Оценка:3.1

сталкер epilogue. repack

Тени Чернобыля - Repack

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
данная модификация является ремейком знаменитого мода "зона поражения 2" и продолжает сюжет зова припяти, стартуя буквально с момента его окончания: повторная военная экспедиция проникает глубоко на север, в самое сердце зоны, на что та незамедлительно отвечает чудовищным выбросом - безудержный шквал аномальной энергии проходит волнами по всем отчужденным территориям вплоть до периметра, провоцируя кошмарный гон мутантов и повсеместное усиление аномальной активности. вышедший из строя эвакуационный вертолет с оставшимися участниками операции "фарватер" падает в центральной части припяти, единственным выжившим при крушении оказывается стрелок. основная задача главного героя - как можно скорее покинуть северные районы и выбраться в более безопасные места, параллельно разузнавая о причинах и последствиях новой катастрофы. но готов ли он к своему заключительному походу? известная опытному сталкеру зона изменилась и на грядущем пути ему предстоит встретиться с новыми, еще неизведанными опасностями и вступить в смертельную схватку с сильнейшими из врагов, ведь сами хозяева этих мрачных земель вышли из тени и приступили к осуществлению решающего гамбита, пешками в котором стали все известные фигуры преображенного катаклизмом чернобыля.
 
дополнительно
финал культовой трилогии - полностью переписанная нелинейная сюжетная линия зоны поражения 2 со множеством продуманных моментов и деталей, выполненная в качестве альтернативной развязки событий зова припяти, этакая своевольная фантазия на тему "сталкер-2". в отличие от большинства других модов, сюжетной осью здесь являются не осточертелые квесты про ни-кому-не-известных мужиков, а сама зона - первопричина всех вещей и событий - и самые загадочные и потаенные из ее секретов.

фотореалистичная hd-графика - пейзажи оригинальных локаций предстанут перед вами в невиданной ранее красе настоящей мертвенно-апокалиптической осени! полная замена всех текстур окружения, объектов, оружия, нпс и мутантов на детализированные высококачественные аналоги, улучшенные погода и освещение на платформе despair 2.0, а также поддержка shader model 3.0, включающая полноценное использование hdr, сверхглубокую передачу цветовой палитры, улучшенные кинематографические эффекты пост-обработки изображения, правильное реагирование различных материалов на источники света, натурально слепящее солнце, эффекты объемного дыма и тумана, технологию детального построения пересекающихся теней сontact shadows, продвинутый depth of field, улучшенный parallax occlusion mapping, выстраеваемый по bump-картам, симуляцию технологии global illumination с виртуальными фотонами от световых источников и динамическое намокание плоскостей во время дождя посредством small-маппинга.

(в комплекте с модом также идет специальная версия absolute nature 3, устанавливаемая по желанию).

неисследованные феномены - все аномалии переработаны, улучшены визуальные проявления и пост-процессинг, добавлено несколько новых видов, включая локальные области отсутствия гравитации и самые настоящие пространственно-временные провалы, грамотно вплетенные в сюжет. разные аномалии имеют разные свойства, большинство из них стали гораздо опаснее, а некоторые при определенных условиях можно ипользовать себе во благо, например починить бронекостюм или даже пополнить свое здоровье! изменены все артефакты, добавлены красивые эффекты иллюминаций. каждый из них имеет множество свойств, в том числе принципиально новых, подборка правильных сопряжений которых позволит вам приобрести значительное преимущество в той или иной обстановке. драгоценные порождения зоны можно активировать и использовать сгенерированные ими аномалии как средство для борьбы с противниками. не стоит забывать об этом – при нехватке патронов или в сложной обстановке они могут спасти жизнь вам и эффектно унести чужие. кроме того, артефакты теперь напрямую порождаются аномалиями при срабатывании на своих жертв, частенько прямо на глазах у игрока, и найти их можно в большем количестве, нежели ранее.

ураганный боевик - переделана и сбалансирована оружейная система. за основу брался превосходный амк 1.4.1, уже ставший классикой, с последними патчами и снайпер-аддоном. все оружие имеет реальные характеристики, адаптированные под игровой процесс. траектория пули больше не соответствует прямой линии прицеливания с последующим снижением, а более реалистична и приближена к параболе.
усилена зависимость "скорость пули/дистанция/снижение" для стрельбы на дальние (по игровым меркам) дистанции. различные типы боеприпасов имеют собственные, хорошо заметные свойства и отличаются пробиваемостью преград, поведением при рикошете (да-да, рикошете). соответственно переработаны и защитные костюмы. положение некоторого оружия в руках переработано на более красивое и удобное глазу. также вы найдете несколько новых средстве уничтожения, включая тяжелые пулеметы, военный огнемет, лучевой энергатор и гравитационные гранаты.

виртуальное сообщество - теперь в зоне существуют динамические новостные каналы, отражающие все происходящие события и добавляющие львиную долю атмосферы. к тому же, через эту сеть нпс обмениваются новостями, предлагают купить или продать оружие и предметы, шутят, зовут на помощь и многое другое. настолько проработанной новостной системы, собранной по крупицам и дополненной, нет ни в одном моде. виртуальные пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом, высказывают сложные предложения и флудят.

по законам природы - красивая и реалистичная физика игрового мира, максимально приближенная к тому, что мы видели в старых трейлерах. взрывы имеют ударные волны, гранаты разрываются осколками, аномалии работают в соответствии со своими законами, а трупы ведут себя предельно корректно. серьезно улучшена система повреждения в различные участки тела.

кровожадное зверье - мутанты стали гораздо более опасными, имеют свои отличительные особенности и уязвимые места. если раньше они представляли угрозу только в ближнем бою, а убить с расстояния их было чрезмерно легко, то теперь все обстоит совсем иначе: их шансы в схватке с игроком и нпс во многом выровнены. охота на зверье приносит свои плоды – части тела животного можно продать за выгодные суммы, либо в случае необходимости съесть его, тем самым спасая себя от голодной смерти, но получая небольшую дозу радиации.

услышать страх - уникальная динамическая система окружающих звуков, способствующая погружению в потрясающе глубокую игровую атмосферу. переозвучены все мутанты и аномалии, выстрелы из каждого вида оружия, реакция на попадание в игрока и многое другое. для всех локаций добавлена новая темная и печальная фоновая музыка, подчеркивающая их стиль.

вживаясь в роль - ощущение происходящего на экране углублено за счет новых анимаций камеры, изменения конфигов поведения игрока и его движения. перестрелки и сражения с мутантами стали еще эффектнее. немного улучшен стелс. переносимый вес пропорционально влияет на длительность использования спринта и общую усталость. аптечки теперь только лечат, а бинты только останавливают кровотечение, еда почти не лечит, зато голод наступает чаще.

подбери себе сложность - в отличие от большинства модов, где трудность игры зависит исключительно от закрепленных намертво конфигов, вы всегда можете установить сложность игрового процесса по своему усмотрению, благодаря чему модификация одинаково подойдет и любителям легкой игры, и фанатам сбалансированного реализма, и жадным до хардкора.
работоспособность
несколько имевшихся в оригинальной зоне поражения 2 критических ошибок остались на своих местах, т.е. так и не убраны вылеты при редком несрабатывании скрипта бросания гранаты и попытке спускав подземелья агропрома (последний в некотором смысле частично компенсирован в одном из квестов). непроходимых или повторяющихся в одних и тех же местах новых вылетов не обнаружено, мод несколько раз проходился
с разными вариантами решения квестов и разными концовками. также модификация крайне требовательна к оперативной памяти - ее необходимо иметь свыше 4гб, чем больше - тем лучше, поэтому вылеты по нехватке оперативы напрямую зависят от мощности вашего железа, операционной системы и ее функционирования.

для удобства эксплуатации в комплекте идет сторонняя утилита 4gb patcher, позволяющая увеличить максимально возможное использование оперативы движком сталкера.

на 32-разрядных системах также есть вариант преодоления ограничения в 3гб оперативы виндой:

для windows vista и выше:
1) откройте меню пуск
2) в строке поиска введите cmd
3) запустите cmd.exe от имени администратора
4) вставьте в открывшуюся консоль команду bcdedit /set increaseuserva 3072 и нажмите клавишу enter
5) перезагрузите компьютер

для windows xp:
1) откройте контекстное меню мой компьютер и выберите свойства
2) перейдите на вкладку дополнительно и в разделе загрузка и восстановление нажмите кнопку параметры
3) в открывшемся окне нажмите кнопку правка
4) в открывшемся текстовом документе найдите строку загрузки, соответствующую вашей текущей операционной системе, она выглядит примерно так:

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)windows="microsoft windows xp professional" /noexecute=optin /fastdetect

5) добавьте в самый конец этой строки через пробел параметр /3gb
6) сохраните этот текстовый документ (файл > сохранить) и перезагрузите компьютер.
от автора
каждая история имеет свой конец. название "эпилог" и общее направление сюжета были выбраны мной не с проста: данный мод является моим последним проектом. так уж получилось, что оригинальная зона поражения 2 стала для меня отправной точкой в увлечении сталкерским моддингом, за что я несоразмерно благодарен ее создателям - zp team и лично webstriker'у. сформированная ими в далеком прошлом концепция мрачности в итоге и привела меня в true zone projects, команду разработчиков misery. именно поэтому я выбрал перерождение этой чудесной модификации в качестве своей финальной работы и постарался одухотворить ее, не забывая про высокую планку качества, актуальность и интересность повторного прохождения старого мода. начиная с данного релиза поддержка всех моих модов, включая и этот, прекращается. никаких патчей, исправлений и дополнений не предвидится. я постарался выверить до конца каждую деталь. желаю вам получить столько же удовольствия и приятных впечатлений от моей последней вылазки в зону, сколько получил их я сам.

в самой игре вас ожидает еще один сюрприз - ознакомительный кусочек другого моего проекта, не связанного со сталкером, но для меня гораздо более важного и значимого. надеюсь, что он понравится вам не меньше моих модификаций, и даже больше!
растительность
новые высококачественные модели и текстуры всей растительности и деревьев для всех локаций, полный редизайн объектов флоры игрового мира,выполненный в атмосфере постапокалиптической мертвой осени.
в значительной степени разнообразит давно известные локации, делая их гораздо красивее,однако для стабильной работы требуется мощный компьютер.
если вы испытываете проблемы с нехваткой оперативной памяти - не устанавливайте!

autumnhdpreset - высококачественные текстуры деревьев на чуть более яркую осеннюю тематику, с частично опавшими золотистыми листьями.

deadhdpreset - высококачественные текстуры деревьев на полностью мертвую тематику, сплошные омертвелые голые ветки и чахлые сучья (как в моде misery 1.0).

regularhdpreset - смешанный набор из двух предыдущих пресетов, есть и сухие мертвые ветви, и ветви с желтыми листиками. данный вариант является стандартным и используется в моде изначально.

regularlowquality - низкокачественная версия стандартного пресета в более низких разрешениях, рекомендуется использовать в том случае, если у вас возникают проблемы с нехваткой оперативной памяти.
особенности репака
игра:
» за основу взята лицензия game world
» ничего не вырезано / ничего не перекодировано
» версия игры: 1.0004

состав:
» мод "epilogue"

дополнения:
- растительность по выбору хотите ставите или же играете на стандартном с модом.
» absolute nature 3 - (ставить по желанию)
» autumnhdpreset - (ставить по желанию)
» deadhdpreset - (ставить по желанию)
» regularhdpreset - (ставить по желанию)
» regularlowquality - (ставить по желанию)
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-10 18:57:46

погамал 10 минут и понял что абсолютно всё в интерфейсе в програмных лагах.вобще ничего не разобрать...

2021-03-21 13:15:02

Стоило конечно продумать интерфейс в игре,что облучился не видно,как это действует на здоровье,артефакты собраные так и не уфидел в рюкзаке...очень загруженный мелкими значками верхний интерфейс практически не информативный,гранаты почему-то как броник выглядят,бинты и аптечки пикчи вобще отсутствуют,...ребятам надо очень-очень сильно продумать ассоциативные иконки,шкалы радиации,силы и здоровья...рюкзак открываешь и как-будто програмный лаг какой перед глазами...карта с джипиэс не проработана,где я,где что ничего не отмечено даже примерно...куда-то идёшь он задыхается и дохнет...чувствуется с опасностью переборщили...5 за графон,2 за интерактив...сыро,грубо и кроме отупления ничего не вызывает...прежде чем что-то выпускать стоит основательно протестить,иначе можно выпустить вот такое днище

2021-03-21 12:53:53

худший мод всех времен. разработчик что б этот пищящий звук всю жизнь был в твоих ушах!!!

2021-03-20 21:44:15
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация