Оценка:4.3

Paradise Lost [Beta]

Глобальные модификации

1.15 GB
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
название мода: paradise lost
тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" сталкер'а
разработчик: scavenger
поддержка: ruwar, shadows, earthworm-jim, bugsfixer, retrix, kv38, maxoff92, moonlightrock, [partisan]
платформа: тч 1.0006
дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Описание:
paradise lost (в пер. с англ. потерянный рай; обычно используют сокращение pl; также известен как paradise lost modification и paradise lost mod; полное название - сталкер shadow of chernobyl - paradise lost modification) — модификация для игры сталкер: тень чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. с этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

главной целью мода paradise lost является приближение игры "сталкер: тень чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками game world в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (dx8 и dx9), поведение и действия npc, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...
Читать далее

[☢] общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения
[☢] возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для dx9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое; усовершенствована графика на dx8-рендере
[☢] изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов
[☢] возвращён косой ливень
[☢] возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов; возвращены некоторые реплики нпс и звуки в приёмниках из билдов
[☢] перераспределён саундтрек на локациях
[☢] добавлено большое количество новых динамических объектов на локации
[☢] заменены оригинальные анимации гг и нпс на анимации из билда 2215
[☢] возвращены некоторые возможности нпс, не попавшие в релиз: курение у костра, потягивание торса, посматривание на часы, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.; возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении
[☢] добавлены некоторые старые модели и визуалы нпс: новички в куртках, экзоскелеты и т.д.; возвращены вырезанные мутанты: крыса, гражданский зомби, излом, химера, бюрер, ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности)
[☢] возвращён транспорт в игру
[☢] возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё
[☢] возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством shadows, charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты
[☢] частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания)
[☢] добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством ogse team)
[☢] изменено оформление игры под старый стиль
[☢] изменены структура и возможности пда (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством shadows)
[☢] в инвентарь добавлены: пояс для патронов и оборудования; слоты для ножа, бинокля и фонарика; возможность отдыха с указанием таймера (за авторством charsi, shadows)
[☢] добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством mechanic, shoker)
[☢] усовершенствован искусственный интеллект нпс: обыск трупов, кидание гранат (за авторством xstream)
[☢] добавлен периодический выброс (за авторством dexxx)
[☢] исправлены некоторые недочёты оригинальной игры
[☢] добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством ruwar'а)
[☢] а также многое другое...

в планах и разработке:
[☢] возвращение старых вариантов локаций кордон, свалка, тёмная долина; возвращение вырезанных локаций мёртвый город, болота, генераторы и др.
[☢] работающие проекторы и проецирование видео
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-06 00:45:38
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Компьютер у меня достаточно мощный,производительность вроде не должна влиять,но я и НЕ на максималках играю
2026-03-21 18:28:34
Добрый вечер,молодые люди,не подскажите,можно ли как то в репаке трилогии апокалипсиса решить проблему с долгим переходом на локации?
2026-03-21 18:27:59
Здравствуйте молодые люди
2026-03-21 15:32:23
> Serafim12x, Последний, я уже нашёл причину вылетов, и это как всегда кривая правка🤪
2026-03-20 18:13:28
> Денис Донской, Возвращение Шрама 2
2026-03-20 15:17:57
> ДедЯги975, патч последний стоит?
2026-03-20 10:46:55
> SlyFox, с другого ресурса кидал тоже движковый вылет с переходе в бар бомбоубежище и обратно на юпитере
2026-03-19 12:25:15
С другого ресурса кидал возвращение в зону там точно такой вылет движковый при переходе в бар бомбоубежище и обратно на юпитере
2026-03-19 12:21:13
> Вадим Копусов, У этого мода есть привычка "портить" сохранения. Надо поковыряться в настройках.. В каком то моде я перенастроил уборщик и заработало, может тоже надо..
2026-03-19 11:45:33
Привет народ у кого-нибудь были движковые вылеты на Юпитере при переходе в бар бомбоубежище в моде возвращение в зону? Перезагрузка не помогает и авто сейв крашится
2026-03-19 10:32:53
Всем здравствуйте, народ, подскажите решение не большой проблемы, товарищ играет в ОП-2.1 и на болотах при убийстве чумного или комариного зомби вместо мошек происходит вылет на рабочий стол по " Ошибка компиляции шейдера" 1.1, как исправить ???
2026-03-19 06:54:20
> SlyFox, никогда имелось ввиду😆
2026-03-19 01:44:16
> Aleksei Kleschnin, "некогда" пишется вместе :-)
2026-03-18 22:55:07
ТРЕНД на глобальные модификации не когда не умрёт. НО💯
2026-03-18 12:27:21
> Денис Донской, а что конкретно в нём заинтересовало? Там сюжет линейный, оружия стволов 100, что мало, графика так себе, локаций мало.., движок относительно стабильный правда..
2026-03-18 11:02:17
Посоветуйте мод по типу SGM 2.2, чтоб экшена побольше и оружия всякого разного, только не солянка или оп?
2026-03-17 20:47:13
> Igor Pushkarenko, Ну, если бы я употреблял тяжёлые наркотики, то возможно такой поток абсурда меня бы занимал :-) Ареа где то между Реборном и НЛС.. При чём последний кажется реалистичным уже после пива.
2026-03-17 14:10:04
SlyFox поиграй в A.R.E.A. а то дед эйры уже поперёк горла стоят
2026-03-16 22:33:31
Администрация, четвёртая страница модов походу сдохла, у меня 500
Server Error там идёт
2026-03-16 21:09:56
> SlyFox, Стараюсь идти не по сценарию
2026-03-16 21:06:12
Авторизация