Оценка:3.5

Судьба Зоны 0.8

Глобальные модификации

14 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

От автора:
Коротко, что такое "Судьба Зоны". Это фриплейный мод, с рядом особенностей, которые понравятся не всем. Но, если понравятся, то крепко. А если нет - то ожидаемо. Как показала практика, большинству игроков, привыкших к большинству модов, конкретно вот этот проект не нравится. Мод "не для всех".

Здесь не стоит полагаться на прежний опыт из других модов. Зона здесь изменчива, непредсказуема. Ты не узнаешь, какие аномалии и мутанты ждут тебя за поворотом, пока не попытаешься пройти этот поворот - не узнаешь даже, можно ли там пройти вообще. Может и нет, Зона ничего тебе не обещала. А найдя артефакт, не сразу узнаешь какими свойствами он обладает. Эта игра не станет с тобой играть в поддавки, хочешь зарядить оружие? Заряди сначала магазин. И в разгрузку его поместить не забудь. Хочешь пройти на следующую локацию - заведи сначала достаточную защиту. И рюкзак не забудь. Здесь не будет халявы, но будет удача. Здесь не бывает одинаковых путей.

Здесь бывают задания, но нет обязаловки. Есть Сидорович, но нет сюжета ТЧ. Свой сюжет есть. Старайся быть внимательным к деталям - это окупится. Я не знаю, понравится ли тебе, читатель, играть в этот мод. Попробуй - узнаешь. Но если рассчитываешь быстро пробежаться - беги лучше мимо. В свое время, годы назад, я начал его делать потому что ничего даже отдаленно похожего, не было. Это остается верно и сейчас, другие моды не похожи на этот. А я продолжаю его делать. И, если не сбежишь слишком быстро, успеешь увидеть очередной патч. Приятной игры, или прощай.


Изменения:
• Проект базируется на «OGSR Engine».
• Появился новый интерфейс для ремонта, апгрейда и кастомизации оружия.
• Помимо нового расположения элементов дизайна на экране появился полноценной 3D-модели оружия. Ее можно будет покрутить в разных направлениях и наглядно рассмотреть оружие. Модель будет также реагировать на источники света.
• Реализовано магазинное питание оружия через движок игры и множество иных особенностей.
• Экипировка мода получила более информативные описания.
• Улучшена графическая составляющая и многое другое.
Установка:
1.) Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше.
2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). Всё необходимое можно скачать здесь.
3.) Скачайте файлы мода и распакуйте их в один пустой каталог, в любое удобное для вас место, где вы имеете полные права доступа. Желательно не на системный диск.
4) Копируем в папку с модом Патч 15(Ставить обязательно): Google Drive Яндекс Диск

Ссылки на скачивание:

Ссылки на скачивание, в семи частях:

1) https://drive.google.com/file/d/1UZfugGnmjxc-YPrMH3Fyks-hcMYh8RR7/view?usp=sharing

2) https://drive.google.com/file/d/1nBLCx-CpJ_E2qAa2H0e4ybqjx6Ro5mM_/view?usp=sharing

3) https://drive.google.com/file/d/1_WjRadGsEC85py75K7VPicnb08pzsuxy/view?usp=sharing

4) https://drive.google.com/file/d/1FWAqOCieESVo42Zoz0EEWSbOhhAjp6LS/view?usp=sharing

5) https://drive.google.com/file/d/1Qp1xjA4Q0ZQ6W1rPz6h3BPxWuDT7eb2T/view?usp=sharing

6) https://drive.google.com/file/d/1OP9loTCOTCNo8ZjAevYSsZHoD4zcImHJ/view?usp=sharing

7) https://drive.google.com/file/d/1KiM_UZ73wg940xnmEdYu4pLRIepn0BM2/view?usp=sharing

Порядок установки патча:
1. Удалить файлы gamedata.db_pack_#c, gamedata.db_pack_#d (если есть),
2. Очистить папку gamedata (Если у вас там свои правки, оставьте только их. Не храните в распакованной геймдате патчи. Также в gamedata должна остаться пустая папка levels)
3. Распаковать архив патча в папку игры, соглашаясь на замену файлов.
Скриншоты
Скачать через:
Скачать этот
Этот материал неактуальный
К актуальной версии
Материал обновлен: 2025-01-21 02:24:44

---------------------------
FATAL ERROR
---------------------------
Expression    : Error Code: [-2005270523], Error Name: [DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED], Error Text: [Hardware device removed.]
Function      : CRender::texture_load
File          : e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr8\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10texture.cpp
Line          : 494
Description   : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice, S->pointer(), S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
Arguments     : e:\games\gamedata\textures\wall\wall_stalinki_bump#.dds
See log file and minidump for detailed information
Press OK to abort execution
---------------------------
OK   
---------------------------

2020-12-27 17:38:39

Снижайте настройки графики

2020-12-27 18:06:36

не помогло

2020-12-27 18:55:19

Если в логе фигурирует D3DX11CreateTextureFromMemory  - значит мало снизили настройки. Или лог поменялся

2020-12-27 18:56:37

При запуске выдает эту ошибку кто может помочь с решением?

2020-12-25 04:48:23

В папке gamedata не докачаны файлы папки levels. На сайте игры на форуме всё написано

2020-12-25 11:55:15

Он не отсюда качал

2020-12-26 23:01:31

У меня во время игры половина экрана не работает примерно до кнопки выйти в виндус в гл. меню как это исправить?

2020-12-23 17:07:07

Пробуйте выставить оконный режим игры в настройках

2020-12-23 17:08:49

А можете подсказать где это именно в файлах игры так как у меня с кнопка применить тоже за линией допустимого.

2020-12-23 17:15:08

в user.ltx Должно быт ьчто-то вроде window mode

2020-12-23 17:16:38

Да всё получилось спасибо я и до этого пробывал так делать но не получалось странно видемо просто попал в цифры.

2020-12-23 17:20:05

Релиз патча 0.8.0.3
1. Исправлен респавн артефактов, который сломался у некоторых игроков.
2. Добавлена возможность, выключить систему контроля графических настроек.

Как ее ВЫКЛЮЧИТЬ:
1. Заходим в настройки, ставим гамму, яркость и контрастность на минимум (0.5.) Выходим из настроек в игру, ждем.
2. Появится сообщение: "Контроль графических настроек: OFF"
3. После этого можете заходить в настройки, настраивать по своему желанию что угодно, система контроля не будет вмешиваться в ваши настройки.

Как ее ВКЛЮЧИТЬ (Если ранее она была выключена)
1. Заходим в настройки, ставим гамму, яркость и контрастность на минимум (0.5.) Выходим из настроек в игру, ждем.
2. Появится сообщение: "Контроль графических настроек: ON"
3. После этого заходим в настройки, устанавливаем желаемые базовые уровни настроек, выходим из меню в игру. Через несколько секунд, система скомпилирует ваши базовые настройки, с локальными настройками локации и погоды.

После включения или выключения этой системы, сохраните игру. Состояние вкл/выкл сохраняется в сейв.

2020-12-23 16:00:39

Описание:
1. Увеличенный максимальный объем от рюкзаков, описание поправлено;
2. Максимальный вес снижен с 1000 до 100 кг;
3. Спавнер (клавиша F1 в главном меню). Спавнить можно все что угодно;
4. ГГ больше не карлик;
5. Вернул альтернативные настройки в меню Управление, теперь на одно действие можно назначить 2 кнопки. Это и многое другое можно поменять в файле external.ltx;
6. Вместро списка "Аддоны" в спавнере теперь "Магазины", аддоны в этой версии мода не работают;
7. Добавил файл zone_setting.ltx, в нем вы можете выключить фоновую радиацию или поменять шансы спавна артефактов.



https://yadi.sk/d/6BKRlUwwdrR_QA             Нашел правки которые вроде работают на втором патче

2020-12-22 19:57:35
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
> Ковырялов, о,крутяк👍 Халфа и Портал эт мы любим) Пару лет назад ещё Чёрную Мезу проходил. Ждём HL3)
2026-09-29 21:06:26
> Alehandro, я уже давно за модами не слежу... ибо свои делаю, гы-гы. Х)
Правда, на Half-Life 2... но тем не менее. Ситуация с модами в последние время, везде грустная...
2026-09-29 20:40:11
> Ковырялов, ну если не брать в расчёт всякие сборки на аномалию и моды на три секунды прохождения, то хнык-хнык прям) Вот и играю в одно и то же каждый год по кругу. Начинаю с обновы солянки и погнал ТТ там, моды Зауруса и т.д. Даж за последний год и не вспомню ничё, ток "Пробуждение 2055" Жекана, да и то на тоненького)
2026-09-29 19:54:08
> Alehandro, настали тёмные времена... Х)
2026-09-29 19:18:46
Да и тут чат стал молчать.
2026-09-29 17:48:35
> Alehandro, нет там никого) Мда, печаль. Где-то нашёл что надо хавать мол глюкозу) но толку это не дало
2026-09-29 17:48:17
> Ковырялов, типа того, да) Да похож этот мод похерили в принципе)
2026-09-29 17:14:15
> Alehandro, видать, поддержка только моральная... гы-гы.
2026-09-29 16:46:51
> Нефилим, а что в дискорд разрабу не напишешь? Ток он там был последний раз в 25-м году кажись. Да и вообще есть ли там поддержка, но кто-то отвечает вроде.
2026-09-29 16:29:58
Всем привет
2026-09-29 14:22:55
ну всё таки мне может кто подскажет, как восcтановить здоровье и стамину в Dead Anomaly, до половины лечится и всё, конечности все целые, отравления пищей и радиацией нет.
2026-09-29 14:22:49
> Dzgamir, да чёт провал какой-то был в плане игр вообще. Ток сегодня нашёл её, и то случайно)
2026-09-28 21:56:50
> Alehandro, не знаю, как ты так... все ее ждали, вместо "маленьких кошмаров 3" (от других разработчиков)
2026-09-28 21:53:06
Сёдня решил в чё-нить кроме сталкера погонять и нашёл игру REANIMAL. Хз как этот шедевр мимо меня просвистел, ведь в маленькие кошмары гонял я. Крутая игра)
2026-09-28 21:49:09
> Dzgamir, группа макса находится на базе свободы если подойти начать диалог с ними то будет показываться то что они из свободы.
2026-09-28 13:04:36
> Прохор Ковылин, Вероятно, Сидор улучшает "Свободу", а "группа Макса" это отдельная группировка... Понятия не имею о чем вы.
2026-09-27 22:27:57
Авторизация