Флинт. Юпитер. Зов Припяти
Наглый и хамоватый обманщик, имеющий свойство присваивать себе чужие заслуги и подставлять других людей.<br /><br />Флинт ранее был вольным сталкером на Затоне и был известен под прозвищем Сорока. Однажды он обратился за помощью к охотникам из группы Гонты, которые помогли Сороке забрать хабар из тайника занятого контролёром. Взамен Флинт должен был помочь охотникам убить химеру. Он должен был стоять в дозоре чтобы сообщить о появлении химеры, но вместо этого сбежал, забрав у охотников хабар. Сорока отправился к окрестностям «Юпитера», где вступил в «Свободу» и для прикрытия взял прозвище Флинт. Лидер группы — Гонта решил отомстить Сороке и взялся за его поиски.
Азот. Юпитер. Зов Припяти
Вольный сталкер, работающий техником на станции Янов. Увлекается радиотехникой. Также Азот симпатизирует группировке «Долг».<br /><br />Азот довольно долго жил на территории Бара, где в своё время собрал «глушилку» радиосигнала и включал её, когда громкоговоритель мешал ему спать. Позже, добравшись до Центра Зоны, перебрался на станцию Янов, где занял место техника. Пока Азот шёл по Затону, к нему прибился сталкер по кличке Сенька, которого Азот сделал своим помощником. Как и Кардан, Азот испытывает необходимость в инструментах, а также в материалах для радиотехнических работ.
Зверобой. Юпитер. Зов Припяти
Пришёл в Зону вместе со сталкером Лисом. Того убила химера, после чего Зверобой прекратил выходить на охоту. Зверобой знаком с Гонтой, для которого является высшим авторитетом.<br /><br />Зверобой играет роль в четырёх квестах. Три из них он выдаёт сам: сначала это задания на уничтожение болотных тварей в «Плавнях» и неизвестных мутантов в заброшенном тоннеле, оказавшихся бюрерами. Третий квест — охота на химеру, убившую Лиса. После выполнения этих квестов Зверобой даёт награду: уникальный дробовик — модификацию «Чейзера-13» с повышенным уроном («Хищник»), а также немалую сумму денег. После выполнения всех трёх заданий Зверобоя игрок получает достижение «Охотник на мутантов», также они повлияют на концовку игры.Зверобой связан с одним побочным квестом — он даёт наводку на вора, который украл вещи из личного ящика на станции Янов.
Подполковник Шульга. Юпитер. Зов Припяти
Член группировки «Долг». Командир крупного экспедиционного отряда в окрестностях «Юпитера».<br /><br />Шульга пробрался в Зону вскоре после её появления вместе со своим другом по имени Леонид[цит. 1]. Вскоре оба при неуказанных обстоятельствах оказались тяжело ранены. Леонид погиб, а Шульгу подобрали бойцы «Долга»[цит. 2]. Он решил остаться с этой группировкой и к 2012 году занял звание подполковника.После отключения Выжигателя мозгов, Шульга со своим отрядом смог пробиться к Центру Зоны. Они решили занять станцию Янов в качестве базы, но на ней уже обосновалась группировка «Свобода». Долговцы завязали перестрелку, однако вскоре боец «Долга» по кличке Зулус обнаружил приближающийся выброс. Обе группировки укрылись внутри станции и решили сделать её нейтральной территорией.
Гаваец. Юпитер. Зов Припяти
Торговец с Янова. Гаваец — весёлый позитивный человек, проявляющий лояльность к группировке «Свобода». Завидев игрока, обычно кричит: «Алоха!» («Привет!» или «Пока!» по-гавайски), за что, видимо, и получил свою кличку.<br /><br />Гаваец всегда находится на станции Янов. Он не имеет отношения ни к одному квесту в игре. Например, ему можно предложить артефакты «Сердце Оазиса», изменённый штурвал и изменённый изолятор, но он откажется, сказав «Нечего мне мозги пудрить».Гаваец меняет свой ассортимент торговли в зависимости от того, какой группировке помогает Дегтярёв. Если главный герой выполняет квесты на стороне «Свободы», то Гаваец будет продавать западное оружие и броню, характерную для свободовцев. А если Дегтярёв помогает «Долгу», то Гаваец будет продавать отечественное оружие и костюмы, которые носят долговцы. Если же получить достижение «Сторонник равновесия» или «Друг „Свободы“», то Гаваец сделает протагонисту постоянную скидку.
Лоцман. Затон. Зов Припяти
Проводник на «Скадовске», хорошо знающий только одну дорогу — с Затона до окрестностей «Юпитера». Также знает как безопасно покинуть Зону. Лоцман — добрый и бескорыстный человек. По его собственным словам, уже не молод. Он хорошо разбирается в аномалиях, артефактах и выбросах. Утверждает, что всегда чувствует приближающийся выброс: когда он начинается, у Лоцмана ломит спину.<br /><br />Лоцмана изначально можно найти на «Скадовске» за одним из столиков. Он требует 3000 RU за переход до станции Янов. Но если выполнить квест «Карты местности», принеся Лоцману карту из вертолёта «Скат-2» с более коротким переходом до Янова, то цена будет уже 1000 RU. После перехода Лоцмана будет стоять на долговской половине станции, и поговорив с ним, можно вернуться обратно на Затон.Лоцман играет небольшую роль в квесте «Путь в Припять». Нужно спросить у него, знает ли он безопасную дорогу в Припять, на что он ответит отрицательно и попросит поискать информацию на заводе «Юпитер». После того, как Дегтярёв со своей группой дойдёт до города, по возвращению на Затон Лоцман всё же сможет провести в Припять упоминая в диалоге, что передаст протагониста Гарику, а не доведёт самостоятельно.Если квест «Эвакуация» был провален или в конце главный герой выбрал вариант остаться в Зоне, то именно к Лоцману можно обратиться, чтобы уйти на Большую Землю и завершить игру. Также вывести Дегтярёва из Зоны может Гарик.
Коряга. Затон. Зов Припяти
Вольный сталкер со «Скадовска». Является мошенником и имеет очень сомнительную репутацию среди всех сталкеров.<br /><br />Коряга, судя по всему, вёл дела с бандой Султана и в чём-то провинился перед ними. Скорее всего, продал некачественный товарСогласно словам Коряги, у него есть неназванный дядя, модифицировавший ему пистолет «Фора» Коряги. Также однажды Коряга выменял у одного члена группировки «Долг» улучшенный АКМ-74/2У Коряги, достал из аномалии артефакт «Душа» и получил от одного техника на Кордоне стальной шлем. Все эти вещи Коряга сложил в свой тайник внутри «Запорожца». Однако образовался разлом, и тайник провалился туда. Коряга не пошёл туда, потому что опасался снорков.
Кастет. Затон. Зов Припяти
Бандит со «Скадовска», правая рука Султана и лидер собственной группы, находящейся в составе банды Султана. Ранее вольный сталкер.<br /><br />Кастет встречается на «Скадовске» около Султана. Он обозначен как вольный сталкер. Если Дегтярёв ещё не говорил с Султаном, то Кастет при каждом приближении протагониста будет подзывать его пообщаться с Султаном. С самим Кастетом вступить в диалог нельзя.Если начать квест «Наезд», то нужно будет либо напасть на сталкеров вместе с группой Кастета, либо, наоборот, перебить бандитов и помочь одиночкам. Во втором случае Кастет будет убит. Если он выживет, его второе появление будет в задании «Сделка» (в ином случае вместо Кастета будет другой бандит со случайным именем), где его группировка уже меняется на бандитскую. При прохождении квеста на стороне Бороды или Сыча Кастет будет убит. Если же задание было выдано Султаном, Кастет поможет главному герою в перестрелке и может выжить. После этого он останется в лесничестве до конца игры.
Гонта. Затон. Зов Припяти
Профессиональный охотник на мутантов. Непревзойдённым авторитетом для Гонты является Зверобой, которого он при случае цитирует. Во главе своей охотничьей группы (в которую также входили Гармата, Краб и Данила) прибыл на Затон по заданию Зверобоя ― убить химеру. Охотники выследили химеру, но так как в отряде не хватало одного человека, не могла атаковать её. Тогда группа помогла сталкеру Сороке убить контролёра, чтобы он смог забрать из тайника свой хабар. Взамен Сорока пообещал Гонте помочь в охоте. Но охота не удалась: Сорока, предав охотников, сбежал, а Краб получил ранение. После этого Гонта решает найти Сороку и отомстить ему.
Султан. Затон. Зов Припяти
Бандит, главарь крупной банды на Затоне. Первый бандит, которому удалось установить нейтралитет с вольными сталкерами. Пытается превратить «Скадовск» в сугубо бандитский лагерь, поэтому конфликтует с местным барменом — Бородой, который, в свою очередь, пытается не допустить властвования бандитов. Имеет хорошие отношения с торговцем Сычом. Некоторые сталкеры со «Скадовска» даже предают Бороду и присоединяются к Султану. Например, группа Кастета.<br /><br />По словам Султана, его жизнь была полна неприятностей.После того как его лучший друг Толян умер от некачественного наркотика, Султан пришёл к барыге, который этот наркотик продал, и убил его. За это его посадили за решётку. Освободившись, попытался открыть бизнес, но вскоре опять попал в тюрьму.После второго тюремного заключения он пришёл в Зону и присоединился к бандитам, поднялся по карьерной лестнице среди воров и стал управлять своей бандой. Когда открылся путь к Центру Зоны, последовал за вольными сталкерами и укрепился на Затоне со своими ребятами. Бандиты под его командованием не отличаются зверским характером и агрессией: они чтут воровской кодекс, стараются жить «по понятиям» и в Зоне имеют репутацию не столь отъявленных негодяев, как другие представители уголовного мира.
Оксана. NLC 7
Жена Влада. Если проводить её на Кордон и сообщить Владу (раненный в Тёмной долине), то они встретятся на Кордоне и поблагодарив ГГ уйдут из Зоны. Если Влад не живой, то Оксана будет сидеть на Кордоне (в домике Вергаса). Можно также проводить её к учёным на Болотах.
Прапор. NLC 7
Стоит на переходе со Свалки в Бар. Просит огнемёт в качестве пропуска в Бар. Пропускает и без него, если решить вопрос по документам с Агропрома. Даёт ряд заданий на монстрячьи части, за которые выдаёт рецепты артпреобразований и артефакты (после трёх таких заданий даст "Мамины бусы"). Может дать на прокат огнемёт. Даёт также необязательные (рандомные) задания. После выключения Выжигателя уходит со Свалки в Тёмную долину. Говорит, как можно попасть в х-10.
Филька Лапоть. NLC 7
Раненный возле недостроя. Если не успеть его спасти, может помереть от рук бандита. Указывает на Небова по заданию найти ружьё Ореху. Может дать "Вспышку". Потом переселяется в Тёмную долину. Пока он ранен можно взять его АКСу в хорошем состоянии.
Раненный на Свалке. NLC 7
При первом заходе на Свалку лежит в лесочке за болотцем. За помощь даст бинокль. Позже переселится в Ангар и расскажет о Лёхе-старьёвщике (после этого разговора старьёвщику можно всучить АК Стрелка за хороший артефакт).
МП5 9х18мм на Свалке. NLC 7
Автомат находится в инвентаре трупа в самом конце туннеля. Туннель полон аномалий и с высоким радиационным фоном, поэтому действовать надо осторожно, но, по возможности, быстро. Безопаснее всего двигаться сначала вдоль стены слева, прощупывая болтами железнодорожный путь справа; как только возникнет "коридор" между аномалиями, надо перейти на правую сторону и дальше двигаться вперед вдоль стены туннеля справа. Как только Меченный возьмет с трупа автомат, придет сообщение о воспоминании о его владельце