Автор модификации:Vova Miller (aka MyxTap)Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (1.0006) Описание
Глобальная сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (v1.0006). Полный ремейк старой модификации "Истинный путь" 2011 года.
Сюжет
В процессе операции военных «Монолит» было выявлено использование враждебной стороной неизвестного оружия, с лёгкостью поражающего воздушные силы, вследствие чего было принято решение отступить и разработать новый, исключительно наземный план наступления: операция «Монолит-2». Главный герой, командир операции Квартет, должен провести свой отряд через Мёртвый лес у Радара и воссоединиться с другим отрядом для осуществления операции, но вскоре всё вновь пойдёт не по плану...
Основные нововведения
Новый сюжет.
Новые задания (19 сюжетных + 8 второстепенных + 174 однотипных).
Новое оружие, полностью интегрированное в игру (28 штук): Кольт "Питон", ТТ-33, ППШ, ПП-19 Бизон, ПП-91 "Клин", Glock 18, FN P90, Steyr TMP, HK UMP45, 9A-91, "Вихрь", ВМ-16, Remington 870, Сайга-12К, АК-47, AMD-65, CZ 805, FAMAS F1, Type 63, Карабин "Вепрь" 1В, ВСК-94, РПК, РПК-74, ПКМ, M60, L96A1, M110 SASS, Дезинтегратор.
Новые мутанты: кошка, бюрер, химера, зомби, излом, крыса, обновлённый контролёр, обновлённый полтергейст, гипертрофированный пёс, быстрый псевдогигант, зверь, горгона, пси-зомби, пси-химера, пси-гигант.
Новые аномалии: хватка, ржавые волосы, пси-поле, область хим. заражения.
Новые артефакты: Кремень, Око, Чёрная дыра.
Новые предметы, полностью интегрированные в игру: орехи, оливки, консервы "Янтарь", вода, энергетик, самогон, коньяк, медицинские наборы, гитара, гармошка, детекторы аномалий, спальный мешок, ремнаборы и т.д.
Обновлён спавн на всех локациях (НПС, мутанты, транспорт, аномалии, тайники и т.д.).
На всех локациях обновлено содержимое оригинальных тайников и добавлены новые (200 оригинальных + 100 новых).
Система достижений.
Обновлена система использования предметов (активное лечение аптечками, медленный вывод радиации, постепенное восстановление здоровья продовольствием, временный эффект от энергетиков, защита от пси-воздействия, избыточное опьянение и пр.).
Меню мода с настройками и другими возможностями.
Новые скрипты, реализующие множество различных механик (потребность во сне, возможность ремонта у техника или через ремнабор, эффекты при использовании предметов, новые схемы мутантов, сюжетные сцены, новая система худа, система достижений, меню мода и пр.).
Арена с мутантами.
Обновлённый интерфейс (худ, меню и пр.).
И многое другое...
P.S. Абсолютно все изменения затрагивают исключительно файлы игры gamedata; движковые изменения отсутствуют.
Время прохождения
~14 часов - медленное прохождение (выполнение всех заданий и большинства достижений).
~7 часов - обычное прохождение.
~2 часа - очень быстрое прохождение (прямое прохождение сюжета с уловками).
Обратная связь
Если вы столкнулись с проблемой при прохождении, желаете предложить нововведение для будущих версий, интересуетесь модом в целом или хотите просто поговорить с разработчиком, проходите по ссылкам ниже: Группа VK:VK Сервер Discord:discord Почта разработчика:email
Приветствую. На просторах сталкерского моддинга мне не раз попадался на глаза мод Истинный путь. Навскидку глянув, вышло два варианта: либо очередной мод, основой которой был сюжет оригинально ТЧ, либо треш - как он есть. Поэтому я и игнорировал мод. Но совсем недавно вышел ремейк. И посмотрев на скриншоты, всё же решился его пройти. Новый сюжет и много чего другого.
Если говорить про сюжет вкратце, то перед нами предстаёт достаточно неплохой сюжет. Я бы даже сказал отличный. Есть конечно моменты, которые меня не устроили. Но в сравнении с тем, что моддинг подарил нам за 2020-2021 годы, привет из 2011 года выглядит как глоток свежего воздуха. Ведь тут автор, вместо того, чтобы выдумывать очередной маразм, привязывая к оригинальной трилогии, решил рассказать свою историю. Свою историю на лад сталкера. Не было ни разу ощущения какой-то связи с оригиналом. Как по мне, так и должно быть. Ты должен свою историю рассказывать, а пытаться приплести её, к тому чего ты не понимаешь. Ну и что, что тут есть персонажи из оригинала? Да, может персонажи и те же, но ситуация в которой они находятся совсем другая. Ну и что, что финал данного мода - полное днище? Честно говоря, видал я финалы в разы хуже этого.
Другой вопрос: “А что же с лором, раз от сюжета отказался”? Ну что тут сказать? Есть тут то, что было в оригинале. Но автор ещё накинул немного своего. И местами - удачно.
А вот чему однозначно не повезло. Так это геймплею. Тут просто провал по всем статьям. Однако некоторые проблемы видели не там, где надо было смотреть. Сколько же комментариев уже успели написать. Но многих объединяет одно - слабый урон оружия. Чушь! На самом деле, проблема не в уроне, нет. Проблема тут в точности. Да, проблема с ней. Буду откровенен: данную проблему я заметил только дойдя до Агропрома. И как бы ничего, что я до самого финала с “Вепрем” и бизоном добежал(не самое убойное ПП, если что). Ну и как вы это мне объясните? Зачитерил, скажете? Ну на деньги если только. Ты с такой точностью будет только на одни патроны и починку много тратить. А почему именно бизон? Ну у него самые дешёвые и лёгкие патроны, большой магазин + на фоне многих других ПП, он выглядит выигрышно. Да, не самый мощный, но лучше его, чем пистолет. И необходимость в дробовике отпадает в принципе. Но как быть с точностью? Прицел цепляете и бизон начинает стрелять относительно точнее. Тоже самое и с “Вепрем”. И вот так большую часть мода я и прошёл, без всяких правок.
И тут мы переходим к другой проблеме - Экономика и доп.задания. Они ущербны в данном моде. За доп.задания дают очень мизерную награду. Например, за 6 бутылок воды Сидорович даст 200 рублей, а за убийство Зверя(разновидность химеры) - всего 1000 рублей. Вот и судите сами, стоит ли этой дрочью заниматься вообще. За части мутантов мало платят, даже учёные. И это с учётом того, что мутантов много, а убивать их некому. Расклад должен быть совсем иной. Особенно это касается тех мутантов, которые входят в разряд “Редкие”, по типу того же Зверя или Горгоны(контролёр такой). А за их части тел дают копейки. И на хрена тогда вообще искать что-то или убивать этих мутантов, которые даже на пути не стоят? Вся эта канитель по моду бьёт очень сильно. Ну как бы ладно, хардкор - все дела. Мне понятно, чего автор мода хотел. Но блин, с хардкором ты пережестил, отчего многих оттолкнул от прохождения. И уже речь про “Ветерана” и “Мастера” вообще не идёт. Если тебя тут даже на новичке рвут, в казалось бы неплохой броне и с хорошим оружием. И вот это всё, в пользу твоему моду не играет.
Автор, надо было или за доп.задания больше награду давать(или как в оригинале, помимо денег, ещё ништяков разных давать) или не трогать ценники вообще. Оставил бы, как в оригинале и хрен с ним. А вот с точностью тебе, автор, придётся делать официальную правку однозначно. Плюс, придётся переделывать ЧАЭС. Я думаю те, кто до финала дошли - понимают о чём я. Тут автор высрался по полной. И куча мутантов, и врагов с РПГ, и десяток вертолётов и БТРы. А если вы ночью туда пришли, как я, вам там будет ещё веселее. Да, да, это опять вопрос точности оружия. Вас будут нещадно трахать все. Даже если вас просто заметят, враги начнут гнаться за вами по пятам. Они не отстанут от вас. И вот прибежит урод с РПГ и выстрелит под интересным градусом и хана вам. Ну не стоит такой ублюдский финал, достаточно неплохо сюжета. Из-за этого финала мне пришлось, в геймдате делать себя бессмертным. Да, буквально в двух шагах от концовки.
Но были и хорошие моменты в геймплее, жаль их мало. Столкновение с пси-зомби на Янтаре, где надо было найти. Я там аж запаниковал.
Встреча с пси-химерой возле перехода на Армейские склады. И вот тут пришлось попотеть. Но если вы бомжу отдали броню, а потом перед битвой с этой химерой к нему вернулись он даст вам наркотики, которые дадут вам фору. И лучше бить эту не подствольником а обычными гранатами. Они быстро достаются и перезарядки не требуют. Даже если выроните их из рук, лучше ими бить мутанта, чем пытаться попасть подствольником. Ну да, на новичке. Псигигант тоже не подкачал. Хоть с ним и легче было. Да и вообще, в принципе, автор с мутантами тоже поработал. Псевдогиганты бегают очень быстро. Ты едва сможешь от них убежать. Контролёры теперь группами бегают. Хотя на самом деле это бред. Этим автор подчеркнул опасность этих мутантов.
Есть достижения. Но они 50 на 50. Сам факт того, что они есть - уже само по себе удивительно. Но вот мотивы их набивать нету, вообще. Не в таком ключе и не в такой ситуации. Но скажете есть Зов Припяти. Да, но там было всё намного проще. Вот ты с темой по кровососам разобрался на Затоне - вот тебе ништяк в виде постоянного пополнения медикаментами. Выполнил задания Зверобоя - вот тебе патроны будут пополняться на Янове. А тут то что? Автор, ты геймплеем всё так запорол, что нету желания этого. За всю игру я не встретил ни одного торговца Зоны. Это кто вообще такие? Ну ладно, может я их просто не приметил. Но пытаться убить пси-химеру ножом - ты серьёзно? У тебя ГГ - рахит. Каким ножом, если он даже стрелять не умеет. Не в этой ситуации.
На самом я ещё много чего хотел бы написать, но потом подумал, что уже и так растянулся комментарий. На самом деле плюсов побольше того, что я написал, да и не все минусы я охватил. Да и про сюжет я практически ничего не сказал. Тут уж пускай автор сам решает, хочет он, конкретно от меня, про нюансы сюжета узнать или нет. А они есть. Но благо их немного.
Стоит ли этот мод прохождения? Ну разок да, стоит. Но нужно быть готовым к серьёзным испытаниям. Геймплей да - он отвратный. Сюжет, хоть и не силён, но в конце концов и не тупой. Чего там говорить, Вова Миллер может смело заявить, что его сюжет лучше, чем у Канувшие в небытие, Ушедшая душа, история Джона, Смерти вопреки, Заурус крю, а также пустышки, которую гордо называют Пространственная аномалия и целому валу сюжетных модификаций. Ведь в отличии от всех этих уродов, данный мод не паразитирует на нашей любимой классике, а рассказывает свою историю на лад Сталкера. Даже если и чувствуется эта связь, то лишь едва заметно. Уж кое-кому стоило бы поучится такому подходу к сюжету.
Жаль, что ты настолько опускаешь геймплей - как раз его особенно старался сделать хорошо. Судя по отзывам, по всей видимости, вынужен признать, что переборщил со сложностью. С другой стороны, на Мастере мои товарищи, видевшие мод впервые, спокойно проходили его, не жалуясь на избыточную сложность (пожалуй, за исключением ЧАЭС).
Не стоит делать громких поверхностных заявлений о провальном геймплее и ущербной экономике, потому что во многих отношениях это определённо дело вкуса. Я понимаю, что вы просто высказываете своё мнение, но в такой форме оно представляется как попытка выдать личное впечатление за нечто внутренне присущее моду и, более того, не даёт мне как разработчику никакой информации, что и как можно подправить. Одному геймплей просто понравился, другому просто нет - как мне это соотносить? Неужели для вас "провал по всем статьям" в геймплее это всего лишь низкая точность оружия, маленькое вознаграждение за некотроые задания и переусложнённый ЧАЭС? Не пытаюсь убедить, что геймплей хорош - хочу лишь понять, чем он именно не понравился.
Слабый урон оружия - чушь? Это правда. Проблема в точности? Очень сомнительно. По сравнению с оригиналом есть только одно изменение, касающееся непосредственно точности: увеличена дисперсия при износе на 3%. Это довольно мало, так что с этой точки зрения если в моде проблемы с точностью, то они есть и в оригинале. С другой стороны, оружие изнашивается быстрее, так что любые недовольства точностью скорее всего сводятся к быстрому износу. Но ведь функция ремонта присутствует. А на отдалённых локациях (типа Радара, Припяти, ЧАЭС) можно и вовсе бесплатно в коробках найти ремнабор.
Смотрел много прохождений. Всегда, когда начинали жаловаться на "низкий урон оружия" было очевидно, что игрок попадает в цель, но урона будто действительно мало. На самом деле, всё из-за повышенной устойчивости мутантов и всего-то.
"За всю игру я не встретил ни одного торговца Зоны. Это кто вообще такие?"
Я уж и не знаю, неужели мне действительно нужно отдельно специфицировать, что торговцы Зоны - это Сидорович, Бармен, Барыга и т.д.? А вы что ожидали? Странствующего по Зоне торговца со спецпредложениями?
Сидорович - торговец? Да. Сидоворич в Зоне? Да. Какие ещё вопросы?
Убить пси-химеру с ножа, как ни странно, может быть даже проще, чем любыми другими средствами. У некоторых получалось только так. На самом деле, в этом нет ничего сложного.
1. 1) С точностью у твоего мода большие проблемы. И это однозначно. Ведь даже, не взирая на твой аргумент по поводу дисперсии, ГГ стреляет паршиво. Из любого оружия. Когда я штурмовал один базу Монолита на Агропроме, я не мог попасть во врага на расстоянии 20 метров. Даже из целого оружия. Как ты это объяснишь? В любом другом моде, да чего там в моде, в оригинале, из сильно повреждённого оружия можно было более менее точно стрелять. И там не хреновая точность игроку мешала, а часто заклинивающее оружие. Так что точка зрения, мол в оригинале было также - немного преувеличена. 2) А уж если опять вернуться к дисперсии, то могут прийти в голову интересные мысли. То что у точности есть коэффициент и эти твои “жалкие” 3% дисперсии не такие уж и маленькие. Это ты думаешь, что 3% - это мало. Подчеркну, не маленький урон мне мешал, а паршивая точность ГГ. ПСО-1 немного вопрос решал, да и то немного. Так вот получается, что при поломке на 1% из 100% любого оружия точность у него падает кардинально. Не как в оригинале. Но твои оправдания, что в “тех” локациях есть ремкомплекты - тоже слабые. Хотя бы потому что, далеко не все попрутся искать эти тайники. Плюс ко всему некоторые твои тайники так расположены, что привычным путём до них не добраться. Яркий пример: на Кордоне, на АТП. Крыша гаража, где мне пришлось сначала подогнать КАМАЗ. Ну хрен с ним, с КАМАЗом, это ладно. У твоего ГГ пониженная сила прыжка, да настолько, что даже на скамейку, порою, проблематично запрыгнуть.Надеюсь тут по точности я тебе более конкретно пояснил, наверное.
2. 1) Экономика. А вот с этим делом - проблема серьёзнее. И дело далеко не в хардкоре. Что сама экономика, что доп. задания опираются на сюжет мода. А вернее на прописанный тобою мир, логика которой сильно страдает. Вот у тебя третий выброс окружил Зону отчуждения аномалиями. Да так, что не выйти и не войти. Что это означает? Правильно: поставок оружия, патронов, еды, медикаментов и прочего у торговцев быть не может, при таком раскладе. И к чему это? А к тому, что в данном случае за те же 6 бутылок воды, Сидорович должен давать не 200 рублей награды, а в разы больше. 2) Хрен с ним, с расценками у торговцев на всё. Это не такая уж и дисбалансная цена. Но блин за такие награды, заниматься подобными заданиями - желания нету. Допустим, есть у торговцев склады со всем этим добром, но если отбросить игровые условности, то рано или поздно они закончатся. И что потом? Да ничего. Ведь в твоём мирке сталкеры(причём все) сидят по углам и вылазок не делают. Это значит, что сбыта хабара нету. Никакого круговорота денег и всего вот этого - тоже. Так что 200 рублей награды за 6 бутылок воды - это полнейшая хрень. А торговцев ждёт не очень счастливое будущее. Ну тут ты не первопроходец, если честно. Модов с подобными проблемами много.3) Убийство монстров, опять же. В прописанном тобою мире, сталкеры сидят по углам и вылазок не делают. Нет, понятно почему. Не в этом упрёк. А в том, что при таких раскладах убийство монстров должно быть доходным. Это же не Ведьмак в конце концов. Логика проста: никто не убивает мутантов из-за их многочисленности, а вот главный герой начинает зачистку. Убивает мутантов и освобождает местность от нечисти. Таким вот образом у сталкеров появится возможность вновь ходить по Зоне и сбывать хабар торговцам. Вот тебе круговорот хабара в природе. Тут, надеюсь, получше пояснил ситуацию.
3. 1) По поводу торговцев Зоны: Да, я и вправду считал, что это такие сталкеры, которые по углам Зоны расселись и приторговывают. Это уже потом выяснилось, что таких нету. Но тогда возникает вопрос к автору мода: А за что их убивать то? Ведь никаких мотивов, конфликтов с ними не будет. Ты не сделал так, чтобы у меня был выбор либо убивать их по каким-то соображениям или же взять себя в руки и оставить их в живых. Поэтому да, это достижение - полная хрень. Скажешь, что, например, в стиме целая куча игр с подобными достижениями есть? Это правда. Но у тебя же своя голова на плечах есть. Так в чём смысл этого достижения? Вот именно - никакого.2) По поводу убить пси-химеру ножом: Ты заверяешь, что его проще убить с ножа. Это ложь. Потому что ты всё сделал так, чтобы игрок(а под этим я подразумеваю всегда себя) этого не делал. Защиты у твоего пси-костюма, кроме пси-защиты, нету вообще. Плюс, лечение у тебя не располагает к подобным авантюрам. Плюс, как ты сам сказал, повышенная устойчивость у мутантов. А пока эта тварь прыгает туда сюда, нанося тебе урон, игрок задолбается бегать за ним, при кружении экрана из-за алкоголя и пси-излучения. На хрен не надо. А уж если говорить про все достижения в целом, то тут парадоксальная картина. С одной стороны, сам факт того, что они есть - уже круто. Но вот с другой стороны - они не нужны. В этом моде они не нужны.
Надеюсь теперь, я хотя бы немного лучше пояснил, за что геймплей твоего мода я так сильно облил грязью. Да, ты прав дело вкуса. Но блин вкусы у всех разные. Конечно, я больше опираюсь на сюжет и его логику, когда пишу отзывы. А геймплей - поверхностно. Графику вообще не трогаю. В отличии от графодрочеров, которые хрен пойми, что забыли в сталкерском моддинге(игре, блин, 15 лет).
Сюжет твоего мода я не стал трогать, да. Ввиду того, что ты свою историю рассказал, а не пошёл, как все остальные: Не стал тупорылые отсылки к оригиналу делать или переписывать его под свой лад. Да, у тебя тоже там с сюжетом, местами, полный ахтунг. Но в сравнении, с сюжетами большинства других глобальных модификаций, у тебя ещё всё отлично. А вот геймплей страдает. Причём сильно.
1) Не отрицаю наличия проблем с точностью оружия в моде, их обязательно исправлю в следующей версии. Однако они целиком и полностью вытекают из настроек, связанных с износом оружия. В остальном по крайней мере отличий от оригинала нет. Так что не обманывайте себя: с 20 метров вы стреляли либо с поношенного оружия, либо так же не смогли бы попасть по цели и в оригинале. Хотите доказать обратное - тыкните на место в конфиге оружия, которое отвечает за точность и отличается от оригинала - буду очень признателен.
2) Высота прыжка ровно такая же, что и в оригинале. До того тайника на крыше АТП можно добраться обычным прыжком - делал это лично и видел, как делают другие. Тайник на то и тайник, что его либо тяжело найти, либо тяжело достать. А ремнаборы находятся не только в таких тайниках, но и в обычных коробках, которые всегда под носом: ломай - не хочу.
3) Вообще не ясно, почему данные условности сюжета должны обеспечивать высокую денежную награду за любой предмет - деньги-то откуда, святой дух материализует? Вы не учли то, что при выполнении таких заданий помимо денежного вознаграждения улучшаются отоношения с торговцем. Таким образом, выполнив несколько второстепенных заданий торговца, можно получить скидку на товары и расширенный ассортимент - это, пожалуй, главная мотивация выполнять эти задания. Надеялся, что игрок или интуитивно или опытным путём поймёт это, но видимо был наивен.
4) "Убийство мутантов должно быть доходным" - это с чего вдруг? Как эта доходность соотносится с тем, что мутантов много, а все НПС всё никак не хотят их трогать? Почему сами НПС мутантов не перестреляли? Потому что мутантов много? Почему один ГГ в состоянии их убить, а скооперировавшиеся сталкеры - нет? Если вам по ходу прохождения денег было мало - так и говорите, нечего свою "логику" приплетать. Круговорот хабара в природе, тоже мне...
5) В игре можно убить трёх торговцев: Борис (Янтарь), Воронин (Долг), Скряга (Свобода). Зачем убивать торговца? Может быть потому что у него много денег и снаряжения, а всё это можно легко присвоить себе?! За всё прохождение ты не поддался на такое искушение - получаешь достижение. У вас вроде тоже своя голова на плечах есть, почему же мне приходится разжёвывать вам элементарные вещи.
6) Убить пси-химеру с ножа можно и без алкоголя. От пси-излучения экран не кружится - вы завираетесь. Очевидно, вы либо не пробовали убить её с ножа, либо делали это максимально неумелым образом. Сужу не по себе, а по другим игрокам, прохождение которых смотрел.
7) В том то и дело, что "облили грязью". Почувствуйте разницу: "Мне не понравилась экономика в моде" и "Экономика в моде ущербная". Не сочтите мой комментарий за гон, претензию или попытку отрицать существующие в модификации проблемы, считайте его отзывом на отзыв и попыткой прояснить неясное.
Ты мне задаёшь вопросы, которые задаю тебе я. И придумываешь какие-то отмазки, мол я чего-то не понимаю. А ты должен пояснить, почему ты так сделал, зачем и тому подобное. И крайний твой комментарий заставляет меня усомниться в серьёзности твоих помыслов. Особенно один пункт.
На счёт прыжка, вероятнее всего - я погорячился. От Тайных троп 2 ещё не отошёл. Так прыжок высокий.
А вот по денежным вознаграждениям, чувствую, что я прав. Да, должны быть высокими. В тобою прописанном мире наступил полный трындец. Никто ничего не делает и сидят по углам. Дело в правдоподобности - у тебя она отсутствует. Деньги то не материализуются, это да. Тогда откуда из раза в раз берётся оружие и прочее у торговцев? Тоже самое. И на хрен эта скидка того не стоит, с таким вознаграждением. Тем более, откуда пользователи должны про эту скидку знать? Ты даже не намекнул на это.
За убийство мутантов надо сделать хотя бы вменяемую награду. С того, что, повторюсь, у тебя трындец в Зоне творится. Сталкеры сидят по углам и никуда не высовываются. Никто мутантов не убивает. Их всё больше и больше. Наверное, поэтому и должно быть доходнее. Как эта доходность соотносится? Да напрямую. Смысл тогда заниматься этими квестами? Пускай себе бегают тогда.
Убивать торговцев Зоны - вот тут ты свою ущербность и подтвердил. Тупее оправданий я давно не слышал. Видимо, такие вещи, как достоинство, принципы, да чего там, здравый смысл - тебе не известны. Все эти торговцы окружены дружественными НПС. Убийство каждого из торговцев явно должно всех этих НПС заставить убить ГГ. Твой аргумент, мол у них много снаряжения и бабла - тупая хрень. Аргумент малолетнего ребёнка. Тебе сколько лет то? Какое искушение? Эта ачивка бессмысленна. Нету никакого искушения и не было. Хотя бы из морально-этических соображений. У тебя в Зоне апокалипсис и людей по пальцам посчитать. Ну раз ты “такая” Тварь - тебе виднее как поступать. Нормальный человек так не поступит, как бы его не гнобило. И ты мне что-то про мою логику пишешь. Она у меня хотя бы есть. А вот твой пятый пункт заставляет сомневаться в тебе.
Дальнейшие пункты, после этого, как-то не особо уже обсуждать хочется. Я не великий задрот сталкера и никогда им не был. Убивать пси-химеру с ножа - нафиг не нужная мысль. В ТТ2 было задание, где надо было 4 круга пройти с ножом. Если ты проходил, думаю понял о чём я. А тут то что? Мне убийство пси-химеры ножом удовлетворение даст? Нет, не даст.
По сути, твой комментарий ничего не прояснил, за исключением твоего отношения к делу - пофигистического. С мёртвой точки ты не сдвинулся, точнее больше кругов навернул на одном месте. Ты задавал мне кучу вопросов, на которые должен ты ответить, как автор мода. Это чисто про геймплей всё. Если бы я коснулся сюжета и его логики, а местами она хромает, то так легко ты бы не отмазался. Напиши и разъясни, не конкретно мне, а вообще: Почему ты так сделал? Зачем? Что тебя сподвигло так поступить? И тому подобное.
Если вам принципы и ваше достоинство не позволяют в игре убить нейтрального/дружественного торговца, то это не делает достижение ущербным. Возраст-то здесь мой зачем приплетаете, уже смешно становится)
Знаете, мы могли бы прийти к взаимопониманию, если бы не ваша манера огрызаться. Назвав меня ущербным вы заявляете свою ущербность. Это мой последний ответ вам. Зря только на вас время тратил...
Вообще-то принципы и достоинство касались твоего пятого, якобы, контраргумента - искушения убить торговцев. Даже по игровым условностям - это тупость. Ну это всё равно, что я к тебе приеду и убью тебя. Присвою себе всё твоё имущество, при этом в тюрьму не сяду и на тот свет не отправлюсь. Вот то, что я сейчас написал - это и есть твой аргумент. Ты мыслишь примитивно, а я глобально. По твоим комментариям и крайнему сливу с темы - это яркий тому пример. И да, ущербное достижение. Теперь однозначно такое!
Ты не смог достойно отстоять своё творение. Пришёл какой-то ноунейм, который к сталкерскому сообществу относится слабо и начал копать под твой мод, выявлять косяки. А ты, вместо того, чтобы попытаться встать на амбразуру и одолеть в дискуссии, тупо сбежал. Хотя какая эта, к чёрту, дискуссия?! Так, избиение. Ни одного внятного аргумента, сплошные отговорки, жалкие оправдания и ответы вопросом на вопрос. Вот и всё, на что ты был способен. Это ты так только детей маленьких впечатлишь, ну или тем, кому всё равно. А вот меня, взрослого парня, так просто не уделаешь. Придётся хорошо напрячься.
И ты не зря потерял время. Тебе ещё кучу правок для своего мода придётся делать. Ну или хотя бы выводы сделать.
И не пришли бы мы ни к какому взаимопониманию, потому что никаких усилий к этому ты не приложил. Толком ничего не пояснил, а просто отмазался. Как я могу понять такого пофигиста? Получается, я зря время на тебя тратил. Ведь я думал, увидев тебя в сети: "Во, деловой человек. Всё-таки нашёлся мододел, который решился к нам прийти". Получается, не долго радовался. Учту этот свой прокол в будущем.
Я задам один контрольный вопрос, на него можешь, в принципе, не отвечать: В чем смысл название мода? Точнее, в чём заключается истинный путь?
Только начал проходить мод, он достаточно интересен, но меткость у стволов... Я с пб с 3 шагов в полном присяде с 5 раза попал в стоячую цель с прицелом точно в середине головы. Или может урон маленький просто, я так и не понял.
может есть правки какие-то? Ну невозможно, на мастере играю, патронов мало падает, так ещё и пока пройдешь через мутантов полный хабара все патроны растеряешь...
Есть правки от Босса - там как раз понижена устойчивость мутантов. Поищи сам, здесь комментарии с ссылками, похоже, удаляют.
По поводу точности, могу только посоветовать поддерживать высокое состояние у оружия и не использовать глушитель.
Я бы не то что на мастере, на опытном даже не стал бы рекомендовать данный мод. С такой точностью, тебя даже на новичке друт как проститутку на генгбенге)!
мод пока прохожу, но прям дичайше бесит неубиваемость врагов - с уроном у оружия прям очень грустно. Если бы не это, то прошёл бы до конца ещё день назад, а так пока пилишь врага, потихоньку забываешь сюжет(
Вообще-то тут скорее с точностью проблема, а не с уроном. Урон, как в оригинальном ТЧ. Но, например, на пистолетный слот, то есть первый, лучше взять бизон. Он использует самые дешёвые патроны, + на фоне остального арсенала он более-менее точный. Ты им стаю кабанов уделаешь, где-то 6-8 кабанов. Они ведь все на тебя побегут.
2022-01-08 20:22:19
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Искра, Я создал профиль через почту. Уже хотел прокоментировать мод, но пишет что надо активировать аккаунт, сам же код якобы отправлен на почту, но я ее всю перерыл, нет там ничего
пока что поглядел кадры, выглядит как какая то сборка под 100 гигов на аномалию, и то, та же экспедишн 2.3 как я считаю красивее будет в каком то плане
прекрасная олдовая модификация!
Приветствую. На просторах сталкерского моддинга мне не раз попадался на глаза мод Истинный путь. Навскидку глянув, вышло два варианта: либо очередной мод, основой которой был сюжет оригинально ТЧ, либо треш - как он есть. Поэтому я и игнорировал мод. Но совсем недавно вышел ремейк. И посмотрев на скриншоты, всё же решился его пройти. Новый сюжет и много чего другого.
Если говорить про сюжет вкратце, то перед нами предстаёт достаточно неплохой сюжет. Я бы даже сказал отличный. Есть конечно моменты, которые меня не устроили. Но в сравнении с тем, что моддинг подарил нам за 2020-2021 годы, привет из 2011 года выглядит как глоток свежего воздуха. Ведь тут автор, вместо того, чтобы выдумывать очередной маразм, привязывая к оригинальной трилогии, решил рассказать свою историю. Свою историю на лад сталкера. Не было ни разу ощущения какой-то связи с оригиналом. Как по мне, так и должно быть. Ты должен свою историю рассказывать, а пытаться приплести её, к тому чего ты не понимаешь. Ну и что, что тут есть персонажи из оригинала? Да, может персонажи и те же, но ситуация в которой они находятся совсем другая. Ну и что, что финал данного мода - полное днище? Честно говоря, видал я финалы в разы хуже этого.
Другой вопрос: “А что же с лором, раз от сюжета отказался”? Ну что тут сказать? Есть тут то, что было в оригинале. Но автор ещё накинул немного своего. И местами - удачно.
А вот чему однозначно не повезло. Так это геймплею. Тут просто провал по всем статьям. Однако некоторые проблемы видели не там, где надо было смотреть. Сколько же комментариев уже успели написать. Но многих объединяет одно - слабый урон оружия. Чушь! На самом деле, проблема не в уроне, нет. Проблема тут в точности. Да, проблема с ней. Буду откровенен: данную проблему я заметил только дойдя до Агропрома. И как бы ничего, что я до самого финала с “Вепрем” и бизоном добежал(не самое убойное ПП, если что). Ну и как вы это мне объясните? Зачитерил, скажете? Ну на деньги если только. Ты с такой точностью будет только на одни патроны и починку много тратить. А почему именно бизон? Ну у него самые дешёвые и лёгкие патроны, большой магазин + на фоне многих других ПП, он выглядит выигрышно. Да, не самый мощный, но лучше его, чем пистолет. И необходимость в дробовике отпадает в принципе. Но как быть с точностью? Прицел цепляете и бизон начинает стрелять относительно точнее. Тоже самое и с “Вепрем”. И вот так большую часть мода я и прошёл, без всяких правок.
И тут мы переходим к другой проблеме - Экономика и доп.задания. Они ущербны в данном моде. За доп.задания дают очень мизерную награду. Например, за 6 бутылок воды Сидорович даст 200 рублей, а за убийство Зверя(разновидность химеры) - всего 1000 рублей. Вот и судите сами, стоит ли этой дрочью заниматься вообще. За части мутантов мало платят, даже учёные. И это с учётом того, что мутантов много, а убивать их некому. Расклад должен быть совсем иной. Особенно это касается тех мутантов, которые входят в разряд “Редкие”, по типу того же Зверя или Горгоны(контролёр такой). А за их части тел дают копейки. И на хрена тогда вообще искать что-то или убивать этих мутантов, которые даже на пути не стоят? Вся эта канитель по моду бьёт очень сильно. Ну как бы ладно, хардкор - все дела. Мне понятно, чего автор мода хотел. Но блин, с хардкором ты пережестил, отчего многих оттолкнул от прохождения. И уже речь про “Ветерана” и “Мастера” вообще не идёт. Если тебя тут даже на новичке рвут, в казалось бы неплохой броне и с хорошим оружием. И вот это всё, в пользу твоему моду не играет.
Автор, надо было или за доп.задания больше награду давать(или как в оригинале, помимо денег, ещё ништяков разных давать) или не трогать ценники вообще. Оставил бы, как в оригинале и хрен с ним. А вот с точностью тебе, автор, придётся делать официальную правку однозначно. Плюс, придётся переделывать ЧАЭС. Я думаю те, кто до финала дошли - понимают о чём я. Тут автор высрался по полной. И куча мутантов, и врагов с РПГ, и десяток вертолётов и БТРы. А если вы ночью туда пришли, как я, вам там будет ещё веселее. Да, да, это опять вопрос точности оружия. Вас будут нещадно трахать все. Даже если вас просто заметят, враги начнут гнаться за вами по пятам. Они не отстанут от вас. И вот прибежит урод с РПГ и выстрелит под интересным градусом и хана вам. Ну не стоит такой ублюдский финал, достаточно неплохо сюжета. Из-за этого финала мне пришлось, в геймдате делать себя бессмертным. Да, буквально в двух шагах от концовки.
Но были и хорошие моменты в геймплее, жаль их мало. Столкновение с пси-зомби на Янтаре, где надо было найти. Я там аж запаниковал.
Встреча с пси-химерой возле перехода на Армейские склады. И вот тут пришлось попотеть. Но если вы бомжу отдали броню, а потом перед битвой с этой химерой к нему вернулись он даст вам наркотики, которые дадут вам фору. И лучше бить эту не подствольником а обычными гранатами. Они быстро достаются и перезарядки не требуют. Даже если выроните их из рук, лучше ими бить мутанта, чем пытаться попасть подствольником. Ну да, на новичке. Псигигант тоже не подкачал. Хоть с ним и легче было. Да и вообще, в принципе, автор с мутантами тоже поработал. Псевдогиганты бегают очень быстро. Ты едва сможешь от них убежать. Контролёры теперь группами бегают. Хотя на самом деле это бред. Этим автор подчеркнул опасность этих мутантов.
Есть достижения. Но они 50 на 50. Сам факт того, что они есть - уже само по себе удивительно. Но вот мотивы их набивать нету, вообще. Не в таком ключе и не в такой ситуации. Но скажете есть Зов Припяти. Да, но там было всё намного проще. Вот ты с темой по кровососам разобрался на Затоне - вот тебе ништяк в виде постоянного пополнения медикаментами. Выполнил задания Зверобоя - вот тебе патроны будут пополняться на Янове. А тут то что? Автор, ты геймплеем всё так запорол, что нету желания этого. За всю игру я не встретил ни одного торговца Зоны. Это кто вообще такие? Ну ладно, может я их просто не приметил. Но пытаться убить пси-химеру ножом - ты серьёзно? У тебя ГГ - рахит. Каким ножом, если он даже стрелять не умеет. Не в этой ситуации.
На самом я ещё много чего хотел бы написать, но потом подумал, что уже и так растянулся комментарий. На самом деле плюсов побольше того, что я написал, да и не все минусы я охватил. Да и про сюжет я практически ничего не сказал. Тут уж пускай автор сам решает, хочет он, конкретно от меня, про нюансы сюжета узнать или нет. А они есть. Но благо их немного.
Стоит ли этот мод прохождения? Ну разок да, стоит. Но нужно быть готовым к серьёзным испытаниям. Геймплей да - он отвратный. Сюжет, хоть и не силён, но в конце концов и не тупой. Чего там говорить, Вова Миллер может смело заявить, что его сюжет лучше, чем у Канувшие в небытие, Ушедшая душа, история Джона, Смерти вопреки, Заурус крю, а также пустышки, которую гордо называют Пространственная аномалия и целому валу сюжетных модификаций. Ведь в отличии от всех этих уродов, данный мод не паразитирует на нашей любимой классике, а рассказывает свою историю на лад Сталкера. Даже если и чувствуется эта связь, то лишь едва заметно. Уж кое-кому стоило бы поучится такому подходу к сюжету.
Привет! Спасибо за длинный комментарий.
Жаль, что ты настолько опускаешь геймплей - как раз его особенно старался сделать хорошо. Судя по отзывам, по всей видимости, вынужен признать, что переборщил со сложностью. С другой стороны, на Мастере мои товарищи, видевшие мод впервые, спокойно проходили его, не жалуясь на избыточную сложность (пожалуй, за исключением ЧАЭС).
Не стоит делать громких поверхностных заявлений о провальном геймплее и ущербной экономике, потому что во многих отношениях это определённо дело вкуса. Я понимаю, что вы просто высказываете своё мнение, но в такой форме оно представляется как попытка выдать личное впечатление за нечто внутренне присущее моду и, более того, не даёт мне как разработчику никакой информации, что и как можно подправить. Одному геймплей просто понравился, другому просто нет - как мне это соотносить? Неужели для вас "провал по всем статьям" в геймплее это всего лишь низкая точность оружия, маленькое вознаграждение за некотроые задания и переусложнённый ЧАЭС? Не пытаюсь убедить, что геймплей хорош - хочу лишь понять, чем он именно не понравился.
Слабый урон оружия - чушь? Это правда. Проблема в точности? Очень сомнительно. По сравнению с оригиналом есть только одно изменение, касающееся непосредственно точности: увеличена дисперсия при износе на 3%. Это довольно мало, так что с этой точки зрения если в моде проблемы с точностью, то они есть и в оригинале. С другой стороны, оружие изнашивается быстрее, так что любые недовольства точностью скорее всего сводятся к быстрому износу. Но ведь функция ремонта присутствует. А на отдалённых локациях (типа Радара, Припяти, ЧАЭС) можно и вовсе бесплатно в коробках найти ремнабор.
Смотрел много прохождений. Всегда, когда начинали жаловаться на "низкий урон оружия" было очевидно, что игрок попадает в цель, но урона будто действительно мало. На самом деле, всё из-за повышенной устойчивости мутантов и всего-то.
"За всю игру я не встретил ни одного торговца Зоны. Это кто вообще такие?"
Я уж и не знаю, неужели мне действительно нужно отдельно специфицировать, что торговцы Зоны - это Сидорович, Бармен, Барыга и т.д.? А вы что ожидали? Странствующего по Зоне торговца со спецпредложениями?
Сидорович - торговец? Да. Сидоворич в Зоне? Да. Какие ещё вопросы?
Убить пси-химеру с ножа, как ни странно, может быть даже проще, чем любыми другими средствами. У некоторых получалось только так. На самом деле, в этом нет ничего сложного.
А чего непонятного то? Вернёмся к поднятым темам:
1. 1) С точностью у твоего мода большие проблемы. И это однозначно. Ведь даже, не взирая на твой аргумент по поводу дисперсии, ГГ стреляет паршиво. Из любого оружия. Когда я штурмовал один базу Монолита на Агропроме, я не мог попасть во врага на расстоянии 20 метров. Даже из целого оружия. Как ты это объяснишь? В любом другом моде, да чего там в моде, в оригинале, из сильно повреждённого оружия можно было более менее точно стрелять. И там не хреновая точность игроку мешала, а часто заклинивающее оружие. Так что точка зрения, мол в оригинале было также - немного преувеличена. 2) А уж если опять вернуться к дисперсии, то могут прийти в голову интересные мысли. То что у точности есть коэффициент и эти твои “жалкие” 3% дисперсии не такие уж и маленькие. Это ты думаешь, что 3% - это мало. Подчеркну, не маленький урон мне мешал, а паршивая точность ГГ. ПСО-1 немного вопрос решал, да и то немного. Так вот получается, что при поломке на 1% из 100% любого оружия точность у него падает кардинально. Не как в оригинале. Но твои оправдания, что в “тех” локациях есть ремкомплекты - тоже слабые. Хотя бы потому что, далеко не все попрутся искать эти тайники. Плюс ко всему некоторые твои тайники так расположены, что привычным путём до них не добраться. Яркий пример: на Кордоне, на АТП. Крыша гаража, где мне пришлось сначала подогнать КАМАЗ. Ну хрен с ним, с КАМАЗом, это ладно. У твоего ГГ пониженная сила прыжка, да настолько, что даже на скамейку, порою, проблематично запрыгнуть.Надеюсь тут по точности я тебе более конкретно пояснил, наверное.
2. 1) Экономика. А вот с этим делом - проблема серьёзнее. И дело далеко не в хардкоре. Что сама экономика, что доп. задания опираются на сюжет мода. А вернее на прописанный тобою мир, логика которой сильно страдает. Вот у тебя третий выброс окружил Зону отчуждения аномалиями. Да так, что не выйти и не войти. Что это означает? Правильно: поставок оружия, патронов, еды, медикаментов и прочего у торговцев быть не может, при таком раскладе. И к чему это? А к тому, что в данном случае за те же 6 бутылок воды, Сидорович должен давать не 200 рублей награды, а в разы больше. 2) Хрен с ним, с расценками у торговцев на всё. Это не такая уж и дисбалансная цена. Но блин за такие награды, заниматься подобными заданиями - желания нету. Допустим, есть у торговцев склады со всем этим добром, но если отбросить игровые условности, то рано или поздно они закончатся. И что потом? Да ничего. Ведь в твоём мирке сталкеры(причём все) сидят по углам и вылазок не делают. Это значит, что сбыта хабара нету. Никакого круговорота денег и всего вот этого - тоже. Так что 200 рублей награды за 6 бутылок воды - это полнейшая хрень. А торговцев ждёт не очень счастливое будущее. Ну тут ты не первопроходец, если честно. Модов с подобными проблемами много.3) Убийство монстров, опять же. В прописанном тобою мире, сталкеры сидят по углам и вылазок не делают. Нет, понятно почему. Не в этом упрёк. А в том, что при таких раскладах убийство монстров должно быть доходным. Это же не Ведьмак в конце концов. Логика проста: никто не убивает мутантов из-за их многочисленности, а вот главный герой начинает зачистку. Убивает мутантов и освобождает местность от нечисти. Таким вот образом у сталкеров появится возможность вновь ходить по Зоне и сбывать хабар торговцам. Вот тебе круговорот хабара в природе. Тут, надеюсь, получше пояснил ситуацию.
3. 1) По поводу торговцев Зоны: Да, я и вправду считал, что это такие сталкеры, которые по углам Зоны расселись и приторговывают. Это уже потом выяснилось, что таких нету. Но тогда возникает вопрос к автору мода: А за что их убивать то? Ведь никаких мотивов, конфликтов с ними не будет. Ты не сделал так, чтобы у меня был выбор либо убивать их по каким-то соображениям или же взять себя в руки и оставить их в живых. Поэтому да, это достижение - полная хрень. Скажешь, что, например, в стиме целая куча игр с подобными достижениями есть? Это правда. Но у тебя же своя голова на плечах есть. Так в чём смысл этого достижения? Вот именно - никакого.2) По поводу убить пси-химеру ножом: Ты заверяешь, что его проще убить с ножа. Это ложь. Потому что ты всё сделал так, чтобы игрок(а под этим я подразумеваю всегда себя) этого не делал. Защиты у твоего пси-костюма, кроме пси-защиты, нету вообще. Плюс, лечение у тебя не располагает к подобным авантюрам. Плюс, как ты сам сказал, повышенная устойчивость у мутантов. А пока эта тварь прыгает туда сюда, нанося тебе урон, игрок задолбается бегать за ним, при кружении экрана из-за алкоголя и пси-излучения. На хрен не надо. А уж если говорить про все достижения в целом, то тут парадоксальная картина. С одной стороны, сам факт того, что они есть - уже круто. Но вот с другой стороны - они не нужны. В этом моде они не нужны.
Надеюсь теперь, я хотя бы немного лучше пояснил, за что геймплей твоего мода я так сильно облил грязью. Да, ты прав дело вкуса. Но блин вкусы у всех разные. Конечно, я больше опираюсь на сюжет и его логику, когда пишу отзывы. А геймплей - поверхностно. Графику вообще не трогаю. В отличии от графодрочеров, которые хрен пойми, что забыли в сталкерском моддинге(игре, блин, 15 лет).
Сюжет твоего мода я не стал трогать, да. Ввиду того, что ты свою историю рассказал, а не пошёл, как все остальные: Не стал тупорылые отсылки к оригиналу делать или переписывать его под свой лад. Да, у тебя тоже там с сюжетом, местами, полный ахтунг. Но в сравнении, с сюжетами большинства других глобальных модификаций, у тебя ещё всё отлично. А вот геймплей страдает. Причём сильно.
1) Не отрицаю наличия проблем с точностью оружия в моде, их обязательно исправлю в следующей версии. Однако они целиком и полностью вытекают из настроек, связанных с износом оружия. В остальном по крайней мере отличий от оригинала нет. Так что не обманывайте себя: с 20 метров вы стреляли либо с поношенного оружия, либо так же не смогли бы попасть по цели и в оригинале. Хотите доказать обратное - тыкните на место в конфиге оружия, которое отвечает за точность и отличается от оригинала - буду очень признателен.
2) Высота прыжка ровно такая же, что и в оригинале. До того тайника на крыше АТП можно добраться обычным прыжком - делал это лично и видел, как делают другие. Тайник на то и тайник, что его либо тяжело найти, либо тяжело достать. А ремнаборы находятся не только в таких тайниках, но и в обычных коробках, которые всегда под носом: ломай - не хочу.
3) Вообще не ясно, почему данные условности сюжета должны обеспечивать высокую денежную награду за любой предмет - деньги-то откуда, святой дух материализует? Вы не учли то, что при выполнении таких заданий помимо денежного вознаграждения улучшаются отоношения с торговцем. Таким образом, выполнив несколько второстепенных заданий торговца, можно получить скидку на товары и расширенный ассортимент - это, пожалуй, главная мотивация выполнять эти задания. Надеялся, что игрок или интуитивно или опытным путём поймёт это, но видимо был наивен.
4) "Убийство мутантов должно быть доходным" - это с чего вдруг? Как эта доходность соотносится с тем, что мутантов много, а все НПС всё никак не хотят их трогать? Почему сами НПС мутантов не перестреляли? Потому что мутантов много? Почему один ГГ в состоянии их убить, а скооперировавшиеся сталкеры - нет? Если вам по ходу прохождения денег было мало - так и говорите, нечего свою "логику" приплетать. Круговорот хабара в природе, тоже мне...
5) В игре можно убить трёх торговцев: Борис (Янтарь), Воронин (Долг), Скряга (Свобода). Зачем убивать торговца? Может быть потому что у него много денег и снаряжения, а всё это можно легко присвоить себе?! За всё прохождение ты не поддался на такое искушение - получаешь достижение. У вас вроде тоже своя голова на плечах есть, почему же мне приходится разжёвывать вам элементарные вещи.
6) Убить пси-химеру с ножа можно и без алкоголя. От пси-излучения экран не кружится - вы завираетесь. Очевидно, вы либо не пробовали убить её с ножа, либо делали это максимально неумелым образом. Сужу не по себе, а по другим игрокам, прохождение которых смотрел.
7) В том то и дело, что "облили грязью". Почувствуйте разницу: "Мне не понравилась экономика в моде" и "Экономика в моде ущербная". Не сочтите мой комментарий за гон, претензию или попытку отрицать существующие в модификации проблемы, считайте его отзывом на отзыв и попыткой прояснить неясное.
Ты мне задаёшь вопросы, которые задаю тебе я. И придумываешь какие-то отмазки, мол я чего-то не понимаю. А ты должен пояснить, почему ты так сделал, зачем и тому подобное. И крайний твой комментарий заставляет меня усомниться в серьёзности твоих помыслов. Особенно один пункт.
На счёт прыжка, вероятнее всего - я погорячился. От Тайных троп 2 ещё не отошёл. Так прыжок высокий.
А вот по денежным вознаграждениям, чувствую, что я прав. Да, должны быть высокими. В тобою прописанном мире наступил полный трындец. Никто ничего не делает и сидят по углам. Дело в правдоподобности - у тебя она отсутствует. Деньги то не материализуются, это да. Тогда откуда из раза в раз берётся оружие и прочее у торговцев? Тоже самое. И на хрен эта скидка того не стоит, с таким вознаграждением. Тем более, откуда пользователи должны про эту скидку знать? Ты даже не намекнул на это.
За убийство мутантов надо сделать хотя бы вменяемую награду. С того, что, повторюсь, у тебя трындец в Зоне творится. Сталкеры сидят по углам и никуда не высовываются. Никто мутантов не убивает. Их всё больше и больше. Наверное, поэтому и должно быть доходнее. Как эта доходность соотносится? Да напрямую. Смысл тогда заниматься этими квестами? Пускай себе бегают тогда.
Убивать торговцев Зоны - вот тут ты свою ущербность и подтвердил. Тупее оправданий я давно не слышал. Видимо, такие вещи, как достоинство, принципы, да чего там, здравый смысл - тебе не известны. Все эти торговцы окружены дружественными НПС. Убийство каждого из торговцев явно должно всех этих НПС заставить убить ГГ. Твой аргумент, мол у них много снаряжения и бабла - тупая хрень. Аргумент малолетнего ребёнка. Тебе сколько лет то? Какое искушение? Эта ачивка бессмысленна. Нету никакого искушения и не было. Хотя бы из морально-этических соображений. У тебя в Зоне апокалипсис и людей по пальцам посчитать. Ну раз ты “такая” Тварь - тебе виднее как поступать. Нормальный человек так не поступит, как бы его не гнобило. И ты мне что-то про мою логику пишешь. Она у меня хотя бы есть. А вот твой пятый пункт заставляет сомневаться в тебе.
Дальнейшие пункты, после этого, как-то не особо уже обсуждать хочется. Я не великий задрот сталкера и никогда им не был. Убивать пси-химеру с ножа - нафиг не нужная мысль. В ТТ2 было задание, где надо было 4 круга пройти с ножом. Если ты проходил, думаю понял о чём я. А тут то что? Мне убийство пси-химеры ножом удовлетворение даст? Нет, не даст.
По сути, твой комментарий ничего не прояснил, за исключением твоего отношения к делу - пофигистического. С мёртвой точки ты не сдвинулся, точнее больше кругов навернул на одном месте. Ты задавал мне кучу вопросов, на которые должен ты ответить, как автор мода. Это чисто про геймплей всё. Если бы я коснулся сюжета и его логики, а местами она хромает, то так легко ты бы не отмазался. Напиши и разъясни, не конкретно мне, а вообще: Почему ты так сделал? Зачем? Что тебя сподвигло так поступить? И тому подобное.
Если вам принципы и ваше достоинство не позволяют в игре убить нейтрального/дружественного торговца, то это не делает достижение ущербным. Возраст-то здесь мой зачем приплетаете, уже смешно становится)
Знаете, мы могли бы прийти к взаимопониманию, если бы не ваша манера огрызаться. Назвав меня ущербным вы заявляете свою ущербность. Это мой последний ответ вам. Зря только на вас время тратил...
Вообще-то принципы и достоинство касались твоего пятого, якобы, контраргумента - искушения убить торговцев. Даже по игровым условностям - это тупость. Ну это всё равно, что я к тебе приеду и убью тебя. Присвою себе всё твоё имущество, при этом в тюрьму не сяду и на тот свет не отправлюсь. Вот то, что я сейчас написал - это и есть твой аргумент. Ты мыслишь примитивно, а я глобально. По твоим комментариям и крайнему сливу с темы - это яркий тому пример. И да, ущербное достижение. Теперь однозначно такое!
Ты не смог достойно отстоять своё творение. Пришёл какой-то ноунейм, который к сталкерскому сообществу относится слабо и начал копать под твой мод, выявлять косяки. А ты, вместо того, чтобы попытаться встать на амбразуру и одолеть в дискуссии, тупо сбежал. Хотя какая эта, к чёрту, дискуссия?! Так, избиение. Ни одного внятного аргумента, сплошные отговорки, жалкие оправдания и ответы вопросом на вопрос. Вот и всё, на что ты был способен. Это ты так только детей маленьких впечатлишь, ну или тем, кому всё равно. А вот меня, взрослого парня, так просто не уделаешь. Придётся хорошо напрячься.
И ты не зря потерял время. Тебе ещё кучу правок для своего мода придётся делать. Ну или хотя бы выводы сделать.
И не пришли бы мы ни к какому взаимопониманию, потому что никаких усилий к этому ты не приложил. Толком ничего не пояснил, а просто отмазался. Как я могу понять такого пофигиста? Получается, я зря время на тебя тратил. Ведь я думал, увидев тебя в сети: "Во, деловой человек. Всё-таки нашёлся мододел, который решился к нам прийти". Получается, не долго радовался. Учту этот свой прокол в будущем.
Я задам один контрольный вопрос, на него можешь, в принципе, не отвечать: В чем смысл название мода? Точнее, в чём заключается истинный путь?
Только начал проходить мод, он достаточно интересен, но меткость у стволов... Я с пб с 3 шагов в полном присяде с 5 раза попал в стоячую цель с прицелом точно в середине головы. Или может урон маленький просто, я так и не понял.
Урон там, по сути, как в оригинальном ТЧ. Дело в точности, тебя глаза не обманывают.
может есть правки какие-то? Ну невозможно, на мастере играю, патронов мало падает, так ещё и пока пройдешь через мутантов полный хабара все патроны растеряешь...
Есть правки от Босса - там как раз понижена устойчивость мутантов. Поищи сам, здесь комментарии с ссылками, похоже, удаляют.
По поводу точности, могу только посоветовать поддерживать высокое состояние у оружия и не использовать глушитель.
Я бы не то что на мастере, на опытном даже не стал бы рекомендовать данный мод. С такой точностью, тебя даже на новичке друт как проститутку на генгбенге)!
правку поставил, нужно новую игру начинать?
Без понятия, проверь сам опытным путём. Движковые дополнения, возможно, не захотят работать со старыми сохранениями.
а как устанавливать мод ?
Инструкция есть в файле readme.txt
Всё ограничивается переносом папки gamedata в папку с установленным сталером ТЧ 1.0006.
мод пока прохожу, но прям дичайше бесит неубиваемость врагов - с уроном у оружия прям очень грустно. Если бы не это, то прошёл бы до конца ещё день назад, а так пока пилишь врага, потихоньку забываешь сюжет(
Вообще-то тут скорее с точностью проблема, а не с уроном. Урон, как в оригинальном ТЧ. Но, например, на пистолетный слот, то есть первый, лучше взять бизон. Он использует самые дешёвые патроны, + на фоне остального арсенала он более-менее точный. Ты им стаю кабанов уделаешь, где-то 6-8 кабанов. Они ведь все на тебя побегут.