back to the Сталкер - майский отчёт разработки проекта

2023-05-23 19:51:23

> Сюжетная линия
Реализация сценария завершена на Кордоне, Свалке, Агропроме, Тёмной Долине, Янтарном Озере, Мёртвом Городе и его промышленной части. На данный момент сюжет готов на 50%.
Отдельно упоминается Мёртвый Город, где игрок будет работать на группировку «Свобода», дабы узнать информацию о потерянной научной группе. В ходе прохождения, предстоит посетить многие новые места на карте и выяснить причину исчезновения сталкеров.

Так же закончена работа с заселением всех локаций.

Игровые локации
Были доделаны северные локации. Завершены работы по локации Припять, за основу которой разработчики взяли промежуточную версию 2005 года. Отсутствует перекрытие по центру карты, благодаря чему можно выйти прямо на главную улицу. Многие помещения доступны для посещения и исследования.

Бар-Росток представлен в виде единой карты. Отличий от оригинала карты 2004 года очень много:
- Перенесена застава у входа в бар.
- Добавлена Арена под картой.
- Основная геометрия бара взята из исходников 2005 года (здесь речь идёт про Бар из трейлера 2005 года).
- Добавлен бункер Долга.
- Перенесено наполнение с Дикой Территории (разбившийся вертолёт, заваленный тоннель, сгоревший тоннель).

Для локации Радар взята версия 2005 года. На ней нет извилистой дороги и мусорных куч. За место куч пришёл аномальный лес. На карту так же добавлено пару новых мест и декораций. Одна из них - уничтоженная колонна военной техники.

Бар «Сталкер» был объединён с билдовской версией Завода «Росток». Локация получилось очень детализированной и интересной для изучения.

Агропром был немного разрушен. Территория Фабрики на нём заросла небольшими аномальными образованиями. Если долгое время находиться рядом с ними, то персонаж начнёт терять небольшое количество энергии.

Мёртвый Город обзавёлся большим количеством новых мест. Все подвалы в многоэтажках теперь открыты. В одном из них будет комната, которую нужно посетить по одному из второстепенных квестов.
База группировки «Свобода» была расширена. Добавлены новые комнатки: Лавка Торговца, Склад Группировки и специальная комната с пленником. Этого пленника позже можно освободить, выполнив второстепенный квест.
В будущем, Мёртвый Город ждёт глобальное расширение, а именно - объединение с Заводской Частью


Обновление рендера
Перенесен алгоритм каскадных теней из ЗП. Он пришел взамен старому, который сильно урезал некоторые графические нововведения и ограничивал разработчиков. Дополнительно перенесены системы мягкой воды и частиц


Новая система сохранений
Теперь для быстрых сохранений доступно пять слотов

Новый интерфейс
Доработан игровой интерфейс. На выбор всё так же предоставлены интерфейсы из нескольких сборок. Главным плюсом является его адаптация под широкоформатные мониторы. Так же помимо самого худа была написана новая система худовых иконок.

Проведена работа над интерфейсом ПДА, ориентируясь на его старый стиль из поздних сборок 2004 года. Добавлены небольшие рамочки над и под ПДА, нанесена цифровая сетка на карту, различные надписи к разным окнам, всё это адаптировано под широкий формат. Возвращён «пошарпанный» экранчик, вместо монотонного задника. Главное эстетически-важное изменение - это энциклопедия. Энциклопедия была дополнена. Статьи были расширены, улучшена сама система картинок. Добавлены «рамочки» для статей.


Новое оружие
РГМ-40 «Кастет» - небольшой однозарядный гранатомёт, использующий осколочные боеприпасы ВОГ-25. Основное достоинство - лёгкий вес и компактность.

Пулемёт РПД под патрон 7.62x39 является веским аргументов в любой ситуации. Его мощный патрон и вместительность дают владельцу огневое преимущество.

Помповый гранатомёт ГМ-94. Является очень редким оружием в Зоне. Иногда встречается у Военных Сталкеров.

Граната РГО. Вместе с ней добавили возможность взрыва гранат при контакте с поверхностью. На видеоролике показаны старые анимации.


Изменённый ИИ для НПС
- Исправлены косяки оригинала. НПС теперь "не держат зло" на убитых противников. Если противник был один, и он убит, то сталкеры сразу переходят в режим спокойствия
- Улучшена скорость реакции НПС. Теперь они более зоркие. Скорее всего, данная правка будет опциональной
- Внесены правки в саму стрельбу для НПС. Теперь они чаще стреляют по тому месту, где последний раз видели игроку. Сталкеры чаще работают парами. Один может подавлять противника огнём, не давая высунуться, а другой в это время будет его обходить.
Для самих же лагерей добавлена новая работа - искатель артефактов.


Двери с лутом
Добавлена новая механика с дверьми.
Теперь на некоторых картах можно будет найти закрытые на ключ двери. Чтобы их открыть, придётся раздобыть специальный ключ от конкретной двери. Этот самый ключ можно будет получить либо за побочные квесты, либо выкупить/обменять. За такими дверьми будут скрыты различные тайники с ценными предметами.


Ремонт снаряжения
В модификации присутствует система ремонта оружия и брони. Ремонтные наборы будут разделены под разные типы вооружения. Несмотря на это, некоторые ремонтные комплекты могут быть общими для стрелкового оружия.


Новые аномалии
Рыжий Туман – последствие долгой мутации аномальных растений, которые со временем начинают выделять зловредные химикаты. При контакте с аномалией, жертва начинает задыхаться и видеть фантомов, которые активно нападают на попавшего в аномалию бедолагу.
Генератор - Небольшая кольцеобразная электрическая аномалия, которая с небольшим шансом создаёт особый артефакт.
Сковородка - Аномалия по своему взаимодействию схожа с аномалией «Кисель». Обычно Сковородка появляется в выжженных домах. Обнаружить можно по сильному шипению и небольшим струйкам дыма, исходящим из земли.

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Привествую
2026-05-13 02:49:09
> Керчик-Перчик, да следит - Бога ради - пускай, главное пусть не трогает или поможет
2026-05-12 20:34:10
> Керчик-Перчик, Да, даже за Админом...
2026-05-12 18:20:52
> Artyom Morgunov, он следит не только за тобой, а за всеми
2026-05-12 18:18:40
> Dzgamir, так, эт чё? прикапываться не надо - я ж никого не трогаю
2026-05-12 16:39:16
Любопытно, что перфекционизм думает о знаках пунктуации...
2026-05-12 16:05:33
Так что вот так вот
2026-05-12 13:28:02
> Vit4lij, хз хз - я буду юзать какой только захочу - для себя ж делаю вот в чём фишка
2026-05-12 10:30:58
> Vit4lij, я его чисто для себя - личный перфекционист говорит
2026-05-12 10:30:23
> ImTrast, Не знаю чего у тебя, вот сейчас, специально зашёл в ОП-2.2, всё берётся и всё сдаётся, пробуй патч переустановить, если его вообще устанавливал, а так, есть в интернете решение у кого затык со сдачей кейса Кузнецову
2026-05-11 22:47:48
> ДедЯги975, Нет, чистая оп 2.2
2026-05-11 22:19:46
> ImTrast, Правки стоят ???
2026-05-11 21:20:29
> ДедЯги975, Раз 7 переигрывал
2026-05-11 20:06:44
> ImTrast, Значит надо было переиграть с момента сбития кейса с опоры ЛЭП🤪🤪🤪
2026-05-11 19:06:14
> ДедЯги975, Так я по нему стрелял из снайперки как говорили. Он упал, и квест не выполнился.
2026-05-11 18:38:39
> Artyom Morgunov, И зачем этот сборник костюмов , если в игре используешь максимум 2 костюма . Вот я отредактировал статы костюмам в Чит-правки для ОП-2.2 , а пользовался только Крисом и Дон Кихотом .
2026-05-11 18:28:28
> ImTrast, Возможно взял кейс ни как задумали разработчики, по этому не сработало взятие, а значит и отдать его не возможно🤣🤣🤣
2026-05-11 15:38:10
> SlyFox, да тут такое дело, я хочу сделать что-то типа сборника бронекостюмов - опять же, коли будут совпадения в модах или просто там будут на 1% по статам отличаться - я естественно не буду выдирать, я только уникальное беру
2026-05-11 12:56:18
И у меня кстати тот же вопрос. Играю в ОП 2.2 и у меня забагался квест для кузнецова с кейсом на опоре ЛЭБ. Я его достал, но задание не выполняется. К Кузнецову заходил, и он тоже не принимает кейс. Есть вариант как-то это исправить?
2026-05-11 12:05:10
> Коля Кугаевский, Попробуй переустановить заново. У меня так же было, но после перезагрузки всё заработало
2026-05-11 12:03:43
Авторизация