Плохая Компания 2.0 Final RE-dive mod

Зов Припяти - Глобальные модификации

5 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
название: плохая компания 2.0 final re-dive ver1.01
платформа: зов припяти | патч: 1.6.02
разработчик адаптации: russianbearplay
автор оригинального мода: михаилу зарубину
дата выхода: 03.09.2020
описание:
представляю сюжетную модификацию «плохая компания» для игры «Сталкер зов припяти».
создавая эту модификацию, я делал акцент именно на сюжет, на его составляющие, а также на свободное прохождение. для вас предоставлено 20 заданий, но пройти можно лишь 18 квестов, так как, для прохождения доступно три концовки. и на протяжении всей игры вы будете принимать жизненно-важные решения, влияющие на исход игры.

особенности сборки:
stcop weapon pack 3.3
phobos: artefacts reloaded mod (pharm)
новый худ
новая погода cgim
эмбиент из dead air
звуки из misery
новые текстуры
hd модели npc
детекторы из dead air
stalker_two-k_v5
срезание частей монстров
x64 движок
установка
устанавливать на чистый зов припяти 1.6.02
удалить папку bin и gamedata если есть, перенести содержимое архива.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-23 03:05:06

Приветствую. Пишу комментарий, а не обзор, так как это, по сути, является правкой к моду. А если точнее адаптацией. И вкратце опишу эту адаптацию. Точнее, почему она мне не понравилась. А сам сюжет модификации, непосредственно, в обзоре. Тут лишь вскользь пройдусь. И то, только там, где сама адаптация на этот сюжет влияет. Скажу сразу - адаптация мне не понравилась. Но дело тут в конкретных вещах:1) Во-первых, оружие. И пожалуй это одна из основных проблем адаптаций. Нет, проблема не во внешнем виде или то, как это оружие стреляет, а проблема в их качестве. Прицеливание сразу бросается в глаза. Во всех модах, в которые я играл + оригинальная трилогия, когда игрок целится то при прицеливании, камера слегка выходит вперёд или остаётся в том же положении. А вот тут автор адаптации решил сделать ход конём. У него при прицеливании камера, наоборот, отдаляется. Целиться становится уже сложно. Вроде как обзор и увеличивается, но он на хрен не сдался в данном моде. С коллиматорными прицелами тоже самое. Враги становятся маленькими при прицеливании и всё. В таком случае стоит тогда стрелять навскидку.Но есть ещё особенный момент с другими прицелами. Мне попался М249 с прицелом. Вот ты на нём прицелился и всё отлично. Но только ты этот прицел снимешь и попробуешь прицелиться опять, то мушка на пол экрана. Ну допустим чёрт с ним. Но поймите правильно: такого маразма я не видел ни в одном моде, пока что. Да чего там говорить: в оригинале такого бреда не было. И подозреваю, что у остального оружия с подобными прицелами для дальней стрельбы та же проблема. + к этому, для подобных пулемётов такие прицелы нужны тогда, когда пулемёт на сошках стоит и то не всегда. Но это лишь верхушка айсберга. Для этого пулемёта есть, внимание, глушитель. И для дробовиков тоже. Вот я не понимаю, на хрена оружию, предназначенного для штурмовых и оборонительных операций глушитель? Что за тупизм? Где вы эту херню берёте? А вы наверное и не в курсе даже, что для стрельбы из глушителя нужны и специальные патроны(это если отбрасывать игровые условности). Но для данного типа оружия - не нужный девайс. На Член бы себе лучше приделали.Далее есть два вида АК-74. Один стреляет из наших знакомых патронов, а другой из других. Ты бы, автор адаптации, хоть название на АК-47 поменял. Зачем этот маразм?Зачем ППШ тут нужен? Он хоть и раритет, но на фоне других видов оружия - просто неуместен.  Зачем у снайперских винтовок убирать прицелы интегрированные? Напрягай моргало своё, короче говоря. Намудрили блин, одно разочарование.Повторюсь, дело не во внешнем виде оружия, а его в фактуре.2) Во-вторых, модели НПС. Хотя, скажу честно - это мне лично не нравится. Я уже писал об этих модельках в обзоре на КННЖ и скажу опять: мне такие скины не нравятся. Та же фактура. В оригинале снаряжение выглядело так, будто реально может от чего-то защитить. А вот эти модельки все, как один, сплошные тряпки. Даже бронежилета нету. Я уже молчу про экзоскелет. В оригинальной версии экзоскелет и выглядел громозким, но в то же время было ощущение, что он сможет тебя защитить даже из шквального огня. А тут та же тряпка, но с двумя железяками на руках. Эти скины хоть и выглядят красиво в целом, но такими только косплеить!Поймите опять же: Да, например, у бойцов "Монолита" тоже было обыное снаряжение с жилетом. Но вот у "Долга", "Свободы", одиночек и военных хотя бы силуэты брони были видны. Причём наглядно. Вот вроде модельки хорошо, но было бы лучше, если бы оригинальные вытянули!Ну, это всё вышесказанное, мои личные. А теперь переходим к общим проблемам.3) Небо. Тут вкратце. В общем пока бегал и проходил мод заметил интересный феномен. Вроде закат солнца находится с одной стороны, но при этом тени и блики от солнца с другой стороны. Да, это даже тупее, чем в моде "Дезертир", где солнце вообще в виде кольца была. Но если "Дезертир" - это был треш мод на основе SGM, то тут просто залёт.4) Сюжет и наработки автора мода. Адаптация и здесь тоже оставила свой след. Первое, когда приходят сообщения от людей или задания звучит жутковатый звук. Но ладно бы для заданий только, но когда персонажи чататся - это начинает напрягать.Второе, метки на карте, которые автор мода любезно оставил игроку, адаптация стёрло всё. То есть если вам приходит сообщение о том, что надо перезапустить КПК - можете об этом забыть.Третье, самое главное. Когда уже начинается вариативность с тем, с кем пойдёте будьте готовы. Например, если вы пойдёте с Крамером в завод "Юпитер", то вам придётся бежать с Янова до этого самого завода. А в оригинальной версии, автор мода любезно игрока перемещал непосредственно к месту действия.Тоже самое и с Соглядатаем. Вот он вас попросит расставить три детектора, чтобы те нашли порталы. И когда вы прыгните в заветный, который вас перенесёт на те же окресности, вы окажетесь у того же Янова, но с небольшим отличием. Через 15 секунд вы умрёте, так как вы "находитесь вне зоны боевых действий". И вы не успеете добежать. А бежать надо в сторону бункера учёных.5) По остальному сказать особо нечего. Саунтреки на уровне, хотя от них по сути можно было и отказаться. Но вот combat theme вообще отсутствует. На хрена было его убирать?Графика самих локаций, как в старом добром Зов Припяти. Но этот факт - очередной камень в огород HD моделькам НПС. Но не оружейному паку.И если на мои личные претензии можно закрыть глаза, то вот на общие уже стоит обратить внимание. Если сказать проще - фуфлыжная и ненужная адаптация. Играть вам или нет - ваше право. Но я всё же порекомендую в оригинальную версию играть.

2021-11-12 21:01:16

Ё-моё, почему всё сплошным текстом? Я же абзацы делал.

2021-11-12 21:02:11

Прикольно получилось но иногда были вылеты.

2021-02-07 12:40:04
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
йй
2026-10-06 16:46:20
Привет народ есть у кого сохранение? Мод проект отступник ганслингер слауер сорвать сделку на агропроме
2026-10-06 11:21:57
> ВопросыСрочные, в восточной части свалки, там закуток такой, между леском за болотом и переходом в ТД. Там тайник ещё лежит и фонит. И собачки там)
2026-10-04 10:15:20
> Alehandro, ага, а где искать молодого этого. Просто у ИИ спрашиваю то он говорит свалке то на блокпосте
2026-10-04 10:02:56
> Майор_Макаров, ну да, посылку он просит притаранить ему в солянке. И аптечки, и ещё чёт там ему надо) Легендарик короче)
2026-10-03 13:41:17
Лиса я знаю просто тут был комент нижепро какую ту посылку вот и решил спросить
2026-10-03 13:37:37
> Майор_Макаров, так Лис то перс с орига ТЧ ещё, отбиваем от собачатинки его на Кордоне)
2026-10-03 13:25:00
> Майор_Макаров, Нс огср 2026
2026-10-03 13:21:02
что за лис? какой мод что интересно стало ?
2026-10-03 12:42:36
> ВопросыСрочные, так, Лис просит принести посылку с блокпоста. Идём к Прапору, говорим мол Лис просит забрать посылку. Прапор кричит, что он не "передаст" и просит притащить хвост собаки и найти молодого. Выполняем, получаем SPAS-12 для Лиса.
2026-10-03 10:15:10
> Alehandro, хорошо я проверю если у меня не выполнено. Но просто в пда поговорить с ним у меня галочка поставлена
2026-10-03 09:13:10
> ВопросыСрочные, надо у Прапора квест выполнить, тогда он пушку отдаст. "Найти молодого" вроде называется.
2026-10-02 22:09:32
Что если в STALKER NS OGSR 2026 года при выполнении квеста принеси ружьё лису мне в пда показывает что я поговорил с прапором но у меня ружья нету а лис говорить не хочет
2026-10-02 21:54:51
> Майор_Макаров, пиры закончились, месье... эт' только ждать, когда человечек с нужными файлами сможет встать на раздачу, не более...
2026-10-02 19:02:39
RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Упавшая Звезда. Честь наёмника [OGSR Engine] [Remake 2024
Можно встать на раздачу ребята Не могу скачать уже целую неделю как же так ?!?!
2026-10-02 14:46:10
и от кого лучше скачать чистый или от кого-то готовый сразу ?
2026-10-01 20:06:26
а чего правки пропали на оп2.2 хочу начать с заново а половины нету например как на бессмертие главных гг не подскажите почему половины нету ?
2026-10-01 20:06:08
[RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Упавшая Звезда. Честь наёмника [OGSR Engine] [Remake 2024
Можно встать на раздачу ребята
2026-10-01 15:03:56
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
Авторизация