oblivion lost remake 2.5 — это глобальная проект на платформе тени чернобыля, которая приближает сталкер к ранним билдам времен 2002-2005 годов, к тому сталкеру, который нам демонстрировали в финальных отчетах от игромании.
геймплей
авторы oblivion lost remake 2.5 восстановили общение между сталкерами посредством пда, которую мы могли встретить в билде 1935. артефакты приобрели гравитационные свойства (увеличение переносимого веса), восстановлена старая версия инвентаря (шкала голода, выносливости, 3д модель иконки гг). модификация добавляет в игру полноценную a-life систему, которая подразумевает под собой свободу перемещения всех нпс в зоне. также была введена записная книжка, которая изначальна задумывалась разработчиками. также была проделана работа нал транспортными средствами, а именно: открывание дверей , багажник, топливо, простреливаемые шины, переделанная физика поведения, спидометр. старые аномалии были вырезаны, адаптированы их аналоги из диздоков. население составляет примерно 200 человек. деятельность сталкеров также подверглась изменению, теперь они не просто целыми сутками сидят у костра, а ходят в рейды.
сюжет, локации
заменены все оригинальные игровые территории на их билдовские (всего в моде их более 18). в здания был добавлен различный мусор, остатки мебели. все уровни oblivion lost remake 2.5 были скомпилированы на максимальных настройках. также был воссоздан история из дизайн документов за 2002-2003 год. помимо основных заданий было уделено внимание побочным квестам. реализовано 3 концовки, одна является альтернативной.
графика, атмосфера
визуальная составляющая oblivion lost remake 2.5 возвращает игрока к той картинке, которую мы видели в билдах. на всех уровнях присутствует большое количество эмбиент звуков. в чзо царит мрачная атмосфера, которая сменяется яркими рассветами и закатами
Установка:
Запустить файл Setup.exe
После установки мода на вашем рабочем столе появятся два ярлыка с названием Launcher-OLR и Configurator.
Далее запускаем ярлык Configurator и устанавливаем требуемые настройки и применяем их.
Далее запускаем ярлык Launcher-OLR, в котором нажимаем на пункт меню Fov switcher.
В появившемся меню Fov switcher устанавливаем FOV и HUD_FOV, где значение для монитора 4:3 должно соответствовать FOV 83, а HUD_FOV 0.43 (нажимаем соответствующие кнопки в меню). Для мониторов 16:9 можно оставить настройки по умолчанию.
Запускаем ярлык Launcher-OLR на рабочем столе и нажимаем кнопку Oblivion Lost Remake. Далее играем.
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
> Керчик-Перчик, Они вообще никак не связаны)) ни сюжетом, ни героями, ни разрабами, ни вселенной, ничем) УЗЧН самостоятельный мод. Вводишь только в заблуждение сталкера.
> kapa, "OП 2.2" он чутка перегружен как по мне, но интересен. "Возвращение Шрама" попробуй, не нагруженный, линейный, мне понравился. "Лост Альфа", глобал мод, затянет точно, крафт есть но он не обязателен. "Упавшая Звезда. Честь Наёмника" как и в ОП сильная сюжетка.
вирусов нету?
Атмосферный мод, сложноватый правда, но хороший
не запускается вылазит зеленый жук
Скачайте репак
кинь ссылку пж
можно же будет запустить без оригинального тч?
Оригинал не нужен
Как поменять языг на русский?