Shadow Of Chernobyl Update v1.4.2

Глобальные модификации

14 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Группа ВК: Shadow Of Chernobyl Update
Версия мода от: 13.01.25
Описание:
В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
ВНИМАНИЕ! Модификация работает только на DX11 (r4 рендере). На любых других настройках рендера работоспособность не гарантируется.
От автора
Поддержка проекта:
Т.к. я не сижу на различных сталкерских сайтах и не имею возможности помогать людям в других группах, искать сообщения о проблемах и тд - поддержка проекта будет только в ВК и на ютубе, во всяком случае - так будет первое время. Возможно спустя некоторое время охват будет и на сайте ап-про, но на данный момент не могу однозначно обещать, что смогу находить время на иные ресурсы.

О проекте:
Данный мод не претендует на звание самого лучшего или даже просто хорошего мода. Тут много моментов, которые лично меня не устраивают, множество идей ещё не реализовано. Это просто мод, пусть и который делает игру чуточку лучше. Некоторые наработки были позаимствованы у других авторов, некоторые были сделаны собственными руками. Перечислять всех я не буду, скажу лишь огромное спасибо тем модмейкерам, чьи работы в той или иной степени были использованы в моём проекте. Так же хочу поблагодарить первоначальную команду GSC, которая выпустила такую замечательную игру целых 15 лет назад!

Пару слов от себя:
Вот и наступил тот момент, когда проект становится общедоступным. Спасибо всем кто ждал проект, спасибо тем, кто в той или иной степени помогал лично мне или же с разработкой. За время разработки я получил огромное количество новых знаний, много опыта и тд. Не скажу, что пройденный путь был очень простым, иногда возникали большие трудности, иногда приходилось делать перерывы в разработке по причине того, что разработка превращалась в рутину, проект очень сильно надоедал.. Однако рано или поздно, но я всегда возвращался к проекту. Увы, но проект выходит не таким, как я изначально его видел. Многие вещи я банально ещё не закончил, но затягивать ещё с релизом очень не хотел и таки решился выпустить мод сейчас. Однозначно могу сказать, что развитие проекта на этом не останавливается и я продолжу работу над теми вещами, которые я планировал сделать и буду выпускать обновления.

Так же добавлю одну важную вещь: проект в первую очередь я разрабатывал для себя и если кому-либо он не нравится - мне абсолютно всё равно. Можно сколько угодно быть недовольным моей позицией или самим модом, но подстраиваться под всех подряд я однозначно не буду. Это не коммерческий проект, сделанный по фану и в свободное время. Стоит учитывать это, прежде чем писать недовольные посты, мол где-то что-либо вышло кривым или в каком-то "супер-навороченном" моде что-то сделано лучше. Играть в данный проект никого не заставляют. Однако это не означает, что я не прислушиваюсь к игрокам!
Технические особенности
Системные требования:
1. Видеокарта с поддержкой DirectX 11 (желательно уровня gtx 1060 6гб или выше)
2. 16 Гб озу
3. Процессор уровня i7 3770
4. После установки игра занимает 35.8 Гб.
5. Игру рекомендуется ставить на SSD.

Использовались наработки:
OGSR Team и некоторые мелкие аддоны на него,
STCoP Weapon Pack 3.4, локации АА2 (со своими правками),
SoC NPC HD Mod,
скайбоксы из других модов.
Описание патча 1.4.2
Описание хот-фикса:
- Исправил вылет после смерти ГГ
- Исправил вылет при использовании бинтов
- Исправил ругань в логе на анимации (проблему исправил, а не отключил вывод информации в лог) (сообщения !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [...], animation set: [...])
- Исправил расчёт восстановления стамины ГГ

❗12.01.2025 ❗
- Вернул в шейдере использование доп. маски террейна для луж
- Исправил задержку и залипание стрельбы если ГГ находится рядом с препятствием
- Уменьшил кол-во луж на земле
- Rain - Footsteps из SSS
- Починил ПНВ
- Вернул звуки вкл/выкл фонарика
- Уменьшил интенсивность лучей от источников освещения
- Пофиксил wpn_mp5_m1 и wpn_mp5_m2
- Исправил иконку обреза
- Доработал коллизию камеры, теперь она не должна проходить сквозь геометрию
- Для пресета rspec_extreme отключил движковые тени от травы
- Для всех пресетов (кроме rspec_extreme) по умолчанию отключил объёмный свет от источников освещения
- Немного поднял скорость восстановления стамины
- Поправил описание АК Стрелка
- Сделал возможность отключения анимаций камеры во время движения по cторонам
- Вернул возможность отключения мини-карты
- Починил работу HOM-геометрии, которая поломалась в прошлом мини-патче
- Пофиксил стартовый дом на Кордоне и дом на АТП
- Пофиксил модели на Свалке, в ангаре; заменил модель техники, которая была невидимой, но имела коллизию
- Пересоздал лод-текстуры для всех локаций, теперь у лодов растительности будут корректный цвет
- Поправил иконку у уникального wpn_colt_m1, wpn_spas12_m1, wpn_winchester_m1, wpn_eagle_m1, wpn_rg6_m1, wpn_walther_m1
- Поправил иконки оружия/брони в окне ремонта
- Параметр r__geometry_lod по умолчанию теперь выставлен на 1, вместо 3
- Поправил параметры спавна оружия у НПС (работает только при старте новой игры)
- Исправил вылеты [Can't open section 'ac10632'] и [Can't open section 'acog']
- Удалил лишние двери из дома на переходе с Кордона на Свалку
- Адаптированы некоторые наработки по оптимизации рендера из движка 2.0
- Перенёс некоторые наработки по траве из SSS 22 (grass align + slope limit)
- Немного поднял яркость фонарика
- Переделал механику прицеливания. Теперь в режиме прицеливания fov камеры не изменяется
- Исправил анимации у раненых сталкеров
- Исправил анимацию у Шустрого, пока он сидит в плену
- Поправил модель p90
- Исправил текстуру террейна на Агропроме
- Сделал настройку громкости звуков выстрелов (g_weapon_shooting_volume 0.1 - 2.0)
- Переделал работу хоткеев для аптечек и бинтов, добавил два дополнительных для антирада и энергетика:
= Если у ГГ облучение радиацией > 0.1 и здоровье < 0.5 - приоритет для поиска использования аптечек буде таким: "medkit_scientic" —> "medkit_army" —> "medkit"
= Если у ГГ облучение радиацией <= 0.1 и здоровье < 0.5 - приоритет для поиска использования аптечек буде таким: "medkit_army" —> "medkit_scientic" —> "medkit"
= В остальных случаях - приоритет для поиска использования аптечек буде таким: "medkit" —> "medkit_army" —> "medkit_scientic"

- Во время использования предметов, на худе более не будет отображаться информация по патронам
- У съедобных предметов убрана возможность переносить их в слоты
- Новая механика использования предметов, которые повышают стамину: при использовании стамина восполнится лишь частично, после чего восстановление будет идти постепенно
- Доработал окно починки оружия
- Переделал иконки радиации, голода и тд. на худе
- Убраны кат-сцены/полёты камеры на Агропроме, Дикой Территории и в Припяти
- Дополнительно оптимизировал все модели НПС, а так же создал для них лод-модели
- Поправлены некоторые анимации оружия
- Переделал механизм клина и расклина оружия
- Заменена текстура КПК, убраны полоски по бокам
- Исправил залипание оружия в режиме прицеливания после стрельбы
- Переделал сектора/порталы в Припяти
- Исправил скалы на Радаре
- До отключения установки в х-16, на Янтаре будет туманная погода
- До отключения выжигателя мозгов, на Радаре будет туманная погода
- Убрал некоторые лишние предметы с локации Х-18
- Сделал тестовые правки для артефактов, теперь параметры должны работать корректно
- Прописал корректные модели визуалов для ГГ в параметрах костюмов
- Исправил вылет [Can't find model file 'actors\hero\stalker_commander.ogf']
- Немного скорректировал параметры собак и снорков, поправил звуки у котов
- Доработал меню настроек: убрал лишние параметры, добавил новые, скорректировал положение некоторых элементов UI
- Немного доработал освещение от костров, лампочек, фонарика
Установка
1. Скачать архив с модом
2. Распаковать с помощью 7zip в любое удобное место на диске
4. Играть (запускать через bin/XR_3DA.exe)
Требуется начало новой игры!

Пак более оптимизированных текстур: Скачать
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-13 17:26:24

А где хот фикс скачать? Перехожу по ссылке и пишут что файл не обнаружен.

2023-03-18 14:07:04

Ссылка заменена на рабочую

2023-03-18 15:03:46

fatal error при запуске.

2023-03-01 11:16:01

лог
[11.02.23 01:22:09.915] * Detected CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2630 0 @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M45/S7 [11.02.23 01:22:09.916] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX [11.02.23 01:22:09.916] * CPU cores: [6], threads: [12] [11.02.23 01:22:09.916] * CPU0 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz [11.02.23 01:22:09.916] * CPU1 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz [11.02.23 01:22:09.916] * CPU2 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz [11.02.23 01:22:09.916] * CPU3 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz [11.02.23 01:22:09.916] * CPU4 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz [11.02.23 01:22:09.916] * CPU5 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz [11.02.23 01:22:09.916] * CPU6 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz [11.02.23 01:22:09.916] * CPU7 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz [11.02.23 01:22:09.916] * CPU8 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz [11.02.23 01:22:09.916] * CPU9 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz [11.02.23 01:22:09.916] * CPU10 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz [11.02.23 01:22:09.916] * CPU11 current freq: 2301 MHz, max freq: 2301 MHz [11.02.23 01:22:09.916] Initializing File System... [11.02.23 01:22:09.918] using fs-ltx fsgame.ltx [11.02.23 01:22:09.918] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\stalker-shoc\] [11.02.23 01:22:09.918] files: [6] [11.02.23 01:22:09.919] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\] [11.02.23 01:22:09.919] files: [22] [11.02.23 01:22:09.920] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\ai\] [11.02.23 01:22:09.920] files: [4] [11.02.23 01:22:09.920] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\spawns\] [11.02.23 01:22:09.921] files: [3] [11.02.23 01:22:09.921] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\anims\] [11.02.23 01:22:09.925] files: [147] [11.02.23 01:22:09.967] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\levels\] [11.02.23 01:22:09.967] files: [20] [11.02.23 01:22:10.006] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\meshes\] [11.02.23 01:22:10.006] files: [17] [11.02.23 01:22:10.112] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\meshes\] [11.02.23 01:22:10.112] files: [17] [11.02.23 01:22:10.206] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\shaders\] [11.02.23 01:22:10.206] files: [5] [11.02.23 01:22:10.219] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\sounds\] [11.02.23 01:22:10.220] files: [39] [11.02.23 01:22:11.202] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\textures_med\] [11.02.23 01:22:11.203] files: [100] [11.02.23 01:22:11.521] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\scripts\] [11.02.23 01:22:11.525] files: [488] [11.02.23 01:22:11.529] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\config\] [11.02.23 01:22:11.530] files: [48] [11.02.23 01:22:11.558] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\levels\] [11.02.23 01:22:11.558] files: [20] [11.02.23 01:22:11.558] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\stalker-shoc\logs\] [11.02.23 01:22:11.558] files: [13] [11.02.23 01:22:11.558] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\stalker-shoc\screenshots\] [11.02.23 01:22:11.558] files: [2] [11.02.23 01:22:11.558] --Found FS dir: [d:\shadow of chernobyl up\stalker-shoc\savedgames\] [11.02.23 01:22:11.558] files: [17] [11.02.23 01:22:11.567] FS: 42473 files cached, 7616Kb memory used. [11.02.23 01:22:11.567] Init FileSystem 1.650940 sec [11.02.23 01:22:11.568] [_MSC_FULL_VER]: [192428314], [_MSVC_LANG]: [201703L] [11.02.23 01:22:11.568] Working Directory: [D:\shadow of chernobyl up\bin_x64] [11.02.23 01:22:11.568] CommandLine: ["D:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrEngine.exe" ] [11.02.23 01:22:11.746] Initializing Engine... [11.02.23 01:22:11.749] Starting INPUT device... [11.02.23 01:22:11.795] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [11.02.23 01:22:11.795] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [11.02.23 01:22:11.961] refCount:m_pAdapter 1 [11.02.23 01:22:11.961] refCount:pFactory 1 [11.02.23 01:22:11.962] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [11.02.23 01:22:11.962] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [11.02.23 01:22:12.748] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [11.02.23 01:22:12.748] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [11.02.23 01:22:12.748] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [11.02.23 01:22:12.748] -- [renderer_r2a] [11.02.23 01:22:12.748] -- [renderer_r2] [11.02.23 01:22:12.748] -- [renderer_r2.5] [11.02.23 01:22:12.748] -- [renderer_r3] [11.02.23 01:22:12.749] -- [renderer_r4] [11.02.23 01:22:12.749] Executing config-script "user.ltx"... [11.02.23 01:22:12.749] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2.5], renderer_value: [2] [11.02.23 01:22:12.749] [d:\shadow of chernobyl up\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. [11.02.23 01:22:12.749] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [11.02.23 01:22:12.751] --Loading DLL: [xrGame.dll] [11.02.23 01:22:12.786] -------------------------------------------------------------------------------- [11.02.23 01:22:12.786] [8113MB] physical memory installed, [4094MB] available, [49] percent of memory in use [11.02.23 01:22:12.786] PageFile usage: [55MB], Peak PageFile usage: [56MB] [11.02.23 01:22:12.786] -------------------------------------------------------------------------------- [11.02.23 01:22:12.786] * [ D3D ]: textures[0 K] [11.02.23 01:22:12.786] * [x-ray]: process heap[29384 K], render[0 K] [11.02.23 01:22:12.786] * [x-ray]: economy: strings[7123 K], smem[0 K] [11.02.23 01:22:12.786] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [11.02.23 01:22:12.786] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [11.02.23 01:22:12.886] devices Generic Software [11.02.23 01:22:12.886] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [11.02.23 01:22:13.234] SOUND: OpenAL: All available devices: [11.02.23 01:22:13.234] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [11.02.23 01:22:13.234] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [11.02.23 01:22:13.234] Executing config-script "d:\shadow of chernobyl up\gamedata\config\default_controls.ltx"... [11.02.23 01:22:13.236] [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [11.02.23 01:22:13.236] Executing config-script "user.ltx"... [11.02.23 01:22:13.236] Executing config-script "d:\shadow of chernobyl up\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [11.02.23 01:22:13.236] [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [11.02.23 01:22:13.236] Executing config-script "d:\shadow of chernobyl up\gamedata\config\default_controls.ltx"... [11.02.23 01:22:13.237] [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__M_x [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__ddof [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__ddof_intensity [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__ddof_reloading [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__ddof_reloading_intensity [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__ddof_samples [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__dr_speed [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__l1_max [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__l1_min [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__l2_max [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__l2_min [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__l_max [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__l_min [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__lens_dirt [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__lens_flares [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__lut_power [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__lut_texture [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__lut_use [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r__pcss [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r_cg_curves_contrast [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r_cg_sharpen_power [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r_cg_vibrance_power [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r_sslr_blur [11.02.23 01:22:13.238] ! Unknown command: r_sslr_l [11.02.23 01:22:13.238] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2.5], renderer_value: [2] [11.02.23 01:22:13.238] [d:\shadow of chernobyl up\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. [11.02.23 01:22:13.238] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [11.02.23 01:22:13.264] [OpenAL] EFX: present [11.02.23 01:22:13.264] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [11.02.23 01:22:13.277] Starting RENDER device... [11.02.23 01:22:13.355] * GPU [vendor:1002]-[device:67FF]: Radeon RX 560 Series [11.02.23 01:22:13.355] * GPU driver: 31.0.12029.10015 [11.02.23 01:22:15.251] * CREATE: DeviceREF: 1 [11.02.23 01:22:15.251] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [11.02.23 01:22:15.251] * Texture memory: 4066 M [11.02.23 01:22:15.251] * DDI-level: 9.0 [11.02.23 01:22:15.252] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [11.02.23 01:22:15.252] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [11.02.23 01:22:15.253] * DVB created: 16384K [11.02.23 01:22:15.253] * DIB created: 512K [11.02.23 01:22:15.272] ******************************************************************************** [11.02.23 01:22:15.272] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005] [11.02.23 01:22:15.321] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [D:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FF96DFF7F28] ! Module: [D:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FF96DFF2815] ! Module: [D:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FF96DFF2B51] ! Module: [D:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FF96DFC5859] ! Module: [D:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A3A1B62C], Fun: [CRenderDevice::_Create()] + [60 byte(s)] ! Module: [D:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A3A1B844], Fun: [CRenderDevice::Create()] + [216 byte(s)] ! Module: [D:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A39DEA19], Fun: [CApplication::DestroyLoadingScreen()] + [5917 byte(s)] ! Module: [D:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A39DEE1E], Fun: [CApplication::DestroyLoadingScreen()] + [6946 byte(s)] ! Module: [D:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A39DC53C], Fun: [Skin4W()] + [2024 byte(s)] ! Module: [D:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A3A39772], Fun: [CPerlinNoise3D::Get()] + [41526 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF9C3157614], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF9C35826A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [11.02.23 01:22:15.322] ******************************************************************************** [11.02.23 01:22:18.316] --Saved dump file to [d:\shadow of chernobyl up\stalker-shoc\logs\xray_xlest_02-11-23_01-22-18.mdmp]
можете помочь?я не могу запустить игру выдает ошибку могу скинуть лог.

2023-02-10 19:25:26

у меня тут ошибочка (точнее несколько). Первая ошибка у меня появилась на последнем бою на арене (без понятия почему), вторая когда я пытался разделать химеру и из-за третьей я не могу пройти игру в принципе так как когда я убиваю хотя бы одного монолитовцп игра тупо вылетает :(  а так мод очень классный хоть и немного раздражает постоянный респаун мутантов и сталкеров (иногда мутантов слишком много)

2023-02-04 11:55:22

Виснет при вводе второго кода в лаборатории x18.

2023-01-05 17:11:13
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Вася Пасечкин, Будьте здоровы, через месяц еще раз поинтересуйтесь, должна ситуация изменится ))д
2025-01-15 23:24:02
> Dzgamir, Благодарю! Буду ждать! На пенсию через пару лет, вот оторвусь!😂😂😂
2025-01-15 23:22:49
> Вася Пасечкин, там есть правки, но они из разряда "Плацебо", пока разрабы сами не займутся, нечем не поможешь. если совсем плохо, снижайте нагрузку в этой локации, движок позволяет на ходу параметры менять))д
2025-01-15 23:19:09
> Dzgamir, Немного в компах разбираюсь. Средне-топовый ящик. может патч какой имеется? Не слежу за новостями, тружусь. До ростока всё летало. Если узнаете что, свисните. Сегодня ночью в сети посидел, у нерусских с покупной версией та же беда. Заранее благодарю.😏
2025-01-15 23:15:08
> Ognom, возможно, возможно, я же говорю "не претендую на пророчество", но мне так эта ситуация видится. Меня мама учила не хвастаться, но я лично на Актуальном железе сижу, поэтому тяжело судить с точки зрения "вёдерщиков" ))д
2025-01-15 23:07:17
> Вася Пасечкин, ССД + реальная оперативка DDR4. больше нечего не поможет скорее всего, там на маленький радиус много элементов для просчета (одна только аномалия за баром проц грузит, + вздохи Берёзы) не удивительно что виснет ))д
2025-01-15 23:02:24
> Dzgamir, ну давай посмотрим со стороны. появляются игры на подобии первого Дума. Например warhammer boltgun, который появился в 23 году. не лучшее сравнение, но тем не менее. Painkiller до сих пор живёт и моддинг к нему. Я удивился когда увидел карту из сталкера. И ГТА
2025-01-15 23:00:25
> Ognom, Ох... не знаю, мне видится это как само внушение, (понятное дело что динозавры с вёдрми не переведутся), но остается вопрос целесообразности, я сам могу порой в инди сегмент зарубится, но это не значит что прогресс остановится ))д
2025-01-15 22:57:18
Здорово всей честной кампании! Кто-нибудь знает, что делать с утечкой памяти в ст2. На ростоке постоянный завис.😔
2025-01-15 22:56:50
> Dzgamir, знаешь, я не раз слышал за последний месяц, по статистике Стим, многие пользователи от новинок отказываются и играют в старые игры
2025-01-15 22:51:53
> Ognom, сам видишь, по тихому загибается модинг на Хрей, лет через 5 моды будут на С2 делать, а не ТЧ (это сугубо моё мнение, возможно, я не прав))д
2025-01-15 22:46:32
> Dzgamir, поэтому стоит начать с чего-то попроще. Но отрекаться от старого движка - не лучшая затея. Не у всех компы мощные
2025-01-15 22:43:03
да, весь досуг уйдет, а иначе просто сменятся приоритеты и за бросится, а значит все время напрасно было потрачено... я бы рекомендовал сегодня осваивать Unreal Engine 5, потому что старые движки сейчас осваивать не рационально. а новый пойдет в зачет полезных навыков ))д
2025-01-15 21:58:31
> Dzgamir, да, заодно придётся очень много времени провести лишь для понимания, как это делать. Вероятнее всего придётся ещё на время перестать в другие игры играть, чтобы не отвлекаться)
2025-01-15 21:54:52
> MAD_GHOST, самый полезный совет: "Не лезь! Оно тебя сожрет!", если серьезно, то сложно, первое что необходимо- это сила воли, и огромное количество терпения ))д
2025-01-15 21:52:47
> MAD_GHOST, для начала тебе нужен распаковщик
2025-01-15 21:50:11
интересно всегда было, как создать мод, при помощи чего, и на сколько это сложно...и что нужно для этого
2025-01-15 21:33:04
> Dzgamir, понял👍
2025-01-15 21:08:18
> Alehandro, в вк зайди ка, мы тебе туда пишем ))д
2025-01-15 21:06:55
> Dzgamir, > Admin, что скажете на это? 🤬
2025-01-15 21:03:22
Авторизация