Упавшая звезда. Честь наёмника х64 (OGSR)

Глобальные модификации

Автор модификации: zaurus' crew
Версия мода с стандартным движком: Страница проекта
О сюжете:

Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...
В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.

Основные нововведения:
Больше 80 основных квестов.
Почти 100 дополнительных квестов.
Задействовано 36 локаций.
5 вариантов финала.
Список изменений по сравнению с оригиналом:
1. Новый х64 движок OGSR-Engine.
2. Новый оружейный пак.
3. Смена рук при смене костюма.
4. Новые модели транспорта.
5. Полностью новая музыка на всех локациях за авторством Kreazot-Maks.
6. Переработанные или полностью заменённые локации. Геометрия локаций взята из нескольких недавно вышедших модов.
7. АИ-пак за авторством Bak, адаптированный под сюжет мода.
8. Новая погода. Погодные циклы взяты из «Последнего сталкера».
9. Внедрён детектор артефактов за авторством Singapur22, lsclon.
10. Новые модели некоторых NPC.
11. От сложности игры зависит количество выпадаемых тайников.
12. Сохранение лучше проводить кнопками Esc+F6.
13. Слоты быстрого использования F1-F4. Чтобы поменять предмет в слоте — в инвентаре щёлкаем по иконке нужного слота и из выпадающего списка выбираем нужный предмет.

Установка:
Разархивировать скачанный архив в какую-либо папку (желательно не на системном диске).
Запуск игры производится файлом bin_x64\xrEngine.exe (можно ПКМ на нём и отправить на Рабочий стол).
После первого запуска входим в меню, настраиваем нужные опции и управление, нажимаем «Применить», выходим на Рабочий стол.
Все сохранения, логи, скриншоты находятся в папке _appdata_.
Для любителей особенно мрачной и тёмной погоды — по ссылке есть архив с пресетами такого характера (МрачнаяПогодаПодУЗх64.7z). Устанавливать по желанию, разархивировать архив в папку с уже установленной игрой.
Фикс №1, Новая игра не нужна!

Описание изменений фикса

1. Исправлен выгиб суставов у кровососов после гибели.
2. Принудительное отключение использования патронов с пояса. Отключено из-за конфликтования со скриптовой системой метательных ножей.
3. Исправлен рандомный вылет при убийстве бюрера из огнестрельного оружия.
4. Принудительное включение работы слотов быстрого использования F1-F4.

7,5 ГБ Яндекс.Диск μTorrent Google Drive
2024-01-14 23:50:51

Что же, вот я и прошёл данный мод и спешу сообщить о впечатлениях. Должен сказать, что в общей сложности данный мод, мною, был пройден 5 раз. Два раза - оригинальная версия, два раза - редакс-версия и один раз - данный экземпляр. Я затрону лишь сам список изменений, присущее данной модификации. Но с самим OGSR-Engine я знаком очень слабо. Единственное, что мне приходилось в Тайные тропы 2 на данном движке играть и мне не очень понравилось. В данном случае, всё ровно наоборот: я дошёл до самого конца. Однако есть нюансы. Большая часть того, что было в "Последнем сталкере" перекочевало сюда. То есть инвентарь(рюкзак), 4 слота быстрого использования, оружейный пак, свойства артефактов, ножи и так далее.По оружейному паку: те кто проходили вышеупомянутого "Последнего сталкера" или редакс-версию "Упавшей звезды. Честь наёмника" - ничего кардинально нового не увидят. Единственное, что точно в глаза попадёт, так это метательные ножи. Теперь они не занимают первый слот оружия, где пистолеты, а разделяют своё место с обычным ножом. Кроме того полёт ножа теперь ровный. Это как раз входит в особенности данной модификации. Теперь игроку не надо выцеливать траекторию попадания "от прицела чуть правее". Если вы убили врага ножом или нож пролетел мимо, но совсем рядом, то нож сохранится в тушке противника и его можно использовать вновь. Ножи теперь отображаются при подборе. То есть теперь их не надо выцеливать, чтобы подобрать. Это теперь упрощено.Я, честно говоря, не особо пользовался этими ножами, по вышеупомянутой причине кривой траектории. В данном моде наоборот. Это конечно всё здорово, но есть и обратная сторона медали.  Нож аннигилирует всех противников с одного попадания. То есть такие задания как "Пёс из Ада" - уже не такое сложное и не впечатляет, как раньше. А помню приходилось очень много патронов всадить в пса, чтобы убить. Но вина за это лежит на Zaurus crew, а не на ОГСР. А в целом, раз ножи летят метко, то это хороший знак.Смена рук - довольное опциональный пункт. Кому надо, тому надо :). Кому-то хочется, чтобы экзоскелет отображался, а кому-то на это плевать. Ну вот игрок найдёт особый экзоскелет в подземельях Агропрома, где огромный насосный комплекс и всё - большая часть попадающей брони по пути будет игнорироваться. Максимум посмотреть, как выглядит. Лично же для меня, вроде и мелочь приятная, а вроде и не нужна была особо. Модели транспорта тоже претерпели изменения. Но не все. Буду честен - не особо я и катался на машинах. В основном пешком ходил. Американские военные хаммеры, машина из Метро 2033 - остались без изменений. А вот что точно поменялось, так это Зил с ковчегом. В предыдущих версиях эти Зилы были куском ржавого железа. В данной версии Зилы выглядят более реалистично. С саундтреками всё куда сложнее. Скажу сразу - саундтреки хорошие и атмосферные, спору нет. И для того, кто будет проходить впервые может и зайдёт. Но для данного мода - инородный элемент. По крайней мере для меня, как человеку не раз проходившему. Ведь в оригинальной версии мода на некоторых локациях эмбиента вообще не было. И может не все, но кто-то поймёт: отсутствие эмбиентов на некоторых подчёркивало пустотность и какую-то непонятную чертовщину. Вроде ты и бегаешь по старым знакомым тебе локациям, но в подсознании ты ощущаешь, что происходит что-то странное. С другой же стороны у оригинальной версии мода была своя "шиза": На некоторых локациях играл один и тот же эмбиент из лаборатории Х-16. И как же это бесило. Ну, в целом, саунтреки можно можно вообще выключить в настройках и всё. Вердикт по саундтрекам такой: они хорошие, но излишние.

Изменённые локации - краеугольный камень мода. Проще говоря, кто со слабым ПК - можете проходить мимо, вам тут делать нечего! Все локации преображены и выглядят красиво. В ранних версиях данного мода я сталкивался с определённой  проблемой. Например при переходе на болота из "Чистого неба", при динамичном освещении, мод вылетал. Тут же я с такой проблемой не сталкивался. Но в некоторых локациях накидали деревьев и кустов. Янтарь, Армейские склады, Припять и ЧАЭС - яркие примеры. И если с Армейскими складами и, отчасти, ЧАЭС ещё можно закрыть глаза, потому выглядит красиво и гармонично, то по другим двум локациям - нет. На Янтаре, из-за обильного количества деревьев возможны просадки ФПС. В Припяти другой геморрой. Там деревья вообще напиханы хаотично. Растут прямо из асфальта и кроме как тупостью того, кто их там ставил - никак не объяснить.Даже билдовские локации переработаны. Например Янтарь-буфер, раньше локация была пустой. Теперь тут есть и аномалии и мутанты в больших количествах. Так что будьте осторожны. Если у вас мощный комп - добро пожаловать. Если же нет - максимум редакс версия и то на статичном освещении.

АИ- пак за авторством Bak - с подобными вещами я вообще не знаком. Эта стезя мододелов и продвинутых игроков. Но на данном сайте такой сборник есть. Ссылку оставлять не буду, а вот название напишу: "Сборник AI (интеллект) паков для ТЧ"(без кавычек).  В том сборнике есть  и Bak. Не буду углубляться в конкретику, но подчеркну некоторые моменты. "Удар в лицо"- это будет. НПС, которые попали в упор к мутантам или другим НПС будут драться в рукопашную. "Лечение" - этого я не видел. Не видел, что НПС своих товарищей лечили и сами себя. Даже не видел чтобы перед НПС аптечка на долю секунды появлялась(а такое во многих модах, да и в оригинальной трилогии бывает). "Напяливание аддонов и стрельба из гранатомёта(тот же аддон)" - и да и нет. Я не наблюдал за НПС, но у некоторых есть и подствольные гранатомёты, глушители и прицелы. Гранатомёты есть, а стрельбы из них нету. "Эффект оптики" - да. Враги вас заметят издалека и начнут стрелять. Но враги в данном моде тупые. Это не оговорка. Если вы начнёте стрелять по ним сбоку или сзади, то реакция будет нулевая. Но это уже особенности мода. "Менеджер оружия" - работает. НПС находит пушку лучше своей или хотя бы менее изношенное и забирает себе. Но я предположу, что основную роль играет урон. То есть если у НПС, например Глок, а вы пытаетесь кинуть ему АК-74, то он может его и не взять. И плевать ему, что это другой слот. Данный вопрос такой тонкий, что игрок может такие моменты просто игнорировать.

А погода - как погода. Ничего сверхъестественно нового я не увидел. Дождь, солнце, небо. На некоторых локациях пасмурно постоянно. И днём и ночью. Тут мне сказать нечего.

Детектор артефактов - самое бесполезное, что мод может игроку предложить. Во-первых, этот девайс занимает место на поясе артефактов, Почему нельзя было в отдельную ячейку установить, как детектор аномалий и миноискатель? Во-вторых, у этого девайся звук точно такой же, как у детектора аномалий, только тональность другая. То есть она будет мешать больше, чем помогать. Артефакты валяются на земле. Подбежал - взял и всё!

Новые модельки некоторым НПС. Честно говоря, то, что в данном моде модельки НПС GSC взяты из "Последнего сталкера" - однозначный минус. Когда эти НПС были одеты в "СКАТы" - эти враждебные НПС хотя бы что-то внушали. А здесь только смех. Нелепо выглядит.

Слоты быстрого использования. Я заметил фикс, только тогда, когда начал писать этот комментарий. Поэтому со слотами были проблемы. По крайней мере с аптечками и бинтами. F3 и F4 работали исправно. А вот первые две надо было в настройках игры устанавливать. Вот вам и слоты.

В целом движок ОГСР для "Упавшей звезды. Честь наёмника" - удачное решение. Мод преобразился. Это конечно не скрывает минусы мода, но подчёркивает плюсы. Жаль не добавили саундтреки во время боя. Было бы неплохо. Может быть, когда-нибудь, и для трилогии "Апокалипсис" такое сделают. Я бы, например в "Долг. Философию войны" поиграл на таком движке.

2022-05-31 22:11:28

Вот скачал я файл 7Z на 7,5 Гб, разархивировал его. Потом включил приложение Dfs_v13.part01 и он мне игру установил. Вот вопрос: мне остальные 7 частей надо извлекать или они извлеклись автоматически?

2022-05-20 17:10:00

Мод хороший проблем не было.

2022-03-26 09:39:13

Отличная модификация!Проходила её два раза и с огромным удовольствием,через время пройду ещё!!!

2022-02-19 20:55:25


После распаковки игра даже не запускается

2021-12-29 14:08:26

Не установлены какие-то версии DirectX или Visaual C++

2021-12-29 14:23:25

Все переустанавливал по нескольку раз, не помогло

2021-12-30 12:25:43

Скачай и установи драйвер open all с этого сайта тот что ниже, я тоже обновил все проги и пока не поставил этот драйвер ошибка не уходила.


2023-06-22 14:44:33
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, южный хутор на болотах теперь южный централ?
2024-11-22 16:25:02
Там ещё и негры. Теперь понятно откуда такие маковые поля на скриншоте
2024-11-22 16:13:37
> SlyFox, так не смешно же!
2024-11-22 12:00:50
Почему у бюреров нет паспортов? Из-за бюрерократии / Новый Сталкер, новые анекдоты.
2024-11-22 11:43:23
Сейчас видео попалось, где батон - это бандитская куртка. В других видео, по классике - Фризы и баги
2024-11-22 09:35:38
Понял
2024-11-21 22:51:39
> ЛИЛИ ИОНА, подготовить ГуглДокумент, с описанием, перечнем изменений, с контактными данными, с ссылкой на правку, где-то здесь шарахается такой Admin , вот ему это всё и заслать нужно.
2024-11-21 22:50:37
Т.E нужно им написать по поводу того что хочешь выложить правку и ждать ответа? Ухх ну тогда подожду
2024-11-21 22:48:07
> ЛИЛИ ИОНА, только через администрацию сайта.
2024-11-21 22:47:03
А как можно выложить свою правку на этот портал?
2024-11-21 22:46:10
> Alehandro, ))д
2024-11-21 22:34:48
> Dzgamir, в конкретно моём случае приходится придерживаться тактики "а вдруг". В ином случае выбор стоит между хлебушком и зрелищами. Так что особо и думать нечего, выбор очевиден)
2024-11-21 22:34:21
> SlyFox, надежда, как известно, не гаснет до последнего... кто то еще верит в чедеса, а кто-то уже нет ))д
> Alehandro, "а вдруг" - надежная тактика ))д
2024-11-21 22:02:41
> SlyFox, с мотором всё нормально, а вот глазюки выпучены на 100%, а ничё не видят. Ну если нет, значит фары поменяем.
2024-11-21 21:56:10
> Alehandro, Если мотор глохнет, колёса пинать не поможет
2024-11-21 21:49:07
"Пока авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 занимаются исправлениями, вышло уже несколько модов, улучшающих производительность" Stalker Optimizer скачали более 10 тыс. раз. Вот и я качаю, а вдруг🤣
2024-11-21 21:44:30
> Alehandro, эти сказали, "у нас много проектов которые уже в работе, оплаченных", или я тоже с другими путаю, хорошо что есть такие ребята ))д
2024-11-21 21:34:50
А GameVoice вродь собирали на озвучку. Или это они на SH2 собирали... Не помню..
2024-11-21 21:33:17
> Dzgamir, Ну, ещё раз спасибо добрый человек, пойду в 2.1 гамать
2024-11-21 21:21:55
> ДедЯги975, нет, есть много версий развития событий, но самое разумное это ждать когда независимые студии дубляжа сделают. ибо разработчики не доделывали официальную.
2024-11-21 21:03:57
Авторизация