, и выстроены прямоугольником для компактности, так как при этом аэс становится ключевым объектом игры.
в нашем аддоне данная локация полностью восстановлена.
• варлаб
военная лаборатория (лаборатория x-17). подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой о-сознания, которая в финальной версии находится на чаэс, располагалась на локации генераторы.
была вырезана из игры, но присутствовала в некоторых файлах в папке gamedata как warlab. играбельна в билде 1935
в нашем аддоне данная локация полностью восстановлена.
также реализовано новая точка перехода:
- точка перехода с кордона на темную долину появляется после того как меченный узнаёт о переходе с темной долины на кордон.
доп. информация: на кордоне можно встретить необычного персонажа с необычной внешностью – техника по кличке фашист. получив ящик с инструментами, он сможет чинить вам уникальное оружие и броню. в будущем планирую привязать его к ремонту и модификации старого оружия времён второй мировой войны.
квест сахарова - "найти и принести комбез призрака", перенесен в отдельный раздел. собственно с этого квеста начинается серия квестов "принести образцы комбинезонов", по выполнении которых, сахаров начинает чинить и модифицировать любую броню (только броню). всем вещам требуется ремонт только, если повреждения больше 1 %.
добавлен квест для активации ремонта. обоим ремонтникам (петренко и скряге) нужен ящик с инструментами из-за кордона. есть сюрприз (своего рода пасхалка). после исполнения квеста ремонтники могут чинить любое оружие и ремонтировать комбинезоны(в том числе и модифицированные) своих кланов. информатору в баре добавлена дополнительная информация по инструментальному ящику.
модификации ставит сахаров на любую немодифицированную броню дороже 10000 рублей. возможность открывается вместе с ремонтом.
- скряге добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, " снайперский " и " облегченный ". завязано на инструментальный ящик.
- модификация "снайперская", прицел х8, к весу оружия добавлен вес прицела, только одиночный огонь, первая "супер-пуля" - летит туда, куда целился
- модификация "снайперская", для нпс изменена точность с которой они будут стрелять из оружия этой модификации - шанс промахнуться всего 5%
- петренко добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, " штурмовой " и "малошумный ". завязано на инструментальный ящик.
- модификация "штурмовая", у оружия только автоматический огонь, ёмкость магазина увеличена в 2 раза (типа два рожка связаны изолентой), к весу оружия добавлен вес подствольника
- бесшумное оружие теперь действительно бесшумное - скорость пули понижена до дозвуковой (290 м/с), а с понижением скорости соответственно понижена и дальность оружия
- облегченная и штурмовая модификации винтовки g36 используют коллиматорный прицел (текстура за авторством gadgett)
- добавлен квестовый комбинезон монолита пз-1 - спецснаряжение бойца элитного карательного отряда группировки монолит "inquisition" , на базе бронекостюма «берилл», текстуру перерисовал bigbabay, которому выражаю благодарность за помощь.
- большинство уникальных костюмов, оставшихся с чистой игры (например, лечебный берилл, охотничий комбинезон долга), выглядят не так, как обычные варианты.
осстановлены все вырезанные монстры, но не похабно на каждом шагу, как в большинстве модов, а понемногу и со вкусом, только там, где это оправдано по сюжету и логике.
изменён внешний вид обычного кабана, теперь он более похож на билдовского. текстуру из старых билдов с учётом специфики финального билда «тень чернобыля» переработал serafim12.
интегрирован mutant_boar_strong.rar, делающим самых злых кабанов крупнее обычных по размеру, авторство не указано, если вы являетесь автором – отзовитесь, и ваше авторство я укажу.
интегрирован минимод gigant_big.rar от nuklia, теперь псевдогигант действительно огромен.
добавлены ранее не используемые в игре модели контролёра (при использовании ретекстура от dentor)
контролёр, который появляется в многолюдном месте, теперь выглядит как сталкер в плаще, это оправдывает то, что он оставался незамеченным.
контролёр в подземке нии агропром появляется не там, где обычно.
перерисованы текстуры двух разновидностей встречающихся в игре бюреров, использованы текстуры от dentor и goldery
описания монстров в пда подкорректированы и дополнены известным сетевым писателем сергеем пирогом.
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Кто может подсказать сборки с кучей оружия, брони, новых артов. Но чтобы и сюжет был. Думал антологию, но мой пк упорно не хочет нормально работать с ним. Играю в топовые игры на высоких, а Сталкер не тянет такой
Админ,есть ссылка на гд?
Нет, ссылки такой нет