Dead Air - особенности разрабатываемого обновления

2018-11-12 18:27:11

>

Немного информации о нововведениях будущего патча. Работа над некоторыми «фишками» делается вручную, потому это занятие не только объёмное по времени, оно требует и творческого подхода. А сейчас мы готовы поделиться долей сопутствующего работе над обновлением материала.$CUT$
Скачать актуальную версию Dead Air:http://stalkerportaal.ru/load/140-1-0-2870


Работа над освещением — переработаны источники света:


На DX9-рендеры (r2) добавлено динамическое намокание:


Возвращён и исправлен объёмный дым из ЧН (DX10):

 


Эмбиент окружения больше не пересекается с музыкой из радио:

 

 

 

 


В игровом мире появилось несколько запертых дверей. Где найти ключ и что будет находиться за ними — оставим на догадку игрокам:

 

 


Заканчивающиеся и подбираемые болты, сменные налобные фонарики, дополнительные слоты:

 

 

 

 

 

 


Переработана система потребления энергии устройствами игрока:

 

 


Лампады на локациях работают по принципу костров — их можно зажигать (требуется зажигалка) и сохраняться:

 

 


А так же огромное количество полезных и не очень вещей, случайным (но логичным) образом разбросанных по локациям.

Всё это (и многое другое) ждёт вас в грядущем патче Dead Air, который когда-нибудь, но обязательно выйдет.

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> hturru, в личке посмотри.
2026-08-20 17:54:07
> Alehandro, Подскажи, где можно найти видео с прохождением по поиску инструментов?
2026-08-20 17:48:51
> Alehandro,Спасибо большое, я нашёл тот артефакт
2026-08-20 17:39:35
> hturru, когда мы поднимаем артефакт, нас переносит в рандомные места локации. В это время мы просто ждём, пока нас не перенесёт на другую локацию. И там надо снова его найти и подобрать. Он будет лежать рядом.
2026-08-20 17:36:53
> Alehandro, Прошу прощения, уточните, что значит «на точке телепортации» — это место, куда я попадаю после того, как подниму артефакт? Меня перенесло в болото. Также я осмотрел все автомобили на Путепроводе, но инструмента для тонкой работы там нет.
2026-08-20 17:30:56
> hturru, артефакт же лежит на точке телепортации, его не определяет детектор, надо визуально найти. После телепорта на Юпитер, он лежит на кладбище.
2026-08-20 17:19:52
> hturru, у инструментов несколько точек спавна. Конкретно инструменты для тонкой работы находятся в Путепроводе, в одной из трёх точек.
2026-08-20 17:16:40
Админ прочти лс
Я там написал то что надо удалить или поправить из добавленного мною на Интерактивную карту
2026-08-20 14:08:46
> Alehandro, Тот артефакт, который телепортируется, и наборы инструментов я до сих пор не нашёл. Видимо, они генерируются случайным образом.
2026-08-20 08:20:30
> Alehandro, Насчёт Шемецкого я уже в курсе. Похоже, что выполнить это можно лишь в дождливую ночь.
2026-08-20 08:11:49
> Alehandro, Я не могу его найти, наверное, это рандомно. Я встретил призрака на светящемся кладбище в болоте ночью. Это побочный квест?
2026-08-20 08:10:17
> hturru, говорят с Бродягой надо поговорить по поводу Семецкого.
2026-08-19 22:13:33
> ВопросыСрочные, знаешь как разрабы солянки говорят? Не бывает чтобы не было. Значит плохо искал, говорят они😆
2026-08-19 22:04:54
У меня его нету
2026-08-19 20:06:16
> Alehandro, я видосы посмотрел там у меня не заспавнился
2026-08-19 19:58:17
> hturru, артефакт на месте телепортации, на кладбище за Копачами, на одной из могил, в жарках. C Cемецким не прошёл ещё, с новой обновой не играл. Инструменты в Путепроводе, в одной из машин.
2026-08-19 17:14:23
> Вадим Копусов, Я проверил все места, которые вы указали, но там ничего не нашёл.
2026-08-19 15:49:13
> hturru, лагерь с времен за я бы осмотрел все места спавна
2026-08-19 14:26:02
> Вадим Копусов, Контейнерный склад — это бандитский лагерь?
2026-08-19 14:04:05
Народ контракт на новую жизнь движок базируется старый на зп? А то почитал вроде при низких настройках и минималках мод запуститься на слабом ПК?
2026-08-19 11:58:40
Авторизация