Глухарь. Затон. Зов Припяти

Глухарь. Затон. Зов Припяти

Вольный сталкер с Затона, расследующий дела и следящий за порядком на «Скадовске».<br /><br />Некогда работал в милиции следователем, позже ушел в Зону. После отключения пси-установки на Радаре вместе со своим другом Бородой отправился к Центру. По пути Борода решил организовать стоянку для сталкеров на сухогрузе «Скадовск», где Глухарь стал кем-то вроде местного «шерифа».В какой-то момент начали исчезать сталкеры, а спустя время был найден один погибший — по словам Тремора, медика со «Скадовска» на теле не было следов насилия, но оно было полностью обескровлено. Глухарь был уверен, что это сделали кровососы, и обратился к охотнику Даниле, чтобы тот выследил их логово. Но Данила также исчезает, после чего Глухарь начинает искать сталкеров для помощи в расследовании этого дела.<br />Глухарь находится в баре Бороды на «Скадовске». Ему можно сообщить о планах банды Султана в задании «Наезд». Тогда Глухарь предупредит группу Спартака, и появится возможность пройти этот квест на стороне вольных сталкеров. У Глухаря также можно взять задание «Исчезновение сталкеров», в ходе которого нужно с Глухарём пробраться в логово кровососов, найти несколько пропавших сталкеров и незаметно выбраться. После этого Глухарь уйдёт исследовать второй этаж ВНЗ «Круг» и нужно будет встретиться с ним на «Скадовске» спустя время.Однако, Глухаря в обозначенном месте не окажется. Если расспросить Бороду, то окажется, что «шериф» ушёл к портовым кранам. Около небольшого дома, находящегося там, Дегтярёв обнаруживает труп Данилы, а в самом доме лежит мёртвый Глухарь, над телом которого склонился Тремор. Медик объясняет, что убил Глухаря, поддавшись своей болезни — гемоглобинозависимости, заключающейся в непрерывной жажде крови. После этого Тремор совершает самоубийство.
Тремор. Затон. Зов Припяти

Тремор. Затон. Зов Припяти

Он пришёл на Затон одним из первых вместе с Бородой, Глухарём и другими вольными сталкерами. В Зону подался в надежде излечить свою болезнь — гемоглобинозависимость. Эта болезнь представляет собой периодическую жажду крови: если не принимать кровь долгое время, то это может привести к смерти. На Большой Земле Тремор работал хирургом в больнице — это позволяло ему иметь доступ к свежей крови. Тремор надеялся, что в Зоне жёсткие условия существования не дадут ему даже думать о своей болезни. Однако он ошибся.Поддавшись гемоглобинозависимости, Тремор начинает убивать сталкеров, чаще раненых. Убийства он выдаёт за нападения кровососов. Исчезновение людей на Затоне расследует местный «шериф» по прозвищу Глухарь. Тело одного из пропавших находят обескровленным. Тремор осматривает его и приходит к заключению, что, помимо высосанной до последней капли крови, на трупе присутствуют следы нападения кровососа. Глухарь уверен, что именно мутанты виноваты в исчезновении сталкеров, и нанимает охотника Данилу для поиска логова. Данила пропадает.Глухарь просит Дегтярёва помочь в расследовании. Сталкеры отправляются на ВНЗ «Круг», где Глухарь обнаруживает логово кровососов, а также обращает внимание, что на трупах сталкеров рядом с логовом присутствуют следы когтей, чего не было на предыдущих телах. Выбравшись из логова, Глухарь ещё раз осматривает следы на ВНЗ. После этого он идёт к портовым кранам, где обнаруживает Тремора. Догадавшись обо всём, Глухарь пытается убить медика, но тот оказывается проворнее.В итоге Дегтярёв находит Тремора в домике у портовых кранов. У входа лежит труп Данилы, а в самом помещении — тело Глухаря. Не став сопротивляться, Тремор рассказывает о своей болезни и признаётся в убийстве сталкеров. Также он рассказывает, как убил Данилу, который был ранен во время выслеживания кровососов и пришёл за помощью, а позже — и Глухаря. После этого Тремор высказывает сожаление о содеянном и застреливается.Если не вступать в диалог с Тремором и убить его сразу, в инвентаре у него будет лежать КПК с записями в виде аудиодневника. Его нужно будет отдать Бороде, как доказательство вины Тремора. В записи № 12 медик рассказывает о том, как отделяет банки с заражённой кровью, как вдруг кто-то приходит, прерывая его (вероятно, Данила). Из следующей записи становится ясно, что Тремор уже убил Данилу и Глухаря. Судя по последним словам, медик не сомневается, что его раскроют. Более того, он смирился с этим, удовлетворившись тем, что смерть избавит его от мучительной болезни.<br /><br />Тремор сидит в своём кабинете на Скадовске и предоставляет услуги медика. Тремор исчезает со «Скадовска», когда Дегтярёв и Глухарь покидают логово кровососов, и появляется в домике у портовых кранов. Если побежать туда сразу, расставшись с Глухарём, в домик попасть не получится, но рядом будет труп Данилы. В ходе квеста «Исчезновение сталкеров» Тремор умирает, смерть медика заскриптована, технически он погибает не от выстрела. С трупа Тремора можно подобрать большое количество аптечек, антирадов и бинтов — каждого вышеперечисленного медикамента около десяти единиц. После его смерти на «Скадовске» не будет медика. Однако Сыч будет покупать и продавать медикаменты, хотя лечить сам не будет. В личном ящике будут появляться медикаменты, что несколько компенсирует утрату бесплатного медика.
Ной. Затон. Зов Припяти

Ной. Затон. Зов Припяти

Вольный сталкер, живущий на Затоне в старой барже, которую он называет «Ковчегом». Ной ненавидит мутантов и время от времени проводит зачистку пещер на южном плато. Незваных гостей Ной встречает огнём из своего дробовика, так как всегда принимает их за мутантов. Кроме того, он страдает частичной потерей памяти.У Ноя есть прирученная псевдособака Лесси.Ной считает, что в ближайшем будущем нагрянет большая волна мутантов, которая вытеснит всех сталкеров из Зоны, после которой произойдёт мощный выброс, спастись от которого можно будет только в «Ковчеге».
Спартак. Затон. Зов Припяти

Спартак. Затон. Зов Припяти

Вольный сталкер, имеющий собственный отряд. Их лагерь располагается в старом сухогрузе «Шевченко». Спартак является давним другом Бороды и Глухаря, также он бывший ОМОНовец. Для бандитов Спартак ― большая «заноза»: из-за него срываются многие наезды и ограбления. В результате Султан решает избавиться от него: отряд Кастета под покровом ночи совершает нападение на «Шевченко».
Сыч. Затон. Зов Припяти

Сыч. Затон. Зов Припяти

Торговец-информатор на заброшенном сухогрузе «Скадовск». Неприветлив и груб. Покупает и продаёт информацию, оружие, костюмы и скупает краденое (как и все торговцы). Имеет хорошие отношения с Султаном и натянутые с Бородой. Часто даёт сталкерам задания исключительно ради собственной выгоды.На плече его правой руки есть наколка/татуировка, на которой изображён филин<br /><br />Располагает богатым ассортиментом оружия и амуниции, а также очень высоко ценит информацию. После смерти Тремора начинает продавать медикаменты.Покупает и продаёт информацию, оружие, костюмы, медикаменты (если выполнить квест «Исчезновение сталкеров»).
Шустрый. Затон. Зов Припяти

Шустрый. Затон. Зов Припяти

После отключения Выжигателя мозгов Шустрый, как и многие другие сталкеры, отправляется к Центру Зоны и вместе с группой сталкеров оседает на Затоне, где и был основан лагерь «Скадовск». Там же и помог Кардану основать его мастерскую. Часто принимает заказы на снаряжение от Гонты. На момент прибытия Дегтярёва на «Скадовске» уже сделал себе имя и зарабатывает на заказах уникального оружия и брони. Не связывается с тёмными делами и следит за своей репутацией честного торговца.<br /><br />С самого начала игры находится на Скадовске, где предлагает услуги по продаже уникальных образцов оружия и брони. Покупка уникальных товаров представляет из себя возобновляемый побочный квест, в ходе которого необходимо выбрать интересующий товар, заплатить аванс, после чего подождать игровые сутки, пока он не вернется с заказом. На время выполнения заказа Шустрый исчезает со Скадовска и появляется только тогда, когда заказ будет выполнен. При отказе покупать заказ, репутация Дегтярёва в глазах Шустрого испортится, из-за чего он поднимет цену на следующий заказ на 20% и в момент заказа подчеркнет ненадежность Дегтярёва. При успешной покупке следующего товара, репутация улучшится и цены вернутся на прежний уровень. При скупке всех предлагаемых товаров, Шустрый сообщит о том, что у него возникли проблемы с поставками, после чего заказ товаров станет невозможен.Помимо этого, Шустрый связан с квестом «Репутация», так как купленное у него оружие и является причиной начала этого квеста.
Кардан. Затон. Зов Припяти

Кардан. Затон. Зов Припяти

В своё время Кардан работал на заводе «Юпитер», участвуя в разработке «Изделия № 62», однако из-за недостаточного финансирования проект был закрыт в 2004 году. После образования Зоны он начал изучать её с двумя другими товарищами — Баржей и Шутником. После совместной пьянки и последующей ссоры их пути разошлись, и Кардан осел на борту сухогруза «Скадовск», где основал собственную мастерскую по ремонту оружия и снаряжения. В этом деле ему очень помог Шустрый. После ссоры с друзьями Кардан спился.Позже, преодолев алкогольную зависимость, Кардан ушёл со «Скадовска»<br /><br />Кардан находится на второй палубе «Скадовска». У него можно за деньги починить или модифицировать любое оружие и костюмы. Однако, для полноценных модификаций, Кардану, как и Азоту, нужно приносить инструменты. Более того, Кардан не делает модификации, если не давать ему водку. Стоит обратить внимание, что если дать Кардану три бутылки подряд, то он уснёт на 12 игровых часа. Делает скидки на ремонт/модификации: после первой бутылки — 10 %, после второй — 20 % в течении 8 часов. Если дать Кардану две бутылки, то он может выдать квест «Три товарища», влияющий на один из слайдов в концовке. Кардан также может вскрыть стальной ящик в квесте «Недоступный тайник» за 500 RU.Кардан играет важную роль в сюжетном квесте «Изделие № 62». Именно к нему нужно принести неизвестное оружие, чтобы Кардан определил, что это. После этого он даст ключ-карту от испытательного цеха. Найденные там документы нужно вернуть Кардану после чего он перестанет пить и сменит приветственную реплику с «М-м-м, здоро́во» на «Ну как оно, сталкер?»
Борода. Затон. Зов Припяти

Борода. Затон. Зов Припяти

Борода является барменом на «Скадовске». Однако, его основной бизнес — это заказы на различные артефакты, которые он выдаёт сталкерам, а затем продаёт артефакты за пределы Зоны.<br />Борода пришёл в Зону вместе с Глухарём. Пытается держать равновесие между вольными сталкерами и бандитами на «Скадовске», хоть и имеет разногласия с Султаном — паханом бандитов на Затоне. Также, по его словам, не ладит с Сычом.<br /><br />Голос Бороды можно услышать во время выбросов на Затоне, где он сперва предупреждает о приближении выброса, а потом объявляет о его завершении.Борода находится в своём баре на «Скадовске», за стойкой. У него можно взять квест «Странное явление», после выполнения которого у Бороды можно регулярно брать квест «Артефакты на заказ». Также Борода играет ключевую роль в квестовой линии «Скадовска». С ним можно поговорить после получения квеста «Наезд», чтобы пройти его на стороне вольных сталкеров. После этого у Бороды можно взять квест «Сделка».После выполнения квеста «Заманчивый бизнес» начинается вторая часть линии «Скадовска». У Бороды можно взять квест «Компас», после выполнения которого будет получено достижение «Свой парень», при условии, что задания «Наезд» и «Сделка» пройдены на стороне сталкеров.Если выполнять задания на стороне Султана, то после квеста «Тёмный бизнес» и получения достижения «Авторитет» Борода поменяет своё отношение к Дегтярёву. Вместо стандартных приветственных и прощальных фраз он будет произносить такие реплики как «Кораблик-то давно не на плаву, а вот крысы на борту не все перевелись!» или «Это всё? Выход вон там». В таком случае у него будет нельзя брать заказы на артефакты.
Топь. Затон. Зов Припяти

Топь. Затон. Зов Припяти

Топь — крупное скопление химических и гравитационных аномалий в заболоченной местности на западе Затона.<br /><br />Болото довольно обширное и почти на всей своей территории занято аномалиями. Они включают в себя 28-30 слабых «газировок» на случайных местах, которые находятся преимущественно в воде и отравляют воздух токсичными испарениями, они же порождают артефакты, искать которые приходится долго и на большой территории из за чего находиться в аномалии нужно в хорошей экипировке. Помимо химических аномалий, встречается 8 «воронок» и 15 «трамплинов», которые изменили не только рельеф, но и водную поверхность: «воронки» притягивают воду к себе, а «трамплины» наоборот подминают её под себя. Гравитацонные аномалии не меняют своё местоположение, а также не генерируют артефакты. В начале игры здесь заскриптован артефакт «Ломоть мяса». Всего может появится до трёх химических артефактов одновременно.
Сгоревший хутор (Затон). Затон. Зов Припяти

Сгоревший хутор (Затон). Затон. Зов Припяти

Небольшой полуразрушенный обугленный хутор на холме, усеянный термоаномалиями. Сам холм изрыт пещерами аномального происхождения. В пещерах можно обнаружить несколько «воронок», химические аномалии и «Комету».Там же в пещерах лежит сталкер Баржа, друг Кардана, бывший охотник за артефактами. Неподалёку располагается пещера контролёра. Также у юго-восточного склона сгоревшего хутора есть телепорт, ведущий на Южное плато.
Янов. Юпитер. Зов Припяти

Янов. Юпитер. Зов Припяти

бывший зал ожидания, железнодорожная станция, расположенная недалеко от завода «Юпитер». Это крупнейший сталкерский лагерь в окрестностях завода. В нём расположились вольные сталкеры, а также группировки «Свобода» и «Долг», которые заключили между собой нейтралитет (только в пределах территории станции). На территории станции запрещено доставать оружие. Иногда сюда забредают бандиты и даже зомбированные.<br /><br /><b>Внешний вид</b>Станция представляет собой одноэтажное здание, в котором есть два парадных и два боковых входа. При входе можно увидеть помещение старой билетной кассы с торговцем Гавайцем, несколько столиков, за которыми стоят сталкеры, травя байки и анекдоты.Одна половина станции принадлежит группировке «Долг». На ней находятся персонажи Азот, Сенька, Шульга и помещение подвала. В подвале находится сталкер Зверобой, «спальное место» и личный ящик Дегтярёва. Другая половина — территория «Свободы». На ней можно найти Флинта, Костоправа, Дядьку Яра, Гавайца, Локи и Кремня.Также на территории, со стороны «Свободы», есть башня, в которой живёт Зулус
Вертолётные площадки. Юпитер. Зов Припяти

Вертолётные площадки. Юпитер. Зов Припяти

Обыкновенные площадки для посадки вертолётов, располагаются южнее станции «Янов». Подходы к площадке плотно заминированы. Является местом падения вертолёта «Скат-1».
Завод «Юпитер». Юпитер. Зов Припяти

Завод «Юпитер». Юпитер. Зов Припяти

Секретное предприятие, на котором производилось Изделие №62 — стрелковое оружие с высокой точностью и большой мощностью. Также в нём был расположен шлюз подземной транспортной системы — путепровода «Припять-1», по всей видимости с его помощью на завод доставляли расходные материалы, и увозили готовую продукцию. На заброшенном заводе довольно тихо, пустые административные корпуса завалены сломанной мебелью, мусором, обрывками документов, проходная неизвестно почему забаррикадирована, в цехах ржавеет оборудование и техника, а также лежит пробивший крышу вертолет «Скат-4». На нём летел лейтенант Соколов, при аварии уцелел только он. В бетонном котловане с «киселями», на задворках завода можно найти один из трёх тайников группировки Стрелка. На западе, недалеко от аномалии «Бетонная ванна» располагается лагерь бандитов, которые могут атаковать игрока. Также свободное передвижение по территории завода могут осложнить слепые собаки, которых тут очень много, две пси-собаки возле вертолёта, тушканы. На западную окраину могут забрести кабаны, плоти, кровососы, а так же туда изредка заглядывают представители различных группировок. При прохождении квеста «Административные документы» в здании с ними игроку повстречается около десятка наёмников, до этого охранявших лагерь учёных, которые попытаются уничтожить майора Дегтярёва.На территории завод есть два поля аномалий, образующих артефакты. Одно из них — «Бетонная ванна» на западе у стены завода (см. статью), а второе — поле из 13 «электр» в самом юго-западном здании. Там генерируется до одного артефакта за раз, а при первом посещении там заскриптована «Батарейка».<br /><br /><b>Ключевые объекты</b>Административный комплекс — несколько серых длинных многоэтажных зданий, длинные коридоры с остатками мебели и документации, проходная завода. На крыше — спутниковые антенны.Производственный комплекс — огромный квадратный цех, разделённый внутри на несколько секций. Повсюду станки, различные приборы, механизмы и пульты, переходы, трубы, вентили. Есть гараж со множеством автомобилей, он же — вход в путепровод «Припять-1».Вспомогательные здания — несколько небольших хозяйственных построек и сооружений на территории завода.
Стоянка. Юпитер. Зов Припяти

Стоянка. Юпитер. Зов Припяти

Заброшенная, почти пустая автомобильная стоянка. На юге территории сохранилась пара автомобилей. Несмотря на то, что они имеют высокий радиационный фон, сталкеры часто устраивают в этом месте временный привал. В северной части стоянки стоит электрощитовая, окружённая полем из 18 аномалий «электра», которое генерирует артефакты электрической природы. При первом посещении здесь заскриптован артефакт «Лунный свет», а всего здесь может появиться до двух артефактов одновременно. Аномалии не меняют свои местоположения после вброса. В небольшом электрощитке есть тайник «Монолита». Возле остановки часто сидят зомбированные.
КПП. Юпитер. Зов Припяти

КПП. Юпитер. Зов Припяти

контрольно-пропускной пункт на территорию «Юпитера», подлокация в окрестностях завода. После уничтожения банды Валета, на КПП могут поселиться либо вольные сталкеры, либо «Свобода».<br /><br />До аварии в 1986 году, чтобы попасть на территорию завода «Юпитер», сначала нужно было пройти через КПП. После массового прорыва сталкеров к Центру Зоны, на КПП обосновалась крупная банда бандитов. Её лидером является бандит по кличке Валет. С ним связан квест от сталкера Вано, который задолжал деньги главарю банды и не может их отдать, по причине слишком быстрого роста процентов. В случае решения проблемы дипломатическим путём, по неизвестным причинам банда Валета распадётся, после чего некоторых её участников, включая лидера, можно будет встретить в окрестностях «Юпитера». Также есть и другой способ решения проблемы Вано — уничтожение банды.
> Serafim12x, если бы я знал, что в лабиринте столько туррелей и бронированных монолитовцев, то я бы побольше патронов взял
2025-06-11 13:16:37
Ребят, а если честно, то вы слышали звуки овец в сталкер? В тени рандома они есть...
2025-06-11 12:55:00
Леее
2025-06-11 12:23:29
> Керчик-Перчик, Лост Альфа лёгок, если играть в простую ДС:).
2025-06-11 12:14:05
> Ognom, В поле тоже пасущиеся бараны вот так-же делают Леее)
2025-06-11 11:19:16
> n.10se, ну и что это было
2025-06-11 11:17:09
Сам ты леее
2025-06-11 10:42:29
Леее
2025-06-11 10:41:42
Всем привет
2025-06-11 10:36:28
Кто знает, как в аномали кастом поменять фото любимой женщины?
2025-06-11 02:13:05
> Керчик-Перчик, вынужден согласиться.
2025-06-11 00:47:12
> ShramShramov, я удивлён что ТТ для тебя сложнее чем ЛА
2025-06-10 23:58:52
Петруха вообще говорит реплики говорилки в икс 16)).
2025-06-10 23:25:21
Ха, я только начал играть, подошёл к толику бандиту, а он мне сказал "на жри!".
2025-06-10 23:22:12
> ShramShramov, Это микс, ни графики ни смысла, только под пиво :-). А Путь во мгле, Dollchan 8, Last Day 1.3, The Doomed City 2.9.2, ЛАБИРИНТ, Dead City....?
2025-06-10 23:09:19
> ShramShramov, Смотрел немного видосов, дичь ещё та
2025-06-10 23:06:42
Кто то вообще знает об этом моде?))
2025-06-10 23:05:13
Нормальные моды кончились... Пора доставать ящик на чёрный день... Shadow of Random...)
2025-06-10 22:58:44
> Ognom, :)
2025-06-10 22:48:11
> Тихий-1986, живее чем у аппро
2025-06-10 22:13:02
Авторизация