ОП-2.2 / Объединённый пак 2.2 сборка Злобного читера Final Plus

Тени Чернобыля - Repack

23.1 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Интерактивная карта мода ОП 2.2: Перейти к материалу
Описание:
За основу взята игра ОП-2.2 + патч от 15.03.2023. Основные изменения сборки направлены на более качественную графику в игре, облегчённое прохождение и геймплей.
Установка:
1. Скачать первую часть архива по основной ссылке
2. Скачать вторую часть архива
3. Содержимое двух архивов распаковать в одну папку
4. Запустить Setup.exe и установить сборку, следуя инструкции установщика
Установка на данную сборку каких-либо графических или других аддонов, правок - строго недопустима! Вся необходимая информация находится в текстовых документах в папке установщика.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-03-02 21:50:23

у некоторых оружий прицел слишком близко. некоторые вообще использовать нельзя они в руках невидимы как это исправить?

2026-09-04 10:02:39

как мне отключить привязку клавиш телепорта? Я продолжаю проваливаться сквозь землю

2026-08-03 05:24:09

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz GenuineIntel, F6/M165/S5* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2* CPU cores: [8], threads: [16]Initializing File System...using fs-ltx e:\op-2.2_zc\fsgame.ltxCLocatorAPI::_initialize, FS: 86916 files cached, 35607Kb memory used.Init FileSystem 1.507833 sec[07.07.26 15:53:21.153] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022[07.07.26 15:53:21.153] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022[07.07.26 15:53:21.153] [07.07.26 15:53:21.418] - Found HUDs [ combined_hud combined_hud_v2 combined_hud_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 serafim ][07.07.26 15:53:21.421] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ][07.07.26 15:53:21.421] Initializing Engine...[07.07.26 15:53:21.422] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations[07.07.26 15:53:21.422]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ][07.07.26 15:53:21.422] Starting INPUT device...[07.07.26 15:53:21.452] Loading DLL: xrRender_R2.dll[07.07.26 15:53:23.603] Loading DLL: xrGame.dll[07.07.26 15:53:23.754] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07[07.07.26 15:53:23.781] * [win32]: free[137434472096 K], reserved[4300708 K], committed[180604 K][07.07.26 15:53:23.781] * [ D3D ]: textures[0 K][07.07.26 15:53:23.781] * [x-ray]: crt heap[66087 K], process heap[66087 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K][07.07.26 15:53:23.781] * [x-ray]: economy: strings[count: 40142, lengths: 1101 K, overhead: 2038 K, saved: 20572 K][07.07.26 15:53:23.781] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][07.07.26 15:53:23.782] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...[07.07.26 15:53:23.784] [e:\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[07.07.26 15:53:23.784] Executing config-script "user.ltx"...[07.07.26 15:53:23.797] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...[07.07.26 15:53:23.797] [e:\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.[07.07.26 15:53:23.797] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...[07.07.26 15:53:23.797] [e:\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[07.07.26 15:53:23.798] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFFF, current: 0xF0[07.07.26 15:53:23.798] [e:\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.[07.07.26 15:53:23.812] SOUND: OpenAL: enumerate devices...[07.07.26 15:53:23.812] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present[07.07.26 15:53:23.812] devices OpenAL Soft[07.07.26 15:53:23.812] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft[07.07.26 15:53:23.854] SOUND: OpenAL: All available devices:[07.07.26 15:53:23.855] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)[07.07.26 15:53:23.855] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1[07.07.26 15:53:23.859] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.[07.07.26 15:53:23.864] * sound: EAX 2.0 extension: absent[07.07.26 15:53:23.864] * sound: EAX 2.0 deferred: absent[07.07.26 15:53:23.879] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl[07.07.26 15:53:23.884] Starting RENDER device...[07.07.26 15:53:23.948] * GPU [vendor:10DE]-[device:1E84]: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER[07.07.26 15:53:23.948] * GPU driver: 32.0.15.6094[07.07.26 15:53:24.738] * CREATE: DeviceREF: 1[07.07.26 15:53:24.738] *     Texture memory: 4046 M[07.07.26 15:53:24.738] *          DDI-level: 9.0[07.07.26 15:53:24.740] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[07.07.26 15:53:24.740] * GPU vertex cache: recognized, 24[07.07.26 15:53:24.740] * DVB created: 8192K[07.07.26 15:53:24.740] * DIB created: 512K[07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.793]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'[07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.849] load time LTX=55 ms[07.07.26 15:53:24.857] count of .thm files=4969[07.07.26 15:53:36.785] load time THM=11936 ms[07.07.26 15:53:36.785] * NULLRT supported[07.07.26 15:53:36.785] * ...and used[07.07.26 15:53:36.785] * HWDST/PCF supported and used[07.07.26 15:53:36.785] * NV-DBT supported and used[07.07.26 15:53:37.788] - r__tf_aniso 16[07.07.26 15:53:37.788] - r2_tf_mipbias 0.[07.07.26 15:53:37.996] Script debugger succesfully restarted.[07.07.26 15:53:39.854] - Gamedata version: [Version: Final Plus 04.10.2025][07.07.26 15:53:40.187] Starting engine...[07.07.26 15:53:40.336] GMLib loaded at 141 msec[07.07.26 15:53:40.665] Game_Globals loaded at 328 msec[07.07.26 15:53:41.496] App_Start loaded at 830 msec[07.07.26 15:53:41.582] ui_core loaded at 85 msec[07.07.26 15:53:41.688] Main_Menu loaded at 106 msec[07.07.26 15:53:53.568] * DVB created: 8192K[07.07.26 15:53:53.568] * DIB created: 512K[07.07.26 15:53:54.375] - r__tf_aniso 16[07.07.26 15:53:54.375] - r2_tf_mipbias 0.[07.07.26 15:53:54.375] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[07.07.26 15:53:54.375] * GPU vertex cache: recognized, 24[07.07.26 15:53:54.375] *** RESET [877 ms][07.07.26 15:53:54.385] "e:\op-2.2_zc\bin\xr_3da.exe" -nointro -noshadows -r2_sun_shafts high -r2_soft_particles on -smap4096[07.07.26 15:53:54.385] Begin load[07.07.26 15:53:54.386] * phase time: 0 ms[07.07.26 15:53:54.430] * phase cmem: 398534 K[07.07.26 15:53:54.430] Prefetching objects...[07.07.26 15:53:54.574] * Objects loaded in 0 ms[07.07.26 15:53:58.035] * Models loaded in 3461 ms[07.07.26 15:53:58.086] * Prefetch memory:  1046566Kb[07.07.26 15:53:58.090] * phase time: 3703 ms[07.07.26 15:53:58.135] * phase cmem: 1420927 K[07.07.26 15:53:58.135] Starting server...[07.07.26 15:53:58.196] - Gamedata version: [Version: Final Plus 04.10.2025][07.07.26 15:53:58.241] * phase time: 152 ms[07.07.26 15:53:58.287] * phase cmem: 1420599 K[07.07.26 15:53:58.287] Loading alife simulator...[07.07.26 15:53:58.289] * phase time: 47 ms[07.07.26 15:53:58.336] * phase cmem: 1420916 K[07.07.26 15:53:58.336] Loading savegame...[07.07.26 15:53:58.359]  e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\Найти вход в лабораторию.sav save created on DEVELOPER mode![07.07.26 15:53:58.359] * Loading key-value pairs...[07.07.26 15:53:58.419] * 49 key-value pairs were successfully loaded (0.059s)[07.07.26 15:53:58.419] * Loading spawn registry...[07.07.26 15:54:00.026] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.580s)[07.07.26 15:54:00.026] * Loading objects...[07.07.26 15:54:00.499] * 32800 out of 32800 objects were successfully loaded (0.473s)[07.07.26 15:54:00.897] * Loading quick slots data...[07.07.26 15:54:00.897] * Loading pre random queues data...[07.07.26 15:54:00.919] * Start objects on_register'ed...[07.07.26 15:54:02.198] * 32800 objects on_register'ed (1.278s)[07.07.26 15:54:02.199] * Game Найти вход в лабораторию is successfully loaded from file 'e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\Найти вход в лабораторию.sav' (3.910s)[07.07.26 15:54:02.199] * phase time: 3909 ms[07.07.26 15:54:02.285] * phase cmem: 1644043 K[07.07.26 15:54:02.285] Connecting...[07.07.26 15:54:02.320] MaxPlayers = 32[07.07.26 15:54:02.361] * phase time: 161 ms[07.07.26 15:54:02.447] * phase cmem: 1646237 K[07.07.26 15:54:02.447] Connecting to...[07.07.26 15:54:02.460]  Player not found. New player created.[07.07.26 15:54:02.461] * client : connection accepted - [07.07.26 15:54:02.489] * phase time: 127 ms[07.07.26 15:54:02.571] * phase cmem: 1646286 K[07.07.26 15:54:02.571] Reading level info...[07.07.26 15:54:02.584] * phase time: 95 ms[07.07.26 15:54:02.668] * phase cmem: 1648627 K[07.07.26 15:54:02.668] Loading object space...[07.07.26 15:54:03.003] * object space load: 334 ms[07.07.26 15:54:03.003] * phase time: 419 ms[07.07.26 15:54:03.088] * phase cmem: 1702038 K[07.07.26 15:54:03.088] Loading shaders (R2)...[07.07.26 15:54:03.401] * phase time: 398 ms[07.07.26 15:54:03.487] * phase cmem: 1705080 K[07.07.26 15:54:03.487] Loading geometry (R2)...[07.07.26 15:54:03.891] * phase time: 489 ms[07.07.26 15:54:03.974] * phase cmem: 1776822 K[07.07.26 15:54:03.974] Loading visuals (R2)...[07.07.26 15:54:03.999] * phase time: 108 ms[07.07.26 15:54:04.084] * phase cmem: 1783209 K[07.07.26 15:54:04.084] Loading details (R2)...[07.07.26 15:54:04.129] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)[07.07.26 15:54:04.129] * [DETAILS] 45323 v(20), 30317 p[07.07.26 15:54:04.130] * [DETAILS] Batch(61), VB(885K), IB(177K)[07.07.26 15:54:04.130] * phase time: 131 ms[07.07.26 15:54:04.217] * phase cmem: 1788526 K[07.07.26 15:54:04.217] Loading sectors (R2)...[07.07.26 15:54:04.218] * Loading HOM: e:\op-2.2_zc\gamedata\levels\l05_bar\level.hom[07.07.26 15:54:04.221] * Loading environment modificator: e:\op-2.2_zc\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod[07.07.26 15:54:04.221] * phase time: 89 ms[07.07.26 15:54:04.307] * phase cmem: 1788876 K[07.07.26 15:54:04.307] Loading AI objects...[07.07.26 15:54:04.350] * phase time: 129 ms[07.07.26 15:54:04.435] * phase cmem: 1786301 K[07.07.26 15:54:04.435] Loading PH world...[07.07.26 15:54:04.488] - Game configuring : Started [07.07.26 15:54:04.491] - Game configuring : Finished [07.07.26 15:54:04.679] * phase time: 328 ms[07.07.26 15:54:04.768] * phase cmem: 1814318 K[07.07.26 15:54:04.768] Loading textures...[07.07.26 15:54:18.151] * t-report - base: 1886, 3480666 K[07.07.26 15:54:18.151] * t-report - lmap: 4, 4096 K[07.07.26 15:54:18.152] * phase time: 13473 ms[07.07.26 15:54:18.256] * phase cmem: 4326555 K[07.07.26 15:54:18.256] Synchronizing...[07.07.26 15:54:18.257] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022][07.07.26 15:54:18.257] Save date and time [Mon Jul  6 22:55:15 2026][07.07.26 15:54:18.298] * phase time: 145 ms[07.07.26 15:54:18.398] * phase cmem: 4326565 K[07.07.26 15:54:18.658] * [win32]: free[137429426656 K], reserved[4423348 K], committed[5103404 K][07.07.26 15:54:18.658] * [ D3D ]: textures[3484762 K][07.07.26 15:54:18.658] * [x-ray]: crt heap[4326109 K], process heap[4326109 K], game lua[216579 K], engine lua[206 K], render[0 K][07.07.26 15:54:18.658] * [x-ray]: economy: strings[count: 192687, lengths: 9804 K, overhead: 9784 K, saved: 28148 K][07.07.26 15:54:18.658] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][07.07.26 15:54:18.658] Starting measure[07.07.26 15:54:42.084]  ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][5267][07.07.26 15:54:43.107] * MEMORY USAGE: 5891958 K[07.07.26 15:55:19.767] Begin load[07.07.26 15:55:19.915] - Gamedata version: [Version: Final Plus 04.10.2025][07.07.26 15:55:19.940] * phase time: 154 ms[07.07.26 15:55:20.104] * phase cmem: 5819074 K[07.07.26 15:55:20.104] Loading alife simulator...[07.07.26 15:55:20.105] * phase time: 165 ms[07.07.26 15:55:20.260] * phase cmem: 5819001 K[07.07.26 15:55:20.260] Loading savegame...[07.07.26 15:55:20.275]  e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\Найти вход в лабораторию.sav save created on DEVELOPER mode![07.07.26 15:55:20.275] * Loading key-value pairs...[07.07.26 15:55:20.312] * 49 key-value pairs were successfully loaded (0.037s)[07.07.26 15:55:20.312] * Loading spawn registry...[07.07.26 15:55:21.712] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.392s)[07.07.26 15:55:21.713] * Loading objects...[07.07.26 15:55:22.143] * 32800 out of 32800 objects were successfully loaded (0.431s)[07.07.26 15:55:22.432] * Loading quick slots data...[07.07.26 15:55:22.432] * Loading pre random queues data...[07.07.26 15:55:22.454] * Start objects on_register'ed...[07.07.26 15:55:23.780] * 32800 objects on_register'ed (1.325s)[07.07.26 15:55:23.780] * Game Найти вход в лабораторию is successfully loaded from file 'e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\Найти вход в лабораторию.sav' (3.675s)[07.07.26 15:55:23.780] * phase time: 3674 ms[07.07.26 15:55:23.947] * phase cmem: 5903407 K[07.07.26 15:55:23.947] Connecting...[07.07.26 15:55:23.948] * phase time: 167 ms[07.07.26 15:55:24.113] * phase cmem: 5903408 K[07.07.26 15:55:24.113] Restart sim...[07.07.26 15:55:24.113] * phase time: 165 ms[07.07.26 15:55:24.279] * phase cmem: 5903406 K[07.07.26 15:55:24.690] * [win32]: free[137426578656 K], reserved[4397840 K], committed[7976912 K][07.07.26 15:55:24.690] * [ D3D ]: textures[4646558 K][07.07.26 15:55:24.690] * [x-ray]: crt heap[5902943 K], process heap[5902943 K], game lua[215635 K], engine lua[223 K], render[1612 K][07.07.26 15:55:24.690] * [x-ray]: economy: strings[count: 205878, lengths: 10481 K, overhead: 10454 K, saved: 31114 K][07.07.26 15:55:24.690] * [x-ray]: economy: smem[count: 72271, lengths: 45739 K, overhead: 1129 K, saved: 18338 K][07.07.26 15:55:24.690] Starting measure[07.07.26 15:55:26.889]  ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][5267][07.07.26 15:55:27.641] * MEMORY USAGE: 5941842 K[07.07.26 15:56:33.213] Begin load[07.07.26 15:56:33.342] - Gamedata version: [Version: Final Plus 04.10.2025][07.07.26 15:56:33.367] * phase time: 134 ms[07.07.26 15:56:33.525] * phase cmem: 5835846 K[07.07.26 15:56:33.525] Loading alife simulator...[07.07.26 15:56:33.526] * phase time: 159 ms[07.07.26 15:56:33.682] * phase cmem: 5835798 K[07.07.26 15:56:33.682] Loading savegame...[07.07.26 15:56:33.698]  e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\Найти вход в лабораторию.sav save created on DEVELOPER mode![07.07.26 15:56:33.698] * Loading key-value pairs...[07.07.26 15:56:33.734] * 49 key-value pairs were successfully loaded (0.037s)[07.07.26 15:56:33.734] * Loading spawn registry...[07.07.26 15:56:35.146] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.403s)[07.07.26 15:56:35.146] * Loading objects...[07.07.26 15:56:35.587] * 32800 out of 32800 objects were successfully loaded (0.440s)[07.07.26 15:56:35.878] * Loading quick slots data...[07.07.26 15:56:35.878] * Loading pre random queues data...[07.07.26 15:56:35.901] * Start objects on_register'ed...[07.07.26 15:56:37.087] * 32800 objects on_register'ed (1.186s)[07.07.26 15:56:37.087] * Game Найти вход в лабораторию is successfully loaded from file 'e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\Найти вход в лабораторию.sav' (3.561s)[07.07.26 15:56:37.087] * phase time: 3560 ms[07.07.26 15:56:37.256] * phase cmem: 5920097 K[07.07.26 15:56:37.256] Connecting...[07.07.26 15:56:37.257] * phase time: 170 ms[07.07.26 15:56:37.427] * phase cmem: 5920100 K[07.07.26 15:56:37.427] Restart sim...[07.07.26 15:56:37.427] * phase time: 169 ms[07.07.26 15:56:37.595] * phase cmem: 5920100 K[07.07.26 15:56:38.010] * [win32]: free[137426515904 K], reserved[4414280 K], committed[8023224 K][07.07.26 15:56:38.010] * [ D3D ]: textures[4657054 K][07.07.26 15:56:38.010] * [x-ray]: crt heap[5919640 K], process heap[5919640 K], game lua[215640 K], engine lua[220 K], render[1669 K][07.07.26 15:56:38.010] * [x-ray]: economy: strings[count: 205999, lengths: 10484 K, overhead: 10460 K, saved: 35150 K][07.07.26 15:56:38.010] * [x-ray]: economy: smem[count: 72271, lengths: 45739 K, overhead: 1129 K, saved: 18338 K][07.07.26 15:56:38.010] Starting measure[07.07.26 15:56:40.232]  ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][5267][07.07.26 15:56:40.968] * MEMORY USAGE: 5955103 K[07.07.26 16:02:47.378] * Saving spawns...[07.07.26 16:02:47.379] * Saving objects...[07.07.26 16:02:47.501] * 33013 objects are successfully saved[07.07.26 16:02:47.501] * Saving key-value pairs...[07.07.26 16:02:47.525] * 49 key-value pairs were successfully saved[07.07.26 16:02:47.525] * Saving quick slots data...[07.07.26 16:02:47.525] * Saving pre random queues data...[07.07.26 16:02:47.558] * Game Gecha_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\gecha_quicksave.sav'[07.07.26 16:03:57.518] * Saving spawns...[07.07.26 16:03:57.519] * Saving objects...[07.07.26 16:03:57.624] * 33032 objects are successfully saved[07.07.26 16:03:57.624] * Saving key-value pairs...[07.07.26 16:03:57.646] * 51 key-value pairs were successfully saved[07.07.26 16:03:57.647] * Saving quick slots data...[07.07.26 16:03:57.647] * Saving pre random queues data...[07.07.26 16:03:57.677] * Game Gecha_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\gecha_quicksave.sav'Привет Алексей вот такой вылет при использования рюкзака причём постояно  если поможеш буду благодарен  .  Спасибо

2026-07-07 15:51:16

В логе есть предупреждения о конфликте версий шейдеров:
Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID version:, chunk version:[1]

Подобные ошибки часто возникают, если игра собрана из разных версий мода или установлены устаревшие патчи. Это может приводить к нестабильной работе интерфейса и вылетам при взаимодействии с вещами.
Проверь, установлен ли у тебя последний официальный патч для ОП-2.2 
если ты устанавливал сторонние моды или правки (например, спавнеры, изменения интерфейса), попробуй временно их отключить, перенеся папку gamedata в другое место. Если проблема исчезнет, значит, конфликт именно в них

2026-07-15 13:12:04

как быть, не сохраняет на f6 кнопка прожимается на главном экране отображается сохранение, но в меню сохранений нет.  Вылетает при том как выпил снотворное доктора

2026-06-23 14:59:38

Это сообщение было создано с помощью приложения для перевода, так что, пожалуйста, простите меня. Я хочу поблагодарить разработчика за создание этого мода — оригинальная версия меня действительно выводила из себя.

2026-06-19 14:57:25
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Я сказал что разраб не будет в моде делать что-то из-за критики мол претензии все оттуда видео фладара
2026-09-24 03:56:13
> Alehandro, посмотри финал мода от фладара он там сказал все и видимо разраба это задело а 7.04 оценка ширма сказал мне многим не понравилось уже сказанное фладаром
2026-09-24 03:47:56
> Вадим Копусов, да нету там разгромной критики. Оценка 7.04 довольно неплохо. Он молодой ещё, не привык хейтеров игнорить. Вон даже разраб OLR вернулся после детокса, от всего того, что навалили ему) А парнишке терпения можно пожелать, в нашем "дружном" сообществе. Хоть с творчеством его не знаком, да и вряд ли буду когда-нить)
2026-09-23 19:43:43
Поговорил с разрабом мода по долгу службы он косяки исправлять не будет потому мод получил разгромную критикк
2026-09-23 19:10:46
> Rostik Utkin, 👍услышал тебя)
2026-09-23 16:54:26
> Alehandro, просто хренью пострадать
2026-09-23 15:16:42
> ВопросыСрочные, напомни по какой ветке этот квест. Поиск убийц Клыка чтоль? С учёного в Х-18 начинается?
2026-09-22 22:58:48
Как пройти квест "Тайна лаборатории" в stalker NS OGRS 2026. Ну то есть где найти 1 часть кода, 2 ну и 3
2026-09-22 22:34:13
> Rostik Utkin, а зачем он в трилогии то, интересуюсь? "Даггер" да "Вампир", там больше и не надо ничё вродь.
2026-09-22 19:39:09
Меченый с Кругловым поймали зомби, привели к озеру, окунули головой в воду и спрашивают:"Артефакты есть? А если найду?" Достают, ответа нет. После нескольких попыток измученный зомбарь орёт:"Блин! Вы или кунайте глубже, или держите дольше- дно мутное, не видно ни хрена!" Туда же😆
2026-09-22 19:01:23
кто-нибудь подскажите пожалуйстаа, где найти спавнер на трилогию апокалипсис редукс?
2026-09-22 18:23:49
> Ярослав_Снайпер, Этот текст — анекдот из серии «сталкерских» шуток🤣🤣🤣
2026-09-22 17:54:28
ну или название плейлиста или чегото подобного
2026-09-22 14:40:34
пацаны кому принадлежит этот расказ
Идут двое сталкеров. Вдруг навстречу стадо кабанов. Ну, сталкеры врассыпную. Один на дерево залез, а второй в кусты прыгнул. Кабаны мимо пронеслись, вроде пронесло. Первый с дерева слезает, ко второму подходит и говорит:— Фух, ну теперь сначала десять раз подумаем, куда убегать будем! А вообще те кабаны нас спасли... Потому что если бы не они, то аномалия...Второй из кустов, отряхиваясь:— Да уж, если бы не они, я б эту аномалию и не заметил!
2026-09-22 14:24:32
Всем привет. Подскажите в ОП 2.2 первый тайник колеционера возле тунеля - не могу попасть на верх -телепорт откидывает назад. Что делать?
2026-09-22 12:42:57
> Костя Нерядихин, искать на страницах разделов надо. Статью "Охота за артефактами" прочитай.
2026-09-21 17:11:08
А как артефакты получать?
2026-09-21 16:30:11
> Igor Leto, OGSR Gunslinger по моему всегда чуть мыльноват был.
2026-09-21 16:26:10
всем привет, а в OGSR Gunslinger mod только у меня мыльно все на экране, будто глаза не протер или это фича последней сборки?
2026-09-20 21:50:59
В каких модах можно поиграть за группировку "Последний день" кроме Global War?
2026-09-20 17:59:59
Авторизация