Переход Болота-Кордон. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Болота-Кордон. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Изначальный переход
Дэн. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Дэн. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Охотник с Болот. Появляется после того как мы по заданию Свиблова воруем оружие с базы бандитов. Имеет свои задания, а также цепочку циклических квестов:<hr>Прицел ПСО-1 - 1<br>Прицел ZF-4 - 1<br>Прицел ПСО-3 - 1<br>Прицел «ПК-А» - 1<br>Прицел «ПУ» - 1<br>Прицел 1П78 «Каштан» - 1<br>Прицел ACOG - 1<br>Прицел «Hensoldt Fero-Z24» - 1<br>Прицел «ПСО-1М2-02» - 1<br>Прицел УСП-1 «Тюльпан» - 1<br>Прицел «Barska Huntmaster» - 1<br>Прицел ACOG TA01NSN - 1<br>Прицел «Mueller» - 1<br>Охотничий прицел - 1<br>Прицел «Hensoldt HKV» - 1<br>Прицел «ELCAN C79» - 1<br>Оптический прицел «Leupold» - 1<br>Увеличитель «EOTech» - 1<br>Прицел «ПОСП 3-9х42В» - 1<br>Оптический прицел AR-15 - 1<br>Прицел ПКС-07 - 1<br>Прицел ПГО-7В - 1<br>Прицел Schmidt & Bender - 1<br>Прицел NightForce NXS 5,5-22X56 - 1
Переход Болота-Старая деревня. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Болота-Старая деревня. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход с Болот в Старую деревню показывает <b>Знаток болот(Сюжет Нс)</b>
Кром. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Кром. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Торговец на Металург.Заводе торгует Снаряжением(Боеприпасами)и оружием
Доцент Загорский. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Доцент Загорский. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

<b>Доцент Загорский-Учёный </b><br />По сюжету Загорский находится на <b>Металлургическом заводе</b>, в железнодорожном тоннеле рядом с переходом на Болота, в составе группы учёных<br />Цепочка циклических заданий<br />8-Выверт<br />8-Медуза<br />8-Кровь камня<br />7-Каменный цветок<br />7-Грави<br />7-Слизь<br />7-Капля<br />7-Бенгальский огонь<br />7-Огненный шар<br />6-Ломоть мяса<br />6-Душа<br />6-Вспышка<br />6-Колючка<br />6-Кристальная Колючка<br />6-Слизняк<br />5-Ночная звезда<br />5-Золотая рыбка<br />5-Лунный свет<br />5-Морской ёж<br />5-Слюда<br />5-Батарейка<br />4-Кристалл<br />4-Мамины бусы<br />4-Плёнка<br />4-Пустышка<br />4-Пружина<br />4-Колобок<br />3-Рубиновая Батарейка<br />3-Рубиновая Пружина<br />3-Рубиновая Плёнка<br />20-Булыжник<br />1-Научный костюм Чистого Неба
Переход Металлургический завод-Болота. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Металлургический завод-Болота. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Будет обратно,как только появится путь на эту локацию
Переход Болота-Металлургический завод. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Болота-Металлургический завод. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

1.Поговорив с Шурупом, получаем задание на поиск тисков, находящихся на Металлургическом заводе. Дорогу туда, знают наёмники обосновавшиеся в Тёмной Лощине, про деятельность которых в подробностях расскажет Фанат.<br /><br />2. Отправляемся к Фанату и после разговора получаем ряд заданий — Уничтожение БТРа и 3-х минометных расчетов. У одного из командиров, нам необходимо забрать КПК с информацией о местоположении секретной базы наёмников, расположенной в Лощине.
Переход Болота-Агропром. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Болота-Агропром. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Оригинальный переход
Переход Агропром-Пещера. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Агропром-Пещера. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход из «Агропрома» в «Пещеру» появляется <b>после того, как герой выйдет из пещеры с кладом для Лысого</b><br />Чтобы получить переход, нужно взять в Баре у Лысого задание на поиски клада
Переход Агропром-Янтарь. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Агропром-Янтарь. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход «Агропром» — «Янтарь» можно получить <b>после выполнения квеста на крыс у Сахарова</b> на Дикой территории
Переход Агропром-Болота. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Агропром-Болота. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

В тайнике Креста в лаборатории Х-16 есть записка от Ариадны и карта с местом перехода(СЮЖЕТ ЭКЗЫ ЧД)
Переход Агропром-Кордон. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Агропром-Кордон. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход «Агропром — Кордон» можно получить <b>при первом штурме комплекса военных на Агропроме Листок</b> бумаги, который находится <b>на столе возле окна 3-го этажа комплекса</b>
Переход Агропром-Свалка. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Агропром-Свалка. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Оригинальный переход
Переход Свалка-Агропром. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Свалка-Агропром. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Оригинальный переход
Переход Свалка-Пещера. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Свалка-Пещера. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход со Свалки в Пещеру даёт <b>Лысый</b> в Баре, после выполнения квеста <b>«Поиски клада</b>
> Ognom, я помню, что играл в тот, что на движке ogsr, не особо он и отличается от модов того времени. Тут дело индивидуальное. Как в жизни, так и в игре, я всегда находил чем себя занять и как заработать. Если по сюжету надо бежать, то надо придумать параллельную цель. Вода и тупость есть и в жизни, надо выбирать главное и интересное. Ты же на работе говоришь не только о работе, а о бабах, машинах и о куче всяких мелочей..😆
2025-06-08 09:21:29
> SlyFox, в сюжетных модах может быть так. Но мод апокалипсис- не тот случай. Там много бессмысленной беготни, большая часть заданий ни то что описания не имеет, даже понятия нету, что именно требует мод от игрока. Плюсуй ещё тонну воды и тупость в диалогах.
2025-06-08 08:29:57
> Ognom, В насыщенных модах беготня параллельно связана с приключениями по дороге, выполнением сторонних заданий в процессе. В модах с линейным сюжетом же, беготня ради беготни, отклонение от заданного направления могут сломать сюжет (у меня так часто). В принципе из за этого я не люблю линейный сюжет, я вообще не люблю "короткий поводок", я люблю приключения и непредсказуемость 🙃
2025-06-08 07:53:43
> Serafim12x, ну ты сравнил. В оп круги наврочавиешь и знаешь почему. Циклички и тому подобное, а там реально заставляют бегать чуть ли не от кордона до чаэс только ради того чтобы поговорить и вернутся обратно. Это я конечно утрирую, но суть такова
2025-06-07 23:47:11
> StaLker_Dan, ставил с доп. По
2025-06-07 23:42:39
> StaLker_Dan, нет
2025-06-07 23:42:00
> ShramShramov, Update 2.0 на тч жди, там будет. Но не такая большая, как в Живой Зоне
2025-06-07 23:16:42
> Admin, Жалко, на этой локации можно было целый мод сделать, даже не короткометражный. "Escape From Pripyat")).
2025-06-07 23:06:30
> ShramShramov, нет пока
2025-06-07 23:01:20
Ребят, а есть ли мод, с Припятью из живой зоны?
2025-06-07 22:57:57
> Керчик-Перчик, Ты когда устанавливал ты убирал галочки с дополнительного ПО
2025-06-07 22:49:18
что реально никто ничего не знает?...
2025-06-07 22:47:45
> Ognom, а тебе в оп нравитса?)))
2025-06-07 22:09:30
> ShramShramov, если теье нравится беготня из одного конца
зоны в другую то да
2025-06-07 21:56:37
> StaLker_Dan, спросил уже
2025-06-07 21:53:11
> Керчик-Перчик, Может ответит или ищи дальше
2025-06-07 21:50:57
> Керчик-Перчик, Спроси у него
2025-06-07 21:49:12
> StaLker_Dan, да вон в комментариях была у человека такая же проблема... он обновил библиотеки, а какие? вот в чём вопрос
2025-06-07 21:48:02
> Керчик-Перчик, Посмотри в инете может что найдёшь
2025-06-07 21:39:52
не пойму... поставил SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE... при запуске на секунду окно запуска мода, и вырубается, на версии от разработчика, и на репаке одинаково
2025-06-07 21:01:31
Авторизация