Оценка:4.3

Paradise Lost [Beta]

Глобальные модификации

1.15 GB
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
название мода: paradise lost
тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" сталкер'а
разработчик: scavenger
поддержка: ruwar, shadows, earthworm-jim, bugsfixer, retrix, kv38, maxoff92, moonlightrock, [partisan]
платформа: тч 1.0006
дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Описание:
paradise lost (в пер. с англ. потерянный рай; обычно используют сокращение pl; также известен как paradise lost modification и paradise lost mod; полное название - сталкер shadow of chernobyl - paradise lost modification) — модификация для игры сталкер: тень чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. с этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

главной целью мода paradise lost является приближение игры "сталкер: тень чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками game world в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (dx8 и dx9), поведение и действия npc, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...
Читать далее

[☢] общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения
[☢] возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для dx9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое; усовершенствована графика на dx8-рендере
[☢] изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов
[☢] возвращён косой ливень
[☢] возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов; возвращены некоторые реплики нпс и звуки в приёмниках из билдов
[☢] перераспределён саундтрек на локациях
[☢] добавлено большое количество новых динамических объектов на локации
[☢] заменены оригинальные анимации гг и нпс на анимации из билда 2215
[☢] возвращены некоторые возможности нпс, не попавшие в релиз: курение у костра, потягивание торса, посматривание на часы, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.; возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении
[☢] добавлены некоторые старые модели и визуалы нпс: новички в куртках, экзоскелеты и т.д.; возвращены вырезанные мутанты: крыса, гражданский зомби, излом, химера, бюрер, ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности)
[☢] возвращён транспорт в игру
[☢] возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё
[☢] возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством shadows, charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты
[☢] частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания)
[☢] добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством ogse team)
[☢] изменено оформление игры под старый стиль
[☢] изменены структура и возможности пда (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством shadows)
[☢] в инвентарь добавлены: пояс для патронов и оборудования; слоты для ножа, бинокля и фонарика; возможность отдыха с указанием таймера (за авторством charsi, shadows)
[☢] добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством mechanic, shoker)
[☢] усовершенствован искусственный интеллект нпс: обыск трупов, кидание гранат (за авторством xstream)
[☢] добавлен периодический выброс (за авторством dexxx)
[☢] исправлены некоторые недочёты оригинальной игры
[☢] добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством ruwar'а)
[☢] а также многое другое...

в планах и разработке:
[☢] возвращение старых вариантов локаций кордон, свалка, тёмная долина; возвращение вырезанных локаций мёртвый город, болота, генераторы и др.
[☢] работающие проекторы и проецирование видео
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-06 00:45:38
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ДедЯги975, у меня 4070 и подставка стоит
2026-04-18 20:20:57
> Керчик-Перчик, ну понятно, вес и все дела, но вертушки вращаются, вибрация + длинная и стоит боком, разъем то тоже не из металла, я бы поставил, это не дорого, а лишним точно не будет, но решай сам
2026-04-18 18:15:09
> Керчик-Перчик, В большинстве случаев для RTX 5060 с тремя кулерами подставка не обязательна. Однако если есть сомнения в надёжности крепления или заметны перекосы, дополнительная поддержка будет полезна.🤣🤣🤣
2026-04-18 18:14:53
> Madcap, по весу вроде пишут не нужно, вес в районе 700 грамм
2026-04-18 17:50:05
> Керчик-Перчик, желательно
2026-04-18 17:30:00
Вопрос к знающим, на RTX 5060 трёхкулерную, нужна подставка?
2026-04-18 17:28:30
> Ю Юлия, по тоннелям
2026-04-16 21:07:23
> Керчик-Перчик, не помогает. Снёс нафиг.
2026-04-16 14:05:46
как выбраться из пещеры с ящиком коряги💀
2026-04-15 21:30:06
> kapa, а может кнопку зажимать нужно?
2026-04-15 18:31:21
> Керчик-Перчик, на часах отображается и голод и здоровье и ещё что-то. Но вот часы на экране отображаются буквально на секунду, и не возможно даже понять ,что именно там показывается. Узнал об этом чисто случайно, нажав на паузу в момент "вылета" руки на экран. Почему нельзя сделать так ,чтоб при нажатии кнопки рука появлялась на экране, а при повторном убиралась?
2026-04-15 16:56:24
настройках*
2026-04-14 16:54:26
> kapa, поройся в насройках управления
2026-04-14 16:54:20
> Керчик-Перчик, у меня худ это полоска внизу экрана, как в С2, где показывается типа направления и расстояние. А вот на часах у меня только время суток, отсчёт времени типа секундомера и ещё что-то, но здоровья и радиации я не нашёл. Тем более мне в игре ещё ни разу не попадался дозиметр ни у кого и нигде.
2026-04-14 09:42:20
> kapa, и ещё как минимум здоровье показывается на часах
2026-04-13 17:30:05
> kapa, у Фладара увидел в настройках управления есть показать\скрыть худ
2026-04-13 17:10:25
> kapa, может вырезали? Только что посмотрел, Мануэль без худа проходил
2026-04-13 17:02:35
> kapa, а как же люди раньше проходили ?
2026-04-13 16:23:06
> kapa, дак прямо на экране справа внизу, шкала здоровья, а ниже нее цифры это скок радейки в организме
2026-04-13 08:17:39
Авторизация