Переход Атп-Красный Лес. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Атп-Красный Лес. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход в Красный лес даёт <b>Клык</b> по сюжету.  <br />Чтобы получить переход, нужно поговорить с Клыком в Баре <b>после того, как герой принесёт Захару ПДА Француза и попрощается с Пантерой в Варлабе</b>
Тайник Коллекционера на Свалке. В лесу за блокпостом Долга. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Тайник Коллекционера на Свалке. В лесу за блокпостом Долга. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Тайник в кустах под деревом в лесу за блокпостом долга
Тайник Коллекционера на Свалке.. На блокпосту Долга. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Тайник Коллекционера на Свалке.. На блокпосту Долга. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Тайник в зеленном ящике на блокпосту долга
Переход АТП-Мёртвый город. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход АТП-Мёртвый город. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Открывается под конец сюжета Мёртвого города
Тайники Коллекционера на Свалке. Тепловоз в туннеле. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Тайники Коллекционера на Свалке. Тепловоз в туннеле. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Тайник в тепловозе находящейся в железнодорожном туннеле
Переход Мертвый город-АТП. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход Мертвый город-АТП. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Открывается под конец сюжета в мёртвом городе
Тайник коллекционера на свалке. На Склоне фонящего холма, рядом с блокпостом Долга. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Тайник коллекционера на свалке. На Склоне фонящего холма, рядом с блокпостом Долга. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Рюкзак в железной фонящей радиацией конструкции на мусорном холме<br /><br />В рюкзаке лежит наводка на ещё 8 мест тайника на Свалке
Переход-Мёртвый город-Янтарь. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход-Мёртвый город-Янтарь. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Открывается под конец сюжета в мёртвом городе
Тайник коллекционера на свалке. В руинах, что вблизи блокпоста Долга. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Тайник коллекционера на свалке. В руинах, что вблизи блокпоста Долга. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Тайник на верхнем этаже разваленного здания у бетонной стены
Переход-Мёртвый город-Д6. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход-Мёртвый город-Д6. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход из «Мёртвого Города» в «Д-6» открывается <b>после завершения квестов «Мёртвого Города(Вход в него находится в портале возле школы)</b>
Тайник Коллекционера на Свалке. Рядом с руинами, что вблизи блокпоста Долга. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Тайник Коллекционера на Свалке. Рядом с руинами, что вблизи блокпоста Долга. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

В разваленах электрощитовой, под бетонной плитой
Переход-Мёртвый город-Лиманск. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход-Мёртвый город-Лиманск. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Открываются под конец прохождения сюжета в мёртвом городе
Тайник Коллекционера на Агропроме. На дереве в лесочке, где спуск в подземку. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Тайник Коллекционера на Агропроме. На дереве в лесочке, где спуск в подземку. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Тайник на дереве у промышленного комплекса рядом со спуском в подземелья агропрома  <br /><br />В тайнике находим наводку на 7 возможных мест следующего тайника в подземелье Агропрома
Переход-Лиманск-Красный Лес. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход-Лиманск-Красный Лес. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход есть изначально
Переход-Лиманск-Мёртвый город. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход-Лиманск-Мёртвый город. Объединенный Пак 2.2(ОП 2.2)

Переход из Лиманска в Мёртвый город открывается <b>после прохождения соответствующей квестовой линейки в мёртвом городе</b>
> Serafim12x, ну ты сравнил. В оп круги наврочавиешь и знаешь почему. Циклички и тому подобное, а там реально заставляют бегать чуть ли не от кордона до чаэс только ради того чтобы поговорить и вернутся обратно. Это я конечно утрирую, но суть такова
2025-06-07 23:47:11
> StaLker_Dan, ставил с доп. По
2025-06-07 23:42:39
> StaLker_Dan, нет
2025-06-07 23:42:00
> ShramShramov, Update 2.0 на тч жди, там будет. Но не такая большая, как в Живой Зоне
2025-06-07 23:16:42
> Admin, Жалко, на этой локации можно было целый мод сделать, даже не короткометражный. "Escape From Pripyat")).
2025-06-07 23:06:30
> ShramShramov, нет пока
2025-06-07 23:01:20
Ребят, а есть ли мод, с Припятью из живой зоны?
2025-06-07 22:57:57
> Керчик-Перчик, Ты когда устанавливал ты убирал галочки с дополнительного ПО
2025-06-07 22:49:18
что реально никто ничего не знает?...
2025-06-07 22:47:45
> Ognom, а тебе в оп нравитса?)))
2025-06-07 22:09:30
> ShramShramov, если теье нравится беготня из одного конца
зоны в другую то да
2025-06-07 21:56:37
> StaLker_Dan, спросил уже
2025-06-07 21:53:11
> Керчик-Перчик, Может ответит или ищи дальше
2025-06-07 21:50:57
> Керчик-Перчик, Спроси у него
2025-06-07 21:49:12
> StaLker_Dan, да вон в комментариях была у человека такая же проблема... он обновил библиотеки, а какие? вот в чём вопрос
2025-06-07 21:48:02
> Керчик-Перчик, Посмотри в инете может что найдёшь
2025-06-07 21:39:52
не пойму... поставил SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE... при запуске на секунду окно запуска мода, и вырубается, на версии от разработчика, и на репаке одинаково
2025-06-07 21:01:31
> ShramShramov, единственная хорошая сборка
2025-06-07 21:00:53
> ShramShramov, потому что это васянство в чистом виде
2025-06-07 21:00:27
Я кстати, установил аномали кастом.
2025-06-07 20:20:30
Авторизация