Алиса AI
Переведи на английский язык: Уважаемые господа, друзья, товарищи модостроители, прошу у Вас помощи. Уже много лет играю в игры серии Сталкер, в последнее время упёрся в Сталкер. Очень сильно понравилась игра. Но, задался вопросом, приблизить игру к более реальному виду. Когда столкнулся с игрой за фракцию Грех понял, что немного не то впечатление. Ведь фракция Грех, вроде как, коренные жители Зоны, откуда у их торговца продукты других фракций? Задался целью привести в соответствие пищевую цепочку этой фракции в соответствие с их стилем обитания. Собрал все продукты Зоны торговцу Греха, но они-то имеют как положительные так и отрицательные показатели воздействия на человека. А ведь Грех, это фракция полу людей полу зомби, живущих в Зоне всю свою жизнь. И уперся в проблему: не могу придумать, как переопределить характеристики продуктов, чтобы для всех остальных сталкеров, т.е. игрока, который играл бы за другие фракции продукты имели оригинальные характеристики, а для игрока за фракцию Грех они менялись на положительные. Я не программист, по этому не могу сам написать подобный скрипт, ИИ тоже не может помочь, потому как язык в Аномалии не совсем чистый lua. Все скрипты от "Алисы" и "Гигачата" не работают. А привести геймплей в соответствие с идеей жизни фракции Грех, очень хочется. Кто сможет помочь, или хотя бы ткнуть пальцем в направление, куда копать, выручайте пожалуйста!.
Dear sirs, friends, and fellow mod developers,
I am asking for your help. I have been playing games from the S.T.A.L.K.E.R. series for many years, and recently I’ve become deeply immersed in S.T.A.L.K.E.R. itself. I really love this game, but I’ve started wondering how to make it look more realistic.
When I played as the Sin faction, I realized that the experience wasn’t quite what I expected. After all, the Sin faction are supposed to be the native inhabitants of the Zone — so why does their trader have goods from other factions?
I decided to align the food chain of this faction with their lifestyle. I’ve collected all the Zone’s food items for the Sin trader, but these items have both positive and negative effects on humans. However, the Sin faction consists of half-humans, half-zombies who have lived in the Zone their entire lives.
And here’s the problem I’ve run into: I can’t figure out how to redefine the characteristics of the food items so that they retain their original properties for players from other factions, but become beneficial for players who choose the Sin faction.
I’m not a programmer, so I can’t write such a script myself. AI hasn’t been able to help either, since the scripting language in Anomaly isn’t pure Lua — scripts from «Alice» and «Gigachat» don’t work.
But I really want to adjust the gameplay to match the way of life of the Sin faction. If anyone can help, or even just point me in the right direction, I would greatly appreciate it!
2025-11-12 14:30:43
интересный мод
Выдает 404ую ошибку об отсутствии url при попытке скачивания с драйва(
Данный материал не актуален. Об этом есть предупреждение. Качайте актуальную версию мода
При выводе на актуальную версию показывает чистый 3.8. Разве hard edition и оригинал нлс не являются, так сказать, разными модами?
Нет. Это разные вариации одного мода
актуальный мод весит 5 гиг там что то вырезано?
Какой раз начинаю играть в NLC. Его делают каждый раз лучше и интереснее. Но вот не всё мне понравилось в Hard Edition 2.2 (Конечно я немного не в то место пишу, ну да ладно)
1) Когда ты бегаешь без костюма, собаки тебя ваншотают пси ударом. Но когда ты надеваешь на себя куртку с противогазом, у которой резист от телепатии Десять процентов, то ты сразу не получаешь таких сильных пси ударов от слепышей. Но, это ведь обычная куртка с капюшоном. В чём разница? Почему такая большая разница. Я не понимаю.
2) Бюрер в Госпитале. Получилось так, что я убил его ножом, но перед этим я переигрывал 1кк раз. Если он тебя увидел, то ты гарантированно умер. Или если у тебя торчит кусочек хитбокса из-за стены, то ты тоже умер. Для чего он такой точный? Ну это же тупо, когда надо ждать, чтобы он отвернулся и остановился и только тогда пытаться убить его, иначе он шотнит.
3) Не убрали баг с Бесом. Уже сколько лет он живёт. Ненавижу квесты, где надо дефать даунов, которые сливаются, когда ты соло с пистолета выносишь всех остальных. И когда ты с какой то попытки чудом засейвил беса, он подбегает к грузовику, становится на колено и стоит афк бесконечно лет. И тебе приходится переигрывать опять. Вроде разобрался в точных условиях для этого квеста. Тебе нужно, чтобы никто чужой не убивал бандитов. Только ты или люди Беса. Еще вроде он должен сказать: Вперёд, покажем этим ублюдкам..... (Что то такое(Но не сильно уверен, что это обязательно))
4) Я так понял, теперь сделали так, что Книжка Вергаса нужна для прохождения игры(Но это тупо) Я её не подобрал и теперь у меня не показываются тайники из ПДА. Сидор дал наводку, а её нету. Классно, хорошая вещь, нужная. Только Бандит тот пропал. Зачем так заморачиваться, я не понимаю.
5)Раньше почти не использовал Огнемёт Лешего. Сейчас один раз Пыхнул, пришлось с Кордона переигрывать))) Ну это ладно.
6) Насчёт еды. Почему нельзя было сделать, чтобы вся полоска отвечала за свежесть. Если батон испортился, то он стал бы нулёвым. Ну и соответственно эта полоска быстрее бы шла.
7)Баг со спичками, который был ещё в NLC6. Есть ситуации, когда костёр никогда не разожжётся. Хоть у тебя 1кк коробков будет. Я так тратил пятьдесят коробков, и он не горел. Ну это тупо. Ща бы лампу не зажечь с первого раза.
8)Хвосты, головы и тд. У меня в статистике было сорок семь собак, а выпало только четыре хвоста. Хороший рандом. Зачем шанс делать меньше, я не понимаю. Это тоже тупо. Нужно убить Десять собак, чтобы получить Один хвост.
9) Как всегда хрен пойми куда перепрятали Тайник Шустрого. Все тунели прочесал, все камни перелез, все дырки прочекал, нету. Я понимаю,тип там арт, но мне кажется, что до определённого момента нельзя найти этот тайник.
10)Когда первый раз зашёл в Санаторий, на всех главных проходах аномалии. Зачем? Зачем их спавнить там. Непонятно. Ну я то прошёл, но для чего они там. В одном месте Карусель , в другом Электра. Нк её можно было проскочить. Много раз перезагружался, чтобы Электра заспавнилась. Хотя может быть это из-за того, что я без квеста на Кружку туда пошёл.
11)Багоюз с Esc "пофиксили" Умный человек найдёт, как его использовать. Если что, это происходило раньше из=за того, что, когда нажимаешь Esc происходило подвисание, и из-за этого после отжатия Esc тебя тпшило немного вперёд. Но есть ещё способ вызвать зависание. Так что это работает.
12) Еды правда маловато у Сидора каждый день. Как я буду расчищать завалы, если всё протухнет?
Думаю другие багоюзы не фиксили.
Для меня это самый лучший мод. Больше всего мне нравится начало(До х16 включительно) Это самый интересный промежуток игры.
Но повторюсь, лучше переделать квесты, где ты вместе со Сталкерами отстреливаешься от бандосов или военных. Ну это тупо, когда они лезут и подыхают.
Ну и ещё полный бред, когда у новичка с пистолетом больше шанс убить Кровососа, чем у тебя. Они бесконечно бегают и дамажат. С этим ничего не сделать. А нпс с аимом попадают по кровососу и убивают его.
Эту модификацию нужно ставить на сырой сталк или это самостоятельная сборка которая не требует оригинала я так и не понял простите что не внимателен.
Самостоятельная, тч не нужее
народ подскажите.взял у сидора циклический квест на медузу,прихожу в рюкзаке медуза есть,а он не берет
Он несколько штук просил. За такие циклички обычно больше одного артефакта просят
спасибо,я наверно диалог невнимательно прочитал
Кек я вообще контейнер долго искал возле атп пошел к неумехе и он покащал метку пришел а контейнер на ДЕРЕВЕ на ДЕРЕВЕ КАРЛ!!!