Лукаш. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Лукаш. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Лидер группировки Свободы. Располагается в штабе группировки на Армейских Складах. Принимает участие во многих квестах Солянки и ОП 2.2. <br />Также имеет цепочку циклических заданий:<hr>HK G36E - 1<br />HK G36 - 1<br />HK G36C «Commando» - 1<br />HK G3A3 - 1<br />HK G3SG1 - 1<br />HK G41 - 1<br />HK SL-8 - 1<br />HK 416 - 1<br />HK XM8 - 1<br />HK 417 «Sniper» - 1<br />Состояние - 95-100%
"Царь-тайник". Истинный путь 2.1

"Царь-тайник". Истинный путь 2.1

Пожалуй, это самый сложный, в добыче, тайник на Кордоне и, почти, в моде в целом. Хоть и обнаружить его легко. Так как Квартет (Игрок) прыгает недалеко и не высоко, то допрыгнуть с крыши на крышу - задача проблематичная. <br />Но есть другой вариант. Подогнать Камаз, который находится на видном месте (когда к вагончику подходим, что возле деревни, Камаз легко заметить). Потом подгоняем Москвич, который стоит за АТП, к кабине Камаза. Или на труп, что за АТП.
Переход-Неразведанная Земля-Свалка. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход-Неразведанная Земля-Свалка. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход доступен с самого начала игры
Отшельник. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Отшельник. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

<b>Лидер группы сталкеров</b> на Неразведанной Земле. Принимает участие в квестах Солянки. Имеет свою цепочку циклических заданий:<hr>Состояние - 95-100%<br>ПП-19 «Аномальный Бизон» - 5<br>Colt M16A2 «Аномалия» - 4<br>АК-9 «Паутина» - 3<br>Walther WA 2000 «Аномалия» - 1<br>
Старик. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Старик. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

<b>Персонаж, который охраняет Лазарет на локации «Неразведанная Земля»</b>. Помогает главному герою разобраться с некоторыми игровыми моментами по сюжету НС. Имеет свою цепочку циклических заданий:<hr>Игла - 1<br>Узел - 1<br>Чертополох - 1<br>Огненная вата - 1<br>Гиря - 1<br>Уголь - 1<br>Вертушка - 1<br>Сияние - 1<br>Спрут - 1<br>Ртутный шар - 1<br>Стеклянный браслет - 1<br>Ведьмины косы - 1<br>Шкатулка - 1<br>Индилиан - 1<br>Ракушка - 1<br>Пакость - 1<br>Клевер - 1<br>Жгучие листья - 1<br>Жижа - 1<br>Аквамарин - 1<br>
Шура Гинеколог. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Шура Гинеколог. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Главный доктор в лазарете на Неразведанной Земле. Помогает ГГ разобраться с некоторыми загадками, которые встретят его в Новом Сюжете. Также имеет цепочку циклических заданий:<hr>Губная гармошка - 15<br>Гитара - 15<br>Балалайка - 10<br>МР3-плеер - 3<br>
Переход Неразведанная Земля-Лабиринт. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Неразведанная Земля-Лабиринт. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход из локации «Неразведанная земля» в «Лабиринт» даёт <b>Циклоп</b> после выполнения квеста «Поиск дискеты» у Гинеколога
Переход Неразведанная Земля-Армейские Склады. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Неразведанная Земля-Армейские Склады. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход доступен с самого начала игры
Переход Неразведанная земля-Тёмная Долина. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Неразведанная земля-Тёмная Долина. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход доступен с самого начала игры
Переход Тёмная Долина-X18. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Тёмная Долина-X18. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход доступен с самого начала игры
Селдящий. NLC 7

Селдящий. NLC 7

Нейтральный. Находится на Радаре в лагере на развилке. Говорит ГГ, что он нужен для чего-то монолиту (или Зоне). Говорит неясно, остаётся загадкой.
Переход Тёмная Долина-Радар. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Тёмная Долина-Радар. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Получение-Выполнить задание Генерала Воронина-Секретные материалы и принести кейс с тёмной долины и в награду будет переход.
Боров. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Боров. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Лидер Бандитов в Тёмной Долине. Имеет несколько сюжетных заданий, а также принимает участие во многих других квестах. Имеет свою цепочку циклических заданий:<hr>Состояние - 95-100%<br>Обрез «трёхлинейки» - 2<br>Обрез винтовки Mauser K-98 - 2<br>Обрез Browning Auto 5 - 2<br>ТОЗ-106 «Коротыш» - 2<br>Обрез Remington 870 - 1<br>Обрез Benelli М3 - 1<br>Обрез Remington 870 «Wingmaster» - 1<br>Обрез ТОЗ-34 «Карапуз» - 1<br>
Жила. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Жила. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Бандит-Бартерщик еды на снаряжения с базы Борова. Собирает сломанные ножи. Имеет несколько побочных заданий, а также цепочку циклических квестов:<hr>Состояние - 7-21%<br>Штык-нож М9 - 1<br>Охотничий нож - 1<br>Нож Ааза - 1<br>Штык-нож для MKb.42H - 1<br>Штык-нож «6х4» - 1<br>Штык-нож М7 - 1<br>Кинжал «Desert Dagger» - 1<br>Нож морпеха - 1<br>Нож военного хирурга - 1<br>Клинок киллера - 1<br>Клинок удачи - 1<br>Кинжал «Хаос» - 1<br>Нож Smith & Wesson HRT 9B - 1<br>Нож «Финист» - 1<br>Нож «Survival Tanto» - 1<br>Нож «Bushmaster Tactical Commando» - 1<br>Нож «Призрак» - 1<br>Нож ОЦ-04 - 1<br>Штык-нож «Smith & Wesson» - 1<br>Клинок самурая - 1<br>Нож «Alabama Slammer» - 1<br>
Переход Тёмная Долина-Неразведанная земля. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Тёмная Долина-Неразведанная земля. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход из Тёмной долины в Неразведанную землю можно получить, <b>найдя и принеся Старику часы из Огненной пещеры</b>
> Рамео, пробуй от имени администратора запустить мод
2025-06-08 18:06:47
У меня по какой-то причне в Ареа не делаются сохранения.
Жму ф5, а мне пишет что негде его записывать.

И кстати, в Ареа боты что-то просто маги, провидцы и терминаторы.
Как их исправить?
2025-06-08 17:53:20
> Ognom, я помню, что играл в тот, что на движке ogsr, не особо он и отличается от модов того времени. Тут дело индивидуальное. Как в жизни, так и в игре, я всегда находил чем себя занять и как заработать. Если по сюжету надо бежать, то надо придумать параллельную цель. Вода и тупость есть и в жизни, надо выбирать главное и интересное. Ты же на работе говоришь не только о работе, а о бабах, машинах и о куче всяких мелочей..😆
2025-06-08 09:21:29
> SlyFox, в сюжетных модах может быть так. Но мод апокалипсис- не тот случай. Там много бессмысленной беготни, большая часть заданий ни то что описания не имеет, даже понятия нету, что именно требует мод от игрока. Плюсуй ещё тонну воды и тупость в диалогах.
2025-06-08 08:29:57
> Ognom, В насыщенных модах беготня параллельно связана с приключениями по дороге, выполнением сторонних заданий в процессе. В модах с линейным сюжетом же, беготня ради беготни, отклонение от заданного направления могут сломать сюжет (у меня так часто). В принципе из за этого я не люблю линейный сюжет, я вообще не люблю "короткий поводок", я люблю приключения и непредсказуемость 🙃
2025-06-08 07:53:43
> Serafim12x, ну ты сравнил. В оп круги наврочавиешь и знаешь почему. Циклички и тому подобное, а там реально заставляют бегать чуть ли не от кордона до чаэс только ради того чтобы поговорить и вернутся обратно. Это я конечно утрирую, но суть такова
2025-06-07 23:47:11
> StaLker_Dan, ставил с доп. По
2025-06-07 23:42:39
> StaLker_Dan, нет
2025-06-07 23:42:00
> ShramShramov, Update 2.0 на тч жди, там будет. Но не такая большая, как в Живой Зоне
2025-06-07 23:16:42
> Admin, Жалко, на этой локации можно было целый мод сделать, даже не короткометражный. "Escape From Pripyat")).
2025-06-07 23:06:30
> ShramShramov, нет пока
2025-06-07 23:01:20
Ребят, а есть ли мод, с Припятью из живой зоны?
2025-06-07 22:57:57
> Керчик-Перчик, Ты когда устанавливал ты убирал галочки с дополнительного ПО
2025-06-07 22:49:18
что реально никто ничего не знает?...
2025-06-07 22:47:45
> Ognom, а тебе в оп нравитса?)))
2025-06-07 22:09:30
> ShramShramov, если теье нравится беготня из одного конца
зоны в другую то да
2025-06-07 21:56:37
> StaLker_Dan, спросил уже
2025-06-07 21:53:11
> Керчик-Перчик, Может ответит или ищи дальше
2025-06-07 21:50:57
> Керчик-Перчик, Спроси у него
2025-06-07 21:49:12
> StaLker_Dan, да вон в комментариях была у человека такая же проблема... он обновил библиотеки, а какие? вот в чём вопрос
2025-06-07 21:48:02
Авторизация